昨天五仁叔的直播暗示了SONY今后在游戏掌机设备方面的可能性
任天堂的NS确实成功了,没有人再会拿手游说事去全盘否认掌上游戏设备的价值
至于SONY未来是否会推出下一代掌机,我觉得从各方面来说是很有可能的(毕竟PSV盈利了,只是没有大获成功)
相信今后人们回首PSV时代,会发现这是一个很神奇的掌机设备
我列举一下PSV所具有的比较特别的功能吧,先不说有多大的实际体验效果,起码很多功能在游戏机平台是首次出现的
拥有ios移动平台人齐的氪金手游的《扩散性百万亚瑟王》《锁链战记》等(服务器独立运营)
拥有日本PC平台大红大紫的网络游戏《梦幻之星OL2》(缩水掌机版,服务器共通,游戏功能没有区别)
拥有向上兼容的功能(兼容家用机PS1、掌机PSP大部分数字版游戏)
完美支持家用机遥控屏幕(几乎所有的PS4游戏都可以无缝遥控在PSV上体验)
支持PSNOW云游戏功能(虽然现在已经终止了PSV、PS3使用这个功能了)
拥有大批PS3/PS4跨家用机同平台发售的游戏(这是首例,以前掌机要么移植要么只有独占新作品)
拥有PSM独创的独立软件市场(虽然现在已经终止了这个服务和功能,但这是游戏平台的一次全新的尝试)
拥有PSV游戏在TV上体验的外设(也就是PSTV,支持PSV卡带和记忆卡,实现了NS一样的掌机家用机切换)
通过遥控功能,PSV可以作为第二手柄使用(也就是手柄宝石V的名称由来,PSV作为P2手柄使用也是功能最完善的)
拥有部分移动平台常见的APP(例如niconico、youtube、邮箱、Skype、地图等)
拥有PC架构的专用浏览器(PSV的默认浏览器是类似PC架构的,不像手机ios那种默认手机端的界面布局)
拥有30w像素的摄像头,具备基本的拍照录像功能(部分游戏涉及摄像头拍照使用)
拥有AR卡技术,通过游戏软件实现AR的实景虚拟效果
任天堂的NS确实成功了,没有人再会拿手游说事去全盘否认掌上游戏设备的价值
至于SONY未来是否会推出下一代掌机,我觉得从各方面来说是很有可能的(毕竟PSV盈利了,只是没有大获成功)
相信今后人们回首PSV时代,会发现这是一个很神奇的掌机设备
我列举一下PSV所具有的比较特别的功能吧,先不说有多大的实际体验效果,起码很多功能在游戏机平台是首次出现的
拥有ios移动平台人齐的氪金手游的《扩散性百万亚瑟王》《锁链战记》等(服务器独立运营)
拥有日本PC平台大红大紫的网络游戏《梦幻之星OL2》(缩水掌机版,服务器共通,游戏功能没有区别)
拥有向上兼容的功能(兼容家用机PS1、掌机PSP大部分数字版游戏)
完美支持家用机遥控屏幕(几乎所有的PS4游戏都可以无缝遥控在PSV上体验)
支持PSNOW云游戏功能(虽然现在已经终止了PSV、PS3使用这个功能了)
拥有大批PS3/PS4跨家用机同平台发售的游戏(这是首例,以前掌机要么移植要么只有独占新作品)
拥有PSM独创的独立软件市场(虽然现在已经终止了这个服务和功能,但这是游戏平台的一次全新的尝试)
拥有PSV游戏在TV上体验的外设(也就是PSTV,支持PSV卡带和记忆卡,实现了NS一样的掌机家用机切换)
通过遥控功能,PSV可以作为第二手柄使用(也就是手柄宝石V的名称由来,PSV作为P2手柄使用也是功能最完善的)
拥有部分移动平台常见的APP(例如niconico、youtube、邮箱、Skype、地图等)
