不知道到底是怎么个复活机制。我猜可能是复活作为道具之类的消耗物品,并且有携带数量上限,复活之后其余道具如血瓶不会补充这样。
「宫崎英高」最近在PS博客上的访谈记录:
关于《隻狼》的战斗有两个要点。其中之一就是激烈的剑斗。另一个就是进行立体垂直的行动。这个特性也会体现在战斗中。玩家可以用很多不同的方式来处理一场战斗,比如潜入作战,或者使用假肢工具,或者选择立体攻击。你的一些忍具也可以针对敌人的弱点使用。如果你愿意,你也完全可以直接用剑硬扛。
在战斗中,你能做很多不同的事情来提高自己的胜算。游戏的设计是为了即使你不擅长它,也可以想出如何度过难关的办法,所以你要开动脑筋,玩得聪明。
「宫崎英高」还谈到游戏中的复活机制,他说:忍者与骑士不同,因为他们承担的风险更大,也更容易受到攻击。一次失误可能会导致死亡,而且每次都要跑回来对游戏的节奏不利。能够当场复活(并不是每次都能)有助于缓解这个问题。
另一个重要的因素是,允许玩家巧妙地杀敌,因为忍者是足智多谋的,甚至可以用自己的死亡当作武器。故事本身也是复活的概念。 「宫崎英高」进一步强调,「复活」并不是为了让游戏变得更容易。事实上,它可能会使某些事情变得更难,因为他们会因此加入更危险的战斗情况,在那种情况下玩家随时可能会死。
游戏是平衡的,复活机制的存在,并不意味着玩家就不用害怕死亡。 所以,你要不就玩得聪明,要不就用你卓越的技术挺进,但是你仍然会死。
关于《隻狼》的战斗有两个要点。其中之一就是激烈的剑斗。另一个就是进行立体垂直的行动。这个特性也会体现在战斗中。玩家可以用很多不同的方式来处理一场战斗,比如潜入作战,或者使用假肢工具,或者选择立体攻击。你的一些忍具也可以针对敌人的弱点使用。如果你愿意,你也完全可以直接用剑硬扛。
在战斗中,你能做很多不同的事情来提高自己的胜算。游戏的设计是为了即使你不擅长它,也可以想出如何度过难关的办法,所以你要开动脑筋,玩得聪明。
「宫崎英高」还谈到游戏中的复活机制,他说:忍者与骑士不同,因为他们承担的风险更大,也更容易受到攻击。一次失误可能会导致死亡,而且每次都要跑回来对游戏的节奏不利。能够当场复活(并不是每次都能)有助于缓解这个问题。
另一个重要的因素是,允许玩家巧妙地杀敌,因为忍者是足智多谋的,甚至可以用自己的死亡当作武器。故事本身也是复活的概念。 「宫崎英高」进一步强调,「复活」并不是为了让游戏变得更容易。事实上,它可能会使某些事情变得更难,因为他们会因此加入更危险的战斗情况,在那种情况下玩家随时可能会死。
游戏是平衡的,复活机制的存在,并不意味着玩家就不用害怕死亡。 所以,你要不就玩得聪明,要不就用你卓越的技术挺进,但是你仍然会死。
评论
@qrm0501 在发霉通情报里,提到了是shadows 是复数,所以应该有很多能复活的忍者
@fbbk233 复活一次boss翻倍
@fbbk233 亚楠三基佬,从打死第一个开始十秒后如果场上还有boss存活,已经死亡的全部满血复活,酸爽2333
@gang-jun123 死抖M
"This isn’t a game where you go through one area, kill a boss, watch a cutscene, then the game tells you where to go next."
老贼: 仁王你 GET 到了吗。
老贼: 仁王你 GET 到了吗。
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