PS4/PC/XboxOne《合金装备 生存》释出最新游戏截图,本作有饥饿度要素,要打猎吃东西。将于2018年2月20日登陆北美,2月21日登陆日本,2月22日登陆欧洲
微博 微信 goldwatch 2017-11-25 08:31   43回复

评论
一般 看上去没多大的变化 不买
zx4077 2017-11-25 08:40
再有饥饿度也不会像3代一样
maierxiaqu2 2017-11-25 08:46
有钱做这个为什么不把幻痛做完
wqslww618 2017-11-25 08:50
牛逼了
hu545092564 2017-11-25 09:08
@wqslww618 v做完就60美金一张,再做一个又是60美金一张
hu545092564 2017-11-25 09:09
期待FOX引擎可以用来做新IP
cjason233 2017-11-25 09:29
当初幻痛就应该拆开分章节卖回血,买了原爆点的根本不在乎按章节买。
制品版明显没说完戛然而止的故事最难受了

生存目前来看我是挺喜欢的,毕竟骷髅部队登场的时候其他杂兵都会丧尸化。拯救原基地成员的时候那些家伙的超能力或许也能解释下。
希望不是纯线上按局受波次的游戏。要么分线上线下。要么就大型MMO游戏就好了
zyt133123132 2017-11-25 10:07修改
没人日常吗
qjs1994 2017-11-25 10:06
日常打卡Fuck Konami
ying_h2o_stein 2017-11-25 10:23
@zyt133123132 骷髅的杂兵僵尸是寄生虫僵尸吧,这个是水晶僵尸,品种不一样
bankpoorj 2017-11-25 10:47
the last of mgs
shadow-wyc 2017-11-25 11:12
拥有另一个“S”的MGS
enrong_solid 2017-11-25 11:24
V里面天天救助的动物现在居然拿来吃,可怜的绵羊
wtssg1249515159 2017-11-25 12:22
单机就买,全联网就算了哪怕投入的成本再高。
fableqzn 2017-11-25 13:09
期待动物保护组织告死Konami
sakura_5cm 2017-11-25 13:31
f**k konami+1
hanyuurika 2017-11-25 16:28
先日常FUCK KONAMI,再来客观评价一下……目前的PV和各种情报看上去,整个系统和玩法比预期的要上心,其实完全可以抛开MGS开一个新的系列,而不是把MGSV的地图和各种素材改改来恶心fans,虽然不知道上面的人到底是怎么想的,但这已经覆水难收了不买,快把MGS1高清重制吐出来
hotaru_606 2017-11-25 16:33
日常FUCK KONAMI
sora0612 2017-11-25 17:24
@wqslww618 @zyt133123132 其實可以參考一下渣導離開之後喬斯接手續尾的正義聯盟有多麽糟糕,Konami(暫時)不亂搞原有的MG故事綫,我覺得已經很不錯了
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在沒有小島的情況下,給MGSV狗尾續貂,衹會造成惡果
hideo_13 2017-11-25 18:45修改
@hotaru_606 有FOX ENGINE,流水生產綫完備,不好好利用才是過錯
再者,現在負責MG系列的新人也得練手以選出下一個或幾個接手的大頭目,利用舊有資源十分對頭
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如果K社直接出一個續集MG3或者MGS6,必然會被更大的火力攻擊,因爲沒有任何可能能在短時間内弄出一個媲美小島MG的新MG
hideo_13 2017-11-25 18:42
坐等大暴死
nuylnx 2017-11-25 19:45
@hideo_13 KONAMI与小岛分手后就应该放弃MGS这个IP,花大价钱搞出来的FOX ENGINE当然得好好用,然而像这样直接照搬MGSV的素材,故事上破坏世界观和时间线(不是一句平行世界就能解决的),和你说的狗尾续貂没有区别了,被骂也是无可奈何。

新的制作人用心设计了新的系统却要套着MGSV的皮,被小岛的光环压着,我觉得肯定也不好受。无论如何最后还是看销量说话吧。
hotaru_606 2017-11-25 19:52
僵尸还行
dream-piggy 2017-11-25 20:08
幻痛里回收动物,生存里吃
channingzhao 2017-11-25 20:12
作为理性玩家 我觉得玩完不好再骂可乐妹
liaofuyumou 2017-11-25 20:26
@hotaru_606 憑什麽Konami要放棄MG這個IP?
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小島組自己也有破壞時間綫的作品,而且還是一堆,還不是一句黑歷史就解決了?
憑什麽小島組覆滅之後,後繼的組就不能這麽做?
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都説了這是成型的FOX ENGINE流水綫,當初小島搞這個引擎就是爲了素材通用。
要是MG續集又得再搞其他素材,那小島搗搞7年半有何意義?
你的意思的小島是個白癡?
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要知道這個東西的源點就是爲了服務Konami和小島組在MG及衍生作品乃至整個K社其他幸存游戲。結果不能改變初衷,小島的離開也不應該改變工具的使用方向...
hideo_13 2017-11-25 20:30
@hotaru_606 像大衛海特還是反小島急先鋒,大冢明夫明顯也是會繼續為Konami打工,難道因爲小島離開了K社,這兩位Snake就得丟飯碗?憑什麽.......
hideo_13 2017-11-25 20:41修改
@hideo_13 哎呀,我都“看销量说话”终结话题了,你非要怼我嘛……FOX ENGINE素材通用所以就要照搬素材,额,你说的对嘛,科乐美酱才不是偷懒省钱,都是为了回收成本,所以甭管WALKER GEAR这个十年后的东西为什么会出现在这个世界反正原封不动塞进去就对了,嗯,没毛病。

