【ps4太鼓达人】
这两天刚开始打网战,我今天注意到一个细节:在对战时,可以选择一般和真打两种模式,一般是combo优先,真打是判定优先。
后来我发现,选择积分模式是在配对后进行的,换句话来说,并不是将选择了这个模式的人匹配在一起。
那么问题来了,对战时我可以自行选择两种模式,那么对于我的对手而言,他也是一样的。
如果曲子太简单/太难,就上真打;难度适中,勉强能全连就选一般,这是联机的常识。这样一来,结果就会变成:
1,选择真打的玩家,有可能中间断连,但比对方判定高(或反过来)
2,选择一般的玩家,有可能全连段了,但判定比对方低(或反过来)
换句话来说,这个对战与其他音游对战来说是有一定区别的。
这个区别就在于,它不止输/赢/平三种情况,同时有可能出现同输/同赢的情况。
换句话来说,只要根据自己打歌的感觉,选择自己更适合的模式,才最有可能胜利
顺便问一下,这个模式是从什么时候开始的?