PS4《出击飞龙》心得,瞬杀的未来忍者

微博   微信 2014-02-23 21:37编辑     0评论
19号下载了《出击飞龙》,结束工作后整个人都黏在PS4前努力攻略
感觉很久没有款游戏能玩的那麽爽快又有挑战 (其实是上班时间偷下载的)



严格说起来这款游戏在制作规模上称不上什麽大作,但以游戏内容而言却相当的丰富且精细
板上好像没什麽心得,就简略说一下普通难度通关一轮的感想



这款游戏是稍微偏技术面的2D横向动作游戏,开始并不会太难上手还可以无脑的打,但到了中后半部越来越要求精细的操作
主角武器跟敌人算有分四种属性,各类武器也都对应着不同的敌人
运用得当就能快速的斩杀,对应错误的时候很容易陷入被敌人不断围攻的窘境....




整个区域非常的大且分布着各种机关密道,可自由攻略
游戏主线都有明显标示,密道中通常藏有特殊的道具,需要仔细观察



主角的武器会跟着游戏主线升级后开啓不同的机关锁,一开始会有看得到吃不到的现象
一般的升级&记忆点在地图上都有标示,服装&设定集则是隐藏的

其实我本人不是很爱收集道具那种....也不在乎奖杯
但这款游戏设计得相当有挑战,尤其一些升级要素的位置在机关跟敌人配置都相当有技巧



其他道具没去找无所谓但黄色标示的能力升级道具一定要去找
不然后半部可能打的很没力



设定集道具还蛮常看到的,其实没捨麽用.....
但特殊的地方找到还乱有成就感的



服装道具通常都比较难找,关卡中偶而换一下衣服是也不错啦~



关卡很长,我自己花了9个多小时,能力道具都拿齐了
剩下服装&设定集道具,但这种事我不想太勉强=.=



剧情内容没什麽好说的,反正就是王道主角剧情
就算不是很懂日文,看一下动画也明白
最后破关也是主角在外太空踩在大头目身上就结束了....
喔~还说了句任务完成

游戏大部份的时候都很顺畅,没什麽Lag
但接近尾声的关卡时,敌人配置角多又放忍术的时候有点状况,不过不是很严重
bug我只遇过一次;中段镭射关卡曾经该熄的不熄,重新一次就正常了

其实现不管ps3 or ps4画面好看的游戏很多啦
但玩过那麽多动作游戏,多半感觉关卡设计的相当粗造,
要不然就是视角做得乱七八糟,常死的不明不白
有时候玩到后半段就很痲痹...只想赶快破一轮脱手

《出击飞龙》倒是每个不同区域都有自己的特色,
增加难度的方式也不是用皮厚打不死的敌人刁难,而是以敌方配置加上地形特色考验玩家的反应
只要TN.460就能有这样丰富的内容,觉得半成品卡社突然这样好心还蛮惊讶的...(我本人也是DLC的大户...)
是希望这个系列能继续做下去
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开始打任务模式,打的不是很好但可以看一下节奏
任务模式比本篇来的困难许多,没熟悉配置前常常被歼灭......
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