小弟以前未接触过刺客信条系列,想找广大网友推荐一款系列入门作。
一定要是不需要联网就可以100%的,最好是对手残也比较友好的。感谢各位网友推荐
题主悬赏了40铜
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已采纳 misaki_py 的答案
想入坑刺客信条系列,求推荐一款入门作
回答
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1、Assassin's Creed Ezio Collection
优点:包含三款游戏外加额外剧情动画和视频,把主角 Ezio 从出生到离世的重要剧情完整展示出来,是系列里评价很高的“子系列”,同时删除了所有联网奖杯。
缺点:属于 PS3/Xbox360 游戏的高清化,操作和人物的动作自然也是老版本,上手需要一段适应期,而且《刺客信条 启示录》 DLC 奖杯难度不低,仅《刺客信条2》算得上奖杯简单。
2、Assassin's Creed Rogue
优点:论剧情可以说是独一档的存在,剧情解读可深可浅,篇幅虽短,围绕主角的话题却能谈很久,因为他串联了多部刺客信条作品,也可以成为游玩这些关联作品的引子。
缺点:没有明显缺点,没有联网奖杯,操作方面适应起来应该比较快,颇有难度的 完成所有傳奇戰役 奖杯可以使用良性 bug(使用前记得备份存档)。
3、Assassin's Creed Origins
优点:自由度更高,飞檐走壁的能力比 AC:Unity 主角还强;刺客信条系列的革新作品,可以当成全新系列去体验,不用管太多剧情,可以专注于逛地图;地图面积比奥德赛和英灵殿小,全奖杯应该不会太累。
缺点:不明显。作为 PS4/Xbox One 末期的游戏,无论操作模式还是画面品质,都容易接受。 -
我觉得奥德赛挺好的,我感觉白金挺容易的
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首先看你喜欢的是老刺客还是新刺客
老刺客就是起源之前的版本,还是比较偏向潜行的,后三部基本就是纯RPG了
老刺客的话我还是推荐枭雄,首先操作没有艾齐欧三部曲那那么的反人类,玩法也比较多样,另外还是双主角,我比较喜欢枭雄的钩子能直接上房顶,3代就不推荐了,BUG巨多,除非你特别喜欢。
新刺客的话我比较喜换起源,马上也要更新60帧了,爬金字塔不要太爽 -
此刻信条枭雄对新手很友好,而且容易白金
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刺客信条解放,白金神作20h搞定
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不建议接触这个垃圾系列
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个人感觉老刺客比较好,可能是我不喜欢rpg的刺客信条吧。反正入坑的话推荐枭雄,各方面应该算是发挥稳定。新刺客的话直接玩英灵殿可能比较好,二档会员也有送。具体的原因上面说的也很清楚了
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小号玩ezio合集,不管奖杯通关一遍观感还是不错的
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新手入坑推荐枭雄,技能自带历代最强,男女双角色想要哪个都可以随时切换。爬楼历代最方便钩子直接上房顶,道具技能也是历代最强,隐藏套装自带下蹲隐身也是历代最强,各方面没什么好说的,入坑就选枭雄
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按时间顺序
刺客信条ezio合集中的三部《刺客信条2》《兄弟会》《启示录》是同一个主角的完整一生,比较传奇,游戏系统也是同一套。但由于年代问题操作手感对新玩家可能比较难受。
刺客信条3重置,4,自由呐喊,解放是同一个游戏系统。操作比较简单轻松。
