教做"仁"
「宫崎英高」最近接受 GameSpot 采访时被问到:为什么从《魂》到《血源》乃至新的《隻狼》都没有难度选项呢?
宫崎英高回答道:我们希望每个人都能体验到同样的成就感,希望大家都能在同一层面参与讨论。我们觉得,如果游戏难度不同,就会分解用户群,因为不同的难度会带来不同的体验。我们在设计游戏时所关注的要点之一,就是让大家体验同样的感受,而之前的作品也是如此,《隻狼》也不会例外。
《隻狼》可能比以往的作品更有挑战性,难度方面不会比《黑魂》和《血源》低。此外,《隻狼》不属于《魂》《血源》系列作品,同时也强调本作不会有多人要素。
宫崎英高回答道:我们希望每个人都能体验到同样的成就感,希望大家都能在同一层面参与讨论。我们觉得,如果游戏难度不同,就会分解用户群,因为不同的难度会带来不同的体验。我们在设计游戏时所关注的要点之一,就是让大家体验同样的感受,而之前的作品也是如此,《隻狼》也不会例外。
《隻狼》可能比以往的作品更有挑战性,难度方面不会比《黑魂》和《血源》低。此外,《隻狼》不属于《魂》《血源》系列作品,同时也强调本作不会有多人要素。
评论
@ohanily1 我也觉得仁王已很不错。主要是下段小碎步位移我特喜欢。而且连招打击也没有卡顿感。就是武器平衡确实做的不好。。新DLC出来一次我就得换一套武器。然后多周目敌人太傻比了。就是堆血,堆攻击。一周目体验还是很不错的
@headlights2001 说的好
没有难度选项……成就感我不知道,我只知道我的挫败感肯定比别人深。
有难度选项我觉得很好啊,我都是默认normal通关。轻度一点的玩家自己去选easy,重度一点的玩家自己去选hard。有难度选项选easy叫逃课的话,没难度选项就该逃课逃成云玩家了
有难度选项我觉得很好啊,我都是默认normal通关。轻度一点的玩家自己去选easy,重度一点的玩家自己去选hard。有难度选项选easy叫逃课的话,没难度选项就该逃课逃成云玩家了
@edwarducg 然后今年还有嗜血代码
@headlights2001 受苦与我等同在
回复不能