巫师3初版是25g 现在是55g 出去两个dlc剩下的补丁容量也要20g左右 但是这55g中会不会有一些作废的代码 年度版是不是就把这些删掉了 也就是说年度版容量要比55g小不少 因为删掉这些东西也就不会继承存档了 懂编程的人来想想有没有这种可能
微博 微信 lastangelcall 2016-08-18 11:04   18回复

评论
存档继承在编程角度上是最简单的。
不给继承明显是故意的
cunhanjp 2016-08-18 11:09
不太清楚……总之我老实玩原版了,也没遇见过bug,就是商店和炼金卡了些。
burningseyes 2016-08-18 11:09
故意的吧,说什么是游戏编号不同,《血源》的老猎人版编号也不同但是一样可以读原版存档。
nathaniel_wu 2016-08-18 11:25
虽说继承存档很简单,但是不清楚年度版里对游戏做了什么修改(比如删除/替换某些物品),那导入原版存档就可能会有脏数据导致游戏崩溃之类的问题 不过我也觉得不给继承是故意的
rathinhoz17 2016-08-18 11:33修改
独立奖杯,如果继承存档,岂不是秒白金,年度版实际上玩的人就少了,我感觉故意这样做,是让玩家重新体验,而且不是听说年度版有优化?年度版的销量是不是可以又拉动一波
miaomiaoyun 2016-08-18 11:35
独立奖杯吗?我原版还没开坑呢。。。
abruzzi_xing 2016-08-18 11:38
我认为不可能,即使真的因为老版本存档里有什么奇怪的东西导致继承过去会有问题,那也可以规定只有最新版的存档可以继承,或者继承的时候不是直接读取原来的存档还是把所有东西读一遍然后重新写到新存档里就好了嘛,所以我觉得要么是懒要么是故意的
ssenkrad1994 2016-08-18 11:39
@rathinhoz17 @ssenkrad1994 原版现在55g 如果年度版删掉一些作废的代码降到45g了 就能装在一张盘里了
lastangelcall 2016-08-18 12:50
@lastangelcall 对,所以呢?
ssenkrad1994 2016-08-18 13:04
@lastangelcall 如果你是想表达因为删掉了老版本的那些文件所以存档继承可能会出现问题的话…………只要CDPJ的程序员不是50块一天雇来的临时工,应该不会犯这种低级错误
ssenkrad1994 2016-08-18 13:09
废代码足有20多G……我真不想如此恶意揣测别人的技术力
alex-72835104916 2016-08-18 13:13
每次更新的时候,一部分是新增,一部分是替换原有文件,一般并不会有作废代码一说;
正常来说放进盘的内容都会经过压缩,安装后的55g压缩到一张盘里是很容易的事,我的理解是年度版的盘里肯定包含了原版所有都系,DLC估计是给个码
edwarducg 2016-08-18 13:14
@lastangelcall 个人觉得存档无非就是各种地理物品状态等代码的集合,不应该有读取上的问题。想想黄金太阳1和2,地理以外的数据都能完美继承,还有各种共斗类无印和加强版之间有各种调整也是直接继承,巫师这种单纯的整合版不能继承,我就只能认为是故意的或者真是技术太垃圾。
klyyl 2016-08-18 13:16
@alex-72835104916 @edwarducg 要知道一个问题,在主机上,原始游戏文件后续的补丁是不能动的,最多在补丁文件中放一份新的然后声明这个文件会替换原版游戏里的某个文件,PC版后续补丁只让游戏大了9G,而主机版是接近20G,原因就在这
ssenkrad1994 2016-08-18 13:17修改
@ssenkrad1994 游戏代码的空间占用真心没多大,占空间的基本都是各种资源,至于巫师3主机比PC的补丁大那么多,由于我没做过,所以也没法解释
edwarducg 2016-08-18 13:54修改
@edwarducg 对啊,我没说多出来的是代码
ssenkrad1994 2016-08-18 14:15
代码占游戏大小的百分之一吧,大部分内容都是音乐音效,贴图,视频

存档不通是市场决策,毕竟单独奖杯,也主要面向没接触过的玩家,和程序我觉得关系不大
canselwicecs 2016-08-18 14:15
@ssenkrad1994 哦哦,我理解错误
edwarducg 2016-08-18 14:37
回复不能
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