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PS4
《战神》测评评分
白1
金5
银9
铜22
总37
点数1230 33230人玩过
容易
44.74%完美
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约战
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sakura_p789cs
评分 10
Playstation平台必玩的独占之一 适合所有拥有ps4的玩家游玩
不论是老玩家还是新玩家
2018-04-19 17:33修改
2019-12-08 19:11
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xc911_
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-11-30 07:13
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charlotte_zoe
@sakura_p789cs
這是啥梗?有大佬能解釋嗎?
2018-08-31 14:44
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amor_zn
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-23 20:18
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qwer136168
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-22 22:38
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otacon_chb
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-22 12:16
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hydrasmtih
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-21 09:00
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bda-wong
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-20 13:08
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retridge_rii
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-20 12:05
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ayuylf
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-20 08:40
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wzah520
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 20:01
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majo-homulilly
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 19:16
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hadesv44
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 17:53
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angel10sky
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 17:44
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mersang
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 17:43
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lyiuy
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 17:36
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yoxi-reborn
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
2018-04-19 17:30
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wyyu
@sakura_p789cs
你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
--= 展开其他14条评论 =--
l00qant
评分 10
奎爷还是奎爷...即使视角系统战斗发生了变化 他仍然是战神...
豪华版动态主题就是封面给斧子&背景加了动态效果...
2018-04-20 01:55修改
akito-sid
评分 10
等20号开玩
白了!体验很好,期待续作.
2018-04-28 22:47修改
hlx199612
评分 10
提到战神这游戏,第一反应是手刃敌人的暴力冲动,破坏一切的酣畅淋漓,
小游戏
,将爽字贯彻到底。
但是这次的新战神,仿佛就像3里面最后自省的奎爷,洗刷了之前所有作品的狂气,把重心放在了人性,亲情上,奎爷对怒气,杀戮极力地压制
虽然小游戏没了
但是爽快度丝毫没有减弱,隐忍的怒气爆发出来,甚至还能一超前作。
陌生人打脸还能忍得住我都要哭了好吗
对于奎爷的刻画,终于把重心放在了父亲而不是战士,123奥链斯魂残存可怜的人性基本体现在对女儿的爱,老婆和弟弟都是比较淡薄的存在,即便如此,在父亲这个身份上,刻画是明显的不足,基本就啊啊啊,我爱女儿,叠唯心buff,干死boss的套路。
这次的战神,反倒是儿子各种暴走作死,奎托斯改名为奎托.奶爸.傲娇.暖.斯,简直就是电影模板的父亲角色,前阵子才看了摔跤吧爸爸,这两个角色都不由得让人感慨“这就是父亲啊”对比以前的奎爷,真的是玩得眼角一酸。
剧透部分
最后我表示不能接受,壁画的flag有了一种看毛片的时候家长突然进房间的感觉,波奇不能,作为小学开始玩战神的玩家,真的不能接受奎爷的离去,接下来的剧情大概是奎爷第二部结束的时候再见,然后第三部阿仔召芬里尔世界蛇开诸神黄昏吧。。。
比比一通,就一句话,新战神是天,天下第一你们随便分。
场景不能收纳的互动道具,发光水晶和存风机,不知道要放哪里就先别乱动,万一回来补收集的时候不知道被自己丢到哪里去就救不回来了
2018-04-26 00:39修改
mersang
评分 10
满分
2018-04-20 14:36修改
2018-04-19 20:06
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nikezhang
@mersang
外面显示的应该是程序同步的时间吧,里面人家是12号白金,确实比你早
2018-04-19 19:00
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层主
@nikezhang
是P9的BUG,你点进去看他比我早
2018-04-19 18:58
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nikezhang
@mersang
比sfs都早,不知道是不是全球第一
2018-04-19 17:52
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hibiki_moe
@mersang
然后做时光机回去白金去了
2018-04-19 17:40
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qinyachanghui
@mersang
啧啧,不得了
2018-04-19 17:37
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yoxi-reborn
@mersang
偷跑狗预nmdd
--= 展开其他3条评论 =--
bjloveandv
评分 10
哎呀怎么像黑魂啊
哎呀好像视角不舒服呀
哎呀好像动作不流畅啊
哎呀感觉没以前魄力呀
哎呀感觉没以前好玩啊
哎呀武器不是混沌之刃呀
哎呀不能跳了啊
哎呀这不是我想要的战神
哎呀,我没玩过,我看过视频
游戏评分出来后,云玩家涨红了脸喊出了真香
站内充满了快活的气息
画面:9 优化的特别好水面雪山特效丰富的还原北欧九界,开发世界哈哈哈,极少场景有些许掉帧。角色的动作自然。
音乐:10 这没啥说的就是非常烘托气氛的bgm强
战斗系统:8分 招式非常的酷 花样也很多可以打出帅气的连招,可是武器切换之间少了互动,感觉打起来相当的复杂有的时候会误操作,qte被简化了许多
剧情:9 演员情感细腻 北欧布局打下基础 就是儿子的转变稍有仓促 矮人兄弟和头等有趣的角色也让人印象深刻
通关后意犹未尽,这是难得的好游戏。划船的时候讲故事,传送的时候讲故事,你怎么都不会无聊,交互体验特别好。动作绝不拖泥带水,不论是交互还是战斗。过场的时候可以感受到制作组刻意让玩家从某个角度让我们看到克雷多斯以前的影子。甚至出现了顽皮狗才有的细腻情感,这不得不说太棒,代入感十足
第一位boss打完,剧透不说,战斗场面呢。。。看过超人钢铁之躯吗,差不多就那样。这场带来的震撼超过了以往历代全部boss。再次回家后感动,爷们,纯爷们,这才是男人,不是因为刀,是因为这个人老玩家心里感动的一塌糊涂。如巫师3般丰富有趣的支线,真的少有游戏做到。 游戏性是可以和画面并存的,它可以有电影般的镜头,也可以有引人入胜的玩法
十分
缺点电梯太慢
2018-04-24 20:43修改
2018-04-22 05:00
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kfc520
@bjloveandv
我也觉得战斗特别有钢铁之躯的感觉,棒极了!
wang274696880
有人都已经白金了 我也是醉
2018-04-19 17:39
as036959
什么鬼,这么快有人白金了
2018-04-19 17:41
ai798998203
终于来了,期待已久
2018-04-19 17:43
barneyup
评分 10
倒数第二个难度陆陆续续打了将近4天终于通关了,真的好
没玩过什么游戏,以至于好到让我感觉是自己玩过的最好的3A游戏。
这里的好不仅是好玩,而是各个方面,几乎找不到缺点
2018-04-24 00:27修改
zhufu18131813
评分 10
首发下载一刻也等不了
2018-04-19 17:46
conansherlockcn
评分 10
20号零点数字版解锁,至21号0点46分通关,全程我都处于一种极度兴奋的状态。
第三人称背身视角,盾反,R1R2的轻重攻击肯定有要被人说成是北欧之魂,但是随着游戏的深入,玩家会发现这款游戏和前作并没有什么区别,骨子里流的是纯正的战神血液,暴力的奎爷,巧妙的镜头,大气的场景,恢弘的配乐,这些元素无时无刻不在提醒着你这是一款战神的续作。当游戏后期入手某样物品之后,更是会让系列玩家热泪盈眶。
更可贵的是,战神新作在保证了如此高质量的运镜,配乐,美工与场景设计的情况下,还能保证整个流程从一而终,没有任何赶工或者虎头蛇尾的痕迹。在游戏流程这么长的情况下真的是十分可贵(一周目仔细玩的话需要20小时以上)。说这是SIE目前最好的游戏,我认为一点都不夸张。
最让我意外的是游戏的剧情,剧情中奎爷的转变是我从来没想到的,我们见到了一个更成熟,更稳重的奎爷,奎爷虽然暴力依旧,但是内心中却收敛了自己的怒火,以一副人生导师外加不熟练的父亲形象出现在游戏中。而奎爷的儿子阿特柔斯,也在游戏中逐渐成长,从前中期令人讨厌的熊孩子角色(中期某个时间段我真是掐死这个熊孩子的心都有),逐渐成长为游戏结局中可靠而又略微讨喜的存在。结尾的伏笔,隐喻有很多,留给各位自行体会,续作又不知道要何年何月了
这款游戏,适合所有的PS4玩家,无论你有没有玩过前作,无论你是否喜欢动作游戏,角色扮演游戏,甚至无论你是否喜欢美式游戏,只要你手上有一台PS4,你真的不应当错过这款游戏。
最后10分奉上,这个十分真的是不含任何感情要素,十分理性的十分,这款游戏完全对得起这个分数
某过气女神又出来抢镜头了,腹黑女神日后不搞事谁会信?
2018-04-21 01:35修改
owendswang
凑个热闹,实体盘还是要等……
2018-04-19 17:50
hibiki_moe
前来批判吹出天界的神作。
2018-04-19 17:51
christliwaishing
评分 10
满分要理由吗
2018-04-19 17:54
drdeceiver
评分 8
打个八分吧,再不看攻略的情况下,白金没四十小时拿不下来
另外手残奖杯党慎入!!!!!因为我就是手残,知道这个游戏玩得有多痛苦,虽说痛并快乐着,但自己多死几次,还是可以白的,手残党的玩家们要玩通这个游戏,就老老实实盾反吧,该防御的防御,锁定这个功能还是别用,打女武神的时候,根本来不及判断女武神的攻击是该盾反还是防御
2018-04-30 20:38修改
reborns0w0
大型媒体账号认领现场
2018-04-19 18:00
mercer_y
评分 10
占个座
开坑啦!真他妈好玩
2018-04-24 14:18修改
yjjpig
等盘 等限定机 羡慕认识媒体的各位大佬
2018-04-19 18:26
avengerszybhk
9人玩过,22.2%完美还行吧
2018-04-19 18:28
yuanzui-91
熬夜玩好像有点不理智啊。。。
2018-04-19 18:29
tokeru-
实体版输的透彻
2018-04-19 18:36
recemiku
评分 10
哇这么多白了..明天先蹭基友的首发数字(实体要晚几天了
2018-04-19 19:02
yinhun123
评分 10
必须满分好评,今晚肝起
2018-04-19 19:11
lamooel
奖杯难度和麻烦度看私不高 坐等
2018-04-19 19:24
ubisoft3708
三天看一看搞得定么?
2018-04-19 19:31
hnymou
评分 10
暂时并不打算买,虽然战神123456都通关了,这作肯定要玩,希望别追加DLC奖杯
2018-04-19 19:37
lonelyfishmel
还没解锁,有人一个多星期前就已经白金了。。。
2018-04-19 22:57
shiliudetian
评分 10
总算白金了,战神第十白,我踏马吹爆这游戏。
2018-04-30 18:01修改
swift_814
评分 10
先给个10分信仰分
2018-04-20 00:06
wty331
评分 10
战神我的PS入坑作
2018-04-20 00:28
psjourney
本以为《战神》系列不会有了,最爱的系列之一。
2018-04-20 00:39
qjs1994
评分 10
不需要理由吗
2018-04-20 01:10
godofwarxii
新的世界,新的操作,新的玩法,奎爷还是你奎爷,玩爆!
2018-04-20 01:39
lxcryoo
评分 10
我TM吹爆!
2018-04-20 02:09
chenbolin950920
评分 10
插个眼先,白金再来
2018-04-20 02:50
osu-nightmare
评分 9
-1分操作手感,其他真的没得说。
2018-04-20 04:00
hbhdzk0000004
评分 10
坐等实体盘到货!
