看到有站友提到了复刻的老游戏有感而发。
当时游戏群里一位老兄转发了ps5上海王星新作截图,普遍反映是,“就这?”
经历了ps3时代的发展再到ps4时代的成熟,欧美的流水线式游戏感觉已经全面压倒日式游戏精雕细琢的小作坊式生产模式了(双方各有特例诸如巫师和海王星,暂且不谈,这是必然会有的)
硬件提升了,玩家追求更高的画质没有错。但是看着日式游戏整体永远落后一整个世代的画面,心里总是有点不是滋味。轻度玩家指着日式游戏的画面说画面差,我们日式游戏爱好者也只能苦笑接受。但是欧美那些画面精致的游戏真的好玩吗?我一个ps4入坑的玩家,入手第一年觉得“ps3上好游戏真多啊”,后来买了ps3玩了一年,还是感觉“ps3好游戏真多啊”,想想不少其实都是ps2上ip的延续,然而还有不知道多少日式ip就直接死在了ps3世代里。
也许是亚洲共通的文化圈在背后产生影响,我始终感觉日式游戏永远能给我带来新花样,而这种感觉尤以ps2和3世代为甚,部分ip甚至要追溯到更早的平台才能回到它们的巅峰期

一路写下来感觉挺乱的,自己都不知道自己的主旨是啥。嗨,反正是机因嘛…随手抒发下感想了2333

(追加:写完之后突然有点想买个ps2考古了…然而马上就要读研了也不知道还有多少时间能玩了。我不能让游戏成为我业余生活的主旋律,还要抽时间去整别的活呢2333
微博 微信 evangelineh 2020-09-27 01:14   71回复
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自我感觉对日式游戏兴趣不大,日常还是欧美游戏玩的多。不过感觉日本人就这样了,加拉帕戈斯化。
wiedzzmin 2020-09-27 01:19
草我怎么发了两个出去
evangelineh 2020-09-27 01:21
@wiedzzmin 这也是个问题,日本感觉所有东西都迷之加拉帕戈斯化2333但其实作为局外人感觉还挺有意思的

而且新世代下欧美游戏本身就强势,上手就能爽玩,而日式游戏个人感觉站在前作基础上普遍需要一定门槛,必然会受众面更小的
evangelineh 2020-09-27 01:24修改
日式游戏自2D到3D转变开始就遭遇困难了,也不是本世代的事情了。但我始终觉得画面“好”和画面“美”是不一样的:往日不再的画面就比对马岛好,但是对马岛给人留下的印象更深刻——因为对马岛更“美”。我十三机兵和刺客信条奥德赛是同时玩的,你问我哪个游戏更“美”的话,我肯定会告诉别人是十三机兵。不应该单纯的追求更好的画面,而是应该去追求更美的画面。在这一点上,概念永远凌驾于技术
yesxin 2020-09-27 01:29
画风好的独特日式卡通渲染?sony自家有个重力少女 把完结篇画面丢出来 没人说画面不行吧

好的3d卡通渲染也是要实力的 欧美有钱能定义的出来 无主之地 堡垒之夜

日厂搞3d卡通渲染的都是小厂 大厂基本不愿意投了 那可不衰落了 海王星和闪轨 换个引擎未必差 但显然不会投

说穿了 日厂整体没欧美有钱 日式画面有好的 受众量有限

归根到底 没钱做罢了 什么日厂没画面有游戏性 本身也是自我安慰 日厂第三方卖的不错的游戏 ff7re dq11s 仁王 只狼 死或生 黑魂 皇牌空战 街霸 怪猎 生化 合金装备

