收購危機:將育碧趕出舒適區
评论
@omega_neko0 哦,我的朋友,你看育碧这次的做法就像一只愚蠢的土拨鼠!
游戏带上竞技性,平衡这件事就很烦。
竞技性过头,普通玩家就不买账,导致退坑,比赛收视率低。
竞技不平衡,几个套路来回用,玩家娱乐起来沉溺于好用爽快的套路,可比赛就变成复制粘贴,观赏性降低。
隔壁上钩拳成了个梗,wow的so coooooool也成了梗。lol一个英雄反复重做。sc war3平衡到最后变成调整地图bp获得平衡。
育碧这边,与其调整平衡还不如在别的游戏里多修复bug,那样更赚。反正游戏都会过气,做的游戏也都偏向工业化流水线生产了。不如着眼当下,把当下的bug尽可能修复,口碑还能挽回。
竞技性过头,普通玩家就不买账,导致退坑,比赛收视率低。
竞技不平衡,几个套路来回用,玩家娱乐起来沉溺于好用爽快的套路,可比赛就变成复制粘贴,观赏性降低。
隔壁上钩拳成了个梗,wow的so coooooool也成了梗。lol一个英雄反复重做。sc war3平衡到最后变成调整地图bp获得平衡。
育碧这边,与其调整平衡还不如在别的游戏里多修复bug,那样更赚。反正游戏都会过气,做的游戏也都偏向工业化流水线生产了。不如着眼当下,把当下的bug尽可能修复,口碑还能挽回。
感觉新干员太强了,然后干员越出越多平衡就很难做。
简单的加强和削弱单个干员解决不了问题,像DOTA2那样大改又容易让老玩家不适应都跑光。
可能再过几年这种一个一个新英雄的服务型更新模式就到头了,都在往赛季通行证上面转。
简单的加强和削弱单个干员解决不了问题,像DOTA2那样大改又容易让老玩家不适应都跑光。
可能再过几年这种一个一个新英雄的服务型更新模式就到头了,都在往赛季通行证上面转。
我大小号加起来都4000多小时了,我已经对这游戏没几年前的热情了,然而并不是玩多腻了,而是游戏本身的问题,我作为玩家没变,变差的是这个游戏。
这游戏的现状在我看来就是育碧急于用彩虹六号围攻这唯一活下来的服务型游戏来套现导致的,本来干员设计创意就在不断枯竭,再加上育碧的程序员可能真的是废物,联想到最近全境封锁2的笑话,我已经对R6那些持续很久却修复不了的BUG不太着急了,然后在这之上的,育碧急于套现,疯狂推出氪金内容,甚至连通行证都学过来了,通行证和季票还分开卖,要是有人觉得卖的不贵还是很良心的,我也无话可说。
总之这些事情结合到一起,一边存在数个月的影响游戏体验的BUG不修复,而氪金内容皮肤之类的推出速度不仅没慢下来反而变快了,再加上游戏运营理念的变化,普通玩家最想要的是新枪械和有创意的新干员技能,还有新地图,然而新的运营理念是改动原有地图,让地图变得更“平衡”不推出新枪械,以便平衡,然后不断让原本玩的舒服的干员变得难用达成所谓的平衡。
要我说,要么一开始就别做的那么好用,要么就别让人玩了很久再改回去,总之这各种事情结合到一起就很让人恶心,一边赚着你的钱还让你难受。
我对这游戏现在的感受总结起来还真就是把玩家赶出舒适区,GS的编辑属实概括鬼才,佩服佩服。
这游戏的现状在我看来就是育碧急于用彩虹六号围攻这唯一活下来的服务型游戏来套现导致的,本来干员设计创意就在不断枯竭,再加上育碧的程序员可能真的是废物,联想到最近全境封锁2的笑话,我已经对R6那些持续很久却修复不了的BUG不太着急了,然后在这之上的,育碧急于套现,疯狂推出氪金内容,甚至连通行证都学过来了,通行证和季票还分开卖,要是有人觉得卖的不贵还是很良心的,我也无话可说。
总之这些事情结合到一起,一边存在数个月的影响游戏体验的BUG不修复,而氪金内容皮肤之类的推出速度不仅没慢下来反而变快了,再加上游戏运营理念的变化,普通玩家最想要的是新枪械和有创意的新干员技能,还有新地图,然而新的运营理念是改动原有地图,让地图变得更“平衡”不推出新枪械,以便平衡,然后不断让原本玩的舒服的干员变得难用达成所谓的平衡。
要我说,要么一开始就别做的那么好用,要么就别让人玩了很久再改回去,总之这各种事情结合到一起就很让人恶心,一边赚着你的钱还让你难受。
我对这游戏现在的感受总结起来还真就是把玩家赶出舒适区,GS的编辑属实概括鬼才,佩服佩服。
@dw--shadow 现在的职业比赛也差不多是那样,越来越少有选手个人发挥的高光时刻了,基本看双方执行力,每次用的都是固定的战术或者以这个战术为基础的变种,比如领事馆这张图,职业比赛里面真的就是 进攻方就是几个人挂绳子抓站位失误,队友在下面给自己架枪,夸张一点说整个回合70%的时间都是这样度过的,OB视角大部分时间给的都是防守方如何偷掉挂绳子的敌人而做的准备画面,上次的邀请赛TSM打领事馆真的把我看睡着了。
