回顾2018年经典IP阵容,今年PS4这边游戏阵容一点不软了,如果仔细翻一遍完整发售表
从动漫改粉作,JRPG,欧美3A,GALGAME移植,再到网游新作上线等等

当然情怀IP(复刻与续作)仍然是主流,而且其中满意的作品其实算不上太多,导致感觉会有点压抑
除去情怀太多了点另说,这个阵容称得上是PS游戏机平台拿得出手的最好情况了
起码2020年以前PS4可以任意发挥大放异彩,明年包括美末2还会有更多情怀IP集体登场

从开年的MH,358,闪乱,以及龙珠,刀剑神域等一批动画改编作品,还有老牌IP的GALGAME秋之回忆
紧接着是4月的刺客信条,战神,QD带来的底特律(这个不算情怀)
然后同期是PS3大获好评的二之国,战场女武神,黑暗之魂,以及PS2的魔界战记1,Gameboy的圣剑传说2
6月之后的新高破与428也算得上情怀了,然后是1997年的老牌IP古墓丽影

之后9月呢,PS老牌日式悉数登场,大蛇无双,工作室系列,轨迹系列,顺带还有GALGAME传颂之物ACT新作
同时恶魔城以及PS3与X360的两匹黑马也被挖出来了,永恒终焉与最后的神迹,同时没忘了DC的莎木1+2

10月开始年末收官,R星当年给卡婊打工做的PS2游戏IP荒野大镖客登场,同时动视与EA的两大突突突,战地与COD亮相
其中还有育碧的老牌IP刺客信条新作,以及蜘蛛侠情怀,辐射也不忘了来插一脚

最后是11月PS2的绝体绝命系列,鬼武者,老IP勇者斗恶龙以及PSP的噬神者新作品。
明年初还有生化危机,梦幻模拟战,传说系列,王国之心,工作室系列,皇牌空战以及鬼泣、机战、逆转裁判全是15年以上IP
今年真正称得上原创新的基本上都是独立游戏和日式地雷社那样的小厂了,大公司不停的打情怀牌
微博 微信 hnymou 2018-12-15 17:45   25回复

评论
我自己昨天刚打完4年前的韩国网游TERA奖杯,其实今年很多人也在补老坑为主
要说今年的游戏阵容真的挺不错的,买不过来玩不完是真的,有时候冷饭吃起来味道还是有保证的
但是旧瓶新酒的续作就不一定那么好喝了,还好从情怀的角度讲,这个瓶子就代表一切美好的印象吧。

早上回复别人的,那帖子没什么人看…单独发过来(估计也没什么人看)

其实我蛮希望这种复刻冷饭与老IP阵容的成功,SONY最终会促使PS5全面向下兼容(同时NS继续扩展任天堂阵容)
如今1080P高清普及,就算4K在画面上也很难有本质上的飞跃,恰逢游戏市场略显低迷状态,新老玩家融合
最近手游与MMORPG方面也进入平缓时期了,没有什么决定性的新作品问世,正好是单机游戏追赶的时机
指望大小厂商们突然发愤图强明显是不切合实际的,他们别排着队搞死自己IP形象就不错了

这时候要能稳固2~3年卖情怀老作品,同时例如審判之眼、DQ创造者、新战神、这样创造出新颖的衍生产品
对于玩家和市场应该也算是一个不错的PS4末尾黄金时代,说不定会延续到PS5早期状况

冷饭对于没玩过的玩家而言就是靠谱的优秀新游戏,对于熟悉的老玩家来说也是重温青春的好机会
但如果放眼看过去全年的阵容几乎都是某某系列作品新作或直接移植作品,恐怕这个市场已经快凉了
好在今年从头到尾,经典IP都在努力尝试全新的体验,虽然其中有很多设计不够到位的内容问题

2018年,我们可以继续着1998年甚至更古老年代那些先辈玩家们曾经的感动
从新颖的视角去体会20世纪的游戏魅力,希望这也是21世纪向着更丰富游戏市场发展的一个起点
不忘初衷某种意义上讲包含了这样的含义,想要不忘记有时候还是需要亲身感受一下吧。

贴个我提到的游戏作品诞生年份表
2004年3月 PS2 怪物猎人
1997年2月 PS1 三国无双
2011年9月 3DS 闪乱神乐 少女们的真影
1986年2月 TV动画 龙珠(漫画是1985年9月10日-1995年8月4日连载)
2012年7月 TV动画 刀剑神域(轻小说是2002年网络连载,2009年04月单行本发售未完结)
1999年9月 PS1 秋之回忆
2007年11月 PS3/X360 刺客信条(后来发售PC版)
2005年3月 PS2 战神
1999年10月 PC Omikron: The Nomad Soul(2005年9月 幻象杀手、2010年2月 暴雨)
2010年12月 NDS 二之国 漆黑的魔导士(2011年11月 PS3 二之国 白色圣灰的女王,加强版)
2008年4月 PS3 战场女武神(2009年4月 TV动画 战场女武神,同名动画)
2009年2月 PS3 恶魔之魂(2011年09月 PS3 黑暗之魂,1994年12月 PS1 国王密令)
2003年1月 PS2 魔界战记(一开始就是家用机作品,别老抱怨这游戏应该掌机玩)
1991年 Gameboy 圣剑传说
1979年4月 TV动画 机动战士高达(1986年 FC 机动战士Z高达,2013年12月 PSV 高达破坏者)

