Mighty No. 9

PS4《麦提9号》测评评分

白1 金5 银9 铜16 总31 点数1140 4775人玩过 噩梦  1.36%完美
无限延期的游戏也偷跑奖杯了,服
backzero1990 2016-01-31 11:58
我想问,游戏呢跳到哪天了
luoxiaoxi 2016-01-31 13:48
已经感觉到达人难度了
doblel9 2016-01-31 15:02
虽然是众筹的洛克人精神续作,但这奖杯难度果然一如既往的卡婊本色,生化启示录2的隐形模式和全勋章已经刷到我吐了
lovept1219 2016-01-31 16:29
二爷快把游戏交出来
hys1987 2016-01-31 20:38
神力9号吗,咋又变这名字了
jlfsno1 2016-01-31 23:50
奖杯看起来好难啊。。。
yancc_slimemk2 2016-02-03 18:38
就算是奖杯地狱我也要开坑!
jyuhougi 2016-02-05 07:27
这奖杯好像大天坑囧……
xenodracula 2016-02-18 09:57
@barneyup 哈哈现在才公布6月21发售
crisding89 2016-05-04 19:13
@crisding89 之前淘宝预定的,本来说是4月12
barneyup 2016-05-04 19:50
看奖杯应该是没联机杯的吧
我没看错吧~
jyuhougi 2016-05-23 16:06
这游戏评分很低啊,有人玩过说说么
zhouxin95 2016-06-21 18:28

评分 8

难得的2d硬派射击游戏 热血推荐
summer264 2016-06-21 19:04修改

评分 9

除了beck的人设我略不太喜欢外,这是个好游戏,还没玩的可以下个屁吸版demo试试

Call美
sharlockmoriarty 2016-06-21 22:55修改

评分 6

继承了一些rockman的精神,但是改动有好有坏吧。冲刺吸收核心要素不爽不要玩,一口气吸很多的时候很爽,没控制好伤害直接撞上去也很蛋疼。
手感不是x,z系列,虽然有着很多相似的系统但是跳啊射啊更像始祖FC系列,可惜跳冲刺还行,到冲刺跳就没特效了。
最后关卡设计负分,这尼玛通篇陷阱杀有意思吗?真是恶趣味,搞得必须摸清楚路才能过关。
最后,画面真是烂,部分关卡还掉帧。IGN5可能低了些,当然这玩意也高不到哪去,当精神续作还是洗洗睡吧……
不过鉴于X9应该是等不到了,所以凑合玩吧反正不贵。
reborns0w0 2016-06-22 03:55修改

评分 6

个人主观简单评价:
+价格低
+难度够高
-喜欢难度但不喜欢坑人陷阱
-人太小
-变身大部分都鸡肋
-冲刺击破敌人太麻烦
-画面不够好
-CALL仅能用1关
+RAY模式更好玩

关于陷阱,没有X6那么疯狂过分,大概在X5X8的水平。
关于画面,我是跟Assault Android Cactus比的,一下子就想到那游戏(不要问为什么),那个更好看。

写这么多减分不过总的来说游戏还算及格,下午玩到晚上通关。
觉得没有ZERO系列好玩。但是游戏本身整体风格是偏元祖系列的,也许不适合比较。
接下来愿意继续挑战一下高难度通关,虽然我玩得也不算好。白金就实在不想搞了,对身体不健康。
至于建不建议买,只能说赶快买。因为再来几篇这样的评论,估计你买的就是3DM正版了ww

继续等苍之雷霆2,更期待这个
glcs_fz 2016-06-22 04:49
@glcs_fz 
说到X6
我当年第一次玩X6的时候打完序章后(序章也挣扎了好多次才打赢BOSS)
每一关都试试的时候想着“我靠怎么每关的机关都那么变态,我这辈子是打不通了”
然后大学的时候在PSP上完美了四次……
感叹一下随着游戏经验增加带来的游戏技术进步
tokinonamida 2016-06-22 08:57
这游戏日版有实体版吗?淘宝找了一圈没找到
nijiironohitsuji 2016-06-22 09:58