这些游戏画面可都不差 毕竟说实话

画面很容易有钱堆 游戏性不是 而既然堆不出画面的游戏公司肯定没钱 那有能力搞出游戏性的优秀社员肯定会扎堆有钱的公司

对吧?
yes_rpg 2020-09-27 01:53修改
最终幻想画面比欧美差了?塞尔达和马里奥在玩法上一直在引领时代吧?ACT这块欧美的技术到今天摸到capcom和白金的车尾灯了吗?去年只狼刚刚拿的GOTY这就忘了?
日本是做不出战神和GTA,但盯着个海王星就感慨日本加拉帕戈斯化?日本比地雷社强的那十几个游戏厂知道自己被代表了吗?
另外,大部分日厂一线IP要么好好活到现在,要么是PS2时代死的,“不知道多少日式ip就直接死在了ps3世代里”说的是哪些大IP能列举下么?
badxiaoyu 2020-09-27 02:36修改
@badxiaoyu 我印象中也就konami作死。不过他家有几个ip更偏重欧美。比如寂静岭4代以后除了PT都是外包的,恶魔城也是。自己不注重技术积累,一度没有自研引擎,所有游戏都是彻底从0开始做,不重视技术人才,FOX还是小岛从SE挖人才完成了收尾工作。根本原因还是高层不想被人认为是“做游戏的”,以前趁着行业东风引进了一波人才,后来开发成本水涨船高了,不想着长远布局,只想着边榨IP边抽身了。
ica047 2020-09-27 03:04
海王星是日本的一个游戏,不是日本的全部游戏。现在主机游戏不就分欧美和日本吗?
想想一个小小的岛国分了半个主机市场,现在还在战斗着(笑)。
PS4时代好的日式游戏很多吧,女神异闻录,尼尔,传颂之物,地雷社也有喜欢的IP。
最后楼上很多人说了,画面是钱堆出来的,欧美能做好画面的也不多,你看看站里的白金神作,几分钟半小时可以白金的神作是什么游戏商提供的…………
jp_kurumi 2020-09-27 03:40
育碧的游戏画面很好,也白了不少,但是没有什么特别印象深刻的
wz5wz 2020-09-27 03:42
你以为日本游戏厂商不愿意发展技术吗?无非是没人没钱所以只好在技术上妥协。欧美游戏厂商之所以技术上先进,一是有钱,二是背靠发达的互联网企业和高校媒体、CS相关专业的人才。因主说的是画面,技术包括但远不限于画面。日本游戏相对于欧美游戏在技术上落后的不仅仅是画面。其实对游戏开发来说,渲染管线(画面)只是很有限的一部分,有太多别的分系统要更加复杂更需要技术。
而且游戏性和技术也不是一定冲突的,只不过是资源有限情况下的妥协。游戏性这种东西你以为是灵光闪现一拍脑袋就决定了只需要制作人的脑袋,其实背后是无数次的会议、大量的测试验证,这都是要消耗资源的,自然就没有剩不了那么多投入到技术上去。游戏制作的成本绝大部分就是人的工资,资源就是工时,预算就是时间限制,你雇了更多人消耗时间在关卡设计上,就没有那么多钱去雇人消耗时间在开发技术和生产美术素材上,很简单的道理。
欧美厂商之所以愿意花更多资源在技术上的原因主要就是市场更大,蓝海用户更多,你整游戏性这种虚的作用有限,更好的画面、更mind-blowing(不等于好玩)的关卡约等于更多的销量。而且技术发展到一定程度之后,画面好其实并不需要花特别多的精力。日本厂商则是典型的加拉帕戈斯效应,市场小,针对性研发,又被手游抢走蓝海用户,市场更小,恶性循环,大作能卖到100万都是不是很常见,放欧美这就是个起步量。其实两边都非常的不健康,而欧美游戏的创意发展主要集中在独立游戏这块。这也是为什么最近很多业界讨论都在说3A模式不可持续,呼吁中小型制作回归,这也是为什么我们需要更强的主机,因为中小型开发商可以更容易地利用成熟的商业引擎来制作游戏并专注于创意层面,像Unreal、Unity的特点就是你不把代码改到妈都不认识那在本世代主机上肯定会卡到爆炸。
我感觉我说的也很乱,总之就是这绝不仅仅是欧美和日本的文化差异导致的,形成现状有很多因素。
nathaniel_wu 2020-09-27 06:19修改
行了行了,大部分日本游戏和大部分欧美游戏一样无聊。
lycores_01 2020-09-27 06:39
说白了日本本土日式游戏的头部人才不是在任天堂么。
lycores_01 2020-09-27 06:44
se和卡表还行吧,有点国际厂水平,就是吃相比较捉鸡,其余的日厂就。。画面用爱发电
lkaynka 2020-09-27 07:55
生活节奏加快-日本主机游戏市场萎缩-收入减少、投入下降?
luanwu1997 2020-09-27 08:09
日式游戏目前缺乏一个像ubi一样的罐头游戏制作工厂,ubi的游戏都说质量不高,但是你每年都能玩到至少两作的ubi的3a。不仅画面说得过去,剧情也有那么回事。这种游戏就是对着刚入坑单机游戏的人或者圈外人下手的,换句话说,这是给美式单机游戏吸粉的。日式游戏的“手工制作”的特性,注定了这辈子不会有这种公司出现。而且现在有一个十分有趣的现象,感觉日式游戏有很多2-3线的中型游戏公司,做着强于独立,不敌3a水平的中型游戏,而欧美这种厂商似乎不多(也可能是我不认识)欧美游戏两极分化比较严重。
qiuhongchao123 2020-09-27 08:14
日式游戏确实不行了,没人会否认,原因也很复杂:引擎的出现、欧美大量金钱的流入、开发成本的上涨、手游的冲击……各种问题都有,但是好在现阶段日本游戏大厂也开始了奋勇直追,capcom和se是比较典型的两个,日式游戏也在走上坡路。而且从形式上就决定了,日式游戏做不到欧美游戏的那种观感水平(平均),但是日式游戏有自己的路,没必要被欧美游戏牵着鼻子走,销量不高但是开发成本也不高;欧美游戏普遍是高成本高收益,但是若一个失误那就是巨大的损失,这也是日式游戏能有许多中小厂商的原因。所以无需担心日式游戏的未来,大厂会顶起一片天
qiuhongchao123 2020-09-27 08:19修改
海王星能代表日式游戏啊?那日呆的末日真的到了。

