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《战神4》《荒野大镖客2》等游戏开发者谈“中国离3A到底有多远”:
“(国内)美术这块是最接近AAA水准的。特别是场景的制作,得益于多年AAA外包项目的积累,已经可以算是准AAA级别了。”“但顶级设计师成功的关键,却是理解全球各类玩家需求的洞察力,以及世界主流文化框架下的创造力。这两项核心技能,在目前国内游戏圈的环境里,是非常难以获得的。”——郑凯,索尼圣塔莫尼卡工作室资深关卡设计师,参与开发《战神4》
“(3A游戏)其优秀品质实际上来源于每个参与者提供优秀内容的能力。在中国,美术、程序、策划三部分,美术受益于极度发达的外包工业,是唯一在产出产品品质上达到真3A水准的;而且仅仅是底层产出,北美3A在开发管线的先进程度上仍然远领先国内。”“(国内)要考虑的更多是玩家本身和诸多娱乐形式之间的门槛,而不是游戏本身给玩家设下的门槛。”——孙迅迟,R星圣地亚哥工作室多人技术策划,参与开发《荒野大镖客2》
“(3A游戏)对于团队管理和生产流水线也有很高的要求,这个没有一定的积累很难做好。”“我们(腾讯)先从制作品质高但内容量较小的2A游戏开始,希望通过这样可控的投入,让我们一方面产品上进行试水,另外一方面也建立起最新一代的生产流水线。”——沈黎,腾讯NEXT研发中心总经理,曾参与开发育碧的《细胞分裂》系列
“(中国文化创意产业现状的内需和外需)导致尝试大型游戏开发往往是年轻人的情怀创业,而不是健康市场下消费者和内容创造者的良性循环。”——Ryan Huai,动视锤组引擎开发工程师,参与开发《使命召唤14》《古墓丽影:崛起》
采访全文见出处。
“(国内)美术这块是最接近AAA水准的。特别是场景的制作,得益于多年AAA外包项目的积累,已经可以算是准AAA级别了。”“但顶级设计师成功的关键,却是理解全球各类玩家需求的洞察力,以及世界主流文化框架下的创造力。这两项核心技能,在目前国内游戏圈的环境里,是非常难以获得的。”——郑凯,索尼圣塔莫尼卡工作室资深关卡设计师,参与开发《战神4》
“(3A游戏)其优秀品质实际上来源于每个参与者提供优秀内容的能力。在中国,美术、程序、策划三部分,美术受益于极度发达的外包工业,是唯一在产出产品品质上达到真3A水准的;而且仅仅是底层产出,北美3A在开发管线的先进程度上仍然远领先国内。”“(国内)要考虑的更多是玩家本身和诸多娱乐形式之间的门槛,而不是游戏本身给玩家设下的门槛。”——孙迅迟,R星圣地亚哥工作室多人技术策划,参与开发《荒野大镖客2》
“(3A游戏)对于团队管理和生产流水线也有很高的要求,这个没有一定的积累很难做好。”“我们(腾讯)先从制作品质高但内容量较小的2A游戏开始,希望通过这样可控的投入,让我们一方面产品上进行试水,另外一方面也建立起最新一代的生产流水线。”——沈黎,腾讯NEXT研发中心总经理,曾参与开发育碧的《细胞分裂》系列
“(中国文化创意产业现状的内需和外需)导致尝试大型游戏开发往往是年轻人的情怀创业,而不是健康市场下消费者和内容创造者的良性循环。”——Ryan Huai,动视锤组引擎开发工程师,参与开发《使命召唤14》《古墓丽影:崛起》
采访全文见出处。
评论
还早着呢!国内这些大型的游戏商/企目前只会抄袭和山寨...而且市场氛围差...他们整天想的都是用最少的投资获取最大的利益…这样的永远不会成为3A...只会一味跟在别人后面山寨剽窃....再加上一些国情...和盗版原因!
中国有没有无所谓,让玩就行。
毕竟国情在此,犯不着搞得像造个圆珠笔头三天两头搞大新闻(嗅到国家补助的气息),造芯片造不好就不吭声了。
又好像动画片补助,造了动画又如何,雷锋同志很不甘心。
跟文化有关的东西,都不是砸点钱,或谈谈情怀为了让别人砸点钱就什么都有的。又何况我们还处在用钱都砸不出来的阶段
毕竟国情在此,犯不着搞得像造个圆珠笔头三天两头搞大新闻(嗅到国家补助的气息),造芯片造不好就不吭声了。
又好像动画片补助,造了动画又如何,雷锋同志很不甘心。
跟文化有关的东西,都不是砸点钱,或谈谈情怀为了让别人砸点钱就什么都有的。又何况我们还处在用钱都砸不出来的阶段
做3a游戏,高投入低回报,制作人没有足够的游戏热情和市场氛围,自然无法做成一个优秀的游戏。电子游戏不是被称作第九艺术么,没有搞艺术的心,是做不成公众承认的艺术品的。搞艺术赚不到钱,公众也缺乏鉴赏艺术的水平,没有良性发展的氛围。搞绘画艺术、音乐艺术,只要你买套画具、乐器就可以进行,也不是非常需求高端昂贵的设备,不需要太多的投入。而3a游戏显然不是。艺术的发展终究还是迈不过钱这个坎
@zhongwen1232
以前打麻将,斗地主,无所事事的人现在转型吃鸡农药了而已。 指望这些人沉下心来玩单机还是算了吧 自己玩好自己的就行,别管那么多
以前打麻将,斗地主,无所事事的人现在转型吃鸡农药了而已。 指望这些人沉下心来玩单机还是算了吧 自己玩好自己的就行,别管那么多
@zhongwen1232
以前打麻将,斗地主,无所事事的人现在转型吃鸡农药了而已。 指望这些人沉下心来玩单机还是算了吧 自己玩好自己的就行,别管那么多
以前打麻将,斗地主,无所事事的人现在转型吃鸡农药了而已。 指望这些人沉下心来玩单机还是算了吧 自己玩好自己的就行,别管那么多
@lenovolyf 跟电影还是不一样的,电影主要还是文化产业,故事好、演技够、没钱做特效大场面一样可以拍好电影,但游戏有很大一部分是工业,就像文章里已经提到的,除了美术资源的生产,国内还差太多,就好像有铀矿不等于能造核弹。
环境,环境造人,我能靠山寨传奇手游就赚钱做啥3A?有什么样的玩家就有什么样的游戏产品。
3A风险大投资大,有这钱的没情怀,几千万上亿资金干点别的不好?非要做游戏?有情怀的没钱,国内下一代年轻人都是玩腾讯游戏长大的,3A是什么,主机是什么,游戏性是什么,是氪金排行榜竞技场么?
