题主悬赏了40铜    |    已采纳 gtx990m- 的答案

关于向下兼容

微博   微信 2019-05-10 21:07     18个回答 PS3
话说新ps兼容ps3的可能性有多少?,顺便问一下日版的手柄多少円?
回答
  • 本条答案已被采纳 gtx990m-
    你这个可能性都是猜测,都不准的,你不如等官方消息
    手柄你去日亚看看
    2019-05-10 21:10
    •    2019-05-10 21:23 回复 qiuhongchao123  @gtx990m- 我的意思是,存不存在什么技术问题,之前看有人说ps3与ps4架构不一样,最近想让朋友从日本带一个ps3回国,又怕新机器兼容
  • 你是想让下一代主机学初版PS3么,为了兼容老机器单独加一块主板233
    目前来看沿用x86架构可能性是最大的,so别想太多吧
    从日本带PS3没啥必要吧,直接找个二手的不也挺好
    2019-05-10 22:00
  • 要是性能够说不定能搞个官方模拟器?
    2019-05-10 22:01
  • 我希望PS5未来可以兼容PS1234,PSPV最新的PS4消息是PS5首发期间肯定不会兼容PS3(没有其他说明)
    技术的SONY来说都是小菜一碟,不过PS3当年也是模拟兼容PS12,说明光驱硬件和系统直接兼容还是有难度
    最近感觉到了玩家对游戏购买力度和热情都在降低,这种情况到了PS5很严峻
    与其PS5进一步冷饭缺乏原创IP走向自闭,还真不如把老IP尽可能的提供出来,虽然对新游戏的购买力也会有影响