2018-04-20 06:23
hyy803
评分 10
血源已白,奎爷我来啦
2018-04-22 02:41修改
ptzmelkor
评分 10
打到意识模糊,手感爽出新高度
2018-04-20 07:51
zilongwangying
评分 10
奖杯图标终于换了。
2018-04-20 08:51
rocky_game
评分 10
居然没有难度奖杯
2018-04-20 09:03
mr-qforever
白金的都是媒体账号吧,但......19小时白金什么鬼……
2018-04-20 11:24
fatpot1988
评分 9
老被敌人绕背然后快速转身感觉玩生化危机呢。
2018-04-20 11:28
zhangjiaqi1992
评分 5
和顽皮狗那几个游戏换汤不换药,有点审美疲劳了。但至少比神海4好玩。
2018-04-20 18:05修改
zsybinin
评分 10
熬夜玩了第一关结束。用的PRO,感觉还是高性能模式比较好,高解析模式下帧数不太稳,高性能貌似有玄学60帧
。画面很棒,深夜偷偷摸摸坐在50寸电视前面玩,离得比较近,可以很清楚的看到阿特柔斯衣服的毛绒感,和奎爷的肌肉线条感以及胡渣的浓厚感,色彩比较舒服的。操作一开始有点懵逼,后面简直爽爆,个人感觉不太喜欢用斧头了,直接斧头定住一个敌人,赤手空拳就上去干了,撕爆一切啊!
在煎熬等待新战神的时候,抽空回味了下战神3,玩本作的时候看到奎爷老了,真的是百感交集,第一场BOSS战还打得这么艰难,心疼奎爷一秒。
总的来说,很棒的独占游戏,10分拿走!
2018-04-20 15:11
zl123251
评分 10
进度已到布洛克铁匠处,神作无误
优点不用赘述了,说下有些人关心的视角问题,这作对走位要求很高,不单是出现红色箭头时的躲闪方位,合理的调整视角方向,使其处于敌人大致扇形区域能够有效避免无锁定的砍空,吐槽视角问题的基本都是无脑瞎杰宝XX滚党,这作高难度下敌人自带部分追踪,要利用视角精准按X才能游刃有余
2018-04-20 23:25
srvenx-07
评分 10
无话可说的好玩
最高难度开荒我实在是想打死自己
现在见面二话不说就是一套盾反连招,只要随便哪里按错一下就等着被秒吧
被打死次数太多了不得不骂下人
另外这作远程杂兵和辅助型杂兵的威胁度起码是近战杂兵的十倍,能给奎爷上负面buff的杂兵又是前俩的十倍
板斧升级之前甚至比如拳头速度晕然后处决来的快
反正最高难度底下简直没平衡,实在是够北欧魂的
2018-04-21 02:31
bigsea0311
带着孩子还有系列传统小游戏么?
2018-04-21 09:29
2018-04-21 16:35
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层主
@cyukishine
哎,西红柿炒鸡蛋没放盐
2018-04-21 14:57
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cyukishine
@bigsea0311
不存在的,带坏小孩子
ljc839
评分 10
20多小时通关,还有很多东西没探索。
剧情的铺垫和转折非常精彩,结局和彩蛋让人非常期待下一作。
战斗在普通难度下也会经常翻车,但打起来非常爽。
画面和音乐都是高水准。
2018-04-21 14:07
2018-04-21 21:12
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qinyachanghui
@wrinkle-orange
http://www.vgtime.com/strategy/detail/4310/1897.jhtml
2018-04-21 19:12
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wrinkle-orange
@ljc839
大佬我问个问题啊,精灵那里找到离开神殿的路怎么出去?
mono842
评分 9
中间有个转折就那么过去了,缺点还是有几个,比如怪物比较重复,背后视角转换不太方便,debuff后花花绿绿的颜色
音乐有一定特点,个人更喜欢前几作的咣咣咣合唱。
给九分吧
2018-04-21 16:42
loklz2008
评分 10
20号凌晨解锁到21号晚上十点,两天三十个小时通关。虽然形式上和以前的战神相比变了很多,但从内核上来看,依旧是我熟悉的战神
游戏中期回家那一趟,真的感动不已,让我真真切切地意识到,这就是奎爷,这就是我所喜爱的战神。
打到最后出了字幕才发觉,竟然已经通关?真的意犹未尽啊,好想再打几个boss啊。
总之这款游戏满分十分我能打一百分
2018-04-21 23:56修改
hayate1989
评分 10
白了,打个10分,做到那么屌还有啥批评空间....
非要挑刺就是,PS4悲鸣了两天
2018-04-22 04:57
kfc520
评分 10
其实小缺点也是有的,但可以无视了,人物刻画出色,演出一流看的震撼人心,美术真的太棒要哭了,不是说画面有多细腻的那种好,是真的特别高级,设计师们太优秀了
奎爷拿起老朋友的那一段气氛太好了,你说这代战神是外包给顽皮狗制作的我都信
给个满分好评。
2018-04-22 05:06
loneyfredom
评分 10
白金了,好游戏。白金基本没难点,最低难度除了女武神稍微需要注意点,其他都比较简单,试炼也不难。
2018-04-22 15:46
sunshyl
评分 10
按照流行的话说:谢谢您和团队竟能做出如此优秀的游戏,作为玩家的我实在太幸福l
2018-04-22 16:18
jay4329
评分 10
开场的某场BOSS战就激起了我的兴趣,终于明白了为啥要使用越肩视角来叙述故事了,代入感很强,儿子与爸爸和其他NPC的互动很有趣。画面也非常出色与流畅,战斗 爽爆。游戏难度还是蛮大的,打击感也非常好。感觉剧情没说完,不过肯定会有续集的,结局某人的出场是不是又暗示了什么?
2018-04-22 21:08
2018-04-22 22:40
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adamjens
@jay4329
叫醒奎爷组队打奥创
retridge_rii
评分 10
公认的优点不说了,提几点个人目前觉得比较突出的优缺点,按照先抑后扬,先说缺点。
× 路线设计。相比前三作战神,这一作的地图是一种大区域线性小区域开放的设计,一张地图内你有很多地方可以去,但是这种设计之下人物的动作还是处处受限,膝盖高的石头就是翻不过去,屁大个缝不能说跳就跳,在船上也是除了划以外不能扔个斧子让儿子射个箭啥的,看上去很开放,但实际上做任何一件事的路线基本还是被限死的,这一点有点让人不爽。
× 装备系统。我个人觉得这种ARPG式的素材型系统没有什么必要,一是麻烦,而是收益相比起技能来说不明显,给人一种打最低难度用不着打最高难度没作用的感觉,食之无味弃之可惜。
× 支线和收集要素。主要问题是太碎,而且你在A地接的支线可能任务目标区域会在一万八千里外的B地,然后你去也不是不去也不是,偏偏前期传送门还是单向的。部分收集要素也显得有些过分了,比如小绿鸟。
× 怪物设计。作为一个近镜头过肩视角ACT,这游戏里会闪现瞬移高机动的怪未免有点过多,难倒不算很难就是真的烦人。
× 剧情节奏还是有点怪,中间一段剧情过后儿子突然变跳,过一段剧情又突然变乖,感觉铺垫还是少了。
× 结尾的处理。特指staff roll的触发设计,真的蠢,无法想象是这种水平的作品该有的触发方式,本来最后撒骨灰那一段加上前面的伏笔和抖包袱感觉气氛渲染都完美了,下山就可以开始滚职员表放音乐了,结果下山给你跳个对话框告诉你你他妈通关惹快去搞收集要素吧,而触发正经Credit的方式居然是回家看彩蛋,恕我直言这个节奏和安排,太他妈弱智了。
(顺便说一下我的看法,这个结尾如果我来设计,下山以后推门回到九界湖,给个回转镜头展示一下场景的雪景,然后奎爷来一两句暗示续作的台词,然后拉长镜头给九界湖全景,出GOD OF WAR标题,开始滚职员表,一边滚一边镜头拉回奎爷背后,播片爷俩一路回家的过程,算好时间滚完职员表刚好到家,进门上床睡觉黑屏出彩蛋,彩蛋完黑屏回标题菜单,然后读档回到九界湖传送大厅该干啥干啥——我觉得这样设计在气氛渲染和连贯性上肯定比现在这个设计好得多,不知道圣莫妮卡在干啥,就算是执着一镜到底也有其他优化手段的)
○ 关卡设计。同一个区域,过一段剧情就能给你玩出不同的花来,九界湖三段变形的地图设计简直堪称系列最屌场景,而且这种做法几乎贯穿了我到目前为止的整个游戏体验。
○ 解谜要素。这一作解谜成分感觉相对前三作比重增加了很多,但是谜题的设计真的是屌屌屌,一方面不会太难,另一方面又能带来很大的成就感,这两者的平衡可以说是抓的完美。而且谜题虽然不难,但又不会把答案直接拍到你脸上,而是很自然的通过一些环境设计来提示你,谜题类型也很多样,解谜和战斗可以说同样爽。
○ 剧本无敌,伏笔、包袱、环境渲染屌屌屌屌,虽然早就被剧透了一饼不过看到最后抖各种包袱的时候还是有一种全身起鸡皮疙瘩的感觉,比起前几作真的屌太多。
“密米尔,你还有什么故事可以讲吗?”
“我的故事已经都讲完了孩子,但说不定某一天我会和别人说起你的故事呢。”
白了,满分。
2018-05-02 16:12修改
2018-04-24 22:33
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acg_connarlei
@retridge_rii
打怪总感觉手短
mawkishtrex
评分 7
不吹不擂 电影好看,游戏一般,玩法算好但没有开创性或者让人惊叹。外表尽管华丽,内核却不太可圈可点
Update: 任何需要查看攻略收集甚至超过一百多个的还没有随时传送的7分都是很仁慈的了
2018-05-20 22:47修改
2018-05-20 09:45
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eristelle_joy
@mawkishtrex
真香...
keeven8903
评分 10
3A游戏新标杆,相比于前作们,可以说是大刀阔斧的改革了(和MHW一样),并取得了优秀的效果,感谢游戏制作组的所有人员
2018-04-23 08:39
kuremirost
评分 10
能说什么呢?好玩到无话可说。
最后暴打二儿子的那场战斗,真的是我这几年见过的最牛逼的战斗了,无论是演出的运镜方式,还是父子的连携qte,简直绝了。打完以后心里根本平静不下来,脑子里全是刚才的战斗,迫不及待找朋友讨论好几个小时,上一个让我这样沉浸的游戏是啥来着?好像是魔兽世界了。
本来以为这场战斗就是整个游戏的高潮了,等到奎爷父子爬上山顶,我才发现,这拖麻才是高潮,这剧情展开,简直无敌。本来以为是公路片剧情,旅程走完就走完了,没想到这才刚刚开始,长这么大第一觉得被打脸也这么爽。
这游戏有缺点吗?有啊,但那又如何?我就是要给满分。
2018-04-23 09:38
hondatechnology
入手入手!!!
2018-04-23 10:57
yeunggunleon
评分 10
到货了 爽起来
2018-04-23 11:55
nathaniel_wu
评分 10
20小时通关,40小时白金,体验极佳。
等待二周目功能放出用顶级装备再打一次。
2018-04-30 04:14修改
sanoli123
评分 10
其实就是几个字瑕不掩瑜,10分并不是说彻底没缺点~当一款游戏的优点远远超越它甚至可以忽略不计的缺点的时候,我觉得这个满分是可以给出来的。
2018-04-23 15:10
ichillmennbe
评分 8
高分神作可以,满分过分了。别的不说,我就想问一句,女武神各种丢锁定到底怎么说?
2018-04-23 17:16
mk4201
评分 10
已白金,就是迷雾刷刷麻烦。我对游戏评价满分,十分期待PS5的下一作战神5
2018-04-24 04:23
pathetic_lol
评分 10
10分。最好的战神。
2018-04-26 10:46修改
super_dupa_fly
评分 8
5年的企划却只是一个在现有半开放世界模式上叠加细节内容的产品,还是让人失望的。虽然直接沿用成熟的模式,游戏却存在许多欠打磨需要后续进行调整的短板:场景大量采用微箱庭设计,但在支线地图中滥用低级高低差和曲线,后期有强烈的重复感;解谜弱智而且单调,玩过的都知道;敌人生态不够丰富,BOSS除去换皮的以外貌似就只有5个;战斗视角问题,高难度下面对成群的敌兵时因为盲区过大导致没有太大决策操作的空间,战斗显得非常凌乱;装备和数值设计粗糙。
2018-05-03 18:38修改
acg_connarlei
评分 10
刚玩个开头 就战神二字在我这就值10分了 之前看了那么多演示 没觉得多好 真正体验之后真是太惊艳了
2018-04-24 22:30
lyp1120
评分 6
其实这作就俩难度“战神和他的牛逼儿子”以及“战神和他的老父亲”
为什么不能NEW GAME+?别和我说开新档,我收集那些装备有个鸟用?
