来自Reddit核实身份的前索尼匿名员工透露,索尼的日本团队和美国团队很早以前就已经开始了对PlayStation品牌控制权的争夺,这种“文化战”已酝酿了十年之久,搬迁总部、关闭大量日本工作室、确定DualSense的×确定○取消的按键方案,则是美国方面节节胜利的体现。
这位前员工表示:索尼正在变得更加美国化,而这是(内部高层)允许的,因为美国现在是“首屈一指”的主机游戏市场。
这位员工在索尼期间的工作应该与PSV有关,而索尼对PSV的态度让他一直非常不满。
这位前员工表示:索尼正在变得更加美国化,而这是(内部高层)允许的,因为美国现在是“首屈一指”的主机游戏市场。
这位员工在索尼期间的工作应该与PSV有关,而索尼对PSV的态度让他一直非常不满。
评论
@fatangle_yu 什么时候日本销量大于美国销量了,索尼什么时候就换人了
@lugia901012 股东都不急
@lugia901012 日本人也不想啊,好好想想,日本市场和美国市场的差距,日本团队怎么斗得过?
@silveryliner 美国人 很多游戏一直是全球化 包括cod等的合作这种日本玩家也喜欢 当年日本人负责时候连本土的游戏都被挖墙脚 外加很多传闻 都能想象到当年日本部门有多自大 其实现在美国也差不多 只能说风水轮流转 历史是个圈
“索尼的日本团队和美国团队很早以前就已经开始了对PlayStation品牌控制权的争夺,这种“文化战”已酝酿了十年之久,搬迁总部、关闭大量日本工作室、确定DualSense的×确定○取消的按键方案,则是美国方面节节胜利的体现。”这一段在哪,想看原文
这算是公开的秘密了。撇开某些人的种族歧视言论不论,个人觉得美国化其实也不是什么问题,关键是现在的SIE高层的决策方式正在EA化,只追求利润,对实验型小制作和新IP没有耐心。
这跟日本还是美国无关,最近新闻里面也有美国的小组和工作室被高层驳回提案,而且没记错的化近几年SIE第一方应该已经没有出过小型游戏了,过去不光是Japan Studio,Santa Monica也协作推出了很多小型实验型游戏。Jim Ryan的决策是一方面,索尼集团的最高层,吉田宪一郎的倾向肯定也是一方面。过去和姨夫搭档的时候可能是姨夫确定发展方向,吉田宪一郎从财务层面进行修正,两者博弈达到平衡,但是现在是他一人做主,很可能就变成了唯利润导向。而且他本人一直都是做的财务工作,对于具体游戏业务并不了解,只要Jim Ryan领导下的SIE能贡献漂亮的财务报表,大概就不会觉得有什么问题。从这个角度去考虑的话,过去三年多里Andrew House和Shawn Layden的离开、吉田修平被边缘化、只重视大制作、裁撤Japan Studios、光速关闭旧主机商店等等,都是非常“合理”的,大部分财务官最喜欢做的就是砍掉不赚钱或者赚钱少的业务,美曰其名“资源整合”。
某些人竟然能把这些话理解为给SIE美国化开脱?是不是就只会站队没有一点透过现象看本质的能力?
这跟日本还是美国无关,最近新闻里面也有美国的小组和工作室被高层驳回提案,而且没记错的化近几年SIE第一方应该已经没有出过小型游戏了,过去不光是Japan Studio,Santa Monica也协作推出了很多小型实验型游戏。Jim Ryan的决策是一方面,索尼集团的最高层,吉田宪一郎的倾向肯定也是一方面。过去和姨夫搭档的时候可能是姨夫确定发展方向,吉田宪一郎从财务层面进行修正,两者博弈达到平衡,但是现在是他一人做主,很可能就变成了唯利润导向。而且他本人一直都是做的财务工作,对于具体游戏业务并不了解,只要Jim Ryan领导下的SIE能贡献漂亮的财务报表,大概就不会觉得有什么问题。从这个角度去考虑的话,过去三年多里Andrew House和Shawn Layden的离开、吉田修平被边缘化、只重视大制作、裁撤Japan Studios、光速关闭旧主机商店等等,都是非常“合理”的,大部分财务官最喜欢做的就是砍掉不赚钱或者赚钱少的业务,美曰其名“资源整合”。
某些人竟然能把这些话理解为给SIE美国化开脱?是不是就只会站队没有一点透过现象看本质的能力?
@luanwu1997 没办法,想想80-90年代日本本土游戏是有多辉煌,那会欧美除了现在都还在延续的几大ip外都是些什么牛鬼蛇神;再看看现在纯正日本本土的游戏是个什么样(老任,se,卡表这种都不能算纯正日本本土公司了)。跟企业内斗有一定关系,但这基本是历史潮流,日本游戏中心地位失去的必然结果
@l00qant 说的不好听点日呆游戏的未来可能还要靠国产游戏公司
就这贴还有人合理化美国SIE,就算以利润发展合理化,那么XO键问题要怎么洗合理化呢
There's a lot to it, some I'm going to simplify it at the cost of some nuance.
Playstation is a historically Japanese brand. In the time since Playstation debuted, America has grown to be the largest video game market. There's been a lot of internal competition for the "control" of the Playstation brand and over the past several years you can clearly see where America has been winning. Relocation of HQ, shutdown of most of Japan Studios, and the DualSense's X default confirm (as a final "fuck you") are some of the notable examples off the top of my head.
