突然发现大小金尺寸都是那么几种固定的。
刚才和别人的图对了几个,发现尺寸一模一样,卡婊怕是只做了这么固定几种尺寸的模型,所以记下大小金和某个参照物大小比例挺重要。没准人家记得这个尺寸跟你这个尺寸是同一个呢
微博 微信 lv-devil7 2018-02-18 01:48   25回复
评论
应该不是固定吧,可能只是差不多,不然你看活动里那个巨型土砂
nimozeng 2018-02-18 02:20
应该有不少人在PSP时代用过自制任务编辑器,自己设定怪物种类、数量、尺寸、初始位置、剥取及奖励的素材种类和获取几率,功能强大,使用金手指加载到游戏里面玩。
按这东西的经验,怪物尺寸就是随便调的。
ltffly 2018-02-18 03:29
半夜爆率不知道为什么感觉哗哗出金,我都不想睡了
lyplyp_lll 2018-02-18 03:44
刷了一整天了,毒妖鸟和蛮颚龙的小金死活不出,都要吐了
danaiclucia 2018-02-18 03:52
@danaiclucia 不是活动就出吗
lyplyp_lll 2018-02-18 03:53
@lyplyp_lll 问题就是刷不出啊
danaiclucia 2018-02-18 04:32
我发现调查任务真的比自由任务容易出金 特别是条件苛刻的 比如15分钟内完成 只能2人那种今天带朋友打苍火 3次出了3个大小金(第一次自己单刷的 出的大金 第二次带朋友打又出小金了 第三次他也出大金
ryougiazaka 2018-02-18 04:36
模型就一个乘系数缩放...这不是理所当然的么咋可能做几个体型的模型...LZ仔细观察还能发现你每次断的尾都长一样...你每次挥刀都是一个角度
dt_psvita 2018-02-18 05:08
其实就是固定尺寸……我sl岩賊龙调查任务的时候……小的都是1022.22和1011.11……小金是1000.00……
emoyanlei 2018-02-18 10:37
@danaiclucia 我刷了3 40把才齐,都要吐了
@nimozeng @dt_psvita @ltffly 不不不,再工会卡片上显示的大小金尺寸其实就这么几种。和别人对一下就会发现真的一样。可能只是为了显示方便。
@ryougiazaka 好像的确这样,难度越大越容易,历战好像也更容易一点
lv-devil7 2018-02-18 11:22
非酋只能指望配信了
s_misaka_mikoto 2018-02-18 12:50
很肯定的可以告诉你不是固定的,我打深蓝的时候飞雷龙大金的数据更新过3次,我灭尽龙大金23米,比我朋友的22米还大
@emoyanlei 可能大小金的尺寸和任务挂钩,每个任务尺寸是固定的
mersang 2018-02-18 13:03修改
我毒妖鸟小金更新了两次怎么说,大金就是不出
snowfairy1982 2018-02-18 13:09
@lv-devil7 每个怪都有体型…乘个系数就是具体多大…125%以上就是大金…以前没玩过MH?
dt_psvita 2018-02-18 13:11
建模其实只有初始比例的,然后每次乘上系数对初始建模进行缩放。金并不是固定数,而是高于(或低于)初始比例固定的百分比就算金了,我记得大金好像是高于初始比例百分之20以上来着,在此之上都算大金
conansherlock 2018-02-18 13:11
@ryougiazaka 請問你15分蒼火是打歷戰還是上位的呢?
hsinchieh 2018-02-18 13:13
@mersang 因为只有这么几种大金尺寸罢了,我大金也刷新过几次。实际尺寸不一定都一样,但是结算时候显示的就是只有这么几种,我好几个怪工会卡片上尺寸和别人一模一样包括小数点后面。
@dt_psvita @conansherlock 你们说的的确也是我一直以为的,直到我看到好几个包括小数点都一模一样大小的数据。也许实际大小不一样,只是结算的时候把一个范围内的全都归成一个数据,划分成不同区间吧
lv-devil7 2018-02-18 13:52
@lv-devil7 不会统一算成一个数的,体积是多少就会显示多少。工会卡片只显示峰值。也就是说比如某怪的大金是1.1-1.3的话,你刷出了1.3以后再出1.1也不会改公会卡的显示。但是如果有人出了1.1的依旧也算大金,卡片上也1.1显示。而且如果是活动任务出货,很可能是固定数的
conansherlock 2018-02-18 14:04
@lv-devil7 最明显的就是现在街霸那个任务,不通过这个任务出货的土砂大金我看了是1700左右,街霸那个土砂大金是3153.40的固定数,进任务明显能感觉到那个巨大的体型
conansherlock 2018-02-18 14:07修改
@hsinchieh 上位
ryougiazaka 2018-02-18 14:08
@conansherlock 然而你随便去网上找找类似的帖子就没发现很多一模一样的大小刚才随便找了下就看到3个一样大小的钢龙小金,2个一样的尸套小金。
lv-devil7 2018-02-18 14:25
@conansherlock 也许就是1到1.1算一个,1.1到1.2算一个这样
lv-devil7 2018-02-18 14:26
@lv-devil7 怪物的体积数值设定,这是隐藏在游戏代码里面的,我们无从得知,但是只有一点可以确定的就是工会卡片上显示的体积数值,绝对是正确的体积数。因为实际上建模只有一套,所以卡婊控制的并非建模而是系数,或许卡婊只给了几个固定的系数。但是从算法上考虑,如果模型是通过乘以系数来进行缩放的,工会卡上的数值确实根据1-1.1,1.1-1.2这样的区间来确定的,既麻烦又奇怪。工会卡上给出的体积,就是实际体积。而这个体积并不代表卡婊把建模固定了,只能说明卡婊把系数固定了。
另外说回建模问题,类似街霸土砂这种体型异常的活动肯定不会只有一次,如果出一次这种任务就搞一套新模型,卡表的建模师肯定要表示mmp了,况且这种代码没有任何复用性,时间长了游戏还会越来越臃肿。只要给出初始体积,通过建模缩放,想要多大的体积都能调出来。缩放体积这一套其实并不少见,各大体育游戏捏人的时候改身高都是玩这一套的。某代2k还能通过金手指修改身高上限,改出身高十几米的球员
conansherlock 2018-02-18 15:00修改
肉眼是不是看不出来啊
kuuga-beijing 2018-02-18 16:41
@kuuga-beijing 一定程度上可以,大金一般看着就觉得肥,不过看着大的不一定金,感觉上可能大金大银看着会差不多就差一点点
ecchimu_495 2018-02-18 16:43
回复不能
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