黑魂NPC对故事走向没影响吗
《噬血代码》制作人「饭塚启太」与监督「吉村广」最近接受采访时透露:除了游戏默认的难度,玩家没有简单难度可以选择。
在谈到本作与《黑魂》的区别时,制作人[饭塚启太]表示,与《黑魂》最大的不同就是『同伴角色系统』。总的来说,每个同伴角色都有自己的背景和个性,他们也与故事的发展有关,而不仅仅只在战斗中有用
在谈到本作与《黑魂》的区别时,制作人[饭塚启太]表示,与《黑魂》最大的不同就是『同伴角色系统』。总的来说,每个同伴角色都有自己的背景和个性,他们也与故事的发展有关,而不仅仅只在战斗中有用