《Transistor》感想文 — 崩离的空想,零与一的触界

微博   微信 2015-02-18 11:36发布     3评论


『你的声音从那冰冷的微光中渗透出。我相信,你从未离开过我。』

受到眼前景物惊吓而无语的女子﹝RED﹞,目睹着眼前丧失性命的男子‧
其男子生前的声音从那把穿透他躯体,夺去他性命的剑刃中传出。

『别害怕,拔起我吧。』

『我会保护你的。』



一段关係着战斗、崩溃、期许与失落的故事,在黑暗与光线的狭缝中呼唤着灵魂的声响。



本作主以“策略战斗”打造出精緻体验的複合感受。
由图像、音乐、剧情与游玩机制共併而成,足以令玩家心境跃动的一趟旅程。

在图像上由俯瞰视点所呈现的空间形态,无分离的视野与图像,所有的动作与发展皆由此景概叙。
涵盖着策略战斗上的意图行使,以及构成世界景幕的美术意境。



在一个未来、科幻的大都会之中,揉入了从日常的纯朴、艺术美学的架构以及工业的溷杂与粗旷,视觉美术打造的色调使玩家经历一场穿梭巡礼。
体验一座大都会的躯壳与后现代的精巧艺境。

乐声在本作上拥有独特的地位,其女主角﹝RED﹞的身分为活跃于舞台上绽放光亮的歌星,却在最初的袭击意外中丧失了自己的声音。

于许多情境回忆与虚拟空间中,适切传递情感的乐声让玩家不得不竖耳倾听,她那优美的旋律、情感的宣洩与奔流,她意识的出口与对过去的联繫。

在剧情上,冲突不可避免的发生着。

追杀﹝RED﹞的机械兵团,其目的与来历,以及袭向整座城市的崩坏,在找出幕后黑手。
在﹝RED﹞手中不断施放力量保护她,一同战斗,指引她并鼓舞她的声音,两个灵魂的羁绊让他们得以迎战下去。



游玩机制是本作令人称赏的体现,利用富有弹性的游玩操控,带入挑战鑽研的乐趣及喜好。
适度调控的机制与难易度,複合规格的战斗冲击,琢磨与验证玩家的经验与操作性。
从动作到策略,由技巧到盘算,游戏高度的将自由编排与限制、挑战等元素纳入一套游玩机制之内。

其成品别出心裁,有着小品的规格却无法忽视那独一无二的游玩体验。



本作的战斗,其规则纳入了几套更灵活且思变的连锁反应,例在击倒敌方后得接收敌方资料,才能阻止敌方复原重回战线。
表示着战斗并非破坏便结束,而是得完成吸收的步骤才能解决单一的敌人。

同时这套规范也有衍伸出其他灵活的套路,纵横而影响玩家如何攻略的目的与守则。



游戏中登场的敌兵种类以其“特质”与“团体”创造出一齣齣惊奇的战斗旋律。

该作的敌兵种类不甚繁複,有着一般的骚扰的“浮游兵”,强力追击的“猎犬”,投射砲弹的自律“蛋头”。
这些塑造攻击的步兵,主要作为场地上的威胁、干扰伤害,强大的头目种“压路机”、“浮游眼丛”与“异色火丛”才是致命的剋星。

然而这些伤害单位却不及敌方的辅助单位还来得无法无天。拥有牵引型护盾的“雷达”,以及场域恢复的“光草”,这些单位会源源不绝的提供前线作战的单位无止尽的恢复力与伤害抵抗。
如果不将它们视为第一排除对象,那么战斗将是永无止息的迴圈。

※以上称呼皆以昵称表现。至于原因,可亲自游玩体验!