1992年3月 SFC 弟切草(Chunsoft成名作,1998年1月 SS 街,2008年12月 Wii 428封锁的涩谷)
1996年11月 PC 古墓丽影
2007年3月 PS2 大蛇无双
1997年5月 PS1 玛莉的工作室 扎鲁普鲁古的炼金术士
1989年12月 PC-8801MKIISR 英雄传说(1994年3月 PC 英雄传说3白发魔女,2004年6月 PC 英雄传说 空之轨迹FC)
2002年4月 PC 传颂之物(2006年4 TV动画 传颂之物,同名动画)
1986年9月 FC 恶魔城(1997年3月 PS1 恶魔城X 月下夜想曲)
1996年7月 SFC 星之海洋(tri-Ace成名作,2010年1月 PS3/X360 永恒终焉)
1987年12月 FC 最终幻想(SQUARE成名作,2008年11月 X360 最后的神迹)
1999年12月 DC 莎木(2001年9月 DC 莎木2)

1988年 FC Gun.Smoke CAPCOM开发(R星,2004年5月 PS2 荒野大镖客,2010年5月 PS3/X360 荒野大镖客救赎)
1999年 PS1 荣誉勋章(2002年9月 PC 战地1942,2011年10月 PS3/X360 战地3)
2003年10月 PC 使命召唤(2006年11月 PS3/X360 使命召唤3,2007年11月 PC/PS3/X360 使命召唤4现代战争)
1994年11月 TV动画 蜘蛛侠(1962年8月首次登场于《惊奇幻想》(Amazing Fantasy)第15期漫画)
1997年9月 PC 辐射(2008年10月 PC/PS3/X360 辐射3)
2002年4月 PS2 绝体绝命都市
2001年1月 PS2 鬼武者(2004年2月 PS2 鬼武者3,2006年1月 PS2 新鬼武者 梦之觉醒)
1986年5月 FC 勇者斗恶龙(2009年7月 NDS 勇者斗恶龙9 星空的守护者,2017年7月 PS4/3DS 勇者斗恶龙11)
2010年2月 PSP 噬神者(2013年11月 PSP/PSV 噬神者2)

1996年3月 PS1/SS 生化危机(2004年6月 NGC 生化危机4,2017年1月 PS4/X1/PC 生化危机7)
1991年 MD 梦幻模拟战(1994年 MD 梦幻模拟战2,1998年 SS 梦幻模拟战5,2015年7月 3DS 梦幻模拟战转生)
1995年12月 SFC 幻想传说(1997年12月 PS1 宿命传说,2002年11月 PS2 宿命传说2,2008年8月 X360 薄暮传说)
2002年3月 PS2 王国之心(2005年12月 PS2 王国之心2)
1995年6月 街机/PS1 皇牌空战(2004年10月 PS2 皇牌空战5)
2001年8月 PS2 鬼泣(2005年3月 PS2 鬼泣3,2008年1月 PS3/X360 鬼泣4,2009年10月 X360 猎天使魔女)
1991年4月 Gameboy 超级机器人大战(2002年11月 GBA 超级机器人大战OG)
2001年10月 GBA 逆转裁判(2016年6月 3DS 逆转裁判6)
hnymou 2018-12-16 05:20修改
现在创新太难了,强如刺客信条都越做越像巫师,你稍不注意就有其他游戏的影子。
ll_76dd 2018-12-15 17:56
@ll_76dd 其实更想要的是类似看门狗那样崭新的IP系列诞生出来,哪怕有影子,但起码是以新元素为核心的独立作品
育碧这回搞了个五彩斑斓的孤岛惊魂也是厉害,就真的不怕暴死。
今年来说新战神、审判之眼应该是值得称道的两个大胆创新的经典IP续作了,其他一大堆不进还退的
hnymou 2018-12-15 18:04修改
@hnymou 天国拯救
ll_76dd 2018-12-15 18:01
就这样吧……

其实哪怕是独立游戏……steam每个月上架的独立游戏数都数不过来,能被人记住的“有创意的”也就那几个,绝大多数是被人遗忘的。

另外要我说独立游戏在创新方面也不是大家想的那种翻天覆地的程度。supergaint目前的三部作品里的神像/限制器/泰坦之星不就是一个东西么……虽然这只是游戏的一个子系统,但要是换成大厂商估计就得换皮帽子扣好了。