拥有PC架构的专用浏览器(PSV的默认浏览器是类似PC架构的,不像手机ios那种默认手机端的界面布局)
拥有30w像素的摄像头,具备基本的拍照录像功能(部分游戏涉及摄像头拍照使用)
拥有AR卡技术,通过游戏软件实现AR的实景虚拟效果
评论
暂时想不到其他东西了,PSV其实从很多方面都是游戏业界的第一次大胆尝试
虽然某些功能(摄像头、触摸、输出到电视、网络功能等)算不上首次亮相
但上述列举的很多体验还是PSV平台带给游戏界的很多大胆尝试,这一点希望大家不要忽略了。
虽然某些功能(摄像头、触摸、输出到电视、网络功能等)算不上首次亮相
但上述列举的很多体验还是PSV平台带给游戏界的很多大胆尝试,这一点希望大家不要忽略了。
@dsz1993 PSV上面那一大堆功能其实细看的话,PSV算上史上最强游戏掌机了(当年确实是)
第一个改成,首次在掌机上尝试f2p类型的游戏吧,虽然后来3ds也跟进了,不过事实证明掌机和f2p还是不兼容
然后我很想表扬的一点,psv1000的摇杆质量很好。。。除非有外来原因,不然正常游玩摇杆转个3-4年都很正常没有漂移现象。虽然2000机把这个优良传统给去掉了,害的我买了第二台1000
另外继承自psp的待机功能真是让人用的舒服,由于我不是从gb开始玩掌机的,习惯psp和psv后,任系掌机用着真的不习惯,总有一种“这功能不是应该有的嘛?怎么没有的感觉”switch没买,暂时还不清楚他会不会好点
然后我很想表扬的一点,psv1000的摇杆质量很好。。。除非有外来原因,不然正常游玩摇杆转个3-4年都很正常没有漂移现象。虽然2000机把这个优良传统给去掉了,害的我买了第二台1000
另外继承自psp的待机功能真是让人用的舒服,由于我不是从gb开始玩掌机的,习惯psp和psv后,任系掌机用着真的不习惯,总有一种“这功能不是应该有的嘛?怎么没有的感觉”switch没买,暂时还不清楚他会不会好点
掌机本来就没多大意思,GB时代也是一堆旧游戏移植,基本上掌机游戏做到主机都有更好的体验,包括口袋。
索尼第一方对掌机的支援也很少很少,第一方主力都是做主机游戏,重心在哪一目了然。
以前联网对战不方便,WIFI面连很重要现在没这些问题了。
这几天在用4.3寸屏的旧手机,真不知道以前怎么能忍受初版3DS,MH3G刷了二百多小时,4G+X二百小时。有条件还是少玩掌机,对眼睛脖子都不好。
索尼第一方对掌机的支援也很少很少,第一方主力都是做主机游戏,重心在哪一目了然。
以前联网对战不方便,WIFI面连很重要现在没这些问题了。
这几天在用4.3寸屏的旧手机,真不知道以前怎么能忍受初版3DS,MH3G刷了二百多小时,4G+X二百小时。有条件还是少玩掌机,对眼睛脖子都不好。
@tk447999 NS现在也跟进了PSO2,只不过是完全的云游戏(PSV、PS4是移植版,有实体版和下载版可选)
不知道最近你玩会免的雷曼传奇了没有,我去年初白过PSV版,现在玩PS4版明显感觉手感还不如PSV的。
某些方面来说,PSV的手感有设计成功的地方,尤其是右面的物理按键,长时间使用并不会感觉疲劳
不知道最近你玩会免的雷曼传奇了没有,我去年初白过PSV版,现在玩PS4版明显感觉手感还不如PSV的。
某些方面来说,PSV的手感有设计成功的地方,尤其是右面的物理按键,长时间使用并不会感觉疲劳
我没觉得PSV这么差,只是一些第三方,都不这么看好PSV。索尼也不是很重视,基本上PS4有的,再来一个缩水版分给PSV罢了.
