最近有在思考关于格斗游戏方面的问题...输入大幅简化的格斗游戏中角色招式性能都很强,不过在原本作品中还稍微有点用的招式放到那样的游戏真的是没多大用处。所以我在想要是能替换部分招式或者纯粹改变输入指令就好了。不过既然输入的方式改变了(就像出力的方式不一样)那招式的性能还应该会发生更近一步的变化吧...
微博 微信 folm_j 2020-06-20 12:43   20回复
评论
原本作品…是指那些漫改格斗游戏么,那种跟传统竞技类格斗游戏本质不一样
murasakieve 2020-06-20 13:13
格斗游戏在操作难度大幅降低之后就变成另外一种游戏了,没有操作的门槛那就纯拼策略了,再简化点也许就是两人棋类运动
zermanni 2020-06-20 13:14
我以为格斗游戏的本质都是抓人出招硬直的。。。
因为我只玩过两个 高达exvs系列 有落地硬直 大乱斗 有出招硬直 其他应该也大同小异吧
zzsino 2020-06-20 13:18修改
@zzsino 很多格斗游戏更确切的点,在策略层面上,是个拼帧数的游戏
zermanni 2020-06-20 13:22
@zermanni 蚊子和蜜蜂同时攻击谁赢?
folm_j 2020-06-20 13:23
快餐时代,大势所趋。
输入简化对萌新上手连段比较友好,初期对战更有自信和乐趣,使作品能更容易获取新粉丝。
一帧瞬发1080+BC,难道不香吗
只要角色平衡相对不是太烂,对于硬核大佬而言,也不存在削弱。毕竟大佬对战都是拼反应,对策和心理学。
akari_saigao 2020-06-20 13:25
讨论得太硬核了,我觉得格斗玩家都是超人

像evo 37,太可怕了

我是那种只会看格斗热闹,旁边喊666的
dw--shadow 2020-06-20 13:27
@zermanni 拼帧数那不是新人类了么 还是大家一起娱乐比较快乐
zzsino 2020-06-20 13:45
PS1上的拳皇京
dev01991122 2020-06-20 13:49
举个例子铁拳吧,连招够简单吧大部分角色,民工连,出招也是。但是会玩的和新人依旧有距离。立回方面不是一个级别的,你压根打不到对方,更别说帧数了,人家套路都能玩死你
shyboy7226568 2020-06-20 13:52
我格斗游戏乐趣的原点 是寝室里和室友打打模拟器KOF 真的是在乱打 连出招表都没记全的 有一个五五开的对手很重要
到后来想要认真一些了的时候 格斗游戏就开始硬核了起来 上手门槛、学习成本确实还是高
redplan0623 2020-06-20 14:32
天下武功唯快不破
zyy48 2020-06-20 14:43
@zzsino 所以新人难上手啊
youmenjun 2020-06-20 14:59
我喜欢简单的格斗游戏,两三个组合键就能出一个招的那种,希望每个格斗游戏都加入这种模式
pzw1998 2020-06-20 15:09
@youmenjun 新人上手难那就没人买了。。 注定要死亡的游戏
zzsino 2020-06-20 15:27
格斗游戏?我们只玩猛男打架,oh yeah sir 酸萝卜别吃
hnnnnnhnhn 2020-06-20 15:41
前面一句“输入大幅简化的格斗游戏中角色招式性能都很强”只能表示你玩的格斗类游戏少(比如街霸5的Ed和棍妹)
其他说的看不懂在表达什么东西,不做评论。
ybabananab 2020-06-20 17:14
过度简化就是农药战坟,纯猜拳拼反应,很没意思
mono842 2020-06-20 17:18
格斗游戏?徒手掰紫薯布丁算吗
tsukilove45 2020-06-20 17:41
其實格鬥遊戲不是你想玩的話早就玩了,像蒼翼也有一鍵連招,你不玩就是不想玩
最近EXVS一樣你不會現在才來學玩,也有PS3版的FB
foxhound_2317 2020-06-20 17:48
回复不能
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