地雷社是什么歪瓜裂枣,我吐了。为什么会说海王星新作就这? 因为海王星系列就靠那点萌二画面立绘挣钱了。

我是不懂为什么会苦笑接受就今年和去年的表现,欧美游戏不是普遍扑街吗?一味的电影化叙事已经慢慢行不通了。前几年唱衰我是能理解的,那时候罐头游戏和流水线大作普遍强势。这两年不是越来越表现出,流水线化的颓势吗?
kujo_sayo 2020-09-27 08:20修改
我觉得拿海王星来举例,完全没有说服力。从诞生开始就是个小众向的游戏,如果没有像尼尔或者莱莎那样的出圈机会的话,应该永远都会是这个样子,不会有太大的改变。
说个题外话,我最喜欢两家厂商,育碧和光荣,恰好是所有游戏圈中鄙视链的最低层。流水线式的高产真的是原罪。
wzy520cs 2020-09-27 08:28
ps4时代(包括switch时代)日本游戏已经飞速复苏了,任天堂、SE、Capcom的技术实力并不比欧美任何游戏商差。只不过画面更多就是人力成本堆料,日厂选择把成本更大比例花在其他方面而已。
就现在这个世代,任天堂、SE、capcom、世嘉、万代南梦宫、FS、光荣等一二线不论从游戏质量还是销量上完全可以和cdpr、ubi、动视暴雪、顽皮狗、EA、r星等抗衡。如果把车枪球那些年货的销量拿掉,前者绝对超过后者,跟ps2时代的辉煌很接近。
怎么能看到个海王星就无视这一切?本世代画面好的、meta评分高的日本游戏全部视而不见?另一方面反而把欧美流水线游戏捧的那么高?圣莫尼卡、顽皮狗、R星、cdpr这些非流水厂反而不提?
先别那么急着去探讨文化了,先把游戏圈熟悉一下吧。。。
evilfish_god 2020-09-27 08:37修改
作为一名日式游戏爱好者,虽然难过于日式游戏的衰落,但是不得不说,我并认同楼主说的日式“精雕细琢”这四个字。这几年能算上“精雕细琢”的游戏也就P5(P5R),十三机兵这种,风花雪月,荒野之息这种,然而这种真正用心去做的游戏卖的并不差。所以终归还是日厂不上进,技术跟不上,就各种重置卖情怀,要不就是卖卖人设赚快钱,就连F社最近的闪轨和伊苏9都不能本社原来的作品相比(创轨还没玩,所以不评论)。
相反,对马岛,2077,大表哥,这一片欧美游戏也靠的是精雕细琢。
所以我觉得,厂商去做的,不论美式还是日式,才是真正的好游戏。
不过看了下楼主的奖杯列表,所谓的日式游戏大部分都是地雷社,很多不错的日式游戏都没有游玩的痕迹,确实像楼上说的,希望楼主多了解游戏,多玩好游戏~
tangxiaotun 2020-09-27 08:58修改
@nathaniel_wu 老哥倒是说出了很多我感兴趣却不了解的事情…如果从“投更多钱在关卡设计而不是画面上”这个角度来说,日式游戏画面差点反而更能接受了?2333
后面说到改代码,意思是说商业引擎直接拿来就用优化会很差的意思吗
evangelineh 2020-09-27 08:54
@kujo_sayo 说到前几年,我差不多就是从那会开始就没怎么玩新游戏了,沉迷旧作和各种重置2333你看我游戏列表也能看得出来,极少见17年后的新作
evangelineh 2020-09-27 08:56修改
我大海王星都可以代表日本了么
lugia901012 2020-09-27 08:59
@tangxiaotun 我说的画面差,怎么讲呢,
感觉意思更像是说,日厂几乎不可能做到能够像欧美顶级厂商那样把一个世代的硬件发挥到极致这种感觉?就像是a卡和n卡的显卡一样,你要说5700xt和vega64也不是不能打,但是顶尖一批永远比n卡低一头,大概就是这样
evangelineh 2020-09-27 08:59
主要会默认日厂是二次元画风的那些吧(脑子里会自动过滤卡普空fs这类画风欧美系的,甚至se的FF也会排除在外,也会自动把任世宰排除,就像排JRPG的时候基本没人把千万销量级别的宝可梦算进去)。
sakauenachi 2020-09-27 09:01修改
@qiuhongchao123 这么一说的话,感觉日厂平均水平更像是大型独立那种层次。如果从这个角度来讲爱在玩法上整活就是优点了2333
evangelineh 2020-09-27 09:03
山中无老虎,地雷社当大王
这个还是PS3初代的妇科版
slayermisuzu 2020-09-27 09:04
@slayermisuzu 然而我觉得我最难受的是,重生1,2,3复刻了多少次了,我居然还没玩过,V2我都打了好几遍了
sakauenachi 2020-09-27 09:05
@slayermisuzu 我记得b站咕喵好像提到过初代有很多独一无二的元素如果是初代原生复刻我还真想买来玩玩…
evangelineh 2020-09-27 09:11
海王星是啥作为爱好日式游戏的中老年人表示完全没接触过,搜了一下好像是ARPG?
那我跟楼上观点一样这代表不了日式作品,像传统RPG的代表,DQ11和P5也没人喷画面差啊,整个岛国在技术上肯定是不会比欧美差的,二线厂商偷懒被喷很正常。要说ARPG,老游戏代表如龙极的画面差吗?新游戏看看FF7R,不至于比不上巫师吧?再说还有仁王和只狼这种类似风格的,我就不觉得岛国和欧美在画面方面的技术有差很多。
misa_yc 2020-09-27 09:13
地雷社这个世代做的事情,就是把自己的名字做到极致。
不要说代表日式游戏,我觉得这个公司甚至不配做游戏了。
cunhanjp 2020-09-27 09:24
日式游戏里面很多不仅画面差,游戏内容也不咋地。
小厂就应该专注于游戏内容,画面能做多少做多少才对,
强行把画面做上去了,但是战斗系统和角色培养都大幅简化,我觉得这反倒是一种退化。
大部分日式三线小厂做的游戏,我已经不知道该怎么评价了,连手游都不如,画面不咋地,游戏也挺无聊,不知道他们把功夫花在了什么地方。
adsaracai 2020-09-27 09:27
别了地雷完全是个异物的存在、存在即合理大法都不管的哪怕首周只卖个几千1W左右销量、VII四女神之后就没想好好做RPG了靠卖特典为生不能指望地雷的游戏制作成本能提多高、就拿同样上PS5的莱莎工作室2作对比地雷那上PS5的奶粉拿头比。
l00qant 2020-09-27 09:40
日式衰退和乳摇被禁也息息相关
cobray-gxy888 2020-09-27 09:47
怎么地雷副科也能有感,
wyyu 2020-09-27 09:49
日厂和欧美厂头部企业的游戏品质是差不多的,三线厂则各有优劣。
换句话说就是:牛逼的人都是相似的,苦逼的人各有各的苦逼。