我大战神BOSS战经典的QTE呢?单一按键连点那也叫QTE?
现在的游戏总喜欢塞点RPG元素,不是不行,请别丢失原本
作为战神不及格,作为ARPG倒是稳了
2018-04-25 09:55
2018-08-20 09:46
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层主
@lyp1120
8月20日更新NG+,评分修改为8分
sean_hyneman
评分 10
满分,满分!
漂亮的故事,饱满的人物形象,完美的运镜演出,丝毫不拖泥带水,从开篇就抓住了一众玩家的心,又有了当年玩美国末日的沉浸感。
而且就单纯从游戏性来说,新战神给予玩家的刺激反馈也是恰到好处。小奎秃做事雷厉风行,跑图搬石头比德雷克和乔尔爽快许多。斧子一扔一收,战斗拳拳到肉,能明显感觉到设计者在玩法细节上所下的功夫,在这里要为他们点个赞。
虽说这两年“游戏性”被捧上了天,尤其在遭遇了教团1886的尴尬和神海4的滑铁卢之后,人们对游戏电影化提出了质疑。但这次的战神证明了,只要游戏做得好,给玩家的反馈刺激把控到位,电影化游戏就能给你马赛克游戏所不能给你的沉浸式体验,这没得黑。
==================
缺点:
相比美末的吉他,新战神的BGM是短板。这一作似乎没有它自己的音乐主旋律?再加上缺少人烟气息,一路上都没几个人,所以大部分时间都显得比较沉闷。希望制作组对BGM还是要重视一下,毕竟声音是在玩家记忆深处能够真正留下痕迹的东西。
想想E3上美末2的一曲吉他扫弦,听哭了多少粉丝啊……
2018-05-07 10:35修改
2018-05-11 14:00
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wubs12345
@sean_hyneman
神海4咋滑铁卢了?
2018-04-27 00:19
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wrinkle-orange
@sean_hyneman
同意,虽然我两家都玩但最怕那种强行洗的神论。谁再说画面不算在游戏性里面,我想打爆他狗头!
kyleechan
准备白金了,留名
2018-04-26 19:23
wrinkle-orange
评分 10
满分,其实是9.8分。伏笔足够多啦,希望下一作有更精彩的北欧之旅!
2018-04-27 00:16
yukine312
评分 10
白金撒花。
不得不说蛾子真的太强了,没有蛾子感觉奎爷
弱爆了
。。
动作 解密 探索 收集 该有的元素基本都有了,唯一给我感觉就是剧情略短了点
,好吧,期待下一作吧
2018-04-27 02:16
kg_yuyuko
评分 9
做的是真的好好玩啊,斧子用起来好舒服而且好浪漫。旧战神我一直都是“独占大作不玩可惜”的心态,这次的新系统是让我第一次有了“卧槽这游戏好好玩”的感觉。
剧情方面也选了个人更喜欢的北欧神话体系。剧情说了一个完整的故事,也埋了很多伏笔,感觉上来更像个序章。
作为重启作的第一部绝对是优秀到不得了的水平,非常好地做到了承上启下。讲故事方式也让人很舒服。许多支线打起来像回到了以前打WOW小副本探索剧情的时光。要刷的东西也不多,在你开始厌烦前就结束了。
比起以往作品多的那份“人情味”,也是让人感叹岁月的威力。多尖锐的石头也有被时光磨平的一天。
缺点的话就是迷之锁定了,掉锁定让人很难受。遇上了bug(九界之湖和火山都缺一个传送点没办法100%),更新到目前的1.15都没有解决我的问题,虽然不影响白金。次元裂缝没有地图标识,缺了一两个的时候简直找死人。
自己是全程pro开帧数模式玩的,不足60,完全不会觉得难受。当然我对帧数的忍耐力其实挺高的。
推荐每一个有ps4的玩家都去尝试一下,嫌贵的话可以等到掉到心理价位再出手,反正是个什么时候玩都不会亏的游戏。
2018-04-27 02:34
princeofbone
评分 10
真的好玩!因为太好玩了,所以想再要十个这样长的流程。
2018-04-27 08:38
acg19940506
评分 6
我好想玩贝姐3
2018-04-27 14:59
wolfxrespect
评分 8
我好想玩忍龙4
2018-04-27 15:08修改
wingzero0w0
评分 6
大杂烩快餐向播片爬山游戏,武器极少 BOSS极少 解密又多又烦,就那几个地方来来回回的 后期越玩越无聊。
2018-04-27 17:01修改
zqh0115
评分 10
伏笔太多 等下一部
2018-04-27 17:18
ygy0912
评分 10
非常对胃口的一作战神,也是个人第一次白金的战神.
敲碗等下一部了.
2018-04-27 22:03
sa11011079
评分 9
不吹毛求疵的话的确没有什么缺点,但是没有打动我,扣1分
2018-04-27 23:28
kuuga-beijing
评分 10
白金了,好棒
2018-04-27 23:32
tour1224
评分 8
画面很棒,战斗系统也不错,不过怪种类太少,内容也少,就算全收集也就是50小时以内的事情,另外bgm也很一般,剧情也没有多么史诗感,售前期待值很高,但是白金后觉得意犹未尽挺遗憾的。
2018-04-28 00:52
mcjanling
评分 10
爽到,坐等下一作
2018-04-29 00:20
liu_lu_224
评分 9
不能跳。-1分。
迷雾国强制刷分耗时间模式不可取。-1分
怪物模型太少。-1分
高难度下战斗过于模式化,高难度下考验的不是反应,而是背板。-1分
剧情演出绝赞。+2分
新战神对老战神的世界观的完善很不错。+1分
2018-04-29 00:30
bofengsama
评分 10
好游戏就是,你很难定义它到底哪里好,但它就是会让你觉得,好游戏就应该是这个样子。
2018-04-29 02:13
zermanni
评分 8
已白。发售前媒体吹上天,让我期待很高。现在是感觉完全没达到我的期待。
有几个硬伤,很影响游戏体验:
1. 游戏视角不舒服。作为一个ARPG,视角搞成了生化457这种越肩视角,视野盲区很大,虽然有个敌人位置指示标识,但是很多战斗打起来依然会被这搞的很不爽快。其实视角稍微拉远一些体验就会好不少,比如魂系列,仁王,暗黑血统2那种那种。暂时没想出来一个必须要固守这种视角的理由。
2. 敌人种类太少。游戏主线+支线的流程不短,但翻来覆去就那么几种怪,打到后期很无聊。
3. 大魄力boss战太少。这一作能称得上是“真”boss战的战斗屈指可数,大量boss战是用量产杂鱼来凑数的。
感觉这作开发流程平衡一下,适当减少些“神海式”的解密流程,给战斗流程多加一点花样会更好。毕竟你是“战神”系列,就算要做ARPG,在ACT的比重总归要更高一些吧。
2018-04-30 00:25
xuemo123
评分 10
首先,这根本不是什么白金神作,并不是没有难度奖杯就是白金神作了。有将近一百多个收集品要对照攻略慢慢找,主线外还有极为丰富的支线内容。某攻略20小时白金我怀疑是最速白金攻略
。新战神是近年来质量最高的ARPG。虽然缺点还是有的,比如音乐质量不如前作;地图开放度不够,看着地图找路完全没必要,只有往前走或者往后走两个方向,有点像古墓9那种地图类型;BOSS战并不多,大部分量产杂鱼充当小boss;但游戏的整体水平极高,以上的小瑕疵在各项优点前瑕不掩瑜。
游戏流程完全不止20小时,所以各位千万不要急。如同所有RPG一样,慢下心来体验才是最正确的游玩方式。不要觉得这是一个“流程20小时,白金难度2/10”的“白金神作”就想要急着通关。游戏丰富的支线内容值得玩家自己去探索,而不是看攻略速通。大量的角色对话值得玩家驻足倾听,而不是快跑略过。当完整享受完这部ARPG巨作时,再对照攻略把收集品补完,检查有没有遗漏的内容。这样细细品味,才不辜负了这部作品的质量。
2018-04-30 01:54
2018-12-20 08:33
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rinmaki_nepnep
@xuemo123
但是白金过程就让我很想把这游戏赶紧结束了(通关后才开始白金)
2018-04-30 17:39
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barneyup
@xuemo123
说得很好,顶了
wangwang123
评分 10
十分。然后以前玩的所有单机除了魂系列,血源,大表哥还有巫师,全部要扣1-2分
2018-04-30 16:09
ishida3c
评分 10
从20号解锁,断断续续今天终于打完了,还差一个渡鸦就白金了。虽然评分打10分,不过实际真正的分数直到9.5分,扣的分数在boss上。本作各方面都是超一流的,就可惜唯独boss太少,大多数精英怪都是换个皮就出来。
不过在游戏整体素质上讲,上面的这一点并不是什么致命的缺憾。花了10天时间,通关前本有千言万语,但看完结局动画,现在只想说一句话:恭喜战神,成功转型,并且留住了系列最本质的那些精华。
2018-04-30 17:50
banjia0815
评分 10
二周目战神难度全收集中,主线刚通,觉得可以总结下各个方面了,不过其实主要谈不太好的地方。
1.怪物硬直和招数能不能防御是随等级变化的我真是头一次见,所以再装逼也无法像以前那样当个赤膊猛男,不然你肯定是跟自己过不去。等级一差什么都差了,伤害也没有,一碰就是死,这个设定下一作还是改了吧,真的不合适,或者单独拿个难度出来,像前几作一样,只跟武器血量上限相关。
2.技能发动的时候不是无敌也就算了,减伤总得给点把,不然那些持续动作时间久的技能,耍一套流氓剑,像女武神有些时候觉得明明可以打一套硬直的,等级也够,结果连到一半直接翅膀2连father!!!是啥意思。
3.攀爬为啥做得这么真实,稍微快点又不会死,希望下作能乱蹦一下,跟神海一样即可。
4.大部分boss战,七彩棒棒怪,四彩巨魔?冰火石头人,这些迷你BOSS对于本作这样一个规模和整体质量来说相对有点划水。
对自己来说大概就这些缺点吧。
剩下的,一句话,太牛逼就可以概括了,包括这套全新的战斗系统,非常非常满意。无比期待下一作的正式展开和改进。
2018-04-30 19:04
luoxiaoxi
评分 10
又多了一个买PS4的理由
2018-05-01 00:49
supermechhisui
评分 10
只说个人觉得不满的地方吧,说实话,等级压制感觉真是ZZ设定
boss也较少,重头戏boss战一个手数的过来,大部分都是巨人之类的换个皮凑数
而且整个游戏完全就是序章的感觉,故意把故事留一截,让我想起了某轨迹
可能是期待太大了,没想象中那么好
但仍然是近期最佳的ps4游戏
2018-05-01 02:19
yankai1992
评分 10
画面10分,游戏10分,剧情10分。
2018-05-01 14:33
kenglar_xiri
评分 10
除了升天外每一作战神都白金了……这次系统的革新依然保留了系列原有的爽快感。
人情世故方面让我们看到了圣莫妮卡在故事和人物塑造方面也是非常成功的!
谢谢,期待下一作!
2018-05-01 17:16
pxyhs
评分 8
第八白!游戏很好玩,可惜怪物类型太少,boss也没打过瘾。从ps4发售至今才憋出来的战神,有点差强人意了。希望续作能够尽快出,游戏故事感觉1/3都没讲完。
2018-05-01 19:54
rex-eternal
评分 7
本來是遊戲荒買來打發時間的,結果卻出乎意料的好玩.
當然也不是沒有缺點.例如解謎無聊繁瑣(傳統?),讓人滿街跑收集卻傳送不便(旅遊?),怪物單調乏味(一模多用).
玩到刷迷霧了再減一分.順便打消了我多白金念頭.
