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请教业内业外人士,到底有哪三个动作游戏(搞笑)定律?

微博   微信 2018-10-22 13:28     10个回答 其他
看了一个游戏介绍文章,不是广告http://www.chuapp.com/article/285799.html
里面说到:
按照著名的“第三动作游戏定律“——每一滴为提升难度的加进游戏的Boss血量,都是设计师脑袋里的水。

有点好奇其他的定律是什么
回答
  • 育碧支线?
    2018-10-22 13:29
  • 平井一夫定律:PS4平台游戏烂不烂不要紧,只要奖杯很难,就会有很多人玩,只是给了他们一个装逼的平台罢了,这就是我的成功之道(我只是开玩笑的,请勿对号入座)
    2018-10-22 13:43修改
    •    2018-10-22 20:34 回复 wubs12345  @b-ljm 你是真的搞笑……奖杯难并且买得多的不是3A大作,4399超便宜,就是精品独立。又贵又烂的明显是神作卖的更好,实在不行还能看妹子
  • 其实不需要第一和第二,说不定这只是一种写作技巧,就像小时候写作文经常自己编名人名言一样
    2018-10-22 15:37
  • 恕我直言把动作两个字去掉依然成立
    2018-10-22 16:04
  • 育碧定律,每个垃支线你多花的时间等于设计师脑子里的屎。
    2018-10-22 16:10
  • 我给你类比一个例子,“新四军”
    2018-10-22 21:34
  • 这种定律一般就是作者瞎几把编的
    2018-10-23 00:33
  • 本条答案已被采纳 mersang
    定律就是玩梗而已(这梗有点烂,后面的话倒是很有道理)
    2018-10-23 01:55
    •    2018-10-23 11:39 回复 orcasdli  @mersang 搜了一下相关的英文关键词,看来是顽梗了,我太老实了……
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