对于索尼旗下 Bend 工作室打造的《往日不再》很多人都持有比较谨慎的态度,虽然游戏的元素非常有意思,但 Bend 能否打造好一个「生动有趣」的丧尸开放世界,还是令人生疑。

而最近,《往日不再》的开放世界设计师 Eric Jensen 在接受 Gamereactor 采访时表示,本作的开放世界拥有很强的生态系统,而整个游戏会对主角的行为做出反应。

丧尸(Freaker)是生态系统的一部分,如同游戏里的其他事物一样,玩家在开放世界里四处游走,可以随机遇见它们,这时候就可以选择冒险挑战,或者升级装备后再来扫荡。

而游戏里的人类 NPC 也有类似的设计,不同的阵营会有不同的形式方式,决定了这些 NPC 是会帮助主角,亦或是妨碍任务。在不同的 NPC 聚落里,玩家可以接手一些工作,类型与玩法都各不相同,这些是静态的设计,而世界的其它地方则是动态的,整个环境会对主角的行为做出反应,比如主角在找到丧尸巢穴后,你的行为可能会让那里重新出现人烟。

简而言之,《往日不再》是希望能够真实模拟一个「丧尸大灾变」之后的世界,而不是填塞各种脚本任务,走一走固定的故事流程。希望在明年2月22日游戏正式发售后,我们能看到 Bend 工作室实现这种想法。
微博 微信 goldwatch 1周前   28回复

评论
希望能成为黑马
shiliudetian 1周前
还是不看好,毕竟这种世界观也就丧尸和人类两种敌人,而人形的敌人的攻击方式难以做出太多花来
演示看着就比其它第一方差很多
gaobili9 1周前修改
上一次那么说的是孤岛惊魂5
如果丧尸版的孤岛惊魂5还行
mersang 1周前
巫师3:僵尸婴儿潮
mogennju 1周前
没事,僵尸题材天生就稳,地图大,僵尸多,足以
qingyyy 1周前
最近的一个演示表现很普通,尤其是战斗,如果成品是演示那样或者是改变不大的话,那这个游戏就不值得期待了
mark-three 1周前
@mersang 丧尸DLC来了,应该在8月
pengjunyan09 1周前
暴死预定
wyyu 1周前
要我说,3A级的丧尸游戏根本没有(美末不算),这是目前拿资源最多的一个了,制作五年,多次展会宣传
称得上像样的也就消逝光芒 死亡岛 大表哥的丧尸DLC 丧尸围城之流,生化危机也早不是丧尸求生游戏了。
mono842 1周前
这年头号称开放世界不走流程可以简单理解为剧情≈屎一样的流水账么
ingenka 1周前
@mono842 生化至少有BIO7和BIO2RE回一下春
ingenka 1周前
越来越觉得这游戏要雷
lylez517 1周前
我觉得已经没有人持谨慎态度了,大家都觉得要雷。所以这游戏出来可能评价还不错
adafeng 1周前
顺便说一句,这玩意不应该发到新闻吗,机因都没人吹牛逼了,都是新游戏资讯
adafeng 1周前
买肯定还是会买的,谁让咱喜欢丧尸游戏。期待值调低一些就行。
caininghan 1周前
没有感觉到有什么亮点
healmyself2333 1周前
没感觉到有什么雷点天天一堆人说要雷
mercer_y 1周前
这游戏宣传还挺耿直的,雷应该不至于,mc75应该没问题
oszj123 1周前
有点腐烂国度的味道?
stoiorz 1周前
@mercer_y 现在的人喜欢毒奶
youngsheep12 1周前
生态做好了!其实无聊刷刷刷无所谓!主要是弥补丧尸围城不能救人的遗憾!
yuhito87 1周前
你們到底是準備要反向奶還是真的覺得會雷
caprigenus071__ 1周前
这个时候我就又要复读之前的观点了:初公布的时候索尼觉得丧尸是大热题材而且概念很好所以e3给大场面宣传,成品接近完成以后高层发现是雷但又不可能打回去重做,所以就开始宣传资源往后撤,撤到现在甚至不能和f4同台宣传的地步了。。。为了不被人说画饼也是别出心裁了
yesxin 1周前修改
丧尸游戏爱好者表示...这尸量...真的需要一发导弹或无双奥义带走
@stoiorz 腐烂国度明显简单多了…丧尸量完全不是一个级别的..
jasonstatham2015 1周前修改
固定主角老爷们?不看好
channingzhao 1周前
其實還是比較期待world war z。。。雖然只有畫餅。。。 但如果不是那樣戰鬥規模比較大的喪屍遊戲,感覺這題材都做爛了。。。
jackyyuen-dacai 1周前
感觉就是正当防卫加了僵尸要素 雷作预定
jane_kinghammer 1周前
发表评论,请先 登录
T