都没什么游戏,不是旧饭,就是GAL类..就算出在好作品在PSV上面也是懒得优化。
NS 全靠自家的IP支撑着。
都没什么游戏,不是旧饭,就是GAL类..就算出在好作品在PSV上面也是懒得优化。
NS 全靠自家的IP支撑着。
@hnymou 雷曼传奇我支持国行的,首发就买了玩过,ps3版也玩过,其实掌机版操作和主机相比有了一部分简化,而且难度也比较简单,再加上这游戏针对psv和WIIUpad的特性有过优化,所以玩起来反而更爽快。
其实包括前一阵子比较火的怒鸟类白金神作也是,psv可以触屏操作,比起ps4版的手柄舒服多了。确实有部分游戏用psv玩比ps4方便,不过远程操作我放弃了,我家宽带带不起这种操作。试了一次之后我就放弃了。
psv的按键问题其实在2000解决了一部分,尤其ps键和右摇杆与按键之间太近的问题,但摇杆耐磨度真的差好远,我16年初在日本买的2k。到16年中伊苏8出来的时候左摇杆的漂移已经无法忍受了,之后只用2k玩了点文字类游戏就重新收了基友的1k
其实包括前一阵子比较火的怒鸟类白金神作也是,psv可以触屏操作,比起ps4版的手柄舒服多了。确实有部分游戏用psv玩比ps4方便,不过远程操作我放弃了,我家宽带带不起这种操作。试了一次之后我就放弃了。
psv的按键问题其实在2000解决了一部分,尤其ps键和右摇杆与按键之间太近的问题,但摇杆耐磨度真的差好远,我16年初在日本买的2k。到16年中伊苏8出来的时候左摇杆的漂移已经无法忍受了,之后只用2k玩了点文字类游戏就重新收了基友的1k
@mono842 是的,可以说在很长时间里面掌机游戏更多只是如今手游一样的,休闲娱乐
但是从口袋妖怪开始吧,很多厂商意识到了掌机可以作为一个独立的市场(玩家群体跟家用机、PC是不一样的)
所以从GBA开始掌机一度让人看到了众多品质不次于PS2的优秀作品。这一点在NDS、PSP时候还是有的
但是到了PSV和3DS嘛,虽然两边的掌机原创游戏也不少,加上同期家用机的原创游戏也越来越少
给我最大的感触就是“干嘛要做掌机游戏,一开始就是家用机作品多好”的感觉很强烈
后来PSV大批同期发售的缩水作品更是把这个问题扩大化(无夜之国可以说是主要问题)
NS真正意义上打破了GB开始之后的掌机与家用机的分割线,但因为强制掌机独立运行
导致很多游戏不得不缩水制作也是NS的一个客观事实,主要问题还是电量续航技术没有发展吧
其实某种角度来说让玩家固定在电视或电脑前面几小时的体验方式也不太好
未来应该实现NS那样的掌机与家用机无缝切换,游戏体验不应该局限于一种方式了
但是从口袋妖怪开始吧,很多厂商意识到了掌机可以作为一个独立的市场(玩家群体跟家用机、PC是不一样的)
所以从GBA开始掌机一度让人看到了众多品质不次于PS2的优秀作品。这一点在NDS、PSP时候还是有的
但是到了PSV和3DS嘛,虽然两边的掌机原创游戏也不少,加上同期家用机的原创游戏也越来越少
给我最大的感触就是“干嘛要做掌机游戏,一开始就是家用机作品多好”的感觉很强烈
后来PSV大批同期发售的缩水作品更是把这个问题扩大化(无夜之国可以说是主要问题)
NS真正意义上打破了GB开始之后的掌机与家用机的分割线,但因为强制掌机独立运行
导致很多游戏不得不缩水制作也是NS的一个客观事实,主要问题还是电量续航技术没有发展吧
其实某种角度来说让玩家固定在电视或电脑前面几小时的体验方式也不太好
未来应该实现NS那样的掌机与家用机无缝切换,游戏体验不应该局限于一种方式了
@barneyup 说明PSV功能丰富嘛,主要这样直观列举,大家可以发现PSV还是挺有意思的
@zyt133123132 能打电话,以前有Skype软件的(SONY前两年刚删除的)
