我就想知道那个盾的出处是啥,印象中没这么个东西啊
可能火星了,昨天研究但丁魔剑的时候发现,招式产生gp判定的时候,人物身上会有像锁链一样的特效,感觉比正常盾斧盾立在身前要来的直观一些,更方便找gp的手感,而且很帅!
虽然还是学不会gp
话说如果出一个黑檀木&白象牙的双刀怎么样?使用枪斗术攻击
虽然还是学不会gp
话说如果出一个黑檀木&白象牙的双刀怎么样?使用枪斗术攻击
评论
@lenneth001 emm我也没有印象,恶魔猎人的特殊能力??
@qjs1994 还行吧,帅才是最重要的,老是角爷盾斧,玩多了看到背上那对角我就烦
@streamfine 通常为求保险我都是提前举盾的,毕竟那些需要gp的防性+1才能防住的招式,我直接就收刀飞扑了...
@qjs1994 还行吧,帅才是最重要的,老是角爷盾斧,玩多了看到背上那对角我就烦
@streamfine 通常为求保险我都是提前举盾的,毕竟那些需要gp的防性+1才能防住的招式,我直接就收刀飞扑了...
@sccdzmh 不是说防性奇数才生效么?我插了个铁壁珠,红盾状态下再gp是不是就没有意义了?
@shawn1220881847 不对,防性跟红盾及gp叠加,你可以去搜搜相关帖子看看,奇数生效我是从来没听过
@shawn1220881847 个人测试结合他人测试,结果是这样:1、初始防性:片手、盾斧0防,大剑2防,铳枪、长枪4防,1盾2盾重弩0防,3盾重弩4防;2、技能的5防性在此基础上叠加;3、对于盾斧:红盾提供2防性,gp提供2防性,可叠加且与装备防性叠加。
关于奇数生效的说法,个人测试觉得这个说法只是针对防御后退,每增加到奇数值的时候会有后退的减少,比如:靶场爆桶需要总计5防不退。偶数没有测试过。
关于奇数生效的说法,个人测试觉得这个说法只是针对防御后退,每增加到奇数值的时候会有后退的减少,比如:靶场爆桶需要总计5防不退。偶数没有测试过。
@shawn1220881847 防1点相当于以前的防御性能+1,防3点相当于以前+2,偶数点减耐力消耗的;招能不能挡下来看的防御性能,红盾后防御性能+1,gp也+1,再加一个防1用红盾gp就能档绝大部分招了,少个防1有些招防后不能接招感觉就很亏
@lggswep @streamfine 原来是这样...学习了...
这作是把防性细分了,把原来每一级的耐力扣血硬直倒退的提升分成两次来提升,耐力消耗和扣血量偶数等级提升,硬直倒退奇数等级提升(其实防御性能这个技能的每个等级说明已经写得很清楚了),技能可以加强五点,GP红盾都可以加两点,所以最高等于是9防性,也就是等于前作长枪+防性3或者说本作长枪+防性5的水平
其实具体到每把武器还是稍有些区别,片手盾斧和一盾重弩分小倒退中倒退大倒退三种,防性再高最少也是小倒退;长枪铳枪和三盾重弩只有大退或者完全不退两种
盾斧玩反击流还是开个防3比较舒服,红盾后等于片手防5,前摇很小的招式几乎都能挡住不大退,这些招式很多判定很迷,按了变形没被攻击到就很尴尬;前摇大威力大的招式判定范围内很少有死角的,防3红盾用了GP大部分都可以控制在中退以内然后出反击
其实具体到每把武器还是稍有些区别,片手盾斧和一盾重弩分小倒退中倒退大倒退三种,防性再高最少也是小倒退;长枪铳枪和三盾重弩只有大退或者完全不退两种
盾斧玩反击流还是开个防3比较舒服,红盾后等于片手防5,前摇很小的招式几乎都能挡住不大退,这些招式很多判定很迷,按了变形没被攻击到就很尴尬;前摇大威力大的招式判定范围内很少有死角的,防3红盾用了GP大部分都可以控制在中退以内然后出反击
@lenneth001 炽天使覆七重圆环
@lionchrissword 资源多再糟蹋不迟,实战角龙盾斧无击珠还是第一的…
@acg19940506 Rho Aias!
@dt_psvita 我现在拿但丁一套加上这把剑练习常规流盾斧,不过因为玩了太久超解斧,现在经常忘记进入斧形态打瓶子...一变斧子就因为移动太慢不好回避,于是嫌烦直接超解打光瓶子继续回剑形态磨...
剑形态不停地用回避斩真的好玩hhhhh
剑形态不停地用回避斩真的好玩hhhhh
@shawn1220881847 盾斧榴弹瓶的“常规”打法不就是解TM的…而且但丁这玩意本身攻击不低没负会心蓝斩长…打弱点伤害也是不俗的
回复不能