不过我十分同意因主说的:日厂游戏花样更多。
起码我最喜欢的几款游戏都是日厂做的,而且罕有同类作品,即便有,也是拙劣的模仿。
ikarusfly 2020-09-27 10:57修改
@cobray-gxy888 也就闪乱7搁浅了吧,在ps4上做了一半被禁逼得制作人都离职了。其他还不是ns真香dmm真香steam真香
dev01991122 2020-09-27 09:52
@evangelineh 也不一定是优化差,也可能是你用引擎做一个事情需要按它的逻辑做一堆别的对你的游戏并没有什么用处的事情,引擎就是那么设计的,要通用就很难兼顾效率,越特化效率越高,所以就得自己改,也有可能引擎不支持你想做的事情,也得改
nathaniel_wu 2020-09-27 09:57修改
@adsaracai 我觉得大家都浮躁了,像以前那样打磨战斗系统,构建世界观,周期太长了。现在都在挣快钱,手游哗哗入账,谁也懒得研究游戏性了,而且现在开发成本高了不少,大家都拖不起
adafeng 2020-09-27 09:57
厂家永远比消费者更懂他们究竟需要什么,当生产奶头乐的制造商发现奶嘴材料不会影响销量的时候,他们自然也就不会把生产重心放在改良材料上。

