神谷盛治的《龙之皇冠》之路(09.05 更新至终章 全文完) 二章

微博   微信 2015-09-05 16:22编辑     179评论
二章

引言:前文提到,神谷盛治的第一炮《公主的皇冠》在夜幕将至的SS上遭遇了滑铁卢。1997年对于他来说是一个人生转折的大节点,虽然一炮哑壳,但对于一个艺术家来说,怎会就此轻易认怂?

除了序章中提到的环境逆势,作品销售惨淡的结果也可能跟自身因素有关,这一点相信神谷也仔细思考过。但想来想去,纵使3D的时代已开启,但我最擅长的仍旧只是2D,你让一个锁匠去做木工,岂有此理?于是思前想后,固执地总结成一句:坚持自己的风格和道路,去他吖的销量。


到头来,18年后的《龙之皇冠》仍旧是个2D横版游戏,按我们的话说,神谷这人真轴,汗


有意思的是,在经历二十世纪末期游戏产业大漩涡时,ATLUS和神谷本人一样,也展现出极为执拗的一面。

因诡异且哲学味深刻的创作风格,导致它们的作品本身就偏小众,再加上与索尼合作的深度又不够,不光是《公主的皇冠》,当时几乎所有的作品都卖相不佳。别说是神谷盛治,就连公司本身也是负债累累。但艺术相性的厂商貌似天生就有这身板,无论怎么折腾被折腾,死活也要坚挺。于是他们给自己埋一药——仅仅是时机欠缺罢了。


小精灵长久以来一直穿插在神谷和TLUS之间,成了链接两者的一吉祥物。想当年和公司气质如此相符的神谷肯定说了一句:“短见不如长见,要不以后我的游戏就给你们发行吧。”


于是,自我安慰也好,誓不低头也罢,总之,个性做派的ATLUS没有妥协,艺术家也选择了继续坚持,就这样,时间爬到了1998年。

这一年年初,当SEGA把Dreamcast向众游戏厂商展示时,说实话,很多家坐不住了,其中就包括ATLUS。当然神谷也很兴奋,看到它强劲的硬件性能和开发环境,以及负载一个高大上的外置“猫”时,心想交互的问题也一并可以解决,不如,《龙之皇冠》就搁DC上吧,说干就干,先前的痛感完全被抛到了爪哇国。


这是一台有情怀的主机,也是SEGA硬件之路的一曲绝响。时隔多年,蚊香虽已死,但至今闻闻,仍旧挺香


结果,大家熟知的,伴随PS2的一路长虹,瑜亮情结的DC仍旧是生不逢时,再加上社长大川功的逝世,把SEGA未来的主机之路给彻底堵死,同时,紧跟着正在精雕细琢的神谷是仰天一声长叹,及时刹了车。当今天再重温这段过往风云时,真得庆幸艺术家对作品的极致追求,两年之后,作品没出来,平台先死了,若不是这种的工匠精神,《龙之皇冠》肯定会被“蚊香”给一并带进坟墓。


游戏的历史往往就是这么有趣,对比主机和游戏来说,前者形能毁,但后者神犹存。但若没前者,后者又从何而来?好在任何时候,人们还有选择的权利


但幸运始终不能解决问题:无语着手上已完成的一摞进度,怎么办?正当神谷还没想出个所以然时,一次真正的内伤接踵而至。为什么这么说呢?先看年份啊,首先2000年,前面我们提到ATLUS这一年已经负债累累,自从脱离南梦宫最初的十年扶持后,ATLUS就开始涉足独立发行。大家知道,发行的成本是要比开发成本高得多,发行公司旗下的开发小组多半要靠发行收益来填饱肚子。


总体来说,ATLUS的历史经历了两次大波折,一次是1999年到2000年的财务巨额亏损(达12亿日元),一次是2013年母公司INDEX的解体重生


于是在这种账面入不敷出的局面下,你就好理解为什么当年公司要精减东京总部的开发部门,把人员合并到关西的开发分部。英雄就义般的垂死挣扎虽感人,但结果终究不会出现奇迹,大厦将倾,独木难支,撑了一年多,分部也关门大吉。这对于专注研发的神谷来说,等于釜底被抽了薪,经济支撑一旦被切断,所有的梦想将成为遥想。


从东京总部迁到大阪分部,大阪分部解散神谷又跑回到东京加入SE,之后又跳出来将Vanillaware坐落在大阪,大阪东京往来两个回合共三趟,够折腾


其次,先前《公主的皇冠》沉淀下来的团队也因这次部门解散,使得每位成员不得不开始考虑各自的未来。我们知道,游戏开发是个团队性质的活,人没了,那就什么都甭谈。团队的不稳定是游戏开发组的大忌,这一点在后来的行业历史中依然是反复不停地上演。理念不合、资金不足、成员内斗,多少好作品就是在这样人心的风雨飘摇中香消玉殒?


今年E3上终于公布了《神秘海域4》,如果当年顽皮狗不是因内部人员的调整,想必这款作品应该会更早面世


身为团队领导的神谷自然深喑此道。他明白,是“将横版2D游戏做到极致”这个目标,才将大家连接在一起的,这份可贵的团队精神今天若一旦夭折,遥想定会幻灭成空想。所以革命尚未成功,同志任需努力,当务之急不能唉声叹气,应当果断站出来。


Puraguru Studio是早期Vanillaware的雏形,也就是《公主的皇冠》的研发团队名称


于是经历一个多月的调整,神谷开始依次找Puraguru的同伴们商量对策,其中就包括后来Vanillaware的技术顶梁柱大西Sama。回顾十五年前,商议过程虽已尘封,但决定还是在2001年年底及时拿下:新年过后,一起回东京!

与其当前考虑《龙之皇冠》该如何实现,倒不如想办法怎么让团队先活下来,道理浅显易懂。因此,加入Square(当时还未和Enix合并)当时正在招募的《幻想大陆》项目组,今天看来,实则是一个不得已而为之的迂回之策。


《幻想大陆》论年头,几乎和《魔兽世界》同时起步,同时运营至今,也算是网游界上了年纪的老前辈了。为什么是这两款而不是其他游戏,这个问题颇是值得推敲


值得庆幸的是,此时的神谷盛治已经是名声在外,《公主的皇冠》虽然销量不佳,但作品质量这一硬指标摆在那,识货的人都清楚。所以Puraguru决定加盟《幻想大陆》项目组,自然是受到了Square的热烈欢迎。除关西团队一起过来的五位成员之外,项目组积极给身为美术导演的神谷安排新的支援,为人熟知的Basiscape音乐师崎元仁便位列其中,仲间羁绊从此建立,也为日后《龙之皇冠》中两位艺术家的天作之合埋下伏笔。


对比神谷盛治与上面这位崎元仁老兄,宫崎骏和久石让,天野喜孝、坂口博信和植松伸夫,日本游戏界这样的天作之合还不少。一旦大师遇到大师,那“神作”这事儿基本就成了


与此同时,神谷盛治也借机升级团队,将原先的Puraguru Studio一并更名为Vanillaware.Ltd,这便是今天我们能看到的那枚与“皇冠”有不解之缘Logo的公司。值得一提的是,当时《幻想大陆》的项目组是由好几个开发团队拼凑而成,大家资源互相借调配合,大项目更偏向这种任务包干到人的零散工作模式,类似于外包。


从《公主的皇冠》到十八年后的《龙之皇冠》,神谷盛治这位游戏艺术家真的是跟“皇冠”卯上了,呵呵


我们知道,《幻想大陆》是在2006年上市并运营至今的,但神谷盛治为什么在04年就离开了项目组呢?分析下来,原因大概有三点:

从结果上看,相较于注重人物个性描刻的单机游戏而言,网游则更强调场景、动作和职业之间的平衡性,这是最大的区别。而神谷盛治的工作重心却恰好是在人物和怪兽的设定上,所以参与这款网游的开发,他本职的工作量并不饱和,况且对于一位在失败中汲取了经验的老手来说,更当不在话下。04年《幻想大陆》的角色设定全部完工,后面的封测时间更多则留给了主策渡边泰仁对数据平衡性的调试上,等于此时神谷君的团队已经空闲了出来,这是其一。


一款生命力长久的网络游戏,除职业之间平衡性这至关重要的一点外,还必须注入一套完整的、出色的人文世界观,两者不可缺一。这一点,你觉得单是“换皮”的手法搞得来么?


其二是过程,《龙之皇冠》的访谈录中,神谷盛治说过一句话,大概意思是:“当你坚持走自己的路时,参与的人多了往往会适得其反”。典型的经验之谈,在卡普空、ATLUS和Square-Enix(此时两公司已经合并)的过程历练中,想必神谷都亲尝过:在一个固定的体制中想捍卫自己的信念该有多难。从这一点也能看出,为什么直到今天,Vanillaware.Ltd的员工数量加神谷自己一共只有23个,道理一窥即明。


对于一开发主机游戏的研发商来说,23个人的团队想实现产品链的双线并行,难度真的很大,所以看上图,香草社最近开始招人了,不过相信我,肯定只招个把两个


团队是第三个原因。前面提到神谷是以Vanillaware.Ltd的名义加入PC网游《幻想大陆》项目组的,而从后来团队跳出来,十几个人独立开发PS2上的《gRiMgRiMoRe》(《格林魔书》)这件事来看,不光是他本身,包括开始大阪迁移过来的五名主力成员,以及SE期间谈拢的志同道合的新伙伴,从上到下都对主机游戏仍是报有一颗初心的情怀。万事俱备,只欠东风,等于在SE的这段时间,神谷一直蓄势待发,等待着机会,时机一旦成熟,岂有不走之理?


07年4月发售的《格林魔书》,是神谷团队的重新扬帆再起航,而且就在同年次月,《奥丁领域》也闪亮登场。这是能看到的,但看不到的作品背后,又会有怎样的有趣故事?


不过,话又说回来,要是以为04年这一年人生十字路口的大拐弯能为神谷后面的路带来什么好运,那你把命运算是想得太简单了。拿神谷盛治在后面的问道之路上又会碰到怎样的挫折与人生机遇呢?下期我们接着说。


文/品游师(PSN:asakwok,微信号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

评论
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更新后的前排
dreaminforever 2015-07-22 18:38
不过瘾啊不过瘾
bh-mkii 2015-07-22 18:44
看完 写的真棒
z83-3 2015-07-22 18:52
@z83-3 谢谢
asakwok 2015-07-22 20:08
后排围观
themarvellouscjj 2015-07-22 20:12
好厉害
kuroneko9982 2015-07-22 23:43
已阅- -b LZ加油 期待No.8
asakawa_tetsuya 2015-07-23 00:04
@asakawa_tetsuya 八章已更新。谢谢各位看官的捧场。
asakwok 2015-07-29 15:16
@zywjrpg 巧合,巧合,嘿嘿
asakwok 2015-07-29 15:17
更啦更啦
bh-mkii 2015-07-29 15:30
@asakwok 已阅
码字辛苦 再接再厉!加油
asakawa_tetsuya 2015-07-29 16:47
已更新至九章。欢迎拍砖哦
asakwok 2015-08-08 13:19
@asakwok 那就拍吧- -b
@jimmy 能开发个关注之类的功能么- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-08 13:32
@asakawa_tetsuya 不是可以关注么?
asakwok 2015-08-08 13:36
更到第九章了...越来越想买龙冠啊.
godo512323187 2015-08-08 14:03
@asakwok 但是并不会提醒帖子更新了
asakawa_tetsuya 2015-08-08 14:03
@asakwok 他出过书 叫《我的奋斗》 你买过吗
ray-pianoforte 2015-08-08 17:57
不到最后一秒坚决不起床
sai8808 2015-08-08 18:00
@ray-pianoforte 我的奋斗?不是希特勒的自传么?
asakwok 2015-08-08 20:52
@ray-pianoforte 我没看,能给个链接么?
asakwok 2015-08-08 20:53
@asakwok http://book.douban.com/subject/4741216/ http://book.douban.com/subject/26220798/ 目前有这两本,一本是自传,另外一本是 几次演讲加自传的合集,你如果想买建议买合集就可以了,叫《生命不息,折腾不止》
ray-pianoforte 2015-08-08 23:50
@ray-pianoforte 看到了,原来是罗永浩出的书。这八个字正是他这辈子的忠实写照。感谢分享,我去读读
asakwok 2015-08-09 13:13
@asakwok 其实相比他出的书,他的语录更有意思,就是他在新东方当老师的时候上课的学生给录下来的录音,叫《老罗语录》
ray-pianoforte 2015-08-09 14:16
支持,科普佳作。
blue_gc 2015-08-09 14:20
咱能不提瓦尔哈拉骑士3么
retridge_rii 2015-08-09 23:38
@retridge_rii 肿么了?
asakwok 2015-08-16 18:50
08.16已更新至十章
asakwok 2015-08-16 18:50
又更新了,支持!
blue_gc 2015-08-16 18:53
已阅。存在即有价值。
summer_1_breeze 2015-08-16 18:56
继续看- -b
asakawa_tetsuya 2015-08-16 20:39
希望快点更新完
spinel-x 2015-08-16 21:01修改
@asakwok 瓦尔哈拉骑士3当初吃了没文化的亏,想着这既然能出到3,应该是个不错的ARPG吧,结果虽然玩的时候还是挺开心的,也努力给他洗了下地,但是素质实在是不敢恭维
retridge_rii 2015-08-16 21:44
@spinel-x 快完了,还有两章!
asakwok 2015-08-17 08:11
@retridge_rii 这跟有没有文化没啥关系吧。我(⊙﹏⊙)b
asakwok 2015-08-17 08:11
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,还有两章完结。我尽量有始有终!
asakwok 2015-08-17 08:12
@asakwok 天了噜 竟然还有两章
加油!
bh-mkii 2015-08-17 08:43
写的真好!
dark198921 2015-08-17 09:02
@bh-mkii 哈哈,是呀。尽可能把他这段历程写完整。
asakwok 2015-08-17 09:08
第11章已更新,欢迎阅读!
asakwok 2015-08-23 15:32
写的很好
zouxiaomin2003 2015-08-23 17:58
作文又更新了 好棒
z83-3 2015-08-23 19:08
下一章是最终章.一路看过来.更加坚决我买龙冠的决心..然而并没有钱
godo512323187 2015-08-23 22:54
又更新了
themarvellouscjj 2015-08-24 08:43
@themarvellouscjj 感谢支持!
asakwok 2015-08-24