本作加入了全新机制「特殊键」,新的机制为那些刚刚开始尝试这款游戏的玩家带来了比较好的体验,因为它只需一个按键就能发出一些很酷炫、伤害高的招数。但是玩家们不久之后还会发现只靠这一个按键是赢不了的,所以在体验到了满足感之后他们会更有欲望去接触这些原本就存在的格斗机制。这也就是制作人所说的「格斗游戏的硬核性」。
而关于许多玩家关心的「性感要素」方面,制作人表示「我们的目标是打造一个炫酷的、自然的格斗游戏。但其实并不是说本作就“完全不摇了”,只是一切都变得更加自然了而已,只是“没有摇的那么夸张了”,总之,该有的东西还在,我们只是在追求一个更自然的方向,对于感到不安的玩家我认为现在不用过早担心。」
另外关于《DOA5》因为大量 DLC 服装而引起争议的情况是否会在《DOA6》中发生,制作人表示「作为制作人,我本身的出发点一方面要考虑玩家喜好,另一方面要考虑商业上的平衡,我希望在找到平衡点的同时能给大家带来更好的作品。」