支线任务都这么唯美,主线还不得起飞咯啊
《对马岛之魂》制作人介绍了关于本作的更多细节内容:
之所以选择1274的对马岛以及当时的这场战争作为背景是因为:日本武士作为一个非常标志性的游戏元素深受玩家们的喜爱。
昨天发布会上的演示是在PS4 Pro主机上实机截取的。
游戏将会是开放世界的设定,玩家在游戏中可以以自己的节奏进行游戏,无论是山间、还是蒙古舰队。制作人希望游戏的世界足够丰富,让玩家能够在其中“迷失”。
游戏的战斗系统与目前市面上的大多数游戏不同。它专注于预处理或者说是对于预想可能发生的情况的安排,包括了正面战斗以及潜行部分。开发团队认为这更加符合日本武士决斗时的情况。
演示中出现的主角与女武士决斗的场景其实是一个支线任务的演示。而在 E3 上对其进行展示,其实是为了表达这款游戏讲述的其实不仅仅是一个战争故事,而是展现人性在面对战争威胁时所发生的各种意想不到的情况。
之所以选择1274的对马岛以及当时的这场战争作为背景是因为:日本武士作为一个非常标志性的游戏元素深受玩家们的喜爱。
昨天发布会上的演示是在PS4 Pro主机上实机截取的。
游戏将会是开放世界的设定,玩家在游戏中可以以自己的节奏进行游戏,无论是山间、还是蒙古舰队。制作人希望游戏的世界足够丰富,让玩家能够在其中“迷失”。
游戏的战斗系统与目前市面上的大多数游戏不同。它专注于预处理或者说是对于预想可能发生的情况的安排,包括了正面战斗以及潜行部分。开发团队认为这更加符合日本武士决斗时的情况。
演示中出现的主角与女武士决斗的场景其实是一个支线任务的演示。而在 E3 上对其进行展示,其实是为了表达这款游戏讲述的其实不仅仅是一个战争故事,而是展现人性在面对战争威胁时所发生的各种意想不到的情况。
评论
@shadow-wyc 看了之后也是感觉和侍道类似模式,感觉会买买买
@yi1990 我觉得吧…想往那个方向带的那会管啥日子…最典型的不就是钓鱼岛那几年随便找个日子都能强行大屠杀纪念日
@ttt-page 其实我有点期待这个游戏完全没有UI,按键靠摸索,角色状态靠观察。
@dt_psvita 这个真带不起来,蒙古鞑子同时犯下屠杀和灭国之罪,没人愿意洗
@youngsheep12 我怀疑你们破坏民族团结——这么带如何
回复不能