3A风险大投资大,有这钱的没情怀,几千万上亿资金干点别的不好?非要做游戏?有情怀的没钱,国内下一代年轻人都是玩腾讯游戏长大的,3A是什么,主机是什么,游戏性是什么,是氪金排行榜竞技场么?
最关键的问题就是何必花大投资做单机这种吃力不讨好的事呢,以前网游还可以期待一下单机复苏,但经历了页游手游这种一本万利的甜头之后,现在真会有厂商会以赚钱为目的投资单机游戏吗? 现在国内游戏看似正在复苏蒸蒸日上,但仔细一看,索尼投资国产游戏是以国行发展为目的的,杉果投资是以打响自身名号为目的的,虽不说只有一个目的,但都是以上述目的为主,他们若是达到了目的那自然再好不过,但若是没有达成目的,那还有谁来投资国产游戏呢? 当然真正为了赚钱的也有,网易就是代表,只可惜人家做的不是单机游戏,也可以说不是在做游戏。
拜读过近乎所有比较欧美游戏市场和大陆游戏市场的文章,觉得这篇算是写的不错的。
深处欧美游戏市场中,也和很多企图进入大陆市场的游戏Dev聊过(GDC上,E3上),可以说欧美的Dev/Pub都是眼巴巴看着庞大的市场,但是谁都知道这是一个被手游和网游霸占的泥潭,不敢轻易涉足。大陆的健全游戏市场该怎么发展,我不知道,也没有见到很好的答案。
有的大陆玩家摆摆头,说“我们不需要AAA游戏”,但是混迹北美游戏市场这么多年,我认为一个成熟的游戏环境是要容纳了从单人Indie到巨头AAA得所有游戏。平台上也要多元化,主机,掌机,PC等。是的,甚至那些夭折的平台Ouya,Shield(第一代)都是对行业发展做了贡献的。大陆游戏市场是应该靠拢北美的市场生态链,还是持续走自己的网游+手游的特色,这个我看只有走着看了。个人认为,现在北美游戏产业正在被慢慢的被PC同化(除了索尼的一些独占,游戏都是PC平台同步,主机硬件也在像x86靠拢),大陆从高端PC游戏市场起步比较合理,而不是用战斧之类的国产主机(战斧)拷贝主机市场。
深处欧美游戏市场中,也和很多企图进入大陆市场的游戏Dev聊过(GDC上,E3上),可以说欧美的Dev/Pub都是眼巴巴看着庞大的市场,但是谁都知道这是一个被手游和网游霸占的泥潭,不敢轻易涉足。大陆的健全游戏市场该怎么发展,我不知道,也没有见到很好的答案。
有的大陆玩家摆摆头,说“我们不需要AAA游戏”,但是混迹北美游戏市场这么多年,我认为一个成熟的游戏环境是要容纳了从单人Indie到巨头AAA得所有游戏。平台上也要多元化,主机,掌机,PC等。是的,甚至那些夭折的平台Ouya,Shield(第一代)都是对行业发展做了贡献的。大陆游戏市场是应该靠拢北美的市场生态链,还是持续走自己的网游+手游的特色,这个我看只有走着看了。个人认为,现在北美游戏产业正在被慢慢的被PC同化(除了索尼的一些独占,游戏都是PC平台同步,主机硬件也在像x86靠拢),大陆从高端PC游戏市场起步比较合理,而不是用战斧之类的国产主机(战斧)拷贝主机市场。
到现在玩了几十年游戏的表示3A什么的我不懂,我只知道《LET IT DIE》是我心目中排行第一位的游戏,并且是款免费游戏来的!只可惜国内网络大多要梯子才能登入,我就是因此差点就错过了,为此我在PS4上建立了一个社群名为“中华TDM社团”内有祼连方法希望能够帮到没有梯子连不上的朋友
@moon_digi 我觉得不是见识多了要求高了 现在的小孩是根本没见识过 所以无法认知那些娱乐项目的乐趣
回复不能