2018-05-02 03:11修改
delia_0923
评分 10
白金撒花~这作跟老战神确实差距有点大……所以我当arpg玩的
剧情还是挺富有深度的,画面和帧数在老ps4上也表现优良,主支线穿插起来的半开放世界也令人沉迷探索。虽然剧情后期有点进展过快,怪物种类也比较少大多数是换皮换武器,但这些小瑕疵基本可以忽略。总之我给9.5/10,期待续作~(p9只能整数评分好气啊~给10分吧
)
2018-05-02 04:38修改
color_xi
评分 10
好玩,不过这代伏笔好多,还没爽够就没了,还有就是刷素材刷的快疯了(手疼)本以为史尔特尔的焰波和雾霾织品就够难刷的了(前者要打4个关卡,后者是随机)直到我遇到了要用阿萨神族克星这个素材,逛一圈迷宫至少能搜到5个金色箱子,然而可能一个阿萨神族克星素材都拿不到...
2018-05-02 14:01修改
xishuwa
评分 9
太短了,我还以为能手撕奥丁,没想到都没登场
没战神5玩我要死了
2018-05-02 15:59
shefan_0723chn
评分 10
今年E3敢不敢直接公布续作???
2018-05-03 01:20
zhangyuchao119
评分 10
满分!老朋友奖杯差点就泪目了!虽然感觉是故事只开了个头就结束了,但是这个故事讲的棒啊
2018-05-03 08:18
gt88hel
评分 9
大型预告片,要是出个DLC说去掉儿子内心暗黑面的就好了。
2018-05-04 00:15
iceson123
评分 8
直衝主線絕對是滿分的
白金路上的怪物重複跟噁心的迷霧國和火山國應減減分
2018-05-04 08:58
kihanx18
评分 8
-音乐存在感比较低
-本篇boss战重复,女武神分开来打还挺有意思,女武神女王简直就是智障设计
-支线地下城设计不太用心
战斗本来可以拿来吹一下的,但是还是被视角和女巫,持盾荒原这种imba的存在搞的一点都不痛快
游玩过程只有在刚回家拿到xx的一刻感觉满分,后来被女武神女王 火山 和 迷宫恶心到,差点删游戏(友情提醒:不要选战神难度开荒! 体验较差)
通关就结束,那战神还是9分+的 本人用战神难度通关,如果是低难度那游戏体验还能在上去一些,但是满分还是过誉了:
玩下来感觉像是很多游戏优点的融合体,但少/丢了自己的特色
2018-05-04 14:07修改
tilerphy
评分 8
十分过分了。
没有半分,我给分8.5。
2018-05-05 01:13
kirao_xiaoxiao
评分 10
场景惊艳到难以想象
打了几天 优点不说了说一说我现在感觉的两缺点 1 解谜过于频繁
2 怪物同模化十分严重 不过好在他没有影响体验
2018-05-10 10:06修改
biuendlesss
流程满分,白金收集过程有点恶心
2018-05-07 07:46修改
kaixian_23_hk
评分 10
战神白金后遗症:指通玩一款优秀游戏之后,无法再从同期游戏中获得满意体验的情况,而陷入不想玩游戏的状态。游戏中的贤者时间。
2018-05-07 14:52
aozaki_shin
评分 10
游戏整体感觉非常棒,流程即使包含部分支线依然感觉一气呵成,剧情很好,情感描写很细腻,战斗系统有传统也有创新。
说几点缺点吧,首先第三人称视角可能并不太适合此类动作游戏,视野范围太窄,而且经常从四面八方冒出怪,比较难受。
怪物种类不算多,部分怪比较恶心,尤其是女巫和蠕虫,应对方法不多。
经典操作模式飞斧瞄准多人很困难。
2018-05-08 10:28
2018-06-18 06:09
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层主
@aozaki_shin
玩过新战神再玩别的游戏感觉都差了点什么,战神真的可以说是当下游戏的标杆作了。
wenxi_tooko
评分 9
简单模式体验很好,不过越肩视角好像会引发我的3D眩晕症,非白金党,玩过一遍估计就不会再玩了。不过还是期待下作。
2018-05-08 13:32
sharlockmoriarty
评分 9
初见10分吹爆没问题,游戏内容也很充足...
后期逐渐发现重复内容过多,有人说到的迷路和地图问题我觉得还好,
不过传送还要跑路这个设定就有点.....而且传送门数量也很少,位置设置的也不是非常合理.
但是都不是很严重的问题,战斗方面初见陌生人的boss战非常爽快,
后期拳头+双刀+斧子+儿子的各种组合打法也都爽快至极.
综上感觉大众评论基本都是一头倒不是吹爆就是黑,毕竟是革新新作,瑕不掩瑜,但还需理性.
-1分给瑕疵吧,就这虎头蛇尾的剧情续作肯定是要买买买的
不知道什么时候能手撕奥丁
2018-05-08 14:26修改
hjch68
评分 10
人生首白献给战神
2018-05-09 00:27
davepkxx
评分 10
缺点:too much water
2018-05-09 20:04
seurat_yang
评分 9
9~9.5分的样子。流程BOSS战太少了,,,怪物类型也不多。唯一的槽点。
总体很棒,续作必买的节奏。
2018-05-10 09:06
enix_hu
评分 9
马上通关,通关就白了,本作几乎无缺点,真心好玩,不过还是扣一分给传送和电梯,时间太tm长了!
2018-05-12 23:33
thomas_yang_us
评分 10
崽儿啊,你让为父好害怕
白金留念:身体一阵抽搐后,满心期待续作
2018-05-20 14:00修改
mao_king_13th
评分 8
第7白留念
战斗手感超好评
收集元素太多,让人反感,文物、乌鸦、藏宝图,超级耗时,差评
米密尔讲北欧故事,这个真的超赞,对战神世界的北欧设定有了很深的认识
游戏的亮点很明显,但杀时间的元素太多。对于上班族实在扛不住,最终给8分吧
2018-05-13 19:11
yexmer
评分 10
神作
2018-05-14 19:26
getbacker_7788
评分 10
对于我这种萌新来说,玩游戏,还能看电影,战神系列讲故事讲的最好的一次,过肩视角虽然最初看起来诸多不适应,然而代入感爆炸,这种体验是老战神三部曲无法做到的,支持Barlog总监,把新战神越做越好
2018-05-15 08:34
ltcs15
评分 10
白金撒花 完全无愧于SIE的招牌之一 除了几个小瑕疵以外素质优秀 续作打雷神战奥丁岂不是必须让我买了 和复联3看了就得看复联4神似
2018-05-15 09:54
lu1006sj223
评分 10
推給所有ps4玩家 當年也因為戰神才變索粉 雖然boss少了點 但神作準沒錯 劇情絕對會被震撼到 是今年玩過最好玩作品之後再來白金它 希望續作更精彩
2018-05-28 05:01修改
lochri
战神与他的文盲老父亲---北欧拾荒记
顶着3大ACT游戏的光环,其实是节奏极其缓慢的解密冒险
水位下降的设计十分奈斯,相比BOSS战的场景就有些敷衍。没有获得新能力后的攻略指引,每个场景重复探索了四五次。父子的搞笑互动很有意思,提到奎爷的黑历史不禁让人唏嘘,神话小故事一脸懵逼
前50小时,10分。100小时通关后,9分。白金一星期后回头想想,8.5分
自认很适合安利,然而别人并不感冒
2018-05-19 03:50
fred_sanity
评分 9
事实证明,线性单机游戏,玩家还是买账的
2018-05-19 23:04
selfbw
评分 7
老了,不太爱玩这种线性看电影游戏了
2018-05-21 05:23
genimisaga
妈的 砸钟开宝箱太恶心了 斧头要回收 时间又短 开一个宝箱都可以浪费我一个下午 像吃了大便一样
2018-05-21 19:36修改
2018-05-30 23:24
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sean_hyneman
@genimisaga
可以砸在第一个钟旁边,然后在第二个钟面前回收斧子,斧子飞回来的时候可以蹭响第一个钟。
shoudaku
评分 7
感觉索尼找到了一个不错的套路,索尼式线性游戏?
2018-05-22 12:55
2018-05-22 21:40
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mawkishtrex
@shoudaku
索尼式播片大作
moe-seigi
评分 9
9.5分吧,排除那些自己提高难度的抖m玩家,你依然可以在这部不怎么战神的战神中感受到战神的乐趣,爽快的战斗、颇有意思的解密和各种各样神话的趣味解读。
父与子的这种设计也十分的讨巧,还有屁股上挂的脑袋,让本来孤单的旅途也有了更多的趣味。(最关键的是你带了个并不是sb电脑的队友,你不用当心他走位失误死了然后游戏结束或者需要你去救!)
缺点是boss相对较少,其他的场景boss,巨魔什么的过于单一,模型啊,战斗动作都没啥变化,让人略微有点小小的失望。不过即便如此,本作的战斗设计依然精彩,开发各种有趣的套路打法也是一种乐趣所在。
剧情很好,事实证明,只要做得好,线性故事也依旧能让人买账。
有人评价收集元素过多,但是这本来就是奖杯收集,并非是游戏强制让你去收集的,如果只是想体验这个游戏,收集要素其实完全可以忽略。(最恶心的收集就是渡鸦,我tm戳爆奥丁你的眼珠子)
结局的缺点就是:如果下一部战神和这一部战神是一起出的,那这个结局没有啥问题。问题下一部你不知道是多少年后,这个结局就让人感觉戛然而止,一口气没上来差点噎死。
别说了,下一部战神什么时候出
2018-05-22 13:22
zmy83095005
评分 10
正如某篇文章所说,在如今这样一个手游、氪金网游当道,服务型游戏逐渐成为主流的时代,我们还能玩到这样一款重金投入、精心打磨、无DLC无内购的纯单机大作,我们是应该对索尼心存感激的,新战神的出现,不仅是为鼎盛时期的PS4再添一把火,也给整个单机游戏行业注入了强心针。
相比上个世代的前作,新战神表现出的变革决心让人惊叹,战斗系统变成了第三人称越肩视角,而战斗深度却并没有降低,符文攻击、地形利用、装备系统,让战斗更加立体化和多样化,沉浸感亦大幅上升,并且更加有利于叙事。
这次的剧情表现显然是重点,奎托斯的形象从1代以来不断丰满,但是在旧世代的战神里,奎托斯的形象是残忍、自私、易怒、狂妄的,特别在三代里,他狂热而偏执的复仇执念甚至不太能让我认同,但是血腥刺激的战斗又能让我肾上腺素飙升,所以说,旧世代的战神确实是“疯狂的游戏”,能让你和奎托斯一样沉浸在复仇虐杀的快感中。
而新战神中的奎托斯,在2016年E3中第一次看到那个满脸胡子、沧桑、稳重的奎托斯,简直难以和三代中向宙斯嚣张挑衅的那个战神联系起来,就如同古惑仔最终成了九纹龙,让人唏嘘。不过也在于旧世代战神剧情上的简单粗暴,使自我救赎后奎托斯的性格转变动机上有着极大的发挥空间。
最终这个故事没有让我失望,虽然在故事进程上编排得比较保守,但是考虑到这将又是一个全新系列的起点,也无可厚非,新战神很好地完成了世界观铺陈、重要角色引入、伏笔埋设等等初代任务,同时一镜到底、新操作视角和电影式运镜让代入感激升,使我体会到了奎托斯和他儿子一路上的成长,亦对所有关键角色留下了深刻印象,做好了迎接续作中矛盾爆发升级的准备。
有些人对本作的游玩方式和剧情展开方式冠以“顽皮狗化”的批评,然而这未尝就是坏事,不可否认的是,索尼的第一方确实将这一类型做到了极致,在电影化叙事上业界几无对手,而本次的新战神确也适合这样的表现方式,我作为剧情党,也非常喜欢这样的电影化第三人称动作大戏。
期待续作的表现。
2018-05-23 17:30
enjoybamboo
评分 10
我打游戏到现在,战神4是最好玩的一款!在我心中就是神作!
