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游戏的配音和小人的嘴型是如何对上的?

微博   微信 2018-10-14 17:26     10个回答 其他
突然想了解这个?有没有相关的资料参考
回答
  • 这个是嘴型去对声音的。
    2018-10-14 17:27
  • 本条答案已被采纳 tohnoseika
    如果是次时代游戏的话,我觉得一般都归功于动态捕捉技术,当然后期还有制作和微调.毕竟口型大概捕捉到了,但是唇,舌,口腔可能还需要细化.
    比如下图是神海4的动捕现场.

    小成本的游戏这部分应该会以插件的形式添加吧.比如简单的面部捕捉,iphone或者pc摄像头+特殊的软件.
    至于以前的游戏不太了解.但我觉得应该是依据所说的话手工做的,并没有完全对上,因为人的口型其实就那主要的几种,大概对上就行.不过是流程很繁琐很麻烦.
    不是专业人士,我猜的
    2018-10-14 17:41修改
  • 我感觉应该是有自动识别声音的大小,然后自动张嘴的程序的吧
    因为这边也想过的,直到有一次玩某游戏,里面的角色发出了比较大的声音,类似嗯什么之类的,虽然大但是正常人发这个音都是不张嘴的。但是游戏里的角色却张嘴了的。
    所以猜测是有这种程序的
    2018-10-14 17:45修改
  • 其实只要说话的时候张嘴,没声音的时候闭嘴,玩家就脑补个差不多了,大部分游戏是这样的
    不过也确实有在这方面做的很认真的厂商
    2018-10-14 17:52
  • 最早是全部手动调,早期3d游戏有全程配音的不多所以工作量不算大。
    之后有连口型一起捕捉的,上面说了。
    现在确实也有自动对口型的,不过效果算不上完美,如果想偷懒就会成仙女座那各种鬼畜口型表情。
    2018-10-14 17:58修改
  • 写实的3A游戏是用动作捕捉,具体的没参与过不多说了;
    Q版的或者卡通的是用手动调的,把模型在软件里绑定、调动作。事先准备好台词,然后对着台词调整模型动作,配音时正常语速是一秒钟3个字,不同语气下根据语速可做调整,录完声音如果和实际有差别,微调即可。我之前参与的项目是这样做的。
    2018-10-14 17:59修改
  • 认真的日厂会给你调模型,不认真的日厂就嘴巴一顿乱动完事
    2018-10-14 18:56修改
  • 有技术的动态捕捉,没技术的瞎鸡儿动糊弄人
    2018-10-14 19:47
  • 玩过mmd没有,日语就是あいうえお五个口型和特殊的
    2018-10-14 23:29修改
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