刺客信条大巴黎,枭雄是一个游戏系统,优点是总结了前面作品,在体验操作方面比较舒适。
刺客信条起源和奥德赛正式走向rpg,优点是算近几年的游戏,玩起来会更得心应手。
英灵殿没玩过不评价。
如果无法联网,那不用考虑4黑旗和大巴黎。手残问题更不用担心。
由于刺客信条玩家数量大,一些比较难的奖杯也基本都找出各种简单解法,这个可以放宽心,开坑前研究下tips即可。
如果你游戏龄比较大,可以接受老游戏,ezio三部曲入坑即可,喜欢rpg从起源或者奥德赛开始,以上都不是可以从大巴黎或者枭雄开始。 -
从1-叛变其实是几乎一脉相承的系统,我比较推荐2代三部曲的Ezio Collection,枭雄和Unity我推荐unity,新的起源奥德赛都不错
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直接起源-奥德赛-英灵殿一条龙吧,操作优化不少,而且不用100%同步,最多就是清地图,相对简单一点
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要说入门的话还是推荐Ezio三部曲入门,然后按时间顺序玩都可以的,除了黑旗多人稍微要约人麻烦一点,其他的奖杯都还是很好拿的
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入门的话当然是在xs上面玩360版刺客信条1代,二太爷yyds
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刺客信条是有现代剧情的,虽然存在感越来越薄弱,但还是有的,有时候主线打一半会直接拉回现代,在意这个的话建议尽量按发售顺序,从老的开始玩。而且本身游戏的操作系统是一直优化改进变得更亲民更顺手的。
另外起源以后的作品,因为是神话三部曲,故事里戏说和魔幻的成分更重,游戏系统更加rpg化,历史事件参与者与阴谋论的感觉很淡。这就要看是否介意某些要素了。比如不喜欢rpg要素的就不建议玩枭雄以后的作品,不喜欢系统略显枯燥且对历史带入不那么感冒的就可以从起源开始玩。
1代不建议新玩家玩(PS4也没复刻),几个致命因素:1.没字幕2.主线重复得令人发指3.进出游戏极其繁琐(特指PC版),玩过的都懂。但是剧情还是得云一下的。如果是系列粉丝了,抱着朝圣心态可以尝试一下。
愿意尝试老刺客的话,建议从2代艾吉奥三部曲开始,操作和系统略显古早,但故事最完整,而且有之后作品不再有的解谜要素。后面的就按游戏初版的发售顺序玩就好了,毕竟从游戏系统到世界观设定都是一点点丰富的,阈值是逐渐拔高。
另外还有横版的编年史,喜欢的话也可以尝试,建议搭配up主天使的回忆的攻略-
frontierbian @ica047 请问神话三部曲是指起源、奥德赛和英灵殿吗?我其实还比较喜欢rpg要素,想从这三部之一开始入手。请问这三作都是不用联网就可以100%吗?
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peneltykill @frontierbian 是这三部,100%需要剧情dlc,都可以不联网100%
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实际上入坑是4最好的,因为2三部曲和3都是呆子萌的故事。但是4有网战杯不能离线100%
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老刺客以ezio开始,剧情上讲最值得一玩。
新刺客最推荐起源入坑,画面,60帧,剧情也不错,rpg化,法老世界,都是吸引点。 -
我觉得还是从起源玩起比较好。
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刺客信条系列目前我除了,英灵殿和编年史没玩,其他应该全部完过了,除非还有我不知道的
刺客信条1、刺客信条血缘(PSP上的不知道最近二三档有没有这游戏)刺客信条2、刺客信条兄弟会、刺客信条启示录、刺客信条3、刺客信条姐芳、刺客信条枭雄