2018-05-25 01:40
gigastarfall
评分 9
前20h体验很棒,小怪和BOSS重复度太高各种换皮。
文物全都是一张图,凑齐后儿子居然说可以去卖了换钱,毫无收集乐趣
奥丁之眼当初看别人说离得近能听见,但是游戏过程中风扇一直在暴走
米密尔好评,感觉文本还不够
通关收集的时候好寂寞,多BB点故事啊
2018-05-28 23:59修改
digimoncrusher
评分 10
白金以后好几天才过来评分.jpg
10分当之无愧,可惜的就是要想重新再来二周目的话必须得开新游戏再加重新收集了.jpg
实话实说对于ACT游戏来讲故事不故事并不是那么的重要。
做得好,加分,做的不好,只要不蠢也绝不会扣分。最主要的是玩的爽玩的开心。
然而战神可以说是个绝对的例外。故事情节绝对能给满分,游戏内容也加入了很多RPG的元素。但丝毫不影响我把它当ACT游戏来看。
在讲了一个优秀的故事的同时,游戏的内容也没有什么太大的缺陷。打击感爽快感一样不缺。这就够了
2018-05-30 15:39
2018-07-20 01:51
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wrinkle-orange
@digimoncrusher
这位打鬼泣全白的老哥怕不是玩战神难度,听说很快有N+啦可以继承打二周目!
hong_mogui
评分 9
白金,9分,跟底特律一并来评分吧,开场互动战斗最精彩,剧情伏笔挺多,都老了,没有战神3的震撼了。。
2018-05-31 13:47
pillow0712
评分 8
游戏虽好,不过小游戏做的是不是有点过分了啊
BOSS打来打去就那几个,最多就换个皮肤……
当然瑕不掩瑜,值得一玩
2018-05-31 16:12
malingsu
评分 10
以前玩旧战神过独木桥 手柄都砸烂了好几个 现在好了改了新视角 再也不用担心我会砸手柄了
2018-05-31 16:25
ptdisco
评分 8
现在才来评分..一周目战神难度白金,前期扔斧头后期砸技能,怪物种类太少,狂暴后怪物基本打不出硬直,血厚还疯狗挺恶心的
说实话个人不是很喜欢靠堆装备属性啥的来战斗的arpg
,不过女武神王还是很有挑战的,游戏画面也很不错,顺便,有几个逆光的渡鸦简直了
2018-06-07 19:44
cainczc
上山时洞里有只小动物打不死?
2018-06-10 14:26
hoveribes
评分 9
游戏素质一流,白金过程很痛苦
2018-06-12 15:14
jlyqe11
评分 9
被九界漂流杯坑了
2018-07-04 13:03
wintersonw
还行。
内容略少点,感觉应该出点dlc丰富一下九界
2018-07-07 13:09
fjl_ty
评分 5
吃原作设定,这一作的混沌之刃哪来的?1代不是被阿瑞斯回收了?秃子怎么又成了神?2代不是失去了神性?
剧情大方向,貌似现在第一方都特喜欢玩什么父子父女兄弟情深的把戏?不过我个人最不感冒的就是这类型
强行关联的世界观
丢人的武器数量
丢人的BOSS数量和敌人种类,导致走到哪都是:等级和你差不多的杂兵和等级比你高的杂兵和……等级比你低的杂兵
丢人的操作视角
丢人的符文随机属性设计,战神也能刷刷刷
最高难度就是一秒四箭战神带着年迈老爹飞
粘在地板上的“黑魂”(???)战斗风格
地图设计的极其糟糕,往往看不懂我忍到底特么在哪,一个大圈一个箭头WTF?
开个箱子都是极其糟糕的体验,经典(guoshi)的老ACT游戏的藏宝方式,各种死角啊后期武器解锁啊,真是无比烦人
画面一般,整体偏冷色调,给人感觉就是这个世界完全失去了生气。pro帧数不稳定浮动,到不了60帧
和前作改变那么大,为何不干脆启动一个新IP而不是借用老IP的人气?毕竟战斗风格和整体都和原作无关了不是吗?
当然优点还是有的,官方也知道前期无法传送之时那片湖上划船有多无聊重复性有多高于是加入了文本量很可观的对话用于塑造新剧情的框架和背景(说白了就是魔改北欧神话瞎扯)以及关联旧作大致提及了一些秃子的黑历史等等
2018-08-12 12:07修改
dc_cutlassfury
评分 9
战神正统续作,品质是没问题的。这一作一改之前动作游戏的风格,越肩视角初上手有点不习惯,感觉在玩神海或是美末。不过随着游戏深入,角色成长,愈发觉得这次变革是成功的。敌人类型众多,讲究技巧,总之战斗环节很流畅爽快。
剧情基于北欧神话,算是开新之作。人物性格多样,表情细腻,对话生动。画面无敌,解密要素丰富,游戏自由度在神海美末之上。
本想给满分,但扣一分给游戏设置。传送点太少,有时漏了收集要跑半天;为了刻意隐藏读盘,传送和切换国度都很花时间;迷雾和火山国度刷刷刷,实在有些无趣
2018-08-07 11:57
sepchopard
评分 8
手感不佳,全程越肩视角也是有毒,打女武神还好,打一群小怪就呵呵,剧情不够吸引,有点让我犯困,这作和前作给我的感官上的体验还是有差距,毕竟奎爷老了,白金完出盘了,总体上来说还不错,但没兴趣二刷
2018-08-07 21:48
carryiiiiiiii
评分 8
开场看到奎秃砍树带儿子还是很激动地,可初期的战斗感觉自己在玩一个射击游戏,什么都要瞄准。全篇完成也没见到大魄力boss,换皮小怪充斥了整个流程,预感新战神系列以后主要是怼人的政治剧了。虽然知道想要体现出北欧狂野的风格,但像样的建筑还是太少了,希望阿斯加德不要这么村。
奎爷的电报体回话,米米尔庞大的故事库,阿特柔斯犀利的吐槽还是给这个系列带来了新的感受,疯狂的屠杀并不是唯一的乐趣。作为转型的伊始,不完美但已足够优秀,期待战神5:当雷神来敲门。
2018-08-11 13:07
qisama
评分 10
白了好久了,过来评个分
一开始其实不怎么想玩这款游戏,可是玩下去却觉得越来越好玩。虽然有一点点狗血伦理剧的感觉,但整体来说比年初的火车头猛汉的体验好多了。。准备裤裆塞北极熊
爱是什么?....我觉得爱是想要触碰却又缩回的手
2018-08-11 16:03
futexlocker
评分 8
线性游戏,就别搞那些支线任务了8,传送一次要半天。。地图这么抽象,定了点也不见得能找对路
开个加血箱子那么多套路,老子只是想升级个生命值啊一个箱子能开一刻钟。。
一周目感觉除了以上吐槽以外都很好
剧情方面后期明显有点拖了,找心脏,大蛇肚子里取眼球感觉都没啥必要的剧情
这样一来三部曲能把北欧系列做完么?奎爷老的厉害,估计蹦跶不了几部游戏了。下一部战神希望PS5首发护航
总体还是不错,必玩的独占游戏
2018-08-13 02:23修改
huangcb
按之前战神做会更好吧 至少玩起来不会头晕
2018-08-13 18:57
rpking_
评分 10
今天是要出新模式了吧~
2018-08-20 01:24
qaq_ps_trophies
没有新奖杯万岁
2018-08-21 10:11
tchjy1112
没有新奖杯可惜
2018-08-21 22:08
pq123www
这作给我最大的惊喜就是两个字,走心。剧本非常贴近北欧神话原著,画面表现和优化都非常棒,游戏时长很充足(尤其是战神难度)。美中不足的是怪物种类略少,boss战震撼程度一般,但角色塑造和剧本真得无可挑剔,结局那一刻非常有代入感,期待下作!!!
2018-08-24 20:24
sheldond0308
评分 10
以前吹战神我觉得很一般,就是画面好,一阵乱打。这作革新的很好,北欧新剧情逐渐展开,也顺便衔接了希腊剧情,流程挺长(怎么查看游戏时间啊),画面依旧不错。战斗场景有史诗感,但小怪种类偏少,缺少史诗感的配乐。不管怎样,最喜欢的一作战神!期待续作大战奥丁!
2018-09-01 00:39
wenday91
评分 2
前段时间忙,首发到上周才拆游戏玩,时间不多,随便打了一遍战神难度,其他部分都挺好,但单就战斗设计2分不能再多了,负责战斗设计的小组严重拖后腿,做的不合格
敌人全程刚体,大部分时间无受创反馈,这游戏全程无任何真连,全是伪连
受流(盾反)触发简单到令人发指,收益过低,WT触发也是简单到丧心病狂,收益过大,WTWTWT非常无聊,完全无任何敌我互动,还是传统的闪避打一套,食人魔反噬和壁连晕值UP算是个互动吧笑。还有这个WT,抱歉我真的不喜欢玩魔男时间,也不屑于玩魔男时间,毫无爽快感。这么好的视角革新,不设计一个Counter技实在是浪费,但想想看如果设计了主动Counter,那会更加暴露敌人动作设计水平的低下
BOSS和杂兵几乎无动作设计,套路单一,粗暴无脑,动作/格斗老手看一眼就知道套路,制作组自己可能也意识到了这个问题,甚至居然还加了颜色提醒,哪些攻击能受流哪些攻击你只能玩WT,一点自由度都没有,如果本游戏有主动Counter技,对于动作/格斗老手来讲,可能没有一个敌人能有连续出手的机会
2018-09-02 07:56修改
fisher_shi
评分 9
好玩,真心好玩,但是槽点也不少。
最大的优点应该就是演出效果了,boss战打斗穿插动画演出,太绝了,甚至刚开始打陌生人的时候,他的一些有特殊动画的招我完全不知道是可以盾反的。
另一点比较印象深刻的就是地图的设计,标准的半开放式地图,由许多小格局的关卡构建出整个大地图,说实话有一点点黑魂的味道,不过也只是一点,地图结合武器特性解密做得挺好的。
然后是一些槽点:
踢链子开捷径踢完就连着爬上去这个设定好傻,有时候还在探索,只是想开捷径但未必就要走;
女武神房间里的电梯慢到令人发指……
部分收集设计得很没意义,不看攻略的话回头补经常会不记得自己哪些拿了哪些没拿,以致于补的时候即使有攻略还是要在跟着走一遍;
主线的boss大多数感觉就是大怪,只有巴德尔、打雷闪电两兄弟还有飞龙比较印象深刻,而且这些boss跟女武神相比根本不是一个档次(女武神的霸体实在是太吊了……),个人觉得女武神完全可以放进主线,但是难度应该做一定调整。
总结来说我觉得这一作战神各种评价很大程度上受到了不小的系列革新加成,但真的没有那么神,这让我想起刺客信条起源,感觉情况有点像,只不过战神和前作的时间跨度更大了,当然比刺客信条质量也更高就是了。
很值得推荐,但不宜吹的太过。
2018-09-07 01:22
2018-09-18 10:02
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m678hk0078
@fisher_shi
踢鏈子太有同感了,踢這麼個鏈子上上下下數十次
zlj1995
评分 10
Playstation平台必玩的独占之一 适合所有拥有ps4的玩家游玩
不论是老玩家还是新玩家
2018-09-17 16:44
m678hk0078
评分 10
剛通主線,單論主線10分不能再少了
看到不少人覺得Boss少,確實主線的boss除了兩三個外基本沒存在感,戰鬥難度在任何女武神面前都是笑話,可能是為著重表現劇情吧,總的來說如果把女武神都算在內個人覺得挺滿意。
慢慢補完收集要素再回來說感想
2018-09-18 10:01
lyh0077
评分 10
除了怪物和BOSS种类太少以外,没什么刺可挑,硬要挑的话,那就是在赫尔海姆时画面亮部太曝有点瞎眼
2018-09-19 17:37修改
danbo443
评分 10
填个坑是真鸡儿不容易。首发的时候买实体版玩不了就不了了之。朋友是个战神粉就蹿登我买数字版一起玩。我想了想就买了,结果数字版我还是玩不了。朋友想了想把机器借我让我先填了坑。打乌鸦不看攻略是有点鸡儿烦建议下作再有类似要素搞个探测器之类的会好很多。
2018-09-24 01:33
ajcohen_cn
评分 7
一周目是最好玩的,神话剧情引人入胜,但是这代因为做成rpg很多时候让人觉得打不过是不是装备不够,而不是技术没到家。。画面绝对惊人,手感剧情一级棒,但是总是缺了点什么。
2018-09-30 11:58
allbluepure
评分 10
满分不怕骄傲,新战神系统大改,各种谜题机关设置难度适中,地图设计一流,可见制作组真的用心了,一周目体验太好了,玩起来停不下来,缺点大概是剧情不够长,一开始以为9个国度都可以去。。后来发现只有一半不到。。算是给续作做铺垫吧
下一部怼索尔,再下一部怼奥丁,计划通~
2018-10-02 12:46
joe_chueng
评分 9
下一部把北欧神话完结,再下一部去干埃及众神
2018-10-06 17:24
joluck_joestar
评分 10
期待手撕雷神和奥丁
视角有点恶心
2018-10-12 17:33
weakchiken
评分 10
第一次见主线完了还能玩的这么开心有探索欲望的游戏。但是整体总是透露着序章的感觉。只能期待之后的作品能出的快点
2018-10-29 00:18
orcasdli
评分 10
有一种黑暗血统的感觉,我知道最初黑暗血统是抄袭战神+塞尔达的
当然,还是新世代成功的战神,剧情张力无可比拟。技能有些太废了,雨露均沾爱点不点的感觉。
奎爷一路走来收获的人性光辉颇有哲学意味,9.5分,约等于满分
2018-10-30 11:38
2018-12-10 16:33
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层主
@orcasdli
补充一下,这游戏里面爬楼梯有一种违和感。最后那里长长的登天楼梯,感觉是漂移上去的。瑕不掩瑜。
tokinonamida
评分 10
画面真的好牛逼啊,奎爷的每根皱纹都清晰可见,那个山顶的雪地效果过于牛逼,我在那儿瞎跑看效果看了半天……
普通PS4玩起来也没有卡顿,优化极好,pro强化应该会让画面更加强大
一路玩过来,从没觉得战神的剧情有什么好说的,就是杀了张三然后杀李四
这次有深度的剧情配上一镜到底的演出,效果真的屌炸天,期待后续发展
战斗方面完全变成ARPG了,强化技能打造装备也挺有意思
期待下一部,不过得PS5了吧
2018-11-02 09:03
xiaofeiji_fei
评分 1
ARPG战神
2018-11-15 13:44
fsyno1
评分 9
挖坑不小,这一作只是小试牛刀啊。问题挺多的,楼上说的差不多了,但是瑕不掩瑜,希望续作能够在剧情上展开更多、细节再做的更好。
2018-11-15 14:18
iori987654321
评分 9
其他不说了,扣一分在技能上就那个,,出招过程竟然没有无敌,遇到女武神这种刚体,一个技能过去,她一格血,运气不好刚好互怼,高难度基本自己就没血了
2018-11-17 12:30
ywa1378339332
评分 10
9.5分吧,越肩视角群战的时候挺恶心的,虽说加入了提示,但是没太大用,该死的时候照样死,至于boss种类,凑合吧
这代不叫act,应该是arpg(act部分较重)改变我对arpg哪种死板的看法倒是真的
2018-11-18 13:06
tedchung
评分 10
一个字:爽~
2018-11-29 10:22
charlotte_zoe
评分 9
無意義的收藏品太多扣分
其他真的神
2018-11-30 05:34
shiyuliu
评分 10
恭喜战神获得年度最佳游戏,虽然我的预测是大表哥,但是颁给战神当之无愧!
2018-12-07 12:53
ignis-wraith
战神告诉了我们正确的家庭教育的重要性
2018-12-08 16:14
wszydsp1989
评分 10
爽
2018-12-12 14:19
cyukishine
评分 8
话不多说,白金之后不想碰了
2018-12-13 11:49
gold888_888
评分 9
今年玩得最开心,兴奋的游戏了
2018-12-13 16:31
zkthk
评分 1
老了,玩这个游戏不仅头昏,还想吐。硬是过来第一个异世界放弃了。。对我来讲这个游戏只值1分
2018-12-19 07:13
rinmaki_nepnep
评分 8
主要烂在奖杯的游戏,想白这游戏的人建议边看收集攻略边一周目,不然回头找烦得要死,因为传送太墨迹了,该有传送门的地方压根没有,不该有的却一大堆(说你呢火山)这种游戏最容易造成很大白金时间差(就比如说别人跟着收集攻略走35小时就白了,你不看就得花40小时甚至更久),不像别的丧刷游戏,只要不走弯路,基本都是那个白金时间
2018-12-20 09:24修改
2019-01-10 18:50
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层主
@m678hk0078
虽然圣莫尼卡向来不搞剧情dlc,但是正如楼上所说,如同还在序章的感觉,实在是有点受到打击
2019-01-09 13:43
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m678hk0078
@m678hk0078
玩戰神時起碼我能安心推主線不用怕錯過什麼
2019-01-09 13:40
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m678hk0078
@rinmaki_nepnep
你說的都對,我剛白戰神時也這麼覺得,現在正在玩大表哥,再回頭看戰神,與之相比真是各種省心,果真沒有比較就沒有傷害
z83-3
评分 10
瑕不掩瑜 意犹未尽 期待下一部
2018-12-21 15:18
redying0620
评分 6
迷雾森林-4分,对路痴太不友好了,我看着地图都走不出去。
2018-12-22 03:44
2019-01-09 13:37
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m678hk0078
@redying0620
只要記著左進右出就可以了,明白了機制還是很容易的
ethos1001
评分 10
10分。看了下评论,大家基本都在说游戏体验,我来说说游戏心得。
1、角色等级。角色本身没有数值成长,完全依赖武器、护甲、护符、咒术提供的数值加成,由于一周目装备等级较低,角色等级总体来看提升较慢。而新战神的伤害数值计算与游戏角色等级呈指数相关,导致角色等级低于怪物时将会被大大压制,有效输出大幅下降,有效防御严重不足,一周目战神难度与敌人见面低三级,让很多系列老玩家都苦不堪言。总体来说,在一周目过程中应当以快速提高人物等级为主要目的,一周目中后期全身紫色三孔装备插满12个咒术槽可以到6-7级,二周目用红色装备插满咒术槽可以轻松上10级。
2、人物属性。力量可提升平砍和技能攻击伤害,力量不足时无法对敌人造成足额伤害,二周目建议值300+;符文可提升符文攻击、永冻/燃舞时冰霜和火焰伤害,可触发部分技能的进阶效果,二周目建议值250+;防御可减免所受伤害,此效果与角色等级共同发生作用,但投技伤害(如女武神踩踏)不受防御值影响,二周目建议值300+;活力可提升血量,相对其他属性收益最低,无需着重提升;运气可提升特殊效果触发几率,大部分中低概率和极低概率效果收益明显,二周目建议值100+,多多益善;冷却可大幅减少符文技能冷却时间,一周目建议值130+,二周目符文流建议值170+,平砍流随意。
3、技能选择。一周目人物数值低,输出效率差,可选择高符文高冷却装备,以符文技能为主要输出手段,常用技能为斧头尼约德风暴、刀刃之河、霜巨人狂暴,链刃复仇女神狂冲、涅墨亚粉碎重击、泰坦之怒、阿瑞斯之火。二周目获得红色装备后,角色等级基本与敌人等级相同,输出效率大大提高,可选择高力量高防御高运气装备,以武器技能为主要输出手段,凭借装备特效提升输出,改用打断类和增益类符文技能,如斧头赫尔之触、外域重击、霜冻恩赐,链刃混沌气旋、许帕里翁擒拿、阿波罗赠礼等。若杂兵战难度过高时,可选择徒手攻击,配合儿子光箭快速致昏敌人,充分利用发动投技时的无敌效果。
4、一周目装备。一周目装备为绿色、蓝色、紫色、金色,级别为1-7级,中前期无需专门打造装备,随捡随用即可,装备淘汰速度很快。由于高级咒术能够提供多项数值加成,并具备强力附加效果,拥有三孔咒术槽的护甲和护符建议优先选择。具体装备方面,初到九届之湖时可接受石瀑布幽魂任务到维瑟嘉德索尔雕像脚下拿到紫色雷斧柄,二次水位下降后完成全部幽魂任务打造蓝色提尔套装(数值加成较多),拿到隐藏紫色古老禁忌之柄(轻攻击第四击发动能量波),蓝苏尔矿区获得金色埃吉尔护身符(满级三孔),诺德里要塞获得金色古老铁手套护符(满级三孔),完成全部矮人任务打造辛德里套装,打倒光精灵、火山、迷雾国度女武神可获得女武神套装,打倒女武神王可获得报应斧柄。一周目通关后,可保留报应斧柄、女武神套装(或与皇家矮人套/任意迷雾套混搭)、三孔护符用于过渡,其他装备无保留价值。
5、二周目装备。二周目追加一周目特殊装备的红色版本,需在流程中重新获取,装备级别提升至6-8级,升满后全部为9级三孔。二周目推荐装备为火焰斧柄(火焰攻击波,火山商店购买)、迷雾之子斧柄(回复hp,迷雾国度伊瓦第工坊裂隙)、报应斧柄(女武神王掉落)、迷宫之柄(回复迷雾抗性,迷雾国度商店购买)、遗忘火焰刀柄(少量恢复hp,火山商店购买?)、辛德里胸甲(提供防护罩,完成全部矮人任务打造)、布洛克胸甲(90点防御和45点运气,同前)、女武神腰甲(符文技能增益,光精灵国度女武神掉落)、战鱼神手套(满血回怒/满怒回血,任意商店)、阿瑞斯手套(战斗中快速回怒,任意商店)、国度护身符(主动触发国度时间,女巫洞穴女武神掉落)、狂怒护身符(主动回怒,任意商店)、潜能护身符(符文技能即刻冷却,任意商店)、铁手套护身符(远程重击,诺德里要塞荒原浪人掉落)、埃吉尔护身符(生成防护罩,蓝苏尔矿区暗精灵掉落)
6、资源管理。二周目可继承一周目所有资源(关键道具除外),新增红色装备每次升级所需特殊资源基本与原版一致,花费银片10-20万,并需额外耗费10-30个二周目新增资源炉渣。二周目全收集可获得五百个左右的炉渣,银片不超过200万,由于二周目可将红色提尔团结套装、远古尸鬼套装、荒原浪人套装、克伦瓦西护符、黄金保护护符升满级后置换为9级咒术,流程所获资源远远不能满足装备升级需求,因此卖咒术和稀有资源就成为重要收入来源,推荐一周目只升级必要装备,最大程度节约银片和特殊资源,建议二周目河口商店变卖所有绿色、蓝色、紫色咒术,后期可以变卖多余的特殊资源和除尼约德之石、伊瓦第堕落心智、安德瓦利灵魂、尼福尔海姆之眼、穆斯贝尔海姆之眼之外的所有金色咒术换取银片。
7、流程顺序。流程前期无法自由传送,直到冥界守门人任务完成后,矮人修复了传送门,此时就可以双向自由传送,这也是游戏过程中的一个重要节点,链刃入手、捕风开放、双向传送、二次水位下降,全地图要素均可探索。推荐流程为:完成序章-结识女巫-来到九届之湖-山麓丘陵迷雾-探访光精灵国度-山顶屠龙解救密米尔-霜巨人尸体魔法凿子-赫尔海姆杀守门人,流程至此后可暂停推进主线,自由探索九届之滨,推荐顺序为-渡鸦断崖、沃兰德矿区、石瀑布、维瑟嘉德、布利的储物间、光精灵基地、远古尸鬼废墟、女武神会议厅、被遗忘的洞穴、法夫纳储物间、诺德里要塞、沉船小岛、铁湾、蓝苏尔矿区、瞭望塔,把路过的国度塔都跑一遍,探明所有传送门位置,找到绝大部分藏宝图,然后再回到提尔地窖推进主线流程直至通关。
8、杂兵战。游戏中的巫妖、食人魔、远古尸鬼、荒原浪人甚至巨型山鬼等敌人单独出现时其实都不算难,巫妖用空手蓄力将其打成浮空状态配合光箭即可迅速致晕,食人魔用多段攻击符文技能+光箭可快速致晕,远古尸鬼用飞斧、掉落爆炸球、反弹光弹攻击弱点即可,荒原浪人用国度护符+多段攻击符文技能+暴气打破盔甲后随意蹂躏,巨型山鬼远距离用飞斧猥琐或暴气+光箭很容易无伤通过。比较麻烦的是不同小怪的组合,如远程怪+巫妖、远程怪+胸部充能怪、远程怪/巫妖+大棒原人、多个巫妖或胸部充能怪、暗精灵+精英暗精灵这几种。
远程怪+巫妖,全程保持猥琐拉开距离用盾反+雷箭磨死远程怪再对付巫妖;远程怪+胸部充能怪,近距离用光箭快速致晕充能怪后接终结技清场;远程怪/巫妖+大棒原人,与原人拉开距离利用国度时间+精准抛击或暴气优先快速处理远程怪/巫妖;多个巫妖,持盾猥琐+雷箭直至任意巫妖被打出雷电状态后发动国度时间快速消灭;多个胸部充能怪,光箭快速致晕任意充能怪后接终结技清场;暗精灵+精英暗精灵,空手+光箭快速致晕普通暗精灵接终结技清场。
9、精英暗精灵/暗精灵王。二周目战神难度下,精英暗精灵/暗精灵王昏迷抗性极高,释放的光芒陷阱致盲概率极高,导致这光精灵国度和火山试炼两场战斗堪比火山国度女武神挑战。精英暗精灵/暗精灵王攻击时有一招是空中远距离发射三个光芒陷阱,发射后会落地半跪,这时候是一个比较安全的输出时机,对于苦手玩家这里推荐一个投机打法,武器为荒芜使者斧柄(暗精灵弱诅咒)或火焰斧柄,准备一套高符文/运气和一套高冷却/防御护甲,护符为三孔国度护身符,符文为尼约德风暴和霜巨人狂暴(多段攻击触发斧柄特效概率提高)。
在战斗一开场,抓住机会近身后发动国度时间接一套霜巨人狂暴,然后切换高防御/冷却护甲等待时机,如对方发射光芒陷阱则迅速向对方冲刺,可以躲过光芒陷阱的爆炸范围,进入攻击距离后切换高符文护甲-尼约德风暴-发动国度时间-霜巨人狂暴,攻击结束后再切换成高防御/冷却护甲继续等待时机,如果出现攻击机会后国度时间尚未冷却完毕,则直接尼约德风暴+轻攻击即可,如此可以相对轻松的打倒敌人。
10、女武神。八个女武神难度差异较大,从易到难大概排名为霜巨人女武神<山麓丘陵女武神≈山洞大厅女武神<女巫洞穴女武神<死者国度女武神≈光精灵国度女武神<迷雾国度女武神<火山国度女武神。二周目战神难度下,推荐满级布罗克甲+宙斯手套+女武神腰+火焰斧柄/古老禁忌斧柄+三孔狂怒护身符,符文选择赫尔之触(快速打断动作)和霜冻恩赐(大幅增加普通攻击威力),从死者国度女武神开始增加了踩踏技,但除了迷雾和火山女武神外其他难度都不大。
迷雾国度女武神难点在于迷宫和迷雾抗性条,迷雾抗性可通过装备尼福尔海姆之眼(伊瓦第工坊2500迷雾回音传奇宝箱)大幅提高,女武神位置也不难找,迷宫初始区域左侧的第三个区域,此区域有前方和侧方两个通道,侧方通道即可通往女武神所在区域,为争取时间可无视迷宫敌人直奔女武神即可。女武神本身难度不高,需要注意的是有一招远程连续结晶攻击,中间夹杂着大结晶无法防御,如果装了完美保护+咒术,在防御小结晶攻击时有时候会自动触发盾反,盾反动作期间很容易被大结晶击中,如果掌握不好节奏可以卸掉这个咒术。
火山国度女武神难点在于招式变化较多,右翼突进技和右翼回旋攻击很难分辨,远程突进闪光捶地技无法防御,踩踏技流星踩踏二重攻击节奏不好掌握,进入火流星撞击区域会持续减血。攻略时推荐装配九人发光宝石和增加闪避距离的咒术,看到女武神做出远程突进动作时迅速向后翻滚,有较大概率可以躲开,近身连续两次挥翼攻击后如发动闪光捶地可暴气打断,女武神慢速升空时锁定抛斧即可将其击落,快速升空时在脚下出现红色阴影时向任意方向闪避,流星坠地后向任意方向翻滚,连续三次后女武神跪地可获得输出机会,若中途触发国度时间可利用赫尔之触打断后输出,熟练掌握其出招套路后即可通过。
11、女武神王。作为隐藏boss,女武神王不但会随机使用全部女武神招式,且不同招式之间没有特定顺序,招式变换极快,难以把握输出时机,在二周目战神难度下,女武神王更加凶残,出招后留下的反应时间进一步极短,挑战难度极高。装备方面看个人打法,建议把护符换成国度护身符,咒术卸掉完美保护+、装备九人发光宝石,数值方面保持攻击300+,防御300+,符文250+,运气100+,冷却150+。
女武神王有几个难点,一是硬直短,连续攻击几次过后就会霸体,随时可能变招,每次攻击时都要仔细观察其状态,盲目攻击很容易被近身放大招;难点二是金钟罩,很多招式收招后会收拢翅膀进行防御,普通攻击弹刀、连续攻击引发爆炸、放任不管则会发动大范围冲击波,必须打断技及时破坏其姿势;难点三是连环踩,随机混合施展快速踩踏和流星踩踏,快速踩踏闪躲时间极短,流星踩踏闪避时间较长但会两连发,很难把握节奏;难点四是阴阳拳,升空后会随机发动快速全屏闪光攻击或慢速红光捶地攻击,闪光攻击在远距离时可以翻滚闪躲,判定时机较为严格,慢速红光捶地攻击无法防御无法闪躲,高难度下必须用抛斧将其击落。
女武神王招式应对方法具体如下:
1)远距离快速突进,近身后有四种情况,分别是右翼向左挥击(可防御)、右翼向前直刺(不可防)、捶地攻击(不可防),第四种高速旋翼攻击出现次数较少,由于此招速度极快,远距离发动时很难判断具体招式,推荐装一个增加闪避距离的咒术,一看到女武神开始突进就向右后侧翻滚,如果是右翼挥击或者旋翼攻击就原地防御,如果是直刺就上前攻击,如果是捶地则继续后翻滚一至两次。
2)右翼挥击,此招必定接左翼挥击,之后有三种情况,一是原地快速旋翼攻击,防御即可,二是镰刀两连击,看准时机弹反可以接一套攻击,第三种情况较少出现,会直接发动红光捶地攻击,只能用暴气打断,之后可取消暴气接一套攻击。
3)突进捶地攻击,躲开第一次后会有三种情况,一是连续两次捶地攻击后停留原地,如果动作快可接一套攻击或待打破其金钟罩后接一套攻击,二是一次或两次镰刀攻击,弹反后可接一套攻击,第三种情况较少出现,第二次攻击后直接升空发动踩踏技。
4)旋翼攻击,一种情况是接在挥翼攻击之后,发动后会出现两种情况,一是直接升空发动踩踏技,二是原地不动,可接一套攻击,另一种情况是远程突进后直接发动,旋转结束后会瞬间脱离视野,然后再重复进行高速突进旋翼攻击,最多可以连续发动五六次,之后停留原地,可接一套攻击。
5)金钟罩,女武神王在魔化后受到攻击时会随机发动金钟罩,如果无脑攻击很容易打爆金钟罩受到巨量伤害,此时只能用打断技破坏其姿势, 连续两次举盾、向前滑步冲拳、任意符文技能均可。
6)远程结晶攻击,套路固定很容易防御,先是投掷小结晶(可防御),持续一段时间后停顿一下投掷大结晶(无法防御),继续停顿后投掷大结晶,然后是三个小结晶,之后又是一个大结晶和三个小结晶,发动时注意保持较远距离防御小结晶、滑步闪避大结晶,全部攻击结束后,女武神王会发动远程突击镰刀攻击,注意弹反即可。但如果装备了完美保护+咒术由于会自动弹反而极大提高防御难度,严重建议将其卸掉。
7)连环踩踏,女武神王的变态就在于随机混合施展快速踩踏和流星踩踏,快速踩踏的闪躲时间极短,在其升空后必须第一时间闪躲,流星踩踏的有效闪避时间较长,女武神王升空后先扔一枚火流星,之后隔0.5秒左右再发动踩踏,混合发动时很难抓住节奏,诀窍是女武神升空时第一时间滑步闪避,如果是快踩则直接躲开攻击,如果是慢踩则会躲开火流星,待火流星落地后向任意方向翻滚即可躲开,一般不是快转慢就是慢转快,尚未发现连续转换的情况。
8)雾霾拳和太阳拳,雾霾拳发动速度较快,中招后血槽旁显示眼睛图标,无法防御极难闪躲,应对方法是与女武神保持较远距离,在发动攻击瞬间暴气即可,这招之后会接俯冲抓投,很容易闪躲;太阳拳滞空时间较长,在空中挥舞武器然后发动红光捶地攻击,中招后血槽旁边显示太阳图标,无法防御无法闪躲,由于判定时间较长,用抛斧将其击落即可,待其落地后可以接一套攻击。
这里提供一个小窍门,装备国度附身符+火焰斧柄+尼约德风暴+霜冻恩赐符文,儿子雷箭+野猪大军,开场后正常攻击并保持雷箭攻击,一旦女武神进入金钟罩状态,立刻切换为宙斯套或高力量套,起手用尼约德风暴,之后发动霜冻恩赐接一套普通攻击并迅速射出全部雷箭,待女武神王飞走的一瞬间发动国度时间,可以追在其身后接两套普通攻击直接将其飞行姿态打崩,国度时间结束后再次射出4雷箭-发动野猪大军-4雷箭,与此同时一直持续普通攻击。整个期间高概率可以发动一次火焰刀波、一至两次九人宝石,野猪大军造成女武神王一至两次硬直,如果雷箭将其打入定身状态还可以继续增加输出时间,如果用宙斯全套可以一次性打空六格以上的血槽。女武神王飞开后,可以换成高防御高冷却装备,换成链刃用延迟攻击,然后不断用暴气打断-取消-攻击-再暴气打断-再取消-攻击的方法磨血,待出现输出机会后再换回宙斯套输出,把握好的话推倒女武神王无压力。
2019-01-16 16:25修改
fluctlightsoul
评分 10
我语言表达水平不行,满分就完事了,其他的个人满分游戏甚至要减去0.5分
2019-01-14 23:06
milnofluegeln
评分 5
不懂这样的游戏是咋获得年度游戏的,boss全是换皮的,女武神就是单纯地靠霸体增加难度,如果比故事性,一票网文的故事性比这玩意儿强多了……
感觉就像冷兵器版的神秘海域
2019-01-21 01:29修改
2019-04-12 16:25
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层主
@ho_alexia
看我奖杯列表第五页
2019-04-12 15:02
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ho_alexia
@milnofluegeln
骚年,求你不要再秀了,这里不是游民,不喜欢就说不喜欢,没玩过前作就说没玩过,找了一推无脑言论发出来,日后只会让你自己脸红。。。
helloseed
评分 7
主线故事虎头蛇尾,与开头宏伟的战斗对比,中期毫无亮点,结尾杀巴德尔我也无法理解,莫名其妙,女巫都同意让儿子杀自己了,cratos还要多管闲事。cratos对儿子说如果必要可以为了儿子选择死亡,那么去杀巴德尔是什么意思呢?-2
Boss绝大多数是换皮。-1
但不管怎样,打斗还是不错的
2019-02-22 21:05修改
2019-05-03 20:14
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层主
@helloseed
收集任务极为繁琐
xjs1213
评分 10
年纪大了,好久没玩到一直想玩下去不想睡觉的游戏了
2019-02-18 19:56
kira_skyxd
评分 9
老奎托斯又回来了!好久没玩过半小时内就完全沉迷惊呼卧槽的游戏了,开头的战斗真是大呼过瘾。白金后来留言。
奎爷比起之前的狂躁更多了一份作为父亲的成熟,就像最终白金奖杯“父与子”一样,一段和儿子的旅行故事,见证着孩子的成长,在畅快杀敌之余多了一丝深意。
倒不是说本作剧情多么神,其实很多反派的目的与行动都经不起推敲,但是玩游戏嘛,还是要把注意力集中在让自己快乐的事情上,比如孩子碰到幽魂、矮人等的对话,比如大头讲的一个又一个有趣的故事,比如图鉴上以孩子角度描述的怪物细节。
这是一个需要沉下心来慢慢玩的游戏。之于系列粉丝而言,个中细节彩蛋经常让玩过前几作的玩家会心一笑。
然而不是没有缺点的,比如怪物种类匮乏,地图基本等于没有对路痴极其不友好,而对于爱收集+路痴+奖杯控的玩家更是着实的沉重一击(比如我),通关后补奖杯简直难于上青天
(一分扣在这吧,因为确实花费太多时间了)
但是这真是一个优秀的游戏,以至于我几个月来都心心念一定要给它白了,一次次在收集中开始放弃开始再放弃……这个游戏值得任何一个有PS4的玩家去静下心好好享受。
2019-04-05 18:03修改
ho_alexia
评分 10
不仅仅是白金神作,也是这个IP跨时代的一作,奎爷的身世经历,没有玩过前作的玩家不懂,所以新人们可能有的人感悟不到什么,但是作为一路玩过来的,这作虽然不能说是毫无缺点,但是这作的意义实在太重要了,各个方面都刻画的非常到位,要难度有难度,要技巧有技巧,剧情上更是引人入胜,本来想打个8 9分什么的已经很不错了,但是看见有一些无脑或是NC新人哼哼唧,那就不客气了,满分,圣莫妮卡,好样的!
2019-04-12 15:05
lishixi
评分 8
游戏不错,解谜太坑爹
2019-04-22 00:46
aliveinsnow
评分 7
垃圾迷宫减一分,换皮怪减一分,乱七八糟的支线任务减一分,七分~
2019-05-02 00:29修改
wangqianxia
评分 10
好玩满分!
2019-05-10 16:40
switch_an
评分 1
白金了,虽然体验够差的。可笑的年度游戏。
PS:本来想打个4、5分什么的已经很够了,但是看见有一些无脑或是NC遗老哼哼唧,那就不客气了,1分,圣莫妮卡,做的什么玩意!
2019-06-07 08:49
2019-07-02 14:41
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zhkthgme
@switch_an
确实不怎么样,比起原来的123差很多,活脱脱感觉做成了恐怖FPS游戏……
hadesv44
评分 9
3D完全体战神 还有什么要求?
被女武神踩真爽~
2019-07-10 21:34修改
chuchu_christina
评分 10
当之无愧的年度游戏
2019-07-15 23:05
kaoxiang07
评分 10
白金以后今天竟然给我送了一套虚拟形象套组,原文如下
我們為你致敬
你征服了米德加尔特,绝对值得于众神之间占一席位。
马上取得你在神话与传说中应得的地位:
这套全新的God of War虚拟形象只赠予已赚取白金奖杯荣誉的玩家。
立即前往PlayStation™Store,兑换以下代码:
...
简直良心好吗,没白刷那么久呜呜呜
2019-08-05 16:06
bystander_sh
评分 10
白金之后,有次坐上船听到
阿特柔斯:密米尔,能给我在讲个故事吗?
密米尔:孩子,我已经没有故事可讲了,希望有一天能向世人诉说你的故事
才感觉真的通关了。。。
2019-08-27 13:45
wruri520
评分 10
终于白金了,虽然两个月中断断续续的玩,但还是白了。很好的作品
2019-08-27 16:12
wellensvania
评分 8
各方面都很不错了,但是主线通关过程中各种锁住的箱子和收集要素通关后我根本不记得路,这游戏还没地图,也太痛苦了
本来还想补一补但是实在不想重新走一遍了
2019-09-03 13:48
mhrz_5131
剧情一开始不习惯奎托斯的父亲。但玩下来比预期好。还是很有以前的味道的。但是个人觉得收集是个败笔
2019-10-24 19:31
liusutai719
评分 5
喜欢战神,是喜欢那种血性刺激的打斗,和不屈不挠的毅力,新的战神则完全没有了感觉,挑战也没有什么之前几作特别需要注意的地方,而通关后的收集真的太无聊了,毕竟战神系列从一开始就不是主要玩收集的,收集续命?北欧还是有几个神可以杀杀的,希望下一作不要这样了。
2019-10-25 09:38
yingbi1
评分 10
去年打通关,前两天白金,现在二周目最高难度,我觉得整体非常的不错,转型的很好,可能很多人还是怀念以前的奎爷,但是我觉得现在的奎爷更有意思点,就喜欢看奎爷被阿特柔斯怼然后强压怒火的感觉,哈哈哈,奎爷虽然老了,但是还是以前那个奎爷,还有新战神的战斗手感真的是所有PS4游戏最好的游戏,那震动配合那画面,每次大战下载都有种虚脱的感觉,代入感做的太好了。不过真希望快点下一作,好想看新剧情啊
2019-12-18 10:35
goketsugi
评分 3
说是2018年的年度游戏真的是过誉,很多人吹剧情,也没有觉得有多好
比起以前几作注重的爽快感,虽然流程有点短
这次感觉就像最后生存者类型两人对话模式+暗黑血统还是古墓丽影类型的探索,反正就是不像战神
抛弃了过往几作的特色,变成一个完全没有系列特色的游戏
虽然升天的改革很失败,但也不用大杂烩吧。。。
还有各种换皮boss。。。多得有点过分了,陌生人居然还要打两次。。。
谜题充满自HIGH,要连续打几个钟才能开箱,连续几个女武神就是单纯地靠霸体增加难度
2019年个人来说最失望的开坑游戏,收集过程基本上很无聊的打换皮BOSS
2019-12-30 20:13修改
xiu331
评分 7
雖然無了act的味道換來是arpg感覺,習慣後感覺就不錯了
2020-01-06 15:36
phm_tea
评分 8
白金神作,奖杯设计非常不错。
属于过一遍流程,收集点道具,打一会挑战就能白金的游戏。
圣莫妮卡之前的战神3和稍微沾点关系的1886都是这样,相比之下隔壁顽皮狗的游戏奖杯看着就挺绝望的,简单通关一遍可能连10%的奖杯都收集不到
2020-01-13 02:24
otboibtio
评分 9
和曾经的《战神》系列相比,新《战神》是不同的游戏类型,而且是很成功的转型。
相比以前,少了一些狂野和屠戮,更多的是宁静、沉重、内敛,这多半和游戏的剧情有关。
曾经的《战神》单纯追求观感上的刺激,新《战神》虽然依旧,但在心灵上的震撼是超越以往的。
个人很喜欢。
如果玩家喜欢老《战神》那种纯ACT,喜欢更有攻击性的《战神》,而不喜欢漫步林间或是坐在船上听故事,不喜欢父子情深的情节,不喜欢探索游戏中每一个角落的话,新《战神》可能没有那么好玩。
如果用游戏中的人物来举例的话,奎爷可能会比较喜欢新的《战神》,而他的儿子阿特柔斯可能更喜欢曾经的《战神》。
缺点:有特点的BOSS战比较少,出场人物也不是很多,有些孤独。
考虑到第三人称跟踪视角,打斗时的视野问题也倒是可以勉强接受。不过就算是有快速转身,在遇到比较灵活,喜欢来回乱跑的敌人时,还是有些不太习惯。
最重要的一点:历代标志性的XXX小游戏没有了!!!!这个!绝对不能忍!!!!减分!!!!
2020-05-08 00:18
honoka450
评分 8
不太喜欢刷刷刷,为啥这么多游戏都开始RPG化?
最后的boos战普通难度用4级装备死活打不过,只能开简单难度打
2020-05-10 22:38
bigboss60wx
评分 10
后悔买晚的游戏。战斗一开始有点难适应但玩下去还是很爽的,很喜欢剧情和依旧给力的美术,从PS3三部曲走来,奎爷不再是那个满腔怒火的男人,而是成为了一名父亲。
2020-05-11 00:14
underestimatedo1
评分 1
我个人心目中的战神已死 没有达到我所期待的高度 战斗系统出色 但是战斗视角不苟同甚至厌恶 剧情很优秀甚至有点作 反正不喜欢就是不喜欢 但还是会想把游戏白金拿到手 不能白白浪费74块的港刀
2020-05-20 10:51
mrjune006
评分 9
模式创新和镜头运用的新教材,当一切结束回味这不过是一天之内发生的事情,神在人的世界是多么曼妙啊。
2020-06-03 21:17
zwei_ce
评分 10
神作!没有难度杯是好文明!
可惜假期只有几天…
火之国的挑战和最后2个女武神下次休假回家再打!
PS:才早买了几天…这游戏折扣就加倍了…
PSS有没有价格保护?
2020-06-09 01:18
forxyq
评分 10
有点慢热,越玩越有趣,对得起招牌。
2020-06-27 02:18
raffin_lu
评分 10
白金神作,业界标杆
2020-08-01 06:19
yingyuzizhiqi
评分 9
敌人种类略少 地图有点简略后期收集不太方便 除此之外没什么可以挑剔的
2020-10-22 18:22修改
huanghu-cn
评分 8
已白金,玩了3代再玩这作,感觉流程太短,boss还不如女武神给力。
2020-12-02 22:53
wammy-seven
评分 10
女武神王好难啊,打了一小时才惊险过关
很喜欢这作rpg元素的融入,剧情上带来的感动和震撼也是不同系列其他的存在,缺点可能在于敌人种类并不算多,一个boss打两回,女武神前期配合一些时停技能去打很有感觉,后期除了王外直接放两套技能就没了,还有迷雾迷宫有点刷
01-13 23:32
evanhsiao
评分 8
整個故事只是為了上山,硬是要繞一圈各國度,大部分國度流程短沒關係,但感覺沒有把該國的特色表現出來,都只是停留在表面,例如精靈只是白黑互打,火焰國就只是一堆岩漿,迷霧就迷宮,白白浪費一堆很好發揮的元素,如果好好帶到各國度的故事就好了
最難接受的是兒子在中期突然性格大變,雖然我可以理解他轉變的動機,但這也變得太突兀太極端了,甚至還給老爸一箭..他是想弒父嗎,這個變化實在太誇張..這段劇情後,突然又變得溫順起來,這些轉折處理都不夠細緻,體驗非常糟
其他很多人都講過了,怪都是換皮而已,不明白為何不多做一點造型出來..整體遊玩過程很像是解謎遊戲,不像動作遊戲,一直爬來爬去,跳來跳去,解這個解那個,繁瑣又乏味..有些岩壁明明就很低,硬是不給跳過去也很奇怪..國度中間的穿越也非常麻煩,還要等一段過程,就連傳送門也有讀取場景,我寧願他用黑屏讀取,至少不用每次跑過去按圈
01-17 22:17
songmj232323
评分 8
刚更新了针对PS5强化性能的4k 60帧模式,刚开始可能有点晕,后面就好了。最近半个月集中补了11款圣莫妮卡的作品,总的来说是个有特色的一方工作室,也敢于在关卡设计和镜头上创新,但离能真正成熟驾驭大作尚有距离。就这款新战神的叙事水平而言,goty有待商榷。
02-05 15:13修改
ellen_wake
评分 7
画面很好:)
15天前 22:35修改
pure-as-null
评分 10
3年后才玩到,过年打折入的。没啥好说的,PS4/5必玩作,真正近乎完美的游戏。
12天前 01:44修改
lazybonebone
评分 6
期望越大失望越大的游戏,仅能给个及格分
1/怪物都是换皮,ai设计简单粗暴
2/rpg设计丧失爽快感,你想探索地图,安排个紫色血条的敌人,见面不好意思一刀把你秒了,而老父亲要打5分钟而不能有一个失误。
3/怪物数量不足靠堆怪来凑,打裂缝挑战给你安排一堆近战和远程怪,又没补血道具
4/主线解密难度比神海还简单,攀爬又多,割裂严重
5/箱子等收集类过多,特别是撞钟开箱烦死了
6/剧情就是挖坑不填,孩子他妈长什么样都不知道,怎么死的不知道,怎么和战神相遇也不知道,九个国度有好几个根本不给你去
7/最后还要说说战斗系统,手感好是真的,但技能真的太少了,明明设计了几十个招式,偏偏只能选4个,为什么不搞个搓招表按自己喜好的玩呢
10天前 22:33
nothin_gamecores
评分 8
首发通的4版,现在玩了5回来评价一下,4k60帧香疯了!战斗玩多了比较重复,个人更喜欢老战神的战斗
10天前 23:32
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