吃货导致的血案
近日《赛博朋克2077》的关卡设计师Philipp Weber接受了德国零售商GameStar的采访,他表示除了角色本身的死亡之外,任务失败并不会终止玩家的游戏进程,玩家在任务过程中将拥有超高的自由度。
Weber表示当你在护送重要目标时甚至可以中途去买个汉堡,虽然你保护的人可能因此而死,但是整个游戏和故事都会适应这一变化然后继续发展下去。
Weber表示当你在护送重要目标时甚至可以中途去买个汉堡,虽然你保护的人可能因此而死,但是整个游戏和故事都会适应这一变化然后继续发展下去。
评论
主创本意是给玩家更随心所欲的游戏体验,为什么楼上很多人会有不适呢?玩游戏当然可以给自己设立一些目标和限制,但这些选择权都在自己,为什么仅仅是看到有这种自由度的游戏就提前感到不适应呢?我们是不是之前被各种条条框框,评价机制,奖杯机制搞得本末倒置了?到底是玩游戏还是被游戏玩?
@ica047 关键是这个网站不就是奖杯网站吗,同一条新闻你到其他的综合论坛应该会有你想看到的回复。
@ica047 大表哥不就是这样 荣誉值那玩意在城里打招呼就能恢复 结果一群人玩的像圣人似的 掉几个荣誉值缩手缩脚 路上的车也不抢 人也不打 结果随心所欲的骑马跑路生生变成了累赘
2077要是奖杯要是有一个任务全部成功才能获得的奖杯 这个系统怕又是要被骂娘 毕竟我们实在一点 如果任务失败整个游戏可以进行下去。。。那么很可能就意味着像GTA5那种过不了这任务然后直接跳过这任务系统就没有了 那玩起来SL恐怕会很费劲
2077要是奖杯要是有一个任务全部成功才能获得的奖杯 这个系统怕又是要被骂娘 毕竟我们实在一点 如果任务失败整个游戏可以进行下去。。。那么很可能就意味着像GTA5那种过不了这任务然后直接跳过这任务系统就没有了 那玩起来SL恐怕会很费劲
@yes_rpg 大表哥号称开放世界,其实任务失败就只能读档重来
回复不能