更不用说这些个养活自己都困难的日厂,本身逐年萎缩的市场份额加上新奶头乐(短视频和手游)的冲击,如果你是做决策的社长,我觉得你肯定也不会把未来压在花钱购入新引擎改善画质上。
felixus0911 2020-09-27 10:13修改
被这个机因勾得想去加拉帕戈斯旅游……怎么想都是1楼的错
1楼帮我出份机票钱吧
kelhip 2020-09-27 10:16
@adafeng 开发成本高就高在画面上啊,关键日式小厂画面也没做得多好。
adsaracai 2020-09-27 11:20
P抑云
godvswar 2020-09-27 12:03
海王星是什么垃圾
hojokaku 2020-09-27 12:08
@evangelineh 额,我说的是“精雕细琢”的问提,没有说画面问题好像,您是回错楼了吧…
tangxiaotun 2020-09-27 12:16修改
hnnnnnhnhn 2020-09-27 12:18
@tangxiaotun 草好像是
evangelineh 2020-09-27 12:22
@tangxiaotun 不过提到更多的日式游戏,我印象里我没玩过的ffdq算两个(但是dq不太有兴趣),然后轨迹一整个系列正在计划中了,想玩的还有传颂。
随便想想就是一堆2333你这边还有什么可以推荐的吗
evangelineh 2020-09-27 12:28修改
@evangelineh 你这今年没玩的多了去 p5r/s 海贼无双4 伊苏9 圣剑传说3 ff7 妖尾和工作室系列就暂时不推荐了 年底还有dqs
shangshandaye 2020-09-27 13:28
其实是越来越分不清一个游戏到底是日式的还是美式的了,你看合金装备?怪物猎人?黑暗之魂?最终幻想7RE?
player1830095005 2020-09-27 13:30
最近收拾屋子,翻出来了小时候玩的亚克传承,用ps3玩了玩,现在玩还是很好玩。音乐真特么好听。
fatpot1988 2020-09-27 13:33
@misa_yc 其他的不说,ff7跟巫师3那是差了十万八千里,游戏发布至今一个更新补丁都没有,极其严重的贴图问题就是不解决,看的我非常恶心。
wiedzzmin 2020-09-27 13:49
日系大厂不谈了,SE,卡普空这些技术上依然很强。其实渲染领域日厂也是有优势所在的,arc(就是做罪恶装备那个公司)的卡通渲染的资料国内做卡通渲染的基本没有没看过的吧。主要是日系小工作室,在技术和成本上都很难紧跟时代潮流的。不过比较有趣的一点是,欧美有不少小工作室的技术实力却非常强大,这个可能是主要的差距点。地雷社我印象中主要是用unity做开发的吧,这家公司的游戏我没玩过,但印象中一直没有做出过啥大投入高质量的产品,作品一直是小圈子向的。我比较可惜的是,像是tri-ace,monolith,本身就对于技术有追求,做出过旷世名作,但是碍于各种原因,跟不上脚步了。monolith大概还好,有任天堂的支持,tri-ace已经快淡出主机游戏界了。
zermanni 2020-09-27 13:56
对于日呆游戏的期待,还是更希望走精致的三渲二技术这条路。万代的蓝色协议初见预告真的把我惊艳到了,仿佛动画版实时渲染的三渲二,像做梦一样。
而现在一些日呆厂为了更好的画面,走UE4的路线,画面确实好看了很多,但是角色就完全没2d立绘的味道了。而且UE4本身优化就比较难,没几个能力好的TA其实比较难驾驭。
