Under World篇 2018年10月7日凌晨正式开播 SONY子公司A-1 Pictures制作(距离动画第一季开播已经过去有6年3个月了)
动画确认延续了去年国内上映的剧场版 序列之争世界观人物相关设定,小说正式第9卷开始的重要新篇章
希望各位【严谨剧透】,B站昨晚也已经正式开播,1小时加长版附第三季TV动画OP,首播第1集当天总播放370w,9.8分
刀剑神域 ソードアート・オンライン Sword Art Online
2002年轻小说作者川原砾本来为了参加日本电击小说电玩大赏撰写的长篇小说,后因长度原因改网络连载
2009年04月10日,刀剑神域第一卷小说单行本在电击文库正式出版,2017年09月08日第20卷,moon cradle为最新卷
2018年8月官方宣布小说累计发行超过2200万册,多年连续位居日本这本轻小说真厉害投票名次前列
同时有,刀剑神域进击篇小说,刀剑神域外传Gun Gale Online小说以及相关漫画衍生作品。
2013年12月31日 刀剑神域 Extra Edition 特别篇OVA动画播出
2014年7月 刀剑神域TV动画第二季开播,著名的圣母咏叹篇作为压轴内容TV化
2017年2月18日 刀剑神域 剧场版 序列之争日本上映 25.3亿日元票房列为深夜党剧场版动画第二位
2017年9月15日 刀剑神域 剧场版 序列之争 中国上映 结尾保留TV动画第三季开播的彩蛋内容
2018年10月7日 刀剑神域TV动画第三季Alicization正式开播
家用机单机游戏刀剑神域系列,以原作SAO第一季人物与世界观为基础,增加游戏原创新人物
续写了原作的剧情,并在此基础上引申了主人公之间丰富的情感交流和日常事件
2013年3月14日 PSP 刀剑神域 无限时刻 游戏发售 NBGI制作的另类战斗风格的RPG
2014年4月24日 PSV PS4 刀剑神域 虚空断章 再前作基础上修改了战斗系统增加丰富内容
2015年3月26日 PS3 PSV PS4 刀剑神域 失落之歌 无缝切换空中地面战斗的游戏续作
2016年10月27日 PS4 PSV 刀剑神域 虚空幻界 续写SAO人物剧情的原创故事ARPG
2017年3月16日 PS4 PSV 加速世界VS刀剑神域 千年的黄昏 失落之歌系统融合作者两部人气作品
2018年2月8日 PS4 PSV 刀剑神域 夺命凶弹 以GGO篇为世界观背景的ARPG
(上述游戏均已推出Steam版,为NBGI制作的近年来最成功的漫改单机游戏作品之一)
刀剑神域还有相关的在线手游和页游在日本和中国运营中。
每个玩家都有自己的经历,很少有成功的游戏文学作品可以火起来,刀剑神域算是电击文库推广出来的作品吧
当年动画开播时候我也不屑一顾,从第三集才意识到这个作品切入的角度和探讨的话题挺有深度的
然后游戏版修改原作剧情也很不适,就像挖坟鞭尸一样...
总之这年头已经没有什么我能看的轻小说或者漫画了前几天还看见一个番,女主出门就被撞死,太反胃了,我已经跟不上时代潮流了
那个是从续写且原创了原作的剧情,据说小说作者参与制作的。提出了另一种剧情走向可能性
重点是有丰富的角色之间情感事件发展,还有原创的两个游戏角色的故事也很符合SAO主题
毕竟剧场版也是作者写的,在第一话中提到了剧场版中的AR技术
然后片尾的第三季OP里面出现了剧场版的多个重要信息
但是百度有人给出剧情来看,还是延续UW的世界观吧。因为我不是小说党,具体不太清楚了
单机游戏无论过去多久,总有方法可以玩到,但是网游一旦停运就永远消失了。
游戏归游戏,网游中真正让我们念念不舍的肯定是曾经的挚友或工会
无论是作者或者茅场晶彦,带给整个SAO作品的核心思想,绝对不是吃吃喝喝快乐的休闲游戏
就好比今天我们在攻关一个又一个奖杯游戏的过程当中,玩的是乐趣,过程却也是艰辛的
在现实世界里也有诸多玩家们因为各种原因永远离开了,SAO从各种方面影射了这一点
因为总有一天什么都会结束,所以一开始就更加珍惜,尽力去感受和努力奋斗到最后一刻
享受其中的过程,与他人携手分享游戏中的奇妙体验,为了大家的目标一同努力下去。
圣母咏叹篇她们努力将自己的名字刻在纪念碑上,和我们今天刷PSN奖杯的目标是一致的
现实世界中死亡是无法避免的,但是虚拟世界的生死全靠作者一支笔
如果说看见现实里谁谁谁死了,我只会默哀和祈祷的话,那虚拟世界死了谁我会觉得是我或者我们(指作者)的责任
可能我有点病态,不要在意
文学作品毕竟也是在映射现实人文社会,如果只是营造一个欢乐的故事,只能说作者写的世界观太假了。
其实刚才我就想写。SAO的核心主题是什么,茅场晶彦当初设计SAO并且故意让玩家死亡的目的又是在追求什么
今天播出的动画里桐人也再次提出了这个疑问,茅场晶彦肯定不是单纯在杀戮,但他的目的又是什么呢
看一个故事最好选择融入其中世界观去感受和理解,不能过多把创作性质的想法牵扯其中