评分 1

难度太高. 无脑陷阱太多.. 没冲刺跳没爬墙没装甲没芯片.. 真心想当精神续作都当不了.. 不说白金难度.. 这游戏估计玩了一遍都不会想玩第二遍.. 默默的去开了X4 X5 X6玩了..
anameforliang 2016-06-22 10:39
@nijiironohitsuji 日版没有实体
sharlockmoriarty 2016-06-22 10:49
洛克人精神续作是3ds上苍蓝雷霆,比这个好玩不知道哪里去了
fatestrangefake 2016-06-22 12:26
@anameforliang 游戏还没玩不过看描述这个应该是元祖的精神续作,不是X系列的
nijiironohitsuji 2016-06-22 14:20
@nijiironohitsuji 重点就是X系列和Z系列都比他好玩百倍
anameforliang 2016-06-22 14:22
@anameforliang 元祖就是没有冲刺跳没有爬墙没芯片没装甲的,跟X和Z系列可以说完全是不同的游戏,而且难度偏高,没法当X和Z系列精神续作那是肯定的,因为本来就不是X和Z系列的精神续作,想玩X和Z系列精神续作可以去玩苍穹雷霆,要知道洛克人可是还有EXE和DASH这些分支的,说到精神续作还是分细一点好
nijiironohitsuji 2016-06-22 15:44
@nijiironohitsuji 是啊,到这玩意很明显也不是dash exe那种rpg
reborns0w0 2016-06-22 17:03
@nijiironohitsuji 但是很明显也不是EXE和DASH.. 无印系列可是最不好玩系列...
anameforliang 2016-06-22 19:07
@anameforliang 我也是比较喜欢X系列胜过元祖,就是觉着玩这个是冲着元祖的精神续作玩的,不喜欢的话没必要强玩不喜欢的游戏再喷啊,评分客观一点呗
nijiironohitsuji 2016-06-22 20:11
提醒一下,日版只有下载版,而港服实体版的RAY的DLC是下载码的形式,不在盘里。
所以想以后在PSV上玩,又想玩RAY的DLC的日服基友,我觉得现在就可以入了。
官网已经判明PSV版推出后可以直接玩http://www.spike-chunsoft.co.jp/MightyNo9

另外贴下介绍吧

8-BIT风格造型为初回特典(我的世界即视感

RAY的DLC需要单独购买(ZERO即视感,近战角色

PSV版配信后可以直接玩

另外还有个主题为早期特典,BGM个人很喜欢
yuequ4869 2016-06-22 20:45修改

评分 7

翻译很烂但是能看懂,不过字体小的可怜。

部分关卡有掉帧,稍微会有点影响心情。

但是喜欢玩洛克人系列的玩家应该都会挺喜欢这游戏,完全没有媒体说的这么差,我个人非常喜欢洛克人x系列,也很喜欢元祖系列(其他系列不喜欢尤其是zero系列),里面能看到很多二者的要素,总体素质还不错吧。

难度有点高,奖杯对我来说几乎是砸手柄难度了,我手残,背板能力也不高,玩起来还稍稍有点吃力,总是死,不过死着死着就习惯了。

总之推荐给洛克人系列的老粉,虽然没有什么惊喜但是有这么形似的游戏出现还是不错的。
xiadexia 2016-06-22 22:14修改
@nijiironohitsuji IGN也才5.6. 要不是冲着洛克人直接就不会买.. 掉帧. 翻译出问题. 不背板过不了关.. LS说难打的X6我都是不背板两三次就过的.. 这一作在不打算背板的情况下打一关居然死了7 8次.. 最后还是背板才过的.. 我有朋友是洛克人粉最后也只打了一关.. 这真不是全主观的评分..
anameforliang 2016-06-22 22:55

评分 9

与其说推荐给洛克人饭,不如说推荐给元祖洛克人饭
洛克人X/ZERO饭的话,我觉得苍之雷霆应该更适合你

个人承认X系列可玩性更高一些 但是更喜欢元祖系列
优缺点上面说的除了那1分的基本认同 那我来说说DLC
不得不说这个DLC非常良心 类似于ZERO的爽快近战角色
可以用其来游玩全部关卡 而且不只是单纯替换模型那么简单
有自己独立的剧情及过场 玩法和特色也和BECK完全不同
设定是不断吸收Xel来维持机能 本身的机动性和进攻力爆表
但是进入关卡后不断减血 必须要靠消灭敌人来回血
BECK打完敌人需要靠冲刺吸收来强化自己能力
RAY则是砍完自动100%吸收来给自己续命
而且打败BOSS以后和BECK一样会获得对方能力 也有相克设定 十分完善