我尝试过用PS4附赠的耳麦打过Skype电话,对方说听的很清楚
我尝试过用PS4附赠的耳麦打过Skype电话,对方说听的很清楚
@zjf1200 感觉主要还是游戏方面设计不好,其实从3G功能来说到是很大胆的尝试
例如百万氪金王,还有天空的浪潮恋爱游戏,Skype网络电话等等。
相信在日本肯定有人曾经体验到了外出3G网络随时随地玩PSV的乐趣吧
例如百万氪金王,还有天空的浪潮恋爱游戏,Skype网络电话等等。
相信在日本肯定有人曾经体验到了外出3G网络随时随地玩PSV的乐趣吧
@conanedogawa4869 还真是,虽然near擦身后来3DS也有这个功能(而且任天堂那边肯定做的更实用)
可惜游戏道具分享方面太麻烦了,也许只是国内情况
可惜游戏道具分享方面太麻烦了,也许只是国内情况
@hnymou 由于品控不佳,我相信买3G+WIFI版的就算是日本人也会一肚子火的。。。
@qingyyy 任天堂掌机应该跪不了,当然他们一直以来就是掌机与家用机实现完全不同的游戏阵容
我在13年时候购入PSV就发现了当年有PSO2和百万亚瑟王,那会不玩PC网游也不玩手游
发现可以从PSV上面去体验这两个热门网游很兴奋,甚至对于日服玩家来说光是这俩免费游戏
PSV的日常体验恐怕已经足够了,更何况后来还有大大小小起码30来个网络游戏登陆过日服
PSV还有一个超厉害的游戏《天空的浪潮》(站内叫 静籁之空~献给失落之星的诗篇~)
玩家扮演一个被捡来的通讯器,从PSV屏幕跟失忆少女依昂一起生活,逐渐帮她找回记忆,互动恋爱
这个游戏2012年至今网络版仍然在运营,光荣GUST出品,还推出了离线版,有点LOVEPLUS的感觉
我在13年时候购入PSV就发现了当年有PSO2和百万亚瑟王,那会不玩PC网游也不玩手游
发现可以从PSV上面去体验这两个热门网游很兴奋,甚至对于日服玩家来说光是这俩免费游戏
PSV的日常体验恐怕已经足够了,更何况后来还有大大小小起码30来个网络游戏登陆过日服
PSV还有一个超厉害的游戏《天空的浪潮》(站内叫 静籁之空~献给失落之星的诗篇~)
玩家扮演一个被捡来的通讯器,从PSV屏幕跟失忆少女依昂一起生活,逐渐帮她找回记忆,互动恋爱
这个游戏2012年至今网络版仍然在运营,光荣GUST出品,还推出了离线版,有点LOVEPLUS的感觉
@wiedzzmin 有些在PSV上面看起来是无关紧要的功能,也许未来在性能更好的设备上就是重要体验了
比如遥控技术、云游戏技术、掌机设备的APP功能等。也许从PS5 X2开始整个游戏市场的平台间隔确实要打破了
我到是很讨厌那个背触功能,玩过火箭鸡BOSS战的肯定都记得背触扔雷多难操作,PS4遥控的背触也是
比如遥控技术、云游戏技术、掌机设备的APP功能等。也许从PS5 X2开始整个游戏市场的平台间隔确实要打破了
我到是很讨厌那个背触功能,玩过火箭鸡BOSS战的肯定都记得背触扔雷多难操作,PS4遥控的背触也是
@mono842 我喜欢掌机,能带着走,主机我也有,躺床上不能翻来翻去玩游戏
@hnymou 嗯嗯,希望小v别太早凉...还指望上面的神作刷到200级呢
@zyt133123132 可以打电话网络电话skype
@dt_psvita 本来测试画饼的合金装备4移植版没下文,外包的神秘海域品质一般(剧情方面不如PS3三部曲)
本来有个首发期间宣传的《废墟》游戏终止开发(类似暗黑破坏神,宣传了很久)
备受期待的《使命召唤》口碑极差(我没玩过)应该就是从这个开始欧美那边对PSV彻底失望了
后来的杀戮地带雇佣兵在掌机表现方面可圈可点,但我觉得还是比不上PS3游戏的体验(不是指画面)