@wowmijing 4000可太淦了,我打了2000多受不了育碧了
我是从天鹅绒赛季入坑一直玩到今年的,虚空边缘行动开始真的不太想玩了
别的都还好,就clash这个缝缝补补几个月我就已经不知道说啥了,加上关于地图的问题,最要紧的贫民窟不去处理而且还放进每次的地图轮换池,问题相对没那么大的俄勒冈反而大幅改动甚至让赛季没有新地图,塔楼也依然没什么改动,甚至连标记物品都是最近才改出来的,更何况还有聊天栏这个鬼知道什么时候能改的东西
给我的感觉就是,别的厂商只要真的想用心解决的问题可能一个月就能修好和解决好,育碧花一年五年十年都不一定能解决这个问题……
我是那种一直都青铜白银水平的玩家,所以关于平衡性很难有什么好的见解,但是单就游戏体验上,感觉是一直在退步的
别的都还好,就clash这个缝缝补补几个月我就已经不知道说啥了,加上关于地图的问题,最要紧的贫民窟不去处理而且还放进每次的地图轮换池,问题相对没那么大的俄勒冈反而大幅改动甚至让赛季没有新地图,塔楼也依然没什么改动,甚至连标记物品都是最近才改出来的,更何况还有聊天栏这个鬼知道什么时候能改的东西
给我的感觉就是,别的厂商只要真的想用心解决的问题可能一个月就能修好和解决好,育碧花一年五年十年都不一定能解决这个问题……
我是那种一直都青铜白银水平的玩家,所以关于平衡性很难有什么好的见解,但是单就游戏体验上,感觉是一直在退步的
@wowmijing 通行证和机票还能分开卖就离谱收两份钱?
@personadisaster 是的,季票一年出一张,通行证一年出几次,又肝又氪,皮肤天天出,游玩新内容少的可怜
我觉得r6真没什么好办法了,对于一个至少需要100小时上手的比较硬核的游戏来说,现在玩家量真的不少了,比赛的规模奖金也说得过去,维持这个平衡是很难的。
个人觉得r6可能上限就到这了,育碧可能没有做的太好,但是就算做得再好66也没什么上升空间了,顶多是把挂逼清一下,排位的体验提高一些。
反正我断断续续出坑入坑一千多小时,现在觉得就随便玩玩吧,排位环境也差,和朋友打打娱乐局,差不多该彻底出坑了
啊对了我这些只是对于r6这款游戏说的,育碧什么样我不用多说了,短期内不可能再首发ubi游戏
个人觉得r6可能上限就到这了,育碧可能没有做的太好,但是就算做得再好66也没什么上升空间了,顶多是把挂逼清一下,排位的体验提高一些。
反正我断断续续出坑入坑一千多小时,现在觉得就随便玩玩吧,排位环境也差,和朋友打打娱乐局,差不多该彻底出坑了
啊对了我这些只是对于r6这款游戏说的,育碧什么样我不用多说了,短期内不可能再首发ubi游戏
新干员设计很离谱,ela那时候强到爆炸,枪好技能好,死活不削,现在的新干员生怕强度过高,清一色2速,技能强度和枪械成反比,此消彼长。
S4的大部分干员我都懒得用,尤其水鬼飞爪之流,干员的技能跟人设也没什么关系,黑人肺活量大于是给了个飞盘,两者有关联吗???还不如让黑人打狙呢
这游戏现在完全不娱乐,育碧也不敢出豪宅飞机这种纯娱乐图,竞技竞技竞技,平衡平衡平衡。
我只能说,爱过。
S4的大部分干员我都懒得用,尤其水鬼飞爪之流,干员的技能跟人设也没什么关系,黑人肺活量大于是给了个飞盘,两者有关联吗???还不如让黑人打狙呢
这游戏现在完全不娱乐,育碧也不敢出豪宅飞机这种纯娱乐图,竞技竞技竞技,平衡平衡平衡。
我只能说,爱过。
@yagami_yang 毕竟威旺迪恶名在外 育碧再垃圾也有自己喜爱的IP 只能保育 但育碧不知道知恩图报实属可惜
@yagami_yang 育碧跪舔国内,打折多,白送过气游戏
育碧这两年风评就更过山车似的
上世代末期口碑还算可以 黑名单 黑旗这几个游戏口碑都不错 看门狗开始就不行了 大(革)命以后跌至谷底 前年开始慢慢回升 威望迪收购那会全民育碧粉似的 一口一个阿育 最近开始又不行了
不过不变的是我还是一如既往的UBIboy
怎么geming都是敏感词了。。。
上世代末期口碑还算可以 黑名单 黑旗这几个游戏口碑都不错 看门狗开始就不行了 大(革)命以后跌至谷底 前年开始慢慢回升 威望迪收购那会全民育碧粉似的 一口一个阿育 最近开始又不行了
不过不变的是我还是一如既往的UBIboy
怎么geming都是敏感词了。。。
回复不能