原本作品…是指那些漫改格斗游戏么,那种跟传统竞技类格斗游戏本质不一样
最近有在思考关于格斗游戏方面的问题...输入大幅简化的格斗游戏中角色招式性能都很强,不过在原本作品中还稍微有点用的招式放到那样的游戏真的是没多大用处。所以我在想要是能替换部分招式或者纯粹改变输入指令就好了。不过既然输入的方式改变了(就像出力的方式不一样)那招式的性能还应该会发生更近一步的变化吧...
评论
@zzsino 很多格斗游戏更确切的点,在策略层面上,是个拼帧数的游戏
@zermanni 蚊子和蜜蜂同时攻击谁赢?
快餐时代,大势所趋。
输入简化对萌新上手连段比较友好,初期对战更有自信和乐趣,使作品能更容易获取新粉丝。
一帧瞬发1080+BC,难道不香吗
只要角色平衡相对不是太烂,对于硬核大佬而言,也不存在削弱。毕竟大佬对战都是拼反应,对策和心理学。
输入简化对萌新上手连段比较友好,初期对战更有自信和乐趣,使作品能更容易获取新粉丝。
一帧瞬发1080+BC,难道不香吗
只要角色平衡相对不是太烂,对于硬核大佬而言,也不存在削弱。毕竟大佬对战都是拼反应,对策和心理学。
@zermanni 拼帧数那不是新人类了么 还是大家一起娱乐比较快乐
@zzsino 所以新人难上手啊
@youmenjun 新人上手难那就没人买了。。 注定要死亡的游戏
回复不能