本来有个首发期间宣传的《废墟》游戏终止开发(类似暗黑破坏神,宣传了很久)
备受期待的《使命召唤》口碑极差(我没玩过)应该就是从这个开始欧美那边对PSV彻底失望了
后来的杀戮地带雇佣兵在掌机表现方面可圈可点,但我觉得还是比不上PS3游戏的体验(不是指画面)
静籁之空~献给失落之星的诗篇~这个当时超关注,可惜被索尼养成了非中文不玩的坏毛病,还有等会免的坏毛病。
至于打电话Skype这种属于软件功能psv还有地图和邮件,还有不怎么用的派对(这个都可以算是psv持有者之间的免费电话了吧)
(skype只用来过电话激活windows…)
至于打电话Skype这种属于软件功能psv还有地图和邮件,还有不怎么用的派对(这个都可以算是psv持有者之间的免费电话了吧)
(skype只用来过电话激活windows…)
@hnymou 浪潮是我玩过感受最棒的PSV游戏,没有之一,至今只要一看到当年玩过的记录和截图,甚至是攻略,都能回想起那种揪心的感觉。懂日语又有条件玩的不体验一下真的是人生一大遗憾,原本以前想写一篇玩后感但是发现什么都写不出来,感情溢于言表。
那还不如配合索移做一款带有收缩手柄的手机,又能上ps商城买游戏又能直接玩又是款手机总比掌机好多了。现在掌机说便携性又要多带个包,电量两小时GG,以及ns最大的问题…2018年的整容甚至能用4399这四个数字来概括
@youge_bear 索爱Z1i,当时还有联通国行版版,外形参考PSP GO
天国的Xperia Play,实体手柄真的爽,猪鼻子触摸摇杆用惯了也超爽,可惜只是内置PS模拟器
我的那台死因竟然有可能是我换排线测试时电池放反了烧了控制模块SB工程师,电池对称设计
一直再等搭载4K屏幕6.44寸带实体侧滑手柄的防水索尼手机
我的那台死因竟然有可能是我换排线测试时电池放反了烧了控制模块SB工程师,电池对称设计
一直再等搭载4K屏幕6.44寸带实体侧滑手柄的防水索尼手机
@maierxiaqu2 可以伸缩手柄,也可以参考ns这种装卸手柄JOY,把掌机游戏移到ps store掌机板块,手机绑定psn后下载游戏刷奖杯还不是美滋滋顺便还能奶一波索移何乐而不为…
至于掌机就真能放弃了,移动手机平台越来越强大,画面越来越好。。。掌机便携性ns带出去两小时没电既然都要带充电宝我为什么要多带一个包不直接给手机充电?
至于掌机就真能放弃了,移动手机平台越来越强大,画面越来越好。。。掌机便携性ns带出去两小时没电既然都要带充电宝我为什么要多带一个包不直接给手机充电?
@youge_bear 黑鲨:你说啥?
@maierxiaqu2 索尼有独占的优势呀单独做个手机的ps系统只有 ps phone才能玩岂不美哉
@luoxiaoxi 老任第一方游戏是真的牛掰让人乖乖掏钱,加上广告也打得好,连这边的公交车的自媒体都在推广这掌机
PSV只是没有PSP那么辉煌而已,绝对谈不上失败。全世界范围内,PSV的粉丝还是很庞大的一个群体的,而且掌机这个市场仍然是具有很大潜力与活力的,索尼没有理由完全放弃。所以我对下一代掌机还是抱有希望的~
说白了最重要的还是游戏,要是psv能出马里奥,我肯定刷爆。
还有机器本身附加的那些功能,要有益于游戏乐趣才行。像NS的几个特色功能,每一项都被游戏利用得很好。而psv的背触 摄像头什么的,基本用不到,用不到自然就成了鸡肋。
还有机器本身附加的那些功能,要有益于游戏乐趣才行。像NS的几个特色功能,每一项都被游戏利用得很好。而psv的背触 摄像头什么的,基本用不到,用不到自然就成了鸡肋。