    总之都是YY,等年底或明年正式公布。如果PS5真的能兼容PS4就已经赢了,全家兼容就是无敌(几千个大型游戏)
    手柄不建议非要单独买日版,去年我买了个450多元真的挺贵的,国行某宝有300元不到全新的吧
    2019-05-10 22:08修改
  • 可能性很低,毕竟架构问题摆在那里,隔壁Xbox都是自己掏钱帮忙移植360游戏来向下兼容
    2019-05-10 22:28
  • 我感觉按照平井一夫的个性是可能的
    2019-05-10 22:45
  • 虽然我也很想新PS能兼容全系列主机,但是可能性是很低的。
    通常来说兼容是硬件兼容,比如任家的GBA兼容GB,3DS兼容NDS等,这些都是硬件层面上支持的,架构相通。但是想在架构不通的情况下进行软件模拟、编译,就需要对应的软件开发商进行授权了。
    微软XB1兼容XB360就是一个例子,如果软件开发商不允许微软对其游戏软件进行编译,那么该软件就不会被兼容,这种兼容是一件费时费力又费钱的工作,我认为若不是因为XB1本世代疲软,微软是不会做软件兼容这件事的。
    2019-05-10 23:06
  • 架构不同,ps3初版为了兼容ps2单独放了一颗ps2的cpu进去导致成本提高许多
    当然硬件条件足够的情况下,可以通过模拟器解决,只是硬件成本会高非常多
    360的兼容其实属于一种曲线救国,从本质上来说x1兼容的360游戏,已经和原生x1游戏没区别了,其实就是官方给厂商提供了编译器把原生360游戏重新编译成了x1游戏。
    2019-05-11 01:18修改
  • 楼上们说得都很对,之前是有些小道消息说早期只通过PSnow实现PS3游戏的游玩,之后逐渐实现PS3兼容,可能到时候会先放几款出来试水吧。其实上世代已经有不少大作现在都已经移植到PS4上去了,当然有更多的选择肯定是好事,游戏库这么大不玩白不玩。构架并不是最大的阻力,市场的回报值不值得索尼这么做才是重点,给力的话可能本世代就给你弄个几百块的兼容配件出来 微软现在出了这么多款强化版向下兼容游戏肯定是要吹一下的但我还是赞同上面说的观点,主要还是填补它本世代游戏不足的缺点,即使有向下兼容这个卖点也没见Xbox销量有多少好转。PS5能原生兼容增强PS4游戏开局就已经很稳了,毕竟PS4都快破亿基数太大,而且这一代的游戏质量个人感觉是比上一代要好很多的。BB这么多,其实我是真的很想在PS5上玩一次合金装备4
    2019-05-12 02:25修改
    •    2019-05-12 01:16 回复 hnymou  @hjmybd 有一种错觉,叫做ps4游戏质量比ps3好很多??神海123对神海4,杀戮3对杀戮4,无尽传说对热情,古墓9对古墓11,战地4对战地5,cod3456对cod1314,最终幻想13对最终幻想15,合金4对合金5,gt56对gts,星海4对星海5,gta5对大镖客2,辐射3对辐射4。
    •    2019-05-12 01:19 回复 hnymou  @hjmybd 当然ps4优点就是下述提到的,以及少部分独立ip都已经移植ps4了,不过要真的挨个列举首发的欧美和日式的知名作品来对比ps4和ps3,ps4的成绩单真的不太好看了。
    •    2019-05-12 01:22 回复 hnymou  @hjmybd 个人觉得ps3主要遗憾是部分日式游戏,以及少部分已经没有新做的著名ip,但是对于未来ps3是否一定要回归兼容感觉与ps12,pspv性质齐平,只是数量选择上会更加饱满,单独ps3兼容来说也起不到绝对影响力了,毕竟有一部分重要ip都登陆ps4了。
    •    2019-05-12 02:25 回复 层主  @hnymou 可能是我表达有误吧,你列举的游戏对比也没问题,是很优秀。主要是PS3那部分的游戏在我看来已经有点落伍了,之前想玩现代战争,结果回去玩了一下COD8的多人,那感觉已经和记忆中的很不一样了,换回13年的我肯定是吹爆多人,即使是BF3也玩得不如4和5爽快。买了一发移植的古墓9想重温一下结果也是玩不进去。现在的游戏喷归喷,但是玩多了再回去就有点力不从心,观感上被拔高了不过倒是通了个马赛克的MGS1,所以我想来发4K/60的MGS4感觉就像大家都有那么几款神作老游戏想重温一下。像你说的的确PS3的日式游戏考虑到受众是移植的比较少,所以这部分的怨念也挺大的吧。
    •    2019-05-12 12:23 回复 hnymou  @hjmybd 主要是游戏内容设计上的退步,虽然随着PS4开始画面体验联机方面确实有进步,但是PS4这代诞生的新IP太少了,很多延续的老IP新作确实做得一般。其实幸亏有大批游戏移植PS4,不然这一代PS4阵容真的有点惨。例如战地4、COD12、美末、古墓9很多作品都是PS3游戏仍然成为PS4玩家津津乐道的热门游戏,等到PS4时代末期时候,回顾整个PS4时代有多少真正原创新作,其中又有多少值得认可的肯定是一个很有趣的话题。
    •    2019-05-12 12:29 回复 hnymou  @hjmybd 其实从PS4平台游戏阵容能发现向下兼容有着举足轻重的重要,如果PS4失去包括GTA5在内大量PS3时代原创作品的兼容移植,这代PS4不知道这些年会意味着失去什么游戏体验了。PS4都是如此缺乏原创新IP,到了PS5情况不会突然好转。最近几年日式与欧美游戏IP频繁出事,包括R星在内许多原来令人充满信心的公司团队都已经出现令人不安的印象,更不用说小岛秀夫离职后像Konami这样的老品牌的没落了。也许向下兼容或者冷饭移植是最好的救场与缓冲方案,这一点适用PS4同样玩家们也希望可以适用于PS5方面,这个时代已经走向末期了,大家一同期待PS5正式公布吧。
    • --= 展开其他3条评论 =--
  • 360的兼容也是模拟成360,这世代的机能就能模拟,那ps5的机能完全可以模拟成ps3,微软收购工作室来势汹汹,希望能多给索尼一点压力,这样兼容ps3的可能性就更高
    2019-05-12 00:27
  • 兼容ps1234不是办不到 估计除非索尼像这一代的微软 落后只能想办法。。。
    ps1支持不要太简单 ps4支持了么 ps2的游戏估计能模拟不少吧 每个服都有么 亚服就jak系列还是搭了失落遗产的车 欧美服也没见有多少 就算是版权问题可以支持读盘啊 ps3可是可以直接读ps1游戏盘的 ps4呢?
    2019-05-12 02:15修改
    •    2019-05-12 12:38 回复 hnymou  @crh-380al 其实一直不明白为什么PS2数字版游戏少之又少,如果说是版权问题那PS13PSP都可以大量数字化再兼容,恰好是大批玩家最感兴趣的PS2游戏兼容成了永远不可能的遗憾了?如今时代讲究服务体验,如果真的能提供全面兼容才是更好的服务体验,但有时候确实商家会以成本或市场消费导向来强制选择他们想要提供的商品。例如肯德基的嫩牛五方一样…很多明明备受好评的却只能很难再吃到了T T。
    •    2019-05-12 14:06 回复 层主  @hnymou 就是版权问题吧 当时美服兼容ps2那批r星的游戏 我记着索尼还专门出来说了(我搞定版权了云云) 其实这个问题很简单 你写了本书 别人不能不经过你的同意去卖电子版吧 直接支持读盘就不一样了
    •    2019-05-12 15:50 回复 hnymou  @crh-380al 有可能是ps2版权跟后来psp那些不一样吧,其实第三方这个想要大量兼容确实不是简单分账就可以处理的,还是看看ps5会有什么惊喜和黑科技
  • 我也想在ps5玩到1234的遊戲最好是讀盤ps3壞了遊戲都不能玩了
    2019-05-12 02:52
发表评论,请先 登录
T