同时配合时机与增援的阶段,战斗变化的活跃度不言可喻。敌方也随着难度而获得更多难缠的技能。

“虚影”使得该单位不可视(攻击后恢复);“幽体”令该单位暂时免除伤害(攻击后恢复)。
这类中后期不断出现的技能,处心积虑的将战斗的节奏打乱,但也因此渴望将攻击极大化的策略性发挥更胜以往。

同样的还有一般性技能,如“引力”强制敌方移动,与场域限制等条件,限制玩家优势发挥并加深威胁逼近的力道,迫使着玩家学习进步的探索与可能性。

配合地形以及场域的特徵,发生战斗的战域也会一併竖立阻隔的立方体,这些可破坏又会随时间恢复的场地栅栏,同时兼任“障壁”与“盾牌”如矛盾一般的功能。

在玩家手上,则拥有称为晶片的武装,藉此装备于称为﹝Transistor﹞的电晶体大剑。
外型如巨剑几乎与女主角一样高度的武器,使用的力量则是将这些晶片装载的力量释放出现,作为媒介与引信,它的力量超乎想像。

﹝Transistor﹞也是整部作品的关键钥匙,从故事到战斗,从纠结的思绪到激昂的渴望。

﹝Transistor﹞的力量随着故事的进展慢慢的浮现而出。

※想一尝游戏战斗的刺激,在第一轮半介绍性质的流程及导览后。
第二轮开始,难度便以强劲的力道展开。
甚至更可以藉着第一轮收集完全的“限界”启动来尝试玩家的极限。




﹝Transistor﹞电晶体大剑,可将撷取而出的个人资讯化为强大的晶片。
而故事开始首先取得两片,便由失去声音的﹝RED﹞以及捨身丧命的男主角两人,共同化为晶片成为﹝Transistor﹞的力量。

﹝RED﹞的晶片拥有短促而震撼的力,虽攻击直线且距离近身,但拥有击晕的效力。
在一对一的攻击状态下可有效的主宰局势;男主角(从未表示名称与长相的主人翁)则拥有长距离的远程射击能力。

两种力量藉由辅助机制的配合,便能克服彼此的弱势打造出一把难以预料的利刃。

晶片的装载在常备状态下有四格的栏位,而启动的主栏所放置的晶片,便是以其晶片的主功能做发动与伤害;
在启动的主栏位下则拥有两格的辅助栏位,装载上辅助栏的技能便转变效果,作为启动晶片能力的附属加持能力。

如主启动男主角的晶片,辅助配合上﹝RED﹞的晶片,便能将长距离攻击追加上攻击晕眩的特效,如此一来便克服两者晶片的个别弱势,如距离与特性的效能。



在这项主启动与辅助功能的组合,再加以四栏位辅助人物增幅功能的晶片,共计可纳入十六个单位的晶片,做为女主角﹝RED﹞在战斗之中的力量与依靠。

十六枚单位的晶片,也代表着建立角色战斗上,伤害、特效、辅助等功能的基础数量。

十六枚晶片随着启动、安置的位置不同,各有其不同的功能影响,此外等级达到足额后便能选择获取複数的晶片,让主启动、副辅助、人物增幅这三项特性能够拥有更多元的应用手法与技巧。

这些皆有其使用效益的晶片,代表着本作以精巧的方式搓揉出一套尺寸合一的游戏格局,没有多馀也没有欠足,一种适切而圆满的组合。



战斗有其条件也有其惩罚,获取高报酬的方式便是启动限界﹝Limiter﹞效果,让战斗自动升级难度,也可将限界取消,让战斗回归于平易近人的步调。

限界的方式更独显出玩家的自定义功能,以及游玩过程中更大的複数变化与可行挑战的空间。
例如击败敌方后所需回收的单位,出现拟似病毒藉以干扰玩家所剩不多的时间与专注的效益;同时强化敌方能力也是必定的项目。

然而更刁鑽的项目在于限制晶片的能量载入量,这条限制原本是晶片本身设计了所谓的强度等比,越高输出力量的晶片所需的能量便要求更多,而更强大的功能组合便需要更多的能量承载,此条件成为一项自我约束的定型。

在一般模式下玩家随着等级提升,获取晶片也开放原先封锁的栏位,以及能量承载的多寡。
而限界之中压缩承载能量的要求,无疑是高度严苛的条件,受限并且遭遇威胁,激发玩家的极限与挑战热忱。

不过游戏战斗中的战败并非一次定生死的决斗,此条件巧妙的将主角设定血量制,以及阵亡一次便损坏四枚已装载的主启动晶片之一。
此举作为战斗惩罚但仍有效的提供继续战斗的意志与助益,让玩家不得不在牺牲与考量之中游走、选择,最后踩在绳索上完成战斗。