个人觉得索尼对掌机定位还是有点问题,掌机游戏应该是独立于家用机的制作思路,而不是单纯将3a大作掌机化。像是把神海,杀戮地带式的体验放到掌机,其实不容易成功,成本也很高。不过日本工作室的共斗游戏计划我觉得是正确的,个人也很喜欢。掌机应该更注重独立游戏以及索尼之前推行的共斗游戏,希望索尼不要放弃掌机。
@hunzhiyueying520 说白了就是面连游戏要多一点,发挥掌机的便携性
@futexlocker 真这么直截了当倒好了,骚尼的尿性就怕想太多
@e-rubecula 内核用的是开源的WebKit(和Safari一样,不过是fork出去而且很低版本的,HTML5 Test只能跑255的渣渣),浏览器本身是NetFront NX(改良版),放现在看肯定觉得不行,当年的话,还算能看得过去吧
我个人一直很喜欢掌机,PSP给我的童年留下不可替代的美好回忆,PSV也是买得比PS4要早。
平时的玩笑归玩笑,其实自己还是很喜欢这台机子的,我个人觉得PSV的失败可以说时代是一方面,索尼的“不作为”或者说是“作死”也是一方面。
一直很希望PSV可以后继有人,但在NS这个怪物面前(我个人就是把NS当掌机平台看),我是索尼高层我估计也不会考虑出新一代掌机了,或者说就算要出也一样要努力打造“差异化产品”,可以针对到不同的受众人群,可是在智能手机、NS、3DS的围攻下还有多少这样的受众呢。
每当看到一些曾经登陆PS4/PSV双平台的游戏变成PS4/NS双平台,我就觉得NS何尝不是Vita的接班人呢
新编辑:这是我刚才没看到五仁叔跟SIE高层的明示说的,既然可以尽请期待那我TM期待疯买爆玩爆好嘛
平时的玩笑归玩笑,其实自己还是很喜欢这台机子的,我个人觉得PSV的失败可以说时代是一方面,索尼的“不作为”或者说是“作死”也是一方面。
一直很希望PSV可以后继有人,但在NS这个怪物面前(我个人就是把NS当掌机平台看),我是索尼高层我估计也不会考虑出新一代掌机了,或者说就算要出也一样要努力打造“差异化产品”,可以针对到不同的受众人群,可是在智能手机、NS、3DS的围攻下还有多少这样的受众呢。
每当看到一些曾经登陆PS4/PSV双平台的游戏变成PS4/NS双平台,我就觉得NS何尝不是Vita的接班人呢
新编辑:这是我刚才没看到五仁叔跟SIE高层的明示说的,既然可以尽请期待那我TM期待疯买爆玩爆好嘛
psv机器我真的非常有感情
游戏阵容的话,好玩的真的好玩,辣鸡的真的辣鸡,而且数量上后者占绝对多数。不过vita毕竟支持奖杯系统,对于奖杯党来说这一点可以挽救相当大部分辣鸡游戏的可玩性和耐玩性。加上机器本身的设计和做工都还过关,所以游戏体验还算愉悦。
所以虽然市场并不承认vita,但在P9这个小圈子里面大家应该觉得V是很可惜的一台机器,一起期待后续机种吧。
游戏阵容的话,好玩的真的好玩,辣鸡的真的辣鸡,而且数量上后者占绝对多数。不过vita毕竟支持奖杯系统,对于奖杯党来说这一点可以挽救相当大部分辣鸡游戏的可玩性和耐玩性。加上机器本身的设计和做工都还过关,所以游戏体验还算愉悦。
所以虽然市场并不承认vita,但在P9这个小圈子里面大家应该觉得V是很可惜的一台机器,一起期待后续机种吧。
NS成功再于一开始就把第一方独占IP放出来了,PSV当年首发独占有什么?除了神海就没别的什么了,灵魂献祭、杀戮地带之类的更是几年后才出来,那时候早成定局了。要是当初NS第一年没荒野之息没奥德赛没异度2没马赛现在早就凉透了
PS4串流不能说是完美支持,只能说是支持,PS4负责这个的那块无线网卡直连PSV都不稳定,还得靠放大器才能稳定,老机器,薄机,pro都一个样
串流的特别点在于部分游戏针对串流有定制操作,如刺客信条、幽灵行动、使命召唤等
串流的特别点在于部分游戏针对串流有定制操作,如刺客信条、幽灵行动、使命召唤等
回复不能