(当然我个人还是非常喜欢堡垒、晶体管、Pyre的)
dreamlike-sky 2018-12-15 18:55修改
下午看了CYGAMES直播,希望明年能玩到GBF Relink与VS
tiengalaxy 2018-12-15 18:14
@tiengalaxy 白金不催他们,慢慢做,希望剧情饱满难度别太高…
hnymou 2018-12-15 18:14
@dreamlike-sky 晶体管那个新作的人设美术风格有点怪,独立游戏对于不太了解的玩家来说感觉每个区别挺大的
其实像战场女武神,二之国,三国无双,刺客信条,古墓丽影这类确实太原地踏步了
怪物猎人世界,底特律成为人,荒野大镖客2算是在原有基础上很大的尝试突破,但都有一些问题吧
今年游戏数量是真的吓人,主要剧情类游戏很多,尤其年底哗啦啦突然蹦出来这么多冷饭凑数。
hnymou 2018-12-15 18:25
@hnymou 独立游戏本身就是一个大类型,3A能按玩法分动作/冒险/射击/解谜/策略等等等等,独立游戏也一样

把具体的某一类型乃至某一特定系列的3A作品和整个独立游戏捆起来比创意比内容差别没啥意义吧
dreamlike-sky 2018-12-15 18:36修改
闪乱神乐系列是游戏改编动画啊,第一季是3ds的初代改编的,现在放的第二季是手游剧情改编的。今年出的那个游戏的也是3ds的初代高清重置版
bestreki 2018-12-15 18:47
@dreamlike-sky 还好这些年无论会免或者打折,大家也都玩过一些独立游戏,很多确实挺有意思
不过常规印象就是缺乏长篇幅式的剧情,没有退路的高难度,画面方面的局限性。
感觉独立游戏在日本没有火起来,也许是他们有自己的同人游戏,以及掌机与手机游戏占据市场

独立游戏对于奖杯玩家来说是个坑,虽然有一部分独立游戏是白金神作
如今在NS上找到了一个很好的发展方向,到是值得提倡更多玩家尝试的
hnymou 2018-12-15 18:49修改
@bestreki 对啊,所以闪乱我是放到MH和358那一类
这系列本来想无视,后来很多人玩过PSV会免口碑不错,我自己也就打算以后补一补
很可惜现在SONY的和谐政策有可能要让PS玩家告别这系列了,从2011年发展到现在正统也有7作了吧
hnymou 2018-12-15 18:52
全球最火三大类车枪球只提到了枪
bourne1213 2018-12-15 20:12
原单机游戏网游化,还是需要学习一下韩国的经验
sakura_p789cs 2018-12-15 20:16
消化不良
summer_1_breeze 2018-12-15 20:23
吃完饭回来了,我把剩下的发售表继续整理完
hnymou 2018-12-15 20:36
游戏还是太多了
phantomsj 2018-12-15 20:55
看到篇幅就知道是因主了
zhangce1993 2018-12-15 20:55
整理完了,我提到的今年游戏涵盖了42个经典IP,只占今年所有游戏的一小部分
从1962年的蜘蛛侠漫画作品,到今年2018年众多游戏作品,横跨56年时光(勇者斗恶龙游戏1986年至今32年)
包含PC-8801、PC、FC、SFC、GB、MD、SS、DC
PS1、PS2、GBA、PSP、NDS、Wii、PS3、X360、PSV、PS4平台
这些曾经的IP的最新游戏作品如今都在PS4集结
庆幸我们选择了SONY游戏平台,感谢这些游戏制作人数十年的努力
hnymou 2018-12-15 22:36修改
因主漏了说索尼第一方的VR游戏
cookieskyrin 2018-12-16 01:13
@cookieskyrin PSVR我没有,印象里这方面游戏还没形成气候,而且没什么靠情怀IP做文章的
hnymou 2018-12-16 12:59
@hnymou 闪乱你也不用特意补了。如果按照绅士游戏或者日本三线厂商的标准,这系列绝对惊艳,美工出众,战斗有快赶上最近几年3D化伊苏的错觉。但是要拿一个正常游戏的标准衡量,这系列就是一个IGN 5的水平,重复度极高的无双游戏。不喜欢的话不用花时间,扫一下视频就完了
badxiaoyu 2018-12-16 23:31修改
今年的游戏阵容还是很豪华的,不过也有几个吃相比较难看的,比如真三8和宣布后续三个被砍DLC的杀马特15,还有B社年底时候的一波智障操作,排除这些因素这个2018年还是很棒的,老的IP也有从不死坟墓里面爬出来传火的趋势,很多以前的经典老IP都推出了重制版,我觉得非常好
icebinoa 2018-12-17 01:16
听说人老了就喜欢怀旧
steins1101 2018-12-17 08:51
其实刺客信条光说这个时间线就已经越来越不好往后做了枭雄都已经一战了,再往后怎么做呢然后成了看门狗?
renegade_wl 2018-12-17 10:56
回复不能
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