在洛杉矶 E3 2018 的 PlayStation Live 报道期间,索尼互动娱乐公司展示了一些绝对精彩的剪辑,展示了《对马岛之魂》的环境。

艺术总监 Jason Connell 描述了我们所看到的内容,而且它给人的印象非常深刻。这些剪辑是在游戏世界中拍摄的,只是通过 Sucker Punch 的内部过场动画编辑器添加了一丝深度的场景效果。

这场展示从绝对令人难以置信的竹林开始,然后在岩石露头上方壮观的神殿。

广泛的照片显示了湖上耕种的田地,装饰天空的云彩,鸟类和昆虫,然后是另一个设置在花田中的神龛,具有极简主义的视觉风格,这简直是完美的诗歌。

随后展示夜景下的蒙古帐篷,具有迷人的火焰效果。最后,我们看到一座房子着火,火焰效果和照明再次令人印象深刻。

这款游戏 PS4 独占,但目前还没有公布发售日。
出处 微博 微信 goldwatch 5天前   20回复

评论
SP画面技术不差,演示也不错,不知道战斗深度能不能达到鬼武者水平,至少表面上有模有样
mono842 5天前
场景确实让人惊艳,超级期待
huangmingming 5天前
这引擎也是地平线的?
bjloveandv 5天前
拍照模式有的玩了
mogennju 5天前
@mono842 我也就担心这个,恶名昭彰ps4的2作玩下来感觉就是一个字,飘。。ps3的2也玩过一会会儿,更飘。。。
总觉得这家游戏画质水平非常超前,战斗水准中游
当然现在这作的战斗看起来是很不错的,不知道成品如何
yancc_slimemk2 5天前修改
@yancc_slimemk2 就怕做成吸附信条或者吸附侠
ttt-page 5天前
@ttt-page 不会的,你看演示中打队友的时候有几刀砍空明显没有美式那种吸附
@hunzhiyueying520 那几个防御和闪避动作看着有点怕,不像是正常闪避,更像是QTE式的动作
ttt-page 4天前
对马岛之鬼.............考虑是等会免还是38HK呢!
hyevadna 4天前
看完e3演示后我的第一想法是,我好想看这个游戏剧啊并没有我很想玩的感觉
gdubhe 4天前
希望吧恶名昭彰那很无聊的游戏模式改进一下,害怕这类开放世界又是设置无数个点,让你去一个个收拾,还不停重复,特没劲
kfc520 4天前
只求别学育碧 和 声名狼藉
这画面就算是当个播片游戏也买爆
kihanx18 4天前
从目前的几场战斗来看,这游戏的系统更像是侍道而不是鬼武者。
hjx1221 4天前
@kfc520 不然开放世界玩什么? 只有主线? 那和一本道有什么区别
wyyu 4天前
作为一个拍照控,这游戏得好好玩
sora0612 4天前
讨厌收集东西的 开放世界。一本道好好做
alcaliu 4天前
@wyyu 你真的觉得恶名昭彰有意思嘛?还是因为白金容易就打发时间玩一玩?对比其他开放世界游戏,巫师3和老滚5我就觉得很有趣,个人会花时间去体验这样的游戏,恶名昭彰的支线做的太傻了,不停重复。
kfc520 4天前
@kfc520 任何开放世界不都脱不开 重复嘛 要是极少重复那要花多少时间
成本时间在那边呢 不存在的

还有 恶名昭著我觉得蛮好玩的 尤其是 1 2代
wyyu 4天前
这游戏在p9的评论大致都看了下。。。。尽然没人讨论这动作僵硬问题。。。。就好像一张2帧的gif图片一样。。。
怕是制作组都没用真人捕捉吧。。。
shaojiaru 4天前修改
突然发现...你们的要求好高啊,我希望能对一些日式游戏有这种要求
baozitan 4天前
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