认真讲,我也确实说了FOX ENGINE是要物尽其用,毕竟这是小岛浪出去钱总得收回来,但是这个用法真是态度问题。另外,我也期望David Hayter能回归给snake配音(虽然Kiefer在幻痛里的表现也还不错),但是他和大冢明夫都没有在MG SURVIVE领到工资啊……你如果觉得合金装备生存表现好的话,之后KONAMI还会对这个IP出正统续作的话那就请贡献一份销量吧,真心的

最后声明我不是小岛死忠粉,和konami决裂到底还是小岛为人处世的问题,挖坑不填也是小岛的责任,锅还是得自己背
hotaru_606 2017-11-25 21:47
会不会到头来很好玩
mogennju 2017-11-25 21:56
从目前综合情况来看 如果玩法正确的话这应该很好玩

希望作品能大卖吧 用这引擎在做个吃鸡类型的
yes_rpg 2017-11-26 00:58
看订价基本已经猜到这游戏就是个边角料做的圈钱游戏了...
另外我也很好奇,之前EA的PVZ某制作人因为拒绝课金系统被开而舆论一边倒向他,因为拒绝课金是为了玩家的利益而不是公司的利益,同理kojima也是为了玩家利益慢工出细活,没有在乎公司的利益,这里却产生了一部分人倒向konami黑kojima,双标真是有趣
dietrich_sa 2017-11-26 03:06修改
@hotaru_606 COD的各種素材也是從4用到現在,Bungie祖傳引擎各類素材從reach用到現在,怎麽,Konami用上一代的素材就得是被詬病麽
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這兩沒在新MGS領工資,但去年已經在帕青哥領了,至少Konami的態度是還會有老MG搞,投資級別不好説
(不要老是吐槽帕青哥,其他日本大IP一樣有,例如怪物獵人)
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Metal Gear系列的剩餘價值是一定會被榨乾的,即便SURVIVE商業上失敗到爆炸,最多也就是證明本社已經不再具備該種實力,到時候就是外包了
所以,大幅沿用上一代的素材乃至游玩方程式,是最佳選擇,沒有之一
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小島和Konami的問題完全不是所謂爲人處世的東西,我建議你可以研讀一下TGFC的尼莫船長關於小島組的長文
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再説到所謂坑不坑,HALO也是一個戰役故事了不起的東西,背後有巨硬大金支持,還有大量作家的優秀故事輔助,不一樣爛攤子一大堆留給343擦屁股(343擦得好不好另説)
小島本來就是預定在MGS3完成閉環,後面的作品已經是3層樓的地基再建兩層,實屬不易
hideo_13 2017-11-26 08:58修改
@dietrich_sa 
1:
PVZ那位仁兄是典型的趁火打劫,已經被Kotaku挖出事實上他壓根就沒有參加過PVZ2的項目

2:
現在討伐EA的人最大的口徑就是爲什麽支付了一筆錢但是不能獲取所有内容必須内購/後續DLC購買
而小島同學是日本游戲界最早宣揚游戲要分章節賣錢的仁兄之一(並大幅影響到SE,時任SE大佬和田是小島粉),敢問這又是怎麽【為玩家利益】了?
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而且MGSV沒有内購麽?從4代的MGO2便有内購了,那時候可是小島組在K社的地位巔峰期
再者MGS哪代不是本體發售一年后馬上推出完全版/猛將傳再撈一筆?
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小島秀夫不在乎公司利益的話各類MG婦科各類小島組其他作品婦科怎麽來的?
他不在乎公司利益的話怎麽會一次兩次三次回歸製作MGS
儅他每次說這是他最後一次做MG的時候又在乎玩家的利益了麽?
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爲什麽就這麽喜歡在小島秀夫和Konami之間【選一個站隊】?一邊就一定是天使一邊就一定是惡魔?

