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《刺客信条 奥德赛》刺客信条起源和奥德赛相比问几个问题

微博   微信 2019-07-22 15:39     14个回答
白了奥德赛,也刚打完全部dlc,这也是首次入坑刺客信条这个系列,因为历史时段和神话背景比较对胃口。

现在想入坑起源,但是没多少时间了,选几个游戏,要么白金要么直接卖掉。据说起源是刺客信条新的三部曲开端,问几个问题:
1.起源 剧情跟奥德赛相比如何
2.战斗系统看着跟奥德赛还是很像的,技能接近吗?有没有不一样的或者特别别扭的地方?
3.白金难度、时间如何(奥德赛80左右白的,如今为了全奖杯和强迫症对付问号到处探索100+了)

感谢有心人帮助解答
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  • 本条答案已被采纳 eklesdeeny03
    1.剧情一样白开水,再也没有以前那种一条明确的主线给你探索的欲望了,就个人感情来看起源主线比奥德赛强一丢丢

    2.战斗系统奥德赛更加深入,加入了主动技能系统,其他操作和起源大同小异

    3.白金难度3/10,我个人只玩了本体是80h左右,阿育的游戏放心啦,只是收集多,不会有那种刁钻的奖杯



    整体评价就是起源和奥德赛一脉相承,都是刺客信条系列4.0版本(1.2.兄弟会,启示录是1.0版本,3.解放.黑旗.自由呐喊.叛变是2.0版本,枭雄.大革命是3.0版本),奥德赛是起源的RPG属性深度强化版本,全面进步
    2019-07-22 15:44修改
  • 1.奥德赛剧情6分,起源应该可以有个4分
    2.起源技能树比起奥德赛属于简化版,被动技能较多,没有什么特别和别扭。
    3.白金难度和奥德赛差不多,但地图小一些,只是需要问号全清,我印象里加dlc,70个小时不到全解。 奥德赛我用了100来小时
    2019-07-22 15:47
  • 奥德赛还没玩 不过起源是很好玩 和玩战神似的
    2019-07-22 15:50
  • 1.老实说剧情这个问题挺主观的,比如我的观点就和很多朋友不一样剧情本身的演出和叙事节奏上确实存在一些问题,但就刺客信条全系列的世界观构筑方面而言解答了很多东西。

    这里还是说一下两者在主线支线设计上的区别吧。ACOD的主线其实可以细分为家庭线、神教线、神话线三块,ACO的主线设计相比之下简单很多,和全系列的大部分作品一样,只有一个大方向。支线设计上相差不大,很多支线和主线互为补充,还有自成小系列的部分。

    2.战斗系统本身差别不大,只是技能大多为被动技能,但整体战斗难度差异很大。ACO是不强制敌人等级同步的,只要你不开等级同步选项,1级难度的区域直到通关里面的敌人也还是1级,玩家到后期是反过来靠等级压制敌人的。再加上战斗续行(自动回血)和打带推(能敲出大部分敌人硬直的三连击)这两个技能的存在......哦对了,你的装备里还有个盾牌,可以格挡和盾反。

    3.不使用直升45级的话,白金70-80小时,100%大概100小时左右,两个DLC的内容是比较多的。尤其是DLC2法老的诅咒,底比斯+4个死后世界,一共有5张地图。
    2019-07-22 16:38修改
  • 1.如果主线剧情的话起源其实蛮糟糕的,没头没尾的……莫名奇妙十分装逼的开场,然后又莫名奇妙就这么结束了不过里面有好多支线真的挺好玩的,巴耶克的吐槽属性简直点满了,特搞笑

    2.起源里大部分技能没软用是字面一样上的一点用也没有,虽然无法洗点但是其实无所谓点哪个,55级满级了之后还能接着获得技能点,而且现在买黄金版能够直接获得这游戏最强的单手剑“人民之声”,自带的蓄力加速能带你无脑砍到100%,根本不用在意技能的事情

    3.白金难度说实话很低,就是有点耗时间,如果你要快速白金的话,可以把游戏进行到能够开启直升服务(在你现有的进度上新开一个存档直接升到45级)能够节省超多时间,当你把地图舔完了基本上所有奖杯都能解,唯一可能需要刷一下的就是用油罐的爆炸烧死30个敌人的杯,主线剧情非常的短,我集中精力推差不多3天左右就推完了
    2019-07-22 16:10
  • 剧情评价因人而异,毕竟基于历史改编,如果有接触过相关历史资料,或许有更多感触。

    育碧对于刺客教条的开发逻辑基本上是:同一套引擎和系统沿用 2-3 部作品,过程中做些改进。然后,进入下一个轮回。
    起源正好是本次轮回的第一部作品,所以上手不会有什么问题。

    白金毫无难度,只有“一次售卖100个物品”需要注意一下。白金时间上应该比奥德赛短,如果要全清地图的话,估计也得 100 小时。
    2019-07-22 16:42修改
  • 主线讲了个很普通的故事,但是巴爷的性格刻画还算立体。
    对于世界观来说就是介绍了兄弟会的起源,dlc无形者还讲了“刺客不能杀平民”这个老规矩的来源。
    如果没有玩过前作对刺客世界观不是特别熟悉,其实没有必要玩。

    白金倒是简单,我旅游式玩法也就60+小时。对于一个rpg来说时间够短了。
    2019-07-22 16:40
  • 我个人感觉起源剧情非常无聊,毫无代入感,比奥德赛差的远,当初打完起源就想退刺客坑了,没想到又被奥德赛拉回来了
    战斗系统没有奥德赛有趣,毕竟奥德赛大型demo嘛。
    白金难度比奥德赛高一点点,奥德赛基本都是流程杯,起源还要多费点功夫,不过总体而言白金难度依然是比较简单的。
    我觉得要不要入坑起源主要看你对古埃及历史有没有兴趣,如果喜欢埃及名胜当个旅游模拟器还是不错的,对剧情、玩法什么的就不要抱期待了,肯定是不如奥德赛的。
    2019-07-22 16:58
  • 先玩起源还好 如果先玩奥德赛在玩起源会发现起源是奥德赛的早期测试版
    2019-07-22 22:48
  • 1 起源剧情不如奥德赛
    2 起源技能和奥德赛差别挺大的,是全部技能都要点的满的那种,战斗比较素,比如连续刺杀,破盾套路单一。奥德赛build成型的情况下战斗爽快感大大提升,你完全可以放技能战斗,敌人虽然在50级以后等级同步但不会像起源里一样个个持盾防御或者霸体
    3 白金没难度,80小时只是为了奖杯足够100%了,非DLC地图100%探索是起源白金条件之一
    2019-07-23 07:49
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