连续的四次击倒代表着游戏结束,而击倒的惩罚也不仅于此,如果战胜还是会有封锁该晶片数场的战斗,以示惩罚。

游戏更换晶片栏位与启动放置的区块同样为储存点功能。让游戏区段做出一整套的组合与划分,清晰易懂。



在故事上的战斗行进外,进入安全空间中也有独立的挑战模式,试图教导并指引玩家战斗的技术与巧思。
从速度、生存、歼灭以及启发,而最终将面对的是更具挑战性的连续战,以及虚拟复制战斗。



两大挑战的顶点各有其意象的差别,一则为重新演绎战斗的紧凑度与学习在有限资源下的最大生存战斗力,另一则另有突破,在于玩家得面对另一个会“作战指令”特技的复制体。

其后者所使用的作战指令,让女主角的战斗拥有力量,也同时拥有了智慧与谋略,让一切充满秩序,并让一切臣服于女主角之下。

作战指令﹝Execute Plan﹞是一套能激发爆发力的控制模式。

启动指令时会全场进入暂停(发动﹝Turn﹞),并且依序分配能量在“移动”与“施放技能晶片”。
当能量分配额满,同时可执行启动让这套作战指令发挥它应有的战力。

不过当作战指令启动并执行完毕后,会暂时性的进入冷却状态,需要耗费数秒的时间进行能量填充。
同时此刻技能晶片是无法发挥作用,只限定用于“迴避”的特定晶片仍能在这段冷却时间中发挥功能。

作战指令能执行极高速作战的特质,同时能穿梭敌方如入无人之境,便可趁机绕至敌方弱点、背后进行攻击。
同时在这预设作战指令的时间内,也能修整、重新调整并且计算技能施放后的伤害总值。

利用背刺以及连锁攻击判定的特性,以及发挥合併技能攻击的效果,利用放置炸弹光球并伺机引爆来给予极大杀伤力,这些基础策略都是活用作战指令的特点之一。

作战指令也不仅仅只用于攻击,也可作为迴避、埋伏、强袭与剷除优先目标等用途。
专注于时间暂停与急速执行的特点,控制冷却时间的弱势威胁,掌握因地制宜的关係与状况,每分每秒产生变化的战局会需要玩家利用强大的工具做出扭转局面的先机。



如此强大,然而如此柔弱。

※故事回响

故事中的女主角﹝RED﹞,无声而压抑的受到﹝Transistor﹞的指引,同时也是男主角声声的呼唤与守护。

为了避免﹝RED﹞再次受到伤害,为了彻底解决问题的根源。

﹝Transistor﹞指引了一条通往未知的顶峰之路。



故事的开端来自一起刺杀事件,因惊吓而失忆的女主角,被眼前的大剑与男子的尸体所震。
男子虽死去但被称呼为﹝Transistor﹞的大剑却传出它意志的声响。

追杀的怪物﹝process﹞步步逼近,持起大剑为了保护自己也为了挺身对抗,女子撕下如娟流般的裙襬,穿上男子的大夹克,眼神唤起坚毅的意志,出发前行。

故事从逃亡出发,沉默的城市开始衬托出一股诡谲的气氛。

死者曝尸街头,有名望的人士一一变成了狙杀的对象。
然而﹝Transistor﹞却揭露一场非同小可的谜,从死者身上取出的资讯成为了晶片,成为了女主角使用﹝Transistor﹞的力量,同时也代表着这些死亡的背后意义不是如此单纯。

失去的声音化为储存﹝Transistor﹞内的晶片与力量,意识到这一切都在经历一场痛苦的转换,被储存的资料仍能有效的利用与掌握,但背后的目的又是为何?失去更多的生命又是为了什么?

战斗的脚步带领着﹝RED﹞来到了她熟悉不已的舞台,她那魂牵梦萦的聚光处……
在那里有位等候已久的观众,正渴求着她的到来。

这位出现在﹝RED﹞面前的贵妇,在口齿不清的言语中透露着她的思念与渴望,来自对偶像的崇拜与敬畏。
但她却化为了追击﹝RED﹞的怪物,这也表示着转化不仅仅只有储存,也会异常。