以上在我眼里属于“老刺客信条”,操作和战斗系统基本一样。
刺客1,ezio三部曲(刺客2,兄弟会,启示录)刺客3属于一个“整体”,当然主角上的互动“关联”上很少,说是整体是对于现代线就是现代主角的戴斯蒙的故来说是一个“整体”。如果你对现代线的故事不感冒,那么你完全可以不用介意,他们的关联就不是很大了。1.2.3都是能讲完这些刺客大师人生中非常重要的部分的,也是能做到有始有终。
刺客血缘的话,剧情是衔接刺客1和启示录中间的,当然就算不玩也不会有什么剧情上的不明白。
姐芳也和血缘那样可玩可不玩,不过姐芳是单个分开的剧情虽然有一点点和刺客3的主角有交错,但真的无关紧要。
枭雄我对这部作品印象真的很差。因为他发售在大bug之后。对比大bug差距真的太大了,画质不如大bug,操作系统回归“老刺客信条”,游戏内容少(少在基本就是复制黏贴的地图,一个区域就包含了整个游戏的玩法,重复性很强)虽然出现了新颖的双主角模式,但一个忙着“谈恋爱”一个忙着“搞破坏”,对比之前的的主角那样的使命感和舍我其谁责任感真的差了太多一点也“爱不起来”他们俩。
接着说,刺客信条黑旗和刺客信条叛边
刺客信条4黑旗两极分化非常严重,喜欢的人都说好不喜欢的人都觉得垃圾。他的系统虽然也是沿用“老刺客信条” 但是多出了一个“海战”,不喜欢海战专注于剧情的人来说,海战的出现严重影响了剧情的连续性,导致剧情割裂感太重。但对于像我这种喜欢海战的人来说真的是爱不释手,在大海上乘风破浪烧杀抢掠的快感真的是太爽太爽了。一度让我沉迷其中无法自拔(当初我是玩了两个多月海战,一直没推主线,基本称霸了整个大海,除了后续主线才能去的地方外,全部打了下来,才开始打主线真的太爽了)所以在我心中刺客系列最棒的还属于黑旗。
叛边的话可以说是劣化版的黑旗,海战内容占比相对黑旗少了,反之可以代入刺客组织一直以来的“对手”圣殿骑士的一方,抛去海战也是不错的作品
刺客信条大bug(顺便说一下刺客信条系列从2开始都是有编号的,2.3.4理应是5的大bug却没有,后面的作品也没有了编号了):在正统续作当真最另类的一部作品。画质大幅度的提升,武器和装备也有了“等级”和各种属性加了点RPG元素。首次出现“多人合作模式PVE”(说是首次,目前也只有这一次,后面的作品都没有这个模式),之前都是“多人对战的PVP”模式。非常帅气的人设,感情线也有相当多的着墨融会贯通到了主线 。当然本该有着非常好前景的作品,却因为优化的问题,惨遭滑铁卢,玩家骂声一片,后续出的dlc甚至为了弥补玩家而免费送给了玩家。(PS:当初有很多爆料大bug的体量是和ezio三部曲一样的弄个亚诺三部曲,可惜这一切都没了)。当然现在玩大bug优化已经是非常好了,不会出现首发的情况。
接着就是刺客信条起源,刺客信条奥德赛,刺客信条英灵殿。这三部可以说是新的刺客信条了,完完全全没有了“老刺客信条的身影”,可以说是全新的“新刺客信条”
起源的出现感觉就是对过去的刺客信条系列化了一条分割线。取消了那令人“诟病”的同步条件。摒弃了一贯以来的战斗和操作系统,推出了全新的战斗系统和技能树,完完全全的“RPG”化。继戴斯蒙后,出现了接任戴斯蒙位置的现代线主角。(黑旗,大bug,枭雄,姐芳,叛边的现代线都很杂乱,没有固定的主角,直到现在的主角出现终于稳定了现代线的局面) 当然对我这个一路以来支持刺客信条的老玩家来讲,对起源是喜欢也是愁的。起源作为一款游戏来讲无疑是非常优秀的,方方面面都实打实的好画质,战斗系统,各种武器和装备的搭配等等。
但对于我这种老玩家来讲,或许“刺客信条”已经“死”了或者说“重生”了,不是说起源和奥德赛不好玩阿,上面也说了作为一款游戏来说是真的优秀。
但当初我热衷于玩的“刺客信条”就是喜欢那个无时无刻不在各种条条框框下“限制”着玩家的同步条件,不断让玩家去学习和优化然后去“刺杀目标”才是“真正意义”上的“刺客”,但现在的新刺客信条,已经没了“刺客”取而代之的是“毫无意义的潜入”,潜入虽然没了限制但也被边缘化了,有了那么出色的战斗系统潜入就显得可有可无。(抱怨到此把,起源刚发售的时候也和很多网友讨论过了,也是过去式了)