另外此作的日语CV十分到位 RAY是田中敦子配的(什么居然是妹子
简直草薙素子附体 有兴趣的可以查查别的CV 声豚绝对喜欢(

TIPS方面FINE PLAY补上了没有的机器人工厂(目前0.1% pro站上仅一人
其他的别人有写 错误或者不清楚的地方我在下面做了追加

一周目完成 总体感觉很好 每种武器还有对应的试炼
有些打完你会觉得设计的十分巧妙 由于剧情是救出NO.1-8
所以救出后对应关卡的助太刀剧情也很到位 有几个十分燃

以上 如果你也是洛克人元祖饭应该会一本满足
yuequ4869 2016-06-24 23:26修改
請問用ray過有算獎盃嗎?
dreamwish11626 2016-06-23 08:46
@anameforliang X6真不算难,元祖系列我没全玩过,但是我记着是各种蹩脚跳跃和针刺陷阱以及受伤害后退,主要是E罐打到最后要是用光了也没法补充,而且中间也不像X系列能无限接关,上面我就说了不要拿X系列跟元祖系列比,这作死7、8次可以去跟元祖比比谁死的多,翻译问题我举个例子去看看血源的简中翻译,我简直都不认识中文了好么,这年头想玩好游戏还是学学日语英语吧。另外IGN评5.6不过分啊,没有哪家媒体评分是1吧。个人想法层主你只是没有把元祖和X系列分清楚,误以为本作是X系列精神续作所以导致各种跟X系列的作品比较产生了主观印象的评分。
nijiironohitsuji 2016-06-23 10:32
这游戏有这么难??? 到现在都没人白金
jyuhougi 2016-06-24 17:08
@jyuhougi 有点难度 目前卡在一命通全关卡和boss rush上
lex_zeo_jp 2016-06-24 21:38
看评论,二叔您还是去开发新IP
ARPG更适合点
xymui 2016-06-25 09:58修改

评分 7

优点:远古洛克人粉丝肯定喜欢,玩得很爽!
缺点:画面渣,港中翻译莫名其妙。有机翻嫌疑。配音我用的英文配音,糟糕透顶了!
huangyys 2016-06-27 16:20修改
HYPER通关、BOSSRUSH(HARD)、一命通关(NORMAL)
已白 白金过程绝对硬核 有彩蛋也有评价收集
最后的一命通关也无法中断备份存档啥的取巧 推荐给所有硬派玩家!

HYPER难度容错率低 基本就是纯考验技巧 掌握打法十分爽快
BOSSRUSH都是困难模式 不是图片中的9个而是12(3个全BOSS连战
一命通关其实分别打每关你都能过
连一起打即死陷阱会让你功亏一篑
需要极高意志力还有抗压力

RAY模式第一个BOSS没有克制武器会打的很艰难 之后就还好
还有就是NO.8要适当留敌人回血 否则容易吃瘪
关卡方面RAY没有CALL那关 直接机器人工厂
剧情完全独立 可惜被商店的介绍给剧透了。

还有谁把profiles的几个白金的数据都同步过来了
昨天还没有 本来这个玩的人就不多 希望看起来象白金神作么
yuequ4869 2016-06-28 22:27修改
@yuequ4869 有多少关? 多人模式有奖杯吗?
bigbigbobo 2016-06-30 16:43
@bigbigbobo 标配的教学1、常规8、最终3 无多人奖杯
yuequ4869 2016-06-30 17:29
@yuequ4869 坐等这货会面
bigbigbobo 2016-06-30 17:40
@yuequ4869  请问打超难奖杯 bossrush 还有单人试炼有何技巧……这几个杯很难拿啊
wzzx13 2016-07-10 18:08
一命通关看着就心好累…
inorinsss 2016-07-10 23:11
@yuequ4869 请问一下怎么使用像素风格的Beck?之前一下载就全下了之后由于DLC容量少先下完了导致ray的DLC都没安装进去进不了朱之破坏者那关,后来全部删除重新下才能进
nijiironohitsuji 2016-07-11 15:43
@nijiironohitsuji 确认DLC安装以后会多一个一击即死的Maniac难度,只有那个难度是像素风
yuequ4869 2016-07-12 00:17
@yuequ4869 感谢,没仔细看DLC说明
nijiironohitsuji 2016-07-12 14:20
@yuequ4869 大大 我想请教下神力幸存者奖杯……有没有比较容易的遗漏战点 call酱关有没有评价? 还有 关于hyper难度的最终boss 用以往的换血大法根本不能试用 求指点
wzzx13 2016-07-18 17:13
@wzzx13 
CALL关有 只要是强制战都有 最后两个可以换血猛攻一次击杀 拿评价
hyper的最终BOSS一开始的经典进攻有三种模式 稍微背一下别贪 多练习
主要是第二形态稳住心态 基本可以无伤干死 如果前面没有血罐就更稳
yuequ4869 2016-07-19 01:16
@yuequ4869 感谢聚聚 那两个奖杯已经拿到 就差br跟挑战奖杯了
wzzx13 2016-07-19 16:44
好后悔玩
yeye520 2016-07-21 17:26
@yuequ4869 大神挑战36有什么诀窍吗..一命不死通关,各种陷阱
inorinsss 2016-07-24 10:29
@inorinsss 诀窍就是放平心态 不要贪 不要手滑 不要生气(
ztnp-mug48 2016-07-24 17:24
这中文翻译。。。是不是有点看不起人。。。他以为别人都看不懂日文吗。。
shzhucl 2016-10-03 12:10

