新闻

近日《刺客信条 起源》的创意总监Ashraf Ismail在接受 Game Informer 采访时表示,由于每代作品都不相同,很难将《刺客信条 起源》的地图规模和前代进行比较,不过他很肯定这部作品的规模肯定要远大于《刺客信条 黑旗》。

「如果说让我把它和过去的作品进行比较的话,实际上我得说我不清楚《起源》的具体数值,不过我可以说它至少比《刺客信条 黑旗》中的哈瓦那的两倍还要大,至少是有这么大。」

尽管Ashraf Ismail已经很肯定地告诉我们,《刺客信条 起源》的世界规模要远远大于《黑旗》,不过在谈话中Ismail又表示,他认为规模并不是最重要的:「我以前曾经说过,我认为重要的不是城市规模,而是城市的『活力』。所以我们在这些位置设置了满满的任务,也让每座城市都显得与众不同,这一切对于埃及来说是非常重要的。」

除了游戏规模以外,本次采访还涉及了很多重要议题,GameSpot对此进行了总结,以下为几大要点:

1、除了开场序章以外,《刺客信条 起源》的地图都有着「非常之高的开放性」。
2、游戏中将包含很多自定义选项,不过Ismail不太确定是不是能让玩家们给主角Bayek弄个大胡子造型。
3、目前设计师们对于《起源》中的现代部分情节要保密处置,以便于届时让玩家们大吃一惊:「相比之下,我更希望人们在自己体验时大吃一惊。如果(市场部)想要让我说说这部分的话题,我也很乐意去谈些这方面的内容。」
4、除此之外 Ismail 还是对《起源》中的现代故事线做了些预告「我认为玩家们会开心的。」
微博 微信 goldwatch 2017-07-04 07:36   16回复

评论
大胡子女装?
kinly94 2017-07-04 08:28
可以,这游戏能玩很久很久很久很久
huangmingming 2017-07-04 09:42
我怀疑收藏品是黑旗的X倍
unsisworks 2017-07-04 10:07
求你别有这么多任务
自从呆死萌死了之后就没期待过现代剧情了
longjoshua 2017-07-04 11:53修改
说的好像哈瓦那地图很大一样
yeward 2017-07-04 10:57
最后一张图的水纹效果还是非常不错的
sora0612 2017-07-04 11:19
@longjoshua 任务少不了,而且没了小地图,跑路全靠提示,结果提示文字还巨小。
huangmingming 2017-07-04 11:56
只有一个希望,字幕搞大点吧,每次字幕小的要死,设计员尼玛是SB吗,你在电脑前能看清不代表电视上能看清
tangwenjun_930 2017-07-04 12:15
喜闻乐见的全宝箱奖杯来吧
sha154495600 2017-07-04 17:11
“所以我们在这些位置设置了满满的任务”
zazekakera 2017-07-04 19:35
满满的任务
learest1 2017-07-04 20:01
新维加斯也不少满满的任务啊,起码人家做得很棒。难道不应该首先关注任务的精良度吗?(当然育碧的游戏套路我也不指望任务精良程度了)
xlphxj 2017-07-04 21:47修改
@tangwenjun_930 说的有道理,每次都是撅着头去看字
haidao510 2017-07-05 12:45
我就看到了满满的任务
hedgehog_effect 2017-07-06 13:37
开放世界最烦的就是跑路
zyt133123132 2017-07-06 15:24
开局一男三狗……
squallzero3 2017-07-06 16:17
回复不能
关联游戏
T