击败贵妇,但异常的怪物仍源源不绝的出现,然而该是反击的时刻了。

﹝RED﹞并没有迷网,在唤起记忆与自我的同时,更加坚定她要对抗这股剧变。

沉默的夜之城仍旧是怪物横行,捣毁与猎杀重要人士,转变的行径正持续着,而失去控制的怪物正在吞噬整座城市。

继逃亡的转捩点认清现实之后,回归的则是反击。

藉着收取这名贵妇的晶片以及记忆,开始拼凑出敌人的一个个迷惘的轮廓。
一个组织?一个核心价值?转换的目的?怪物的暴走?
这些问题的关键或许来自于整个组织的领导者,而他便是﹝RED﹞要去找出来并且质问谜题真相的人。

在行进的过程中,会有不少的终端机界面提供资讯以帮助釐清故事的背景,这座城市的来历。

在所获取的晶片上,在经历战斗同时藉由不同的功能启动方式,也能一一打开这些人物的经历与背景,让整部故事的范畴有着更为清晰的理解与深化。



﹝Transistor﹞是什么?

转化﹝process﹞的意义何在?(怪物与转化的强连结)

整个组织﹝Camerata﹞与整起事件的变质又是如何?

同时游戏中的功能选单,将主角视为一名使用者﹝user﹞,同时升级提升能力时,标记的则是获得权限﹝access granted﹞。
使用的晶片则不是技能的称呼,而是“公式”的名词﹝function﹞。

这一点一滴的点出主角做为一个程序与运作的服务端,成为一个巨大电子运载系统的单位,同样的也是整个转化﹝process﹞当中,一个核心要角。

作为筛选并提取适任之人前往应许之地的钥匙。



这整起剧变代表的转变,象徵着现实与虚拟的置换。

从现世的浮华一世,进入一个空想的永恆之境。这就是转换,这就是这一切逐渐陷入失控与暴走的核心。

﹝Transistor﹞是一套转换程序的核心部件,那是精心打造的关键之物,最重要的则是,它是为人类开启初始大门的器皿。

当﹝RED﹞目睹着敌方人士的苦闷与赎罪,窥见这一切的变异来自于一种渴望与进化。
彷彿,这才是一场该来的审判?

不,如此的暴力与不堪,如此的残酷与扭曲,当这一切随着转换的程序进展,跟随着脚步这座城市也渐渐的被科技与规格所取代,化为纯白的点线面世界,一个纯淨的领域。

最后一位站在系统终端并且不断观察着这整齣暴走事件进行。

﹝Camerata﹞组织的最后一人。他等待着﹝RED﹞的到来,等待着转动世界的契机触发。

﹝RED﹞一心一意走到了旅程的终点,目的不仅仅是为了对抗这一切的疯狂,同时也是小小的希望,希望这转变能被扭转,逝去的能够回生,能够再度的拥抱彼此。



故事之中的男主角,多言的男子,有着细腻、温柔的语气,也有着那股不愿服输的坚强与守护重要事物,坚定毫不畏惧的信念。
它的英姿一直站在﹝RED﹞的面前,它化为了器物仍不灭它的灵魂与意志。

它的意识虽然抱持着稍些许的遗憾,但他愿意望向前方,就算他已经失去了他的归处。
一个有着她的归所。所以﹝RED﹞为了自己,也为了回应他的遗憾而赌上一把,其结果仍令人惋惜。

观察者在新世界大门的器皿归位后,向着原持有者挑战,毕竟这就是他的目的。
而﹝RED﹞则在接受这无法挽回的梦在手中崩离,仍然鼓起勇气向这一切的罪魁祸首迎战。

在一切逝去,转变乍然之间停摆。

当﹝RED﹞的歌声悄悄的将这座城市拉回原本的面貌时,她所渴求的就在她的面前,一个灵魂已走向别处的依归地。

所以做下选择,就算在男主角的苦苦哀求声中,就算这样的举动或许也只是一场空,她仍然想赌一把,凭着一股冲动与勇敢,她捨身打开了属于她的依归地。



她寻回了他。
评论
支持 这游戏 技能组合很重要
snake_1982-jpy 2015-05-03 18:42
刚白金的路过,确实是好游戏
hoveribes 2015-05-03 18:58
好长,先回再看。 Transistor真心好游戏,前段时间通了,有空再二周目白一下。最后的片尾曲我还录下来了。
结局女主那句HEY,我都快哭了我,全局唯一一声RED的声音。太棒了!
lolling_chris 2015-05-03 19:53
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