评分 3

第一 中文翻译简直了 应该开除 神马玩意 这简直是侮辱人啊
第二 不够爽快 跟现在这时代不搭调 这难度简直让我怀疑人生了 没有那么多时间研究通关法哎 gunvolt多爽快啊
第三 啥时候能下载psv的啊 买这个的初衷就是为了在v上玩
第四 本来应该一分的 勉强多给两分的原因是call也就是mao的声音好纯好美
acidnovax 2016-11-01 17:53
玩了一会儿 感觉没说的那么差。。
barneyup 2017-12-22 15:45
个人觉得游戏玩起来手感不是很好~~~~可能是我比较手残吧~~~
玩了一两个小时了神力1号都打不过.....哎~~玩着玩着来火
claudio7239 2018-01-17 13:34修改
可以给负分吗,连打开都会后悔。
lukas_cheung 2018-02-08 23:16修改

评分 5

说实话真的不行,手感比洛克人差不少。游戏制作不是光靠制作人就能完成的,是一个各部门协作努力的成果
sunshyl 2018-02-09 10:50

评分 7

感觉还可以啊!蛮有元祖洛克人的味道,而且系统有想法!
gumikirai 2018-02-11 15:36

评分 8

先说结论,此作手感非常棒,吐槽说手感不佳的我敢保证100%的全是跟风黑,你看哪家媒体评分把手感当成缺点之一的,实际上只需稍微游玩一会后,就能明白唯一没得黑的就是手感,熟悉冲刺系统后赶路超爽,如果仅想以普通难度通关为目标,那么此游戏难度并非很高,是非常值得一玩的。
说难度大的也太搞笑了,我估摸平时这类人平时初见游戏也是先看攻略后打这种,没了攻略基本就没戏了,x6的即死陷阱我还记忆犹新,没攻略初见还真够呛的,跟着攻略走拿完盔甲难度猛降那叫不难?你只是抄了别人的熟练度而已。
最后说说与洛克人不像的问题,9号与元祖系列不像与x系列更加不像,原因只在于怕版权纠纷而特意这么做的,没有贴墙跳、没有蓄力、连冲刺跳都改成按住r1冲刺再按x,这一切为的都是减少相似与洛克人的相似度。所以啊,都说了是精神续作了,一板一眼的去炒个洛克人,那不是明摆着惹一身官司吗?
yousei_no_mikan 2018-02-14 12:53

评分 1

记者:请问您对《麦提9号》有什么感想吗?
我:是在问我吗?
记者:是的,我们就是想调查一下玩家意见!
我:哦~~~可以骂人吗?
记者:不可以!
我:精神你奶奶个嘴儿,老子tmd水关陷阱就死了无数次,元祖你%@#¥%@!fxxk!关卡设计者都该拉出去枪毙!你%#¥¥%@!fxxk!
导演:这段掐掉别播,我们要脸!
记者:不好意思!刚刚那位玩家可能精神有点问题让我们去问下一个玩家吧!
记者:您好,请问您给《麦提9号》打几分呐?
另一个正常玩家:嗯~~~负分滚粗!
zws945 2018-03-01 23:04
玩法比较复古的游戏,简单直接的乐趣,无脑黑滚粗
doudou830316 2018-03-03 00:15

评分 1

主觀體驗:不好玩。
hi-namo 2018-03-14 09:19
这游戏不能连发弹吗?要一下一下按?打完第一关手累。不玩了
holletian 2018-03-27 11:18