所以我还蛮喜欢法老控的,一直有个比较好的定位。在手游轰炸的今天,作为一个私人小厂能在日呆里占有一席之地,在arpg里伊苏依然还有一定的声望,这就挺好了。
画面和游戏性都要好,那开发时间和经费就蹭蹭往上涨,几个大厂还能这样玩,小厂这样玩,一旦失败就是死无葬身之地。我依然觉得史克威尔的破产合并对之后FF的开发造成了巨大的影响,以至于FF好几代的开发都出现了多多少少的问题。这还是苟延残喘靠着合并活下来的,更小的像法老控一样的厂,那就单纯被埋在历史里了。
god_help_sakula 2020-09-27 14:23
@adsaracai 没做多好也比以前成本高啊,人力成本也比以前高很多吧
adafeng 2020-09-27 14:35
@wiedzzmin ff7r的贴图问题也就第七贫民窟门那里明显吧,哪有那么严重和恶心,要我说巫师3主机版优化才恶心,跳帧频繁,开个背包有卡顿,死后读盘有点久,搞得我直接弃坑了
chenji802 2020-09-27 14:40
@adafeng 应该没有,我觉得这些画面的提升完全就是靠主机性能和游戏引擎做到的,开发相对于之前甚至应该简单很多。
adsaracai 2020-09-27 14:41
@wiedzzmin 那你应该看看现在巫师的版本号和修复多少东西了当年被吐槽得少吗,现在都还多得很。
misa_yc 2020-09-27 15:10修改
我觉得,小厂的画面也得进步一下了,你看看人家星之海洋5、DQ11、P5的美术和画面。再看看中国的一些手游,做的都比你强…
fallenevangel 2020-09-27 15:52
@misa_yc 关键是ff7至今没有一个补丁,这都半年了,se自己不更新修复问题我能怎么办?
wiedzzmin 2020-09-27 16:44
法老空if这些小厂是真的菜,原神画面都能吊着锤他们,到ps5还没长进就是只想割粉丝韭菜了
kazusa_wa 2020-09-27 17:11
@shangshandaye 我至少保证每个系列玩过一部吧p是确实没玩过,海贼无双不知道海贼和正传无双什么区别但我个人不粉海贼。伊苏玩过8,炼金玩过11 15 17,妖尾也不粉,圣剑传说倒是确实没关注,ff当时踩了雷玩13愣是玩睡着了……
evangelineh 2020-09-27 17:56修改
错觉而已,因为楼主把日式和欧美对立来看,但其实不然,欧美游戏也分很多派系,比日式更复杂。总的来说大部分类型的欧美游戏都在衰落,实际欧美游戏正面临着游戏同质化、恶性竞争的威胁,总的来说大厂用大投入制作挤死了大批二三线公司,而大厂因为过于依赖高成本投入导致成本越堆越高,导致游戏普遍难产难产,而越来越高的游戏研发成本和研发周期也容易导致公司资金链断裂,这就导致了游戏开发的日趋保守,导致大量的同质化游戏竞争,增加了经营风险。小股资本因为无法与大厂抗争,开始下沉到独立游戏层面,独立游戏数量极度膨胀但却只能获得有限的玩家关注,这就导致了独立游戏领域的竞争不亚于大公司层面。总体来说欧美游戏看似繁荣,但实际上大部分公司都处于倒闭的边缘。总的来说,目前整体传统游戏开发的领域都不乐观。
qq406857209 2020-09-27 18:47
@qq406857209 “传统”是相对vr和手游这些新领域而言吗
evangelineh 2020-09-27 20:25
核心肯定是玩日本的,如果哪天日厂全面倒戈手游,单机也就没意思了
一个米饭团都能成为全球顶级料理的国家,确实很神奇,他们的文化不能单纯看表面与形式
日本游戏很多魅力不仅仅是日呆人设,细节的判定,手感,关卡设计,平衡设计等等都是重点

