





制品版明显没说完戛然而止的故事最难受了

生存目前来看我是挺喜欢的,毕竟骷髅部队登场的时候其他杂兵都会丧尸化。拯救原基地成员的时候那些家伙的超能力或许也能解释下。
希望不是纯线上按局受波次的游戏。要么分线上线下。要么就大型MMO游戏就好了






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在沒有小島的情況下,給MGSV狗尾續貂,衹會造成惡果

再者,現在負責MG系列的新人也得練手以選出下一個或幾個接手的大頭目,利用舊有資源十分對頭
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如果K社直接出一個續集MG3或者MGS6,必然會被更大的火力攻擊,因爲沒有任何可能能在短時間内弄出一個媲美小島MG的新MG

新的制作人用心设计了新的系统却要套着MGSV的皮,被小岛的光环压着,我觉得肯定也不好受。


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小島組自己也有破壞時間綫的作品,而且還是一堆,還不是一句黑歷史就解決了?
憑什麽小島組覆滅之後,後繼的組就不能這麽做?
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都説了這是成型的FOX ENGINE流水綫,當初小島搞這個引擎就是爲了素材通用。
要是MG續集又得再搞其他素材,那小島搗搞7年半有何意義?
你的意思的小島是個白癡?
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要知道這個東西的源點就是爲了服務Konami和小島組在MG及衍生作品乃至整個K社其他幸存游戲。結果不能改變初衷,小島的離開也不應該改變工具的使用方向...



认真讲,我也确实说了FOX ENGINE是要物尽其用,毕竟这是小岛浪出去钱总得收回来,但是这个用法真是态度问题。另外,我也期望David Hayter能回归给snake配音(虽然Kiefer在幻痛里的表现也还不错),但是他和大冢明夫都没有在MG SURVIVE领到工资啊……


最后声明我不是小岛死忠粉,和konami决裂到底还是小岛为人处世的问题,挖坑不填也是小岛的责任,锅还是得自己背


另外我也很好奇,之前EA的PVZ某制作人因为拒绝课金系统被开而舆论一边倒向他,因为拒绝课金是为了玩家的利益而不是公司的利益,同理kojima也是为了玩家利益慢工出细活,没有在乎公司的利益,这里却产生了一部分人倒向konami黑kojima,双标真是有趣

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這兩沒在新MGS領工資,但去年已經在帕青哥領了,至少Konami的態度是還會有老MG搞,投資級別不好説
(不要老是吐槽帕青哥,其他日本大IP一樣有,例如怪物獵人)
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Metal Gear系列的剩餘價值是一定會被榨乾的,即便SURVIVE商業上失敗到爆炸,最多也就是證明本社已經不再具備該種實力,到時候就是外包了
所以,大幅沿用上一代的素材乃至游玩方程式,是最佳選擇,沒有之一
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小島和Konami的問題完全不是所謂爲人處世的東西,我建議你可以研讀一下TGFC的尼莫船長關於小島組的長文
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再説到所謂坑不坑,HALO也是一個戰役故事了不起的東西,背後有巨硬大金支持,還有大量作家的優秀故事輔助,不一樣爛攤子一大堆留給343擦屁股(343擦得好不好另説)
小島本來就是預定在MGS3完成閉環,後面的作品已經是3層樓的地基再建兩層,實屬不易

1:
PVZ那位仁兄是典型的趁火打劫,已經被Kotaku挖出事實上他壓根就沒有參加過PVZ2的項目
2:
現在討伐EA的人最大的口徑就是爲什麽支付了一筆錢但是不能獲取所有内容必須内購/後續DLC購買
而小島同學是日本游戲界最早宣揚游戲要分章節賣錢的仁兄之一(並大幅影響到SE,時任SE大佬和田是小島粉),敢問這又是怎麽【為玩家利益】了?
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而且MGSV沒有内購麽?從4代的MGO2便有内購了,那時候可是小島組在K社的地位巔峰期
再者MGS哪代不是本體發售一年后馬上推出完全版/猛將傳再撈一筆?
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小島秀夫不在乎公司利益的話各類MG婦科各類小島組其他作品婦科怎麽來的?
他不在乎公司利益的話怎麽會一次兩次三次回歸製作MGS
儅他每次說這是他最後一次做MG的時候又在乎玩家的利益了麽?
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爲什麽就這麽喜歡在小島秀夫和Konami之間【選一個站隊】?一邊就一定是天使一邊就一定是惡魔?
3:
EA真的那麽邪惡?
https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152
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https://www.bilibili.com/video/av16429829/