3:
EA真的那麽邪惡?
https://kotaku.com/the-collapse-of-viscerals-ambitious-star-wars-game-1819916152
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https://www.bilibili.com/video/av16429829/
hideo_13 2017-11-26 08:44修改
@hideo_13 不针对konami,主机游戏氪金都是恶魔,开箱子就是赌博,应该被分级到18+,未成年人禁止接触。
summer_54321 2017-11-26 10:31修改
@summer_54321 不苟同,也不想參與這種討論
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我的立場是,我玩游戲不是爲了保護未成年人的
hideo_13 2017-11-26 10:47修改
@hideo_13 哈哈哈哈哈哈,我没记错的话柏青哥上的新作是MGS3的重制?KONAMI现在已经基本放弃了主机市场是不争的事实,现在除了生存好像日程上没有其他作品了吧?虽然企业以利益至上,但是你konami过去那样辉煌,从玩家角度玩家婊如今的konami是再正常不过的心理。至于新作,我还是持玩家用脚投票的立场,如果一个游戏公司认真用心出了作品自然会有玩家买单,但是我个人认为这是从企划层面上说不上正确的一作,konami榨干MGS剩余价值的最稳妥手段就是出重制(所以能不能把1代重置一下,Wii上的那作玩不到

素材的问题,只能说我们可能讨论的不是一个层面上的问题,或者价值观不一样。引擎通用素材是业界常识,动视的情况我不是很了解,但是也不会存在把整张地图拿来重用的情况吧?这我只能认为是出于偷懒而使用平行世界作为借口了,小岛花了很多钱所以就要都拿来用?玩家才不会在乎游戏公司装什么可怜。这部分等到时候游戏出了再看进行了何种程度的修改再盖棺定论吧。

这样说吧,我是那类不太能接受今年来COD“僵尸模式”的人,玩法上可能很有意思但是很“出戏”,所以我对生存也是,虽然最后可能很好玩(对地图的利用还是不错的,有些据点真的很适合防守战),但是在熟悉的地图上进行着陌生的玩法就是很出戏……

并不是要在小岛和konami之间站队,只是恨铁不成钢,Fuck KONAMI
hotaru_606 2017-11-26 11:41
@hotaru_606 
1:
Konami在游戲屆的巔峰是01年MGS2發售之後,但2002年Konami就開始策劃撤離主機屆,並在2005年完成集團重組正式逐步退出。
K社要轉舵,這根本就不是什麽近年才出現的“事實”,人家都在這路上十幾年了,有什麽好鉄好鋼的呢?
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小島本人也是一清二楚,而且他的小島組更是在05年K社收縮對游戲事業中的大得益者之一,公司鏟掉了大量中低端項目,直接把絕大部分資源都集中于統合了整個KCEJ的小島組

2:
COD核彈鎮至少應該聽過吧?
好吧那UBI的孤島驚魂野蠻人地圖事件聽過吧?
大部分最多也就吐槽則罷,至於FUCK XX麽,更沒有K社這種鋪天蓋地的待遇吧

3:
那你怎麽看小島秀夫自己監督的MGSPW的怪物獵人部分?
那你怎麽看小島同學欽點的野尻君的腦洞大開的MGA呢?
那你怎麽看小島自己很喜歡的白金的雷電切水果呢?

4:
不是因爲小島花了錢就要用
而是這個錢就是爲了【要這麽用】而花的
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例子還有的是,我建議你看看克里夫B的戰爭機器三部曲和這丫之前的幾部虛幻競技場,看看它們有多少共通素材
通用引擎爲什麽叫【通用】,FOX ENGINE就是K社的【自家用通用引擎】

5:
WII什麽時候有remake的1,孿蛇是NGC的吧,有WII版麽?
正是因爲孿蛇的存在,讓小島秀夫看到remake上面的大量漏洞和問題,例如PS版一個小房間面積有限,放一個ration就夠了,remake之後面積變大了,但除了多放幾個ration之外別無它用,空洞蒼白。
所以自此之後MG系列基本衹有翻炒(remaster)而沒有重製(remake)
hideo_13 2017-11-26 12:44修改
1.我错了,我的记忆还停留在十年前的美好怀念真是不好意思了对,我早就Fuck Konami好多年了……

2.我还真猜到你会说到孤岛惊魂了,因为地图重复率我都懒得开坑,虽然恶劣但是UBI新作多,一下子就盖过去,你konami憋了这么多年,又死活不退出主机游戏出了这么个东西,真是占着茅坑不拉屎,想不婊都不行

3.不知道你要表达什么诶……怪物猎人是联动,MGA不好意思没玩过,切水果是外传而且制作上是脱胎换骨我也很喜欢哦,但是生存不一样,是炒冷饭,而且还炒变味了

4.素材通用的问题我就放弃了,拿COD来说,再怎么通用,把未来战争的素材放到二战作来也是不可理喻的

就像评论里某些同学说的这就是拿边角料做的游戏,价格上也还说得过去,暗示自己这是一个幻痛的大型DLC我突然感觉好受了许多
hotaru_606 2017-11-26 12:46
回复不能
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