@saikadeath 现在的00后萌新不可能熟悉这些作品,尤其国外要电视录播不适合小学生
要说70~80后确实如今成为消费主力军了,但真正还持续关注这领域的并不多吧
可能是ACG这块面临着新作未展开,原创不给力,于是用老作品来充数
其实跟很多作品最近都迎来20~30周年有关系,也有很多迎来10周年15周年的
80年代末和90年代末确实是日本游戏与动画蓬勃发展的时期
说到底后来ACG这个产业一直都建立在老一辈的作品之上不断发展,无法真正意义上重新起步了
毕竟公司还是那些公司,曾经的观众与玩家还是这批人,只要作品优秀老IP确实比原创新作品更值得关注
然而大部分作品都被毁了,目前只有少数经典重开作品受到认可
比如21年前的魔卡少女樱新动画人设很不错
15年前的传颂之物依靠新作达到了新高度
18年前诞生的秋之回忆再度复活推出新作(唯一是倒闭的KID,还能出新作确实厉害)
20年前的玛莉的工作室即将发售新作 莉蒂&苏尔的工作室
30年前的伊苏在今年发售了PS4版的伊苏8
30年前差点混不下去的史克威尔以“最终幻想”命名的最后作品,新作FF15的DLC还没出完
31年前的勇者斗恶龙…最新作DQ11刚刚发售不久
32年前的超级玛丽,即将以全新的风格推出 NS超级马里奥 奥德赛
听说最近45年前的雅达利公司,打算推出一款新游戏机来体验他们的经典游戏了
还有个独立游戏制作人,把80年前20世纪30年代的美国动画风格做成了ACT游戏茶杯头
与其说这些都是巧合,不得不承认ACG这个艺术文化的生命力实在厉害
当然这些年也有很多完结或被判死刑的动画游戏作品,倒闭的公司也不在少数
至于那些萌新怎么看待这些老作品IP,我就不知道了,很多确实不是当今被认可的主流风格