奥德赛虽然在起源之后,也可以说是起源全方面的升级版,战斗系统也更加完善(不会出现像起源一样一把“人民之声”就打到通关)但是对我这种剧情党来说,(除开战斗系统不谈)奥德赛真的不尽人意(对比起源),主线剧情割裂太严重了,分三条大主线,家庭线,神教线,现代线虽然三线最终会三线合一达到高潮,但是过程中的是太过臃肿,剧情割裂也很大,不能连贯性的去完成,一个是等级卡着,另一个是三线的交错着完成,打会家庭线就推不下去了,得去打下神教线,打了神教线,回去打家庭线又忘记了家庭线的内容了。所以奥德赛这点一点都不讨喜。
英灵殿没玩过所以也没有介绍的资本。
如果你要问从哪一部开始入坑刺客信条系列,从我的角度来排名的话是
第一:刺客信条黑旗(不过有联机杯)
第二:刺客信条大bug(不过有联机杯)
第三:起源
4:ezio三部曲
5:刺客3
6:叛边
7:奥德赛
8:枭雄
9:姐芳
10:刺客1
11:血缘
按游戏时间线的话(不算现代线):
奥德赛-起源-刺客1-血缘-ezio三部曲-黑旗-姐芳-叛边-刺客3-大bug-枭雄
如果是没接触过刺客信条的话
喜欢老系统就是,ezio三部曲实在是过于经典,就好比话语乐坛中beyond的地位
新系统就是,起源
中间最另类的就是大bug-
层主 @misaki_py 因为不知道敏感词汇太多,修修补补成这样了,不过应该也能看得懂吧,就是作品的名字有点变动而已
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frontierbian @misaki_py 好详细,感谢!
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起源开始,老刺客愿意补就补
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建议起源开始
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那只能是奥德赛了。
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谢谢各位解答,果然刺客信条粉丝好多。把答案给了码字最多的那位朋友了,其他的朋友都给了顶。非常感谢大家!
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我的话 奥德赛和枭雄并列第一
奥德赛是最RPG的一部 近100小时本体刷的还算满足 系统比起起源进化很多 地图大 海域虽然多但城市比例也很高 总体来说 好玩 探索 刷装备 主线支线拓展玩法等等还是挺丰富的
枭雄是蒸汽朋克爱好者的天堂 站在自己那条烟熏半边天的火车上 听着蒸汽火车独有的轰隆隆的响声 眺望满轮船灰蒙蒙的泰晤士河这一刻都值了 而且也是老刺客的集大成之作 几个BOSS战很有创意 隔壁IOI备受好评的新杀手的箱庭模式感觉也有点借鉴这作的
总体来说是奥德赛更好玩些 枭雄设定、关卡设计更好
接下来我还玩过的是3 大团结 起源和黑旗和坑了的反叛与英灵殿 反叛烩面随便玩了一会 英灵殿地图太无聊 维京时代的英格兰就是个大农村 没意思 没玩下去
其他里面最喜欢起源 和奥德赛一样 RPG嘛 刷的开心 好玩 比起奥德赛来说稍微少了点东西 嘛 变革第一作 第二部肯定比较完善
然后3是初见刺客 非常惊艳 所以还是喜欢的 黑旗虽然大众评价很高 但我玩起来没啥特别印象深刻的 可能太注重海战了 大团结的巴黎塑造的非常不错 其他的印象也不太深
所以我建议是老刺客玩下枭雄 新刺客起源后奥德赛 不过跳过起源也可以 连着玩估计会吐 毕竟还是一个模子 育碧开放世界公式还是比较老套的
PS:有时候我也会问我自己 玩了也算是多的刺客了 对剧情一定还算了解吧? 然后想想 嗯 我没一部能把剧情说出个所以然的 这因素就很多方面了 反正导致的结果就是 我一部都没看懂 -
建议从英灵殿开始补,这样你就不会再想玩这个系列游戏了。这是我的真心话。
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