爽粉来找大米吃了
评论
@dw--shadow 你看着我的头像再说一遍
这个游戏特别有意思,和正常游戏流程是反其道而行之。普通游戏如果开局顺打的好,那么后面大概率是越来越轻松的,而这个游戏如果前面打的又快又好却懒得打坐种稻的话,后面的难度是呈指数增长的。
我40级打天返宫195快疯了,飞镖中一下2/3血直接没了,而输出只能刮痧。后来我只能带突刺耐性专门防飞镖,带天女提高羽衣效果,登鲤破苇隐架势,维持苇隐降攻防速,中了飞镖靠羽衣吸血吸回来,差不多半小时磨死了…
我40级打天返宫195快疯了,飞镖中一下2/3血直接没了,而输出只能刮痧。后来我只能带突刺耐性专门防飞镖,带天女提高羽衣效果,登鲤破苇隐架势,维持苇隐降攻防速,中了飞镖靠羽衣吸血吸回来,差不多半小时磨死了…
@erolinly 葦隱用破魔鏡就行了,滿級還能吸血,不過我也就打到230層,200層過後感覺太難打
@chenji802 莱莎2也有大空直美
@ikarusfly 那不能那么说 这个游戏爽感比哆啦A梦强多了
@shangshandaye 这个我相信,哆啦牧场简直太糟糕了…
@ikarusfly 看采访最早确实是纯种地的游戏,后来扩着扩着越做越大变成现在这样。
@xenosoul999 原来如此
@supermeng1984 195过了就是白给了,影之佐久夜比苇隐弱太多。可以先打两层拿两件武器,然后去刷200佐久夜拿古铁武器,做天阶剑+和炼蛇钢叉+,攻击力爆表,虽然生存力没提高,但你可以秒人了,好打太多。我就是这样一路打完了300层,此时还没跳50稻子的杯子…
破魔镜这个思路确实好,之前没考虑过…
破魔镜这个思路确实好,之前没考虑过…
@ikarusfly
最早构建的时候就是ARPG,种田作为养成要素和特色系统加入,推荐看一下4年前的DEMO和采访集
油管 SAKUNA - ComicMarket90 (2016 Summer)
2018年 发行商Marvelous发的PV
油管 『天穂のサクナヒメ』ティザートレーラー 2018
机核上翻译了的 任天堂独立开发者访谈
电击Online的开发者访谈
最早构建的时候就是ARPG,种田作为养成要素和特色系统加入,推荐看一下4年前的DEMO和采访集
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@topqrh 好吧,可能之前看到的宣传侧重点主要是体现在种地方面了
@topqrh 做了4-5年那 难怪能完成的如此出色
在下佩服
在下佩服
@erolinly 我到230水洞的龜只扣一血,試了所有武器和招式,黃色相氪都一樣,可能要刷別的武器我又未刷得出,我才知重打有可能刷出其他武器,遲點再試試
@supermeng1984 可以试试羽衣降低他的防御,这招很有用。
@ygy0912 ign还是哪家测评时有提到过奇怪的视角和强制镜头太多确实是有点不适,不过家里还好,去壳(术语忘了)那一步镜头切来切去差点没吐出来. . .
@missile_dog 这个没感觉,还是逗八莉有感觉
@missile_dog 卖蠢的声音更好 比起宇琪学妹非常大我更喜欢桐叶的布丁之歌
@egstormow 其实前面还有P5S和鬼哭邦
回复不能