新闻

日前,创意总监 Jean Guesdon 在访谈时表示,《刺客信条 起源》将重新设计任务结构,尤其是支线任务。不再是线性的从A到B的模式,玩家可以自由采取各种方式发现目标,而且可以随自己喜好推进故事进程。

《刺客信条 起源》彻底取消了传统的屏幕小地图,转而改为了在屏幕上方设置了罗盘式浮标,为玩家指示完成任务需要前往的目标的大致方向。

「[b]我们不想手把手告诉玩家该怎样去玩游戏。这就是我们决定删除小地图的原因。我们希望玩家能够真正的享受探索这个我们带给玩家的美丽世界,你需要亲自探索后才能发现那些隐藏地点[/b]」

《刺客信条 起源》游戏中,一名NPC告诉我们的一些小道消息也许就会将任务导向新的方向,我们可以自由追踪任务目标,即使你偏离了原本的任务方向,也不会遭遇前作中的『失去同步』或者『任务失败』。我们甚至可以一个任务做到一半就去做另外一个任务,然后再回去继续做前一个任务。这样玩家可以灵活地选择如何完成自己的任务,自由探索。在《起源》中只有任务目标、自由探索的地图、需要躲避的威胁和你想去的地方。
微博 微信 goldwatch 2017-06-26 16:21   9回复

评论
上古刺客 起源
switch_an 2017-06-26 16:24
预感并不好白。。。
goldwatch 2017-06-26 16:28
只要沒多人模式就好
iceson123 2017-06-26 16:28修改
没有多人模式+没有全宝箱收集才是好的刺客信条
cobray-gxy888 2017-06-26 16:33
刷刷黄金装备,强化强化+20,刺客也可以正面肛
sha154495600 2017-06-26 16:48
字体也忒小了吧!
huangmingming 2017-06-26 17:09
不知道是好事儿还是坏事
sora0612 2017-06-29 07:51
卧槽,真变成老滚5了
silivar 2017-06-29 10:00
看到第一张图 怕不是暗影摩多
ravenchamber 2017-06-29 10:40
回复不能
关联游戏
T