欧美做不出来日本游戏的精髓魅力,日本很难达到欧美游戏的画质视觉体验
但如果我为了体验逼真的风景,我去看电影好不好。所以欧美游戏的视觉体验在我看来并不是游戏核心
但日本游戏自身的日呆人设画风,内涵系统的匠心设计,出色的用户手感体验等等才是精华

当然日本人现在也没那么匠心了,这是全球用户显而易见到的
所以那些粗制滥造的垃圾日本游戏不用玩都知道肯定有一大堆问题
当然欧美游戏,中国游戏这方面水准的也是层出不穷,所以这方面都半斤八两
咱们还是考虑各家优秀的方面,例如欧美游戏的场景气势,物品资源细节的用心,游戏画面视觉体验
中国游戏的亲民系统设计,入门简易,武侠仙侠题材,古典文化音乐的体现等等

反正不得不承认几十年来日本文化输出确实很成功,以至于我们也是受到了感染
如今全球文化交融,好的东西大家也都喜欢,艺术这个核心往往也不能只看主流市场
如今车枪球联机突突突当道,手游课金抽霸占市场,又有很多游戏盲目追求照片级视觉体验
往往忽略了游戏的本质是什么,每个玩家真正想要在虚拟世界里体验的是什么,何为游戏艺术作品
我相信今后会有更多优秀的游戏诞生,其中日本游戏仍然会出类拔萃一枝独秀

剧情,联机,挑战我觉得游戏可以最简单的划分为这三种体验类型
希望三者都可以并列发展,看着当今MMORPG没落,RPG缺乏感人至深的作品,挑战游戏缺乏深度
但是大家也都在期待着更加优秀的作品孕育而生
让我们继续为眼下的游戏支付奶粉钱,来促使未来令人满意的神作诞生吧
hnymou 2020-09-27 21:13修改
@qiuhongchao123 因为日本游戏市场的平均价格整体较高(还有各式特典商法),且人力成本较低(相对欧美而言),很多日式游戏即使销量并不高也足以回本甚至小赚,这使得市场中有足够的2线厂商生存的空间。
semidio42 2020-09-27 21:03
只要能把游戏做得好玩,画面和技术采用落后一点也不是什么问题,大优点可以掩盖中小缺点。不过,大部分日厂游戏做不到罢了。
kaixian_23_hk 2020-09-27 21:15
ps5 上海王星
hazukidcchn 2020-09-27 21:41
那全世界去比一个岛,那是真会比 这些年欧美游戏的女性越做越丑,你们真玩的下去?
hscat 2020-09-27 23:30
日式游戏精雕细琢?不见得,幸存者偏差而已。
jiecaodi 2020-09-28 00:31
画面整体的提升是必然的 但单追求画面的玩家是有问题的 游戏性游戏内容显然更重要 否则像素游戏不可能活到今天
jjun0424 2020-09-28 08:46
回复不能
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