果然是需要先做个小的游戏练练手。熟悉熟悉各种方面,比如像素制图,场景切换,物理演算,碰撞体设计,脚本系统,状态机切换,图层设计,配乐,音效...都得自己来。我还是先把home1989停一下吧,刚接触游戏制作,有些眼高手低。

先弄个迷你小游戏玩玩。
微博 微信 tilerphy 2017-11-18 19:27   11回复
评论
一些愚见,现在的游戏很难一个人完成。如果独立游戏制作人的话,我不太了解,建议是一块一块慢慢来吧。很多像美术的活儿,不是学会了就能做好,需要大量的练习。而如果为了学习的话,建议找准一个方向,图形学?物理?还是美术?还是什么其他的。自己也是自学的新手,基本上渲染,美工都有些涉及,但是让我独立攒出来个小游戏。。。还是没想好怎么下手。。。
long_gundam 2017-11-18 19:34
@long_gundam 只要动手做,总会做好的。
tilerphy 2017-11-18 20:06
说是做游戏,其实都是苦力活,一个动作调N遍,最后看上去还一点都不自然
自学虚幻4后一段时间后发现了本质,觉得还是赚钱请人分工比较爽,自己负责剧本就行
pokemon_233 2017-11-18 20:12
@pokemon_233 可是我没钱啊只好自己下手了,也懒得弄那个什么骗人的众筹。

自古众筹出垃圾

【我也会造辣鸡!最近有个大锤游戏不就是个垃圾么……看那些主播还挺喜欢玩辣鸡的,天天装疯卖傻,这世道啊……哈哈哈】
tilerphy 2017-11-18 20:34修改
程序员不是很忙的吗
nimamazhale 2017-11-18 20:28
@nimamazhale 有点闲暇就做做。

程序员确实忙,不过我变秃了。
tilerphy 2017-11-18 20:35
@tilerphy 嗯呢,总比不做强。有点提高。不过还是建议,一个方面一个方面来,有些自己不擅长的就搜索些免费资源先用着,从新造轮子太慢
long_gundam 2017-11-18 21:35
@long_gundam 对我来说最难的就是素材了,音乐和图片素材太难了
tilerphy 2017-11-18 21:53
@tilerphy 音乐rytmik,图片aseprite
imusiyus 2017-11-18 22:27
@imusiyus 卧槽谢谢大佬
tilerphy 2017-11-18 23:40
@tilerphy https://garmichael.develteam.com/content/webPlayers/BadGuyWorkshop
推荐一个研究敌人要素划分的作者创建的敌人创造器
imusiyus 2017-11-20 08:54
回复不能
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