PS4《神偷 | Thief》游玩心得+游戏测评

微博   微信 2014-03-07 00:43编辑     3评论
大家好,今天要跟大家分享的这款游戏,是有着优良血统的潜行游戏Thief,所谓潜行呢指的就是儘你所能地隐藏自己的行踪,来达成各式各样的任务,而非靠与敌人面对面战斗的方式。考验各位玩家的观察力、耐心与操作技术。
本人购入的是PS4版本,所有图片也都是游戏画面截图下来的。
现在就让我们START GAME!!GO!



这次的Thief与前作已经相距了十年,命名上也跳脱以往的方式,猜想这是代表一个全新的开始吧!所以这款游戏并不算是之前Thief的续作,并没有剧情上的延续,只有相同的世界观设定,没玩过前作的玩家们也不用担心哦!




故事就围绕着神偷Garrett与他的女徒弟Erin展开,Garrett早先因为Erin的身世可怜而收养她并且教导她偷窃的技巧,但是由于Erin的处事作风跟奉行不杀人取财主义的Garrett互相违背,因此造成两人的分离。
而在多年之后,两人意外的在同一个任务中又互相碰头,本作的故事也就从这裡展开......



首先在游戏开始之前,当然要先选择难度啦,本作的难度设定非常有趣,
除了预设的三个难度外,更提供了客制化选项,让各位神偷们可以更加的自虐挑战自己的极限哦!



另外要注意的就是,在选择完难度后,就不能进行更改了哦,决定之前可要先好好考虑!



画面左下角的是灯光计量条,如果玩家曝身在灯光之下,它就会如图片中亮起来,
此时如果有敌人的话就会马上发现你了!顺带一提,此游戏是标准的潜行游戏,假如被敌人发现的话,一个还好解决,两个以上就麻烦大了,所以要好好的注意自己的周身环境哦!



而右下角的是目前预设的物品,在PS4版本上,可以把手中间的触控版来滑动选取,相当的方便呢!



在游戏最一开始,不免俗的就是教学关卡,像这样按下键即可捡取各种散落的物品



游戏中的门锁与保险库锁等等,都是用这样的方式解锁,移动L键寻找“sweet point”并且按下R2确认。当然游戏中也有其他需要解谜且开法不同的锁,解锁的方法就留待大家亲身去体验囉!



我们的主角Garrett既然被称为神偷,想必有过于常人的特殊能力啦!其一是“Focus”,按下进入“Focus”状态之后,可疑的地方、敌人与可互动的物件皆会以蓝色显示,当你发现没路可走时, 记得开启“Focus”看看四周哦!
Garrett的另一项能力,即是能快速移动且不被发现的“Swoop”,当你想从这片阴影移动到另一个阴影下,而中间又有卫兵看着时,就按下X键来发动“Swoop”吧!



另外帮助Garrett度过一次又一次难关的好伙就是他手上的弓箭莫属啦!有能够熄灭火把的“water arrow”,点燃漏油造成火灾的“fire arrow”,可以垂下绳子爬到高处的”rope arrow”...等等,妥善利用手上拥有的箭是完成任务的重要关键哦!


工具升级画面



focus升级画面


而此款”Thief”游戏中虽然没有等级的制度,但还是提供关于道具与能力的升级系统哦!
玩家赚到钱之后,除了可以在商人NPC处买各种更利于通关的道具之外,也可以把钱拿来升级你的装备与“Focus”能力,升级后可以强化主角的开锁,弓箭,偷袭等等的能力

主角Garrett的藏身处,位在城市中的一个钟楼,每当你完成任务后便会自动传送到这边来,让你稍作修整后再度出征。而在裡面有个仓库,可以把道具收入拿出,假如有输入特典DLC的话,也是到此处拿出赠送的道具

这款游戏的流程如下:
“藏身处--->主城--->找npc接任务或触发剧情--->完成任务回到藏身处”,而在这座游戏舞台的城市裡,可以选择要走在街道上或是在屋顶上飞簷走壁,更可以侵入民宅偷取一些金钱宝物等等,但由于城市裡有实施宵禁,被卫兵发现的话可是会来追杀你的,因此虽然没在任务中也不能掉以轻心哦



