一些愚见,现在的游戏很难一个人完成。如果独立游戏制作人的话,我不太了解,建议是一块一块慢慢来吧。很多像美术的活儿,不是学会了就能做好,需要大量的练习。而如果为了学习的话,建议找准一个方向,图形学?物理?还是美术?还是什么其他的。自己也是自学的新手,基本上渲染,美工都有些涉及,但是让我独立攒出来个小游戏。。。还是没想好怎么下手。。。
果然是需要先做个小的游戏练练手。熟悉熟悉各种方面,比如像素制图,场景切换,物理演算,碰撞体设计,脚本系统,状态机切换,图层设计,配乐,音效...都得自己来。我还是先把home1989停一下吧,刚接触游戏制作,有些眼高手低。
先弄个迷你小游戏玩玩。
先弄个迷你小游戏玩玩。
评论
@long_gundam 只要动手做,总会做好的。
@pokemon_233 可是我没钱啊只好自己下手了,也懒得弄那个什么骗人的众筹。
自古众筹出垃圾
【我也会造辣鸡!最近有个大锤游戏不就是个垃圾么……看那些主播还挺喜欢玩辣鸡的,天天装疯卖傻,这世道啊……哈哈哈】
自古众筹出垃圾
【我也会造辣鸡!最近有个大锤游戏不就是个垃圾么……看那些主播还挺喜欢玩辣鸡的,天天装疯卖傻,这世道啊……哈哈哈】
@tilerphy 嗯呢,总比不做强。有点提高。不过还是建议,一个方面一个方面来,有些自己不擅长的就搜索些免费资源先用着,从新造轮子太慢
@long_gundam 对我来说最难的就是素材了,音乐和图片素材太难了
@tilerphy 音乐rytmik,图片aseprite
@imusiyus 卧槽谢谢大佬
@tilerphy https://garmichael.develteam.com/content/webPlayers/BadGuyWorkshop
推荐一个研究敌人要素划分的作者创建的敌人创造器
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