评分 8

-1 头目挑战36太难
-1 技术奖励无提示

不明白这游戏评分为什么这么低?是期望越大失望越大的牺牲品吗?
由于版权的问题,麦提不是洛克人。但作为一款横版动作游戏,是成功的。
在手感,音效,画面,关卡设计和道具变化上个人感觉都不错。
有畅爽的打击感和玩下去的动力。
如果非要和洛克人扯上关系,那就是难,相当难!
GAME OVER
jyuhougi 2018-04-30 22:42修改

评分 1

只玩过洛克人X8,当年娱乐通的PC豪华版,其他洛克人基本没碰过,这作打了两关,手感差到爆,完全不适合我的游戏。。弃坑!
lestinpeng 2018-06-16 04:18

评分 6

这游戏的开发组就是制作了洛克人ZERO系列的INTI,整个游戏最大的问题是关卡设计。
多半实际开发时间不足难度没有好好调整,整个游戏大部分都遍布各种即死地形,同时操作的精确度要求很高。比较明显的比如矿山这关基本从头到尾都是一错就死,又比如狙击手这关道中完全没有检查点,必须一口气打到BOSS。
其次是操作复杂,例如监狱这关有个需要滑翔的地方,这里不仅要按住方向键和跳键不放还要适时按冲刺键,如果赶时间的话甚至还要同时按防护罩键。本作画风接近元祖洛克人,但这操作复杂度绝对不是元祖可以比的,抓墙改为固定地点更是加剧了操作复杂的问题。
正因如此,本作看起来可能不是很难但实际上需要非常严格的背版和反应力,很多人应该通关前就弃了。
shadow-wyc 2018-07-19 03:59修改

评分 5

会免之后玩通关一遍就不想刷白金了,难度太高手残党谨慎开坑。游戏大部分的地方关卡设计考虑得不够全面,第一次玩经常是各种即死地形搞得人很没有脾气,因此建议第一次玩记得把命数调整为9条,免得死了三次后重新开始。另外游戏的后期关卡优化比较差,特别是最后一关打变形方格时各种掉帧,极度影响流畅度。
snakeczr 2018-08-13 00:54

评分 6

凭着对洛克人的爱把这款游戏白金了,感触挺多先评价一下吧。



首先得说这游戏的卖相是真的不好,模型粗糙,贴图简陋,UI式样和字体(尤其是中文字体)也是不可思议的难看。刚放出回馈版时就让一众支持者大失所望,正式版发售之后也没什么改善,可以说多平台的策略给游戏发售前的打磨工作造成了很大的麻烦,也正因为如此才让本作销量暴死口碑扑街吧。

本作从游戏系统上来看很明显的参考了元祖和X系列的一些设定但同时也刻意的有所规避,比如冲刺和攀爬系统。但很多方面都没能达到令人满意的程度。就拿冲刺跳来说,必须要先按冲刺做出动作后再按跳才能实现。比起X系列冲刺和跳键一起按就可以轻盈跃起的设定可以说十分蹩脚了。还有比如洛克人系列中向下爬梯子时按下+跳迅速下落可以说是动作游戏中常见而又惯用的操作手法,而在本作中你必须先爬一段时间才可以下落,让人搞不清楚为什么会在一个以高速移动为核心的横版动作游戏中,会出现这种没头没脑的设计。这些细节都或多或少的影响了游戏的节奏和整体流畅感。

除了基本系统之外,游戏中的一些关卡和敌人设计也有一些不足之处。众所周知,清版动作游戏对关卡设计的要求非常高,几个简单的路障和陷阱就会因为制作人不同而展现出完全不同的风格。而本作的游戏流程整体上虽没有太大的问题,但在某些部分却显得很不讲究。其中以军事基地这关最为典型。本关存在着大量横向排布的敌人,这些敌人排列紧密数量很多,即使使用大范围武器也无法将他们一次性击溃,所以必须在短暂冲刺后停顿后退再继续吸收,即便如此由于敌人排布过于紧密也很容易撞上后续敌人造成伤害,但这还可以靠技术来弥补,更严重的问题是,本作连击系统的设定是,需要玩家连续进行100%的吸收。这就使得即便一发击破了所有敌人,也会因为某些敌人距离较远无法第一时间吸收而中断连击。这就要求玩家在快速攻关的同时还需要特意的将敌人分批次击杀严格控制伤害溅射,使得游戏体验和制作人想要表达的高速战斗的核心玩法背道而驰。但这些问题原本完全可以通过修改敌人位置来避免。