在你每完成一个任务时,过关的同时也会替你这次的行动打分数,除了看你的要素搜集数量程度外,还会统计出你个是属于什么样性格的“Thief”哦,有神出鬼没不让敌人发现你的“Ghost”,狡猾投机的使用各种道具达成目的的“Opportunist”,以及选择敲晕或杀死路上一切阻碍的“Predator”



接下来就来说说外星人的游玩心得吧,首先是争议极大的第一人称视角部分,游戏公司提到这是为了增加玩家的代入感。举个例子来说,当你在背对一个打瞌睡的卫兵而手忙脚乱地想开启一个保险柜时,真的能感受到那种偷偷摸摸的紧张感!听着警卫的打呼声,深怕他突然醒过来捅我一刀,再配上没事爱吓人的配乐,这点来说是成功的游戏体验,但假如是比较不常接受这种视角的3d游戏的玩家,或是因个人体质而异,可能会感到头晕想吐等身体不适。

再来是游戏无不强调Garrett是一代神偷宗师Master Thief,但是不论是他在剧情裡的言谈,以及大费周章的侵入民宅摸走二三十块钱的行为,真的很难让人感受到Master的风范。另外Garrett所强调的信念是不因盗窃杀人,但是有时候的任务额外奖励目标是要杀了指定数量的敌人,或是用弓箭爆了指定数量的头,这还是真有点矛盾啊!

游戏裡看似玲琅满目的弓箭种类,实际上用处却很少,且只能在指定的地方用。像是火箭,只能射到地上的漏油或是外洩的瓦斯上才能引发一场火灾,而绳箭只能射到固定的支架上才能起作用的掉下一条绳子来让玩家爬上去,也因此玩法侷限在地图的设计上。

说到地图就一定要来谈这次的主城设计,设计得非常精美,有自己对白的居民NPC,到处行走的警卫,可以入侵的民宅,多样的移动路线,不过凡事都有一个But!就是这个But!!!一个好好的城市为什么要被切割得乱七八糟的,常常撬开一个窗户--->读取中,然后就到了城市的另一边,发现走错了想回头--->读取中,而一次读取大概要10~20秒,大大地破坏了节奏而无法尽情的探索,这绝对是这个游戏裡最大的败笔没有之一。

而在阴影中的状况也非常有趣,只要你在阴影中,就算你跟敌人脸对脸,眼对眼,心连心,也都不会被发现...我都忍不住想吐槽是不是中古世纪的人类普遍眼睛不好还是我不小心打了什么密码穿上隐形斗篷了,不过游戏设定上有它的难处,这应该也是没办法的吧!



总体来说呢,此款游戏无论在气氛与代入感的营造上,或是关卡攻略法的多样性上,都属于非常成功的佳作。但略显平庸的剧情与人物刻画,以及失败的地图设计,都令此款游戏无法得到最高的评价。

老实说,这类型的潜行游戏并不是适合每个人的,它不像刺客信条被发现后也能爽快帅气的杀敌,也不像古墓奇兵的罗拉一弓在手,希望无穷。你必须慢慢的,慢慢的...要是不小心泄露行踪引来一群敌兵,除了落跑再重新隐藏起来之外可能就只能“LOAD LAST SAVE”了吧!
不过要是玩家对于打打杀杀的无双类ACT游戏或拿着一把鎗冲锋阵线的FPS游戏感到有点腻了,不妨来体验看看此款次世代的潜行大作。放慢步调,仔细观察四周环境,想儘办法利用手上的所有资源,从守卫的眼皮底下闯出属于自己的神偷之路吧!
评论
当时看预告就很想玩这款游戏了,感觉真是很有自己的特色,对打打杀杀的FPS和ACT还真有点腻了,有机会一定试试这款游戏
yx0228 2014-03-06 22:12
这游戏玩起来貌似挺过瘾~~~
sicopsv 2014-03-07 09:13
不得不说是个垃圾游戏,玩吐,玩的非常不流畅,逼仄的城市让生硬的操作更加不舒服
maker777 2017-05-29 14:58
回复不能
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