素材的问题,只能说我们可能讨论的不是一个层面上的问题,或者价值观不一样。引擎通用素材是业界常识,动视的情况我不是很了解,但是也不会存在把整张地图拿来重用的情况吧?这我只能认为是出于偷懒而使用平行世界作为借口了,小岛花了很多钱所以就要都拿来用?玩家才不会在乎游戏公司装什么可怜。这部分等到时候游戏出了再看进行了何种程度的修改再盖棺定论吧。
这样说吧,我是那类不太能接受今年来COD“僵尸模式”的人,玩法上可能很有意思但是很“出戏”,所以我对生存也是,虽然最后可能很好玩(对地图的利用还是不错的,有些据点真的很适合防守战),但是在熟悉的地图上进行着陌生的玩法就是很出戏……
并不是要在小岛和konami之间站队,只是恨铁不成钢,Fuck KONAMI


1:
Konami在游戲屆的巔峰是01年MGS2發售之後,但2002年Konami就開始策劃撤離主機屆,並在2005年完成集團重組正式逐步退出。
K社要轉舵,這根本就不是什麽近年才出現的“事實”,人家都在這路上十幾年了,有什麽好鉄好鋼的呢?
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小島本人也是一清二楚,而且他的小島組更是在05年K社收縮對游戲事業中的大得益者之一,公司鏟掉了大量中低端項目,直接把絕大部分資源都集中于統合了整個KCEJ的小島組
2:
COD核彈鎮至少應該聽過吧?
好吧那UBI的孤島驚魂野蠻人地圖事件聽過吧?
大部分最多也就吐槽則罷,至於FUCK XX麽,更沒有K社這種鋪天蓋地的待遇吧
3:
那你怎麽看小島秀夫自己監督的MGSPW的怪物獵人部分?
那你怎麽看小島同學欽點的野尻君的腦洞大開的MGA呢?
那你怎麽看小島自己很喜歡的白金的雷電切水果呢?
4:
不是因爲小島花了錢就要用
而是這個錢就是爲了【要這麽用】而花的
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例子還有的是,我建議你看看克里夫B的戰爭機器三部曲和這丫之前的幾部虛幻競技場,看看它們有多少共通素材
通用引擎爲什麽叫【通用】,FOX ENGINE就是K社的【自家用通用引擎】
5:
WII什麽時候有remake的1,孿蛇是NGC的吧,有WII版麽?
正是因爲孿蛇的存在,讓小島秀夫看到remake上面的大量漏洞和問題,例如PS版一個小房間面積有限,放一個ration就夠了,remake之後面積變大了,但除了多放幾個ration之外別無它用,空洞蒼白。
所以自此之後MG系列基本衹有翻炒(remaster)而沒有重製(remake)


2.我还真猜到你会说到孤岛惊魂了,因为地图重复率我都懒得开坑,虽然恶劣但是UBI新作多,一下子就盖过去,你konami憋了这么多年,又死活不退出主机游戏出了这么个东西,真是占着茅坑不拉屎,想不婊都不行
3.不知道你要表达什么诶……怪物猎人是联动,MGA不好意思没玩过,切水果是外传而且制作上是脱胎换骨我也很喜欢哦,但是生存不一样,是炒冷饭,而且还炒变味了
4.素材通用的问题我就放弃了,拿COD来说,再怎么通用,把未来战争的素材放到二战作来也是不可理喻的
就像评论里某些同学说的这就是拿边角料做的游戏,价格上也还说得过去,暗示自己这是一个幻痛的大型DLC我突然感觉好受了许多