Most of this took place far above my level - think officers and the like.
There's a lot to it, some I'm going to simplify it at the cost of some nuance.
Playstation is a historically Japanese brand. In the time since Playstation debuted, America has grown to be the largest video game market. There's been a lot of internal competition for the "control" of the Playstation brand and over the past several years you can clearly see where America has been winning. Relocation of HQ, shutdown of most of Japan Studios, and the DualSense's X default confirm (as a final "fuck you") are some of the notable examples off the top of my head.
Most of this took place far above my level - think officers and the like.
@nathaniel_wu 有理有据,同是财务出身,吉田宪一郎比古川俊太郎真是差远了
@silveryliner 日本团队如果做的游戏只能日本市场玩,那想掌控索尼肯定是痴心妄想。以前日本游戏可是全世界市场流行的,结果现在整个PS4时代都没做出什么爆款
@windbylocus PS5遥控游玩是有什么BUG吗?我之前没有公网IP确实也不能玩,现在改了公网IP好了,不过卡依然是卡。
来自From Software核实身份的前FS匿名员工透露,FS的机甲游戏团队和魂系列团队很早以前就已经开始了对From Software控制权的争夺,这种“文化战”已酝酿了十年之久,角川收购之后管理人员的改组、魂系列以及继承魂系列主要玩法的游戏不断推出、装甲核心主要制作人员的离职、Metal Wolf Chaos外包给Devolver Digital,则是魂制作组方面节节胜利的体现。
这位前员工表示:From Software正在变得更加追求魂系列的制作,而这是(角川方面)允许的,因为魂类游戏现在是“首屈一指”的游戏类型。
这位员工在FS期间的工作应该与装甲核心部门有关,而From Software对机甲游戏的态度让他一直非常不满。
以上都是我编的
这位前员工表示:From Software正在变得更加追求魂系列的制作,而这是(角川方面)允许的,因为魂类游戏现在是“首屈一指”的游戏类型。
这位员工在FS期间的工作应该与装甲核心部门有关,而From Software对机甲游戏的态度让他一直非常不满。
以上都是我编的
反正ps5不出改良型号我不会买的,销量爱咋高咋高,而且现在首发阵容那么寒酸,早点让我看到后劲啊,游戏没定下来呢倒是先把ps4弄停产了。
ps4最初是高清重制机,后来变成先行体验机,ps5这是首发都没几个游戏直接让你当ps4propro玩,还不能继承ps4的主题。
ps4最初是高清重制机,后来变成先行体验机,ps5这是首发都没几个游戏直接让你当ps4propro玩,还不能继承ps4的主题。
@ai798998203 并不是,日厂自己不重视PC再加上很多厂技术力低下到无法单靠自己移植PC,是自己不思变+不思进取
@lucherchu 日厂首先要保证本土销量,而PC在日本是最没销量的,所以为什么人家要重视PC呢。
@katsunesensei 白皮都一样,英语作母语的欧美白皮有啥区别.jpg
@lone-wolf2099 日厂自己做的烂知道其他地区玩家不买账而已,p4g的Steam版难道都是日本人在买?
@lucherchu 刻板印象,英国人逐利但务实,美国人先给你个愿景然后发现落实不了
@incucc 嗯...例如卖了1700万的怪物猎人世界
@katsunesensei 那我建议微软收购SIE好好做做服务,这个英国人CEO上台后服务也没多务实
@wubs12345 不是,遥控游玩本身没问题,因为PS5待机有一堆问题,现在都只能关机了,既然关机了那在外面肯定就启动不了了,然后关机、待机启动的时候ps4盘100%读不出来,要重新插一遍。
我在家里遥控游玩倒是很流畅
我在家里遥控游玩倒是很流畅
@windbylocus 我待机后重开后能读ps4盘啊,机器光驱有问题?
@ssxjp 正是因为有问题,段子才会被人信以为真,身正不怕影子斜,段子自然不攻自破
@wyyu 对啊,所以我觉得也应该声讨一下FS,不然我们AC粉都要饿死了…
@lucherchu 不只是待机,重启也是这样,查了一下也不止我一个,不知道怎么解决
@lucherchu 和我外接硬盘有关草,拔下来就好了,这什么乱七八糟的bug
@windbylocus 哪个版的机器呀?我是日版2月的批次,没有这个问题,我觉得是硬件出问题了
@luanwu1997 这也不是最早发的啊,二柄抄谁的还不一定呢,UGC发的比机因早
@lucherchu 港版12月
@assbee_nishino 对呀,根本原因还是销量问题。人家工作室游戏全球销量千万,你50万都不到,连falcom这种二线小厂都不如。一线厂再差也能破百万,像噬血代码。
@windbylocus 还好没冲港版,不过淘宝有部分店好像港版有保修,你是托人带的还是淘宝买的
@wyyu 他们有些商业话术别太较真。日本是最重要的市场之一这话没毛病,最重要的本来就欧美日三个市场,但三个市场优先级人家没表过态吧。我倒觉得现在SIE有让欧美工作室接手日本IP做重制的趋势,虽然MGS和寂静岭目前仍是谣言,日本本土叉盒销量就这点,和任天堂又是错位竞争。
@windbylocus PS5多久没更新系统了,出点bug很正常(贬义)
@lucherchu 淘宝本地自取的,也是好多年的老店了,没想到会这样,这个日版也有这种情况的
@deatht_jp 怪猎又不是索尼独占啦
回复不能