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暴雪爸爸告诉你什么是远古冷饭:《星际争霸 高清复刻版 | Starcraft: Remastered》今夏上市。

PS:主要改进是支持宽屏和高分辨率,HD版材质贴图。游戏将登陆 WIN 和 MAC。
微博 微信 sai8808 2017-03-26 18:55   30回复

评论
2d游戏画面做精细了其实真的可以在观感上过十年都不过时
kiwif 2017-03-26 19:07
窝觉得玩这个的可能会比sc2多
themarvellouscjj 2017-03-26 19:14
@kiwif 这游戏已经20年了
vgtimes 2017-03-26 19:20
那么cg呢,高清了么
kratos1412 2017-03-26 19:27
惊了,怎么还有mac
supermbt59 2017-03-26 19:34
终于有原生 Mac 支持了
nara_lee 2017-03-26 19:38
不炒则已 一炒惊人
eric_cartmanbrah 2017-03-26 19:56
真冷饭,值得一尝
maierxiaqu2 2017-03-26 19:57
有Mac版,这不得不支持一波
banjilar 2017-03-26 19:58
大菠萝2可以高清一发
joe_chueng 2017-03-26 20:23
这口冷饭好像挺好吃的
virtualpants 2017-03-26 20:33
坐等暗黑2高清
edwarducg 2017-03-26 20:39
只有我觉得这材质好丑么
hildortulka 2017-03-26 21:07
没公布价格,有点遗憾

这样的冷饭总比RTS界的泥石流EA出一个新作强太多,嘛,反正EA从不屑于炒冷饭
conanedogawa4869 2017-03-26 21:12
为什么不复刻魔兽争霸2,兽人比这些冰冷的机器可爱多了
hscat 2017-03-26 21:12
好棒!真的好棒!
ravenchamber 2017-03-26 21:16
这个应该炒,有大菠萝2吗
sunsharkbaous 2017-03-26 21:25
还以为会用2的引擎全面翻新1
不过老玩家会无法接受的吧
zyt133123132 2017-03-26 21:43
@supermbt59 @nara_lee 原版也支持,但是只支持当年的PowerPC Mac……
ssenkrad1994 2017-03-26 21:50
我还以为是物理地址
rin21295751a 2017-03-26 22:11
等着看智商杯了
fred_sanity 2017-03-26 22:54
@rin21295751a  OSX噶
vgtimes 2017-03-27 08:17
@nara_lee mac之前也有
但是最多支持到10.6
10.7之后就不支持了
zyzabb 2017-03-27 08:25
@conanedogawa4869 ea出游戏至少不逼你接受伟光正和真善美,暴雪自从魔兽世界后所有的游戏都一味的追求政治正确。

尤其是星际2,用虚伪的剧情恶心玩家。即时战略游戏的剧情要让玩家体会到战争的趣味,玩家作为一名指挥官,要热爱战争,剧情中绝对不能出现宣传爱与和平的内容。再说一点,rts的战役内容基本可以当成玩家扮演一名指挥官,也算是一种另类的角色扮演。而且不同篇章的战役要把玩家放在多个阵营里,像红警3本体,3篇战役,玩家在苏联盟军帝国各扮演1个指挥官,这三个阵营本就是互相敌对的,如果你认为其中一个阵营是正义的,那其它阵营就是邪恶的,玩家不可能总是站在正义的一方。这点上星际1和war3做的更好,唯独星际2,玩家在三篇战役里扮演的3名指挥官其实是属于同一个阵营里的,暴雪强行让玩家只能扮演正义的角色。现在的游戏把阵营九宫格里的内容做的越来越好的时候,而暴雪却在一直退步。
lastangelcall 2017-03-27 09:05
情怀换钱咯,拉个分辨率的冷饭不吃
shinnwalker61 2017-03-27 09:43
说实话,星际1这个98年的游戏比起某些日厂的冷饭来说已经很热乎了
watarasejyun 2017-03-27 09:48
@lastangelcall 太同意这个观点了,说实话自由之翼的剧情和关卡什么的都挺不错的,还保留了很多悬念,比如纳鲁德博士就是杜兰,比如黑暗之声是什么,结果到头来萨尔那加居然是这种窝囊东西,更别提什么埃蒙,我的天,都不知道他的兵是哪儿来的,虚空之遗尤其是最终章的三关真是毁了这个系列
redwy 2017-03-27 11:01
中间没有凯瑞甘不幸福
nikezhang 2017-03-27 12:37
愚人节要到了
robin_tu 2017-03-27 13:21
@lastangelcall 你要黑玻璃渣的剧本,我也认同,但个人认为暴雪下功夫的地方不在于战役与剧本,主要还是那种核心向竞技向的玩法和阵营间的平衡性为特色,很多SC玩家只知道用哪个族会用哪种战术,而Koprulu发生过什么故事,未必知道的一清二楚(尤其是1代,很多玩家进游戏就是skirmish),会去买2代的玩家,为数不少的也只是去联机对战,专为剧情买游戏的,至少我身边的人不多,如果买SC2看完剧情就吃灰,还不如借个号玩玩或者优酷通关更为实在,WAR3也一样,能把整个故事来龙去脉讲清楚的,必然没有对战党和地图扩展党多,即使他们的游戏里都是带战役剧情的,总体感觉上战役就是添头,自从暴雪RTS可以联机对战之后的游戏,主要的乐趣都是体现在对战上的,玻璃渣很多游戏都讲粘性,要把玩家群长时间固定在上面,单靠反复玩剧情恐怕也是很难做到,只有把核心玩法做好才是关键,如果他家出一个剧情特好,游戏性一般的新作,想必更招骂,退而求其次求个及格分没什么不好的

EA的RTS系列有真人表演的过场CG,这样的风格本身表现力和临场感就强,适合讲故事,比WAR3里几个人在地图上讲讲话要好的多,这也是EA的独树一帜的风格,从头到尾延续下来的,这也是吸引玩家的一点,相较玻璃渣简单的系统也可以玩的很爽,所以平衡性差什么的都可以接受,毕竟看剧情是他家的拳头产品,玩个几遍过了瘾立马出新作接着看,所以相对做的快餐点无所谓,从不过分追求平衡性的打磨,出游戏的频率比玻璃渣高到不知哪里去了(95-01,04-10年几乎年年有新作,堪称年货不为过),但到了后期,EA似乎是有意调整RTS制作思路,把游戏系统的复杂度和竞技性加强,尤其是最后一作,战役剧情严重缩水,游戏系统不伦不类,而且彻底没了续作,后来还画个大饼要出新作,最后依然不了了之,所以说EA是RTS界的泥石流不为过。

现在就希望玻璃渣能继续坚持做RTS,虽然SC2有着那么多不足,好在核心玩法没有重大变化,还是原滋原味,横向去比放到现在也是矬子中的大个,不玩这个就没得选了,EA的RTS我曾经也很看好,但已经7年没下文,估计是已经弃疗了。如果现在玻璃渣都不继续做下去,RTS这一类游戏的未来也就不乐观了,现在来看类似游戏已经朝着简化操作和轻度方向转进,比如玻璃渣的炉石,supercell的手游等,但那种难被划作RTS一类
conanedogawa4869 2017-03-27 14:27修改
回复不能
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