也许有一天人类会突然发现命运这个概念,死亡和寿命原来也是有迹可循的也说不准
我虽然没看过UW篇,但我略微知道了一点点他世界观的设定,我觉得UW篇会更加深入的探讨这类话题吧
说到底死亡和结束是一种自然规律,很多作品也探讨了超长寿命之后的悲哀
我们会因为死亡和结束感到悲伤,但正因为有死亡和结束,才会构建出今天这样快节奏的社会形态
回到SAO作品,当初桐人只是14岁初中游戏宅,无数普通玩家中普通的一员
是幸的存在让他感受到了打游戏之外的友谊和生命价值,也是因为幸他开始疯狂练级企图单挑圣诞节活动
如果没有幸,我们是看不到14岁少年成长为全服最强玩家的,这也就是作品中常见的女性引导男主角剧情
至于优姬,我们不知道小说作者川原砾当年玩网络创世纪和仙境传说时候经历了什么事情
也许他只是单纯的影射了其他玩家的经历,但圣母咏叹篇其实是写给读者和观众看的作品
在虚拟世界中的追求,在现实世界中的结束,作为游戏玩家,游戏可以带给我们怎样的生命价值体现
当我们在不同的游戏中投入数百数千小时的时候,我们也等同于用寿命在虚拟世界中生存着
虽然我们依然很健康的活着,但那些曾经在游戏世界中逝去的青春时光,等同于已经结束了。
玩游戏是否是颓废人生的体现,游戏玩家之间是怎样的态度对待彼此,我们追求的游戏成绩目的何在
圣母咏叹从优姬的角度探讨了游戏与生命的价值体现,也算是致敬那些曾经在游戏世界中打拼的高手们
你可以简单理解为我把虚拟世界当真2333,不用太过在意了我这么一长串ID现在大家都知道我了
回到虚构故事中,还是那句话黑白两面各有各的价值观体现,死亡不一定都是结束,牺牲不全是一无所有
我个人就经常会看悲剧作品,不是因为我喜欢悲剧,也不是因为我喜欢自虐
而是这个世界里人性情感的故事当中,悲剧是普遍存在的。没有罗密欧与朱丽叶的结局,那还能算名著么?
总之大家一定要多看不同的作品,不要因为一些简单的理由放弃某些题材故事
年底和明年即将发售的PS4《传颂之物》三部曲中文版,强烈推荐你买回来认真感受下
刀剑神域UW篇我虽然没看过小说,但一片称赞的评价,我已经准备好餐巾纸等着接下来几个月好好哭几次了
越是可以让我哭出来的剧情越说明作者和编剧写的出色,期待这样的欣赏经历也是生活中一种重要的成长体验
奇诺之旅两大作者 时雨泽惠一&黑白红星联手创作的外传性质作品,川原砾授权监修
包括这系列小说,还有BNEI版权的原创游戏角色应该都不会出现在TV动画作品中
比较意外的是去年上映的序列之争,虽然是川原砾负责剧本,但本身是跟系列小说无关的原创剧场版
今天凌晨开播的本篇第三季Alicization动画竟然包含了序列之争的内容设定
第一集结尾附带的OP动画其实还有几个十分重要的信息被透露出来了,其中就有茅场晶彦与女友年轻时候的合照
然后说到剧场版,序列之争在结尾巧妙得加入了STL和拉斯的信息,这样就可以顺畅得过渡到UW世界,也就是Alicization篇。UW并不止Alicization,月之摇篮也属于UW世界的故事,不过再说就牵扯到很后边的剧透了,这里就不详细说了。
尤其那些逻辑性很强的探求真相类型剧情,结尾通常会有一个十分震撼心灵的因果结局
可以把日常的常识或常见故事,从超越一般伦理思想等方面去探求,这种故事对于观众的震撼确实很大
除去那些本来就很残酷的设定,很多日本作品都是从细节中引发观众思考,打破常规重新审视人性和价值观
所以对于平时缺乏深度思考或接触不同题材作品较少的年轻观众,日本作品往往更有内涵的会触动人的神经和心灵
到后来美少女战士,龙珠,名侦探柯南,机动战士高达,火影忍者等类似残酷世界观背景的作品
再到近数年来日呆卖萌,宅腐伦理同性恋,血腥黑暗虐杀,这种放到真人影视剧中也是极为敏感的题材
如果没有循序渐进的阅历累积,没有再足够有深度高度思想性作品的培养下建立一定的价值观念
直接进入当下十分复杂的敏感题材作品时代,肯定是容易在观影时候心灵受到刺激的。
我接触网游17年,刀剑神域这样的网游题材作品游戏设定本身已经不会太吸引大部分老玩家了
但从VR技术,虚拟世界,死亡游戏,网恋发展,玩家交流,玩家价值,虚拟价值等方面
刀剑神域是一部切入点十分大众化又比较优秀的网游题材作品,每个玩家很容易找到自己熟悉的内容
而且这是结合当今网游大环境与探讨未来游戏发展的试验题材作品,展现了一种比较合理的发展方向
所以很幸运可以欣赏到这样的动画片,也很幸运SAO有数款品质优秀的PS4单机游戏
无论如今我是否还在MMORPG中拼搏练级挑战任务,每当看到桐人他们玩游戏努力的样子
就仿佛看到了曾经的自己在不同的游戏中奋斗的身影,虽然那些游戏世界和朋友们已经不在了。
期待UW篇剧情发展,相信大家的推荐这肯定是一部值得花时间用心去欣赏的故事。
更加期待明年的PS4刀剑神域新作品,也期待着有时间可以再次回到到某个MMORPG世界当中。