日本工作室解散吧
评论
@jxljk 有精神续作就够了,不需要非得挂个血源的名头
@dw--shadow 也不完全是剧情,整体的美术风格与动作手感上我喜欢血源远胜于魂和只狼。
@dw--shadow 可能是有情怀吧。个人喜欢魂大于血源
@yes_rpg 说不定新作能上ns
@dw--shadow 不是续作无所谓,也不需要续作,主要是喜欢氛围和美术风格。这个制作人一离职,那种美术风格的游戏可能就不会再做了。
@dw--shadow 剧情倒是其次,主要是美术风格和战斗系统。毕竟除了魂学家,对着各种物品介绍、对话深入研究的是少数。fs社这几个游戏的战斗系统区别都挺大的,而血源武器的变形斩是真的有意思,也很耐玩,而且怪物设定(亚米达拉、宇宙女等)、游戏设定(灵视)和克苏鲁元素结合的非常巧妙。
@dw--shadow 只要是宫崎英高的魂我都喜欢
@wakune_kimu 这你不用担心,《血缘诅咒》是索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware(FS社)合作开发的,而宫崎英高是FS社的社长,如果把血缘当做一部电影的话,宫崎英高就是导演,负责整部电影的拍摄创作,直接决定这部电影的风格和效果,而山際真晃类似制片人,负责资金和各种资源调动,说白了就是负责花钱的,如果你喜欢血缘的氛围和美术风格,那你关注宫崎英高就行了
@lyy-friends 还是要担心的,宫崎老贼本人永远都是游戏设计优先,之所以用克苏鲁元素的维多利亚风格和相关的效果,在 FS 方面的考量是为了有效活用枪械,而在当时 SCE 方面考量,主要是因为这样的美术风格繁复华丽,可以秀 PS4 机能,体现 PS4 对 PS3 的机能优势的。而 Deracine 起初是打算作为血源的 VR DLC 的,所以维持了这个风格。也就是说,老贼在游戏性设计方面虽然是完全自由,但在世界观、概念和美术方面还是要和当时 SCE,也就是制作人山際真晃共同拍版的,所以这样的选择很难说没有山際真晃的倾向在里面。现在山際真晃离职了,很难说这样的风格会继续下去了。
参考相关访谈:
https://dengekionline.com/elem/000/000/865/865467/
https://web.archive.org/web/20200408142500/https://www.famitsu.com/news/201806/18159356.html
参考相关访谈:
https://dengekionline.com/elem/000/000/865/865467/
https://web.archive.org/web/20200408142500/https://www.famitsu.com/news/201806/18159356.html
@wakune_kimu 原来如此,感谢纠正,那看来想玩到原汁原味的《血缘2》还真有点困难了
回复不能