除了上述之外,本作的敌人设计也有诸多值得吐槽的地方,其中以BOSS设计为最甚。在洛克人系列中,克制武器的存在确实可以作为攻关杀敌的利器,但个人认为这种武器不应该用完全封锁敌人的行动的方式强行降低游戏难度,这其中依旧以军事基地为典型。使用冰块射击大炮BOSS仅仅6次就可以将它完全冰冻,吸收之后以此重复,使得整场战斗除了强制炮击之外,BOSS完全无法攻击玩家。虽然看似很爽快但却让战斗变得毫无挑战。其他BOSS如火男和电女也有类似的问题但还不如这一关严重。

最后,这款游戏的优化差到难以置信的程度,在攻关过程中最顺手的遥控飞弹武器经常会造成卡顿掉帧,这在动作游戏中是极为致命的问题。如果没有开头那个大大的U3图标,我一定会以为这游戏是用Unity引擎开发的。



虽然吐槽了这么多,但本作还是有一些闪光点的。

首先要说的就是本作的吸收系统,虽然我对他提出了很多批评,但这个系统本身的想法和创意是值得肯定的。我非常能理解制作人想要通过这个系统实现的那种爽快凌厉的攻关方式。只可惜,一款优秀的游戏作品,不是只靠创意就能实现的。

另外值得好好称赞的就是音乐。本作的无论是关卡流程中还是BOSS战的音乐都和游戏主题非常贴切,优秀的音乐能极大的提高代入感、是游戏作品重要的组成部分。个人最喜欢的就是矿山关卡和最终BOSS战第二形态时的那两首,强烈推荐。

最后让人意外的竟然是剧情,游戏主线剧情只能说中规中矩,但令人眼前一亮的是,在攻略掉某一BOSS后,对应的克制关卡流程中该BOSS会出现在关键时刻支援玩家。虽然这些支援并不能大幅度降低游戏难度,但他们战斗的身影配合着或搞笑或热血的特殊台词和应景的BGM,能适时的调动起玩家的情绪。同时也用这种方式更好的塑造了人物的性格,这样一举多得的叙事方式,在动作游戏——尤其是硬派横版动作游戏中是极为少见的。

最后,虽然本作的口碑在发售之初就已经彻底沦陷,但在乌烟瘴气的业界环境下,开发组还能够踏实的做出这种价格良心、内容丰富的DLC实属难得。无论是附加的关卡和新BOSS,还是通关后使用RAY作为新角色开启的完全不同的主线剧情和属性武器,甚至是为RAY追加的几十种新的挑战项目都无不让人感到值回票价。而且RAY特殊的战斗方式也一定程度上减轻了关卡设计上的缺陷和不足。但是,也许是为了规避版权纠纷,RAY无法像真正的红色战神那样使出潇洒强悍的连斩,近身的打击感也比原系列要逊色很多,也算是唯一的遗憾了。



一不留神讲了很多,其实个人来说,这款作品在一定程度上满足了我对洛克人精神续作的期待。但在这个元祖正统续作发售在即、X系列也峰回路转的今天,麦提9号的位置显得如此之尴尬。而游戏结尾处疯狂暗示的续作剧情也许永远无法公诸于世。这些都让这款所谓的精神续作蒙上了一层浓厚的悲剧色彩。这一切的一切,都是因稻船敬二那糟糕的项目管理能力、为人诟病的下作人品和与之不相称的过盛名气造成的。那个勇敢坚强的9号机器人因为自己背负原罪的父亲而遭到毁灭,是这个时代的悲哀。

而我只希望同样的悲剧,不要发生在五十岚孝司身上。

评分:6分
melfirth-mk2 2018-08-15 01:05修改
@melfirth-mk2 不过我喜欢这款作品,还是希望已死的psv版能重生。
jyuhougi 2018-08-15 08:43
@jyuhougi 同意,我甚至希望续作能继续做下去
melfirth-mk2 2018-08-15 10:45

评分 9

有挑戰性遊戲覺得不錯音樂也可以,就是一命流程面對即死陷阱心跳加速
ryusaki62 2018-09-27 03:16
太难了、手柄按的自己手疼
yubowenhk 01-31 13:07

评分 10

不知道是第几次白金了。
有人说麦提烂,但我个人觉得好玩无比,比洛克人出色。
舆论害死人。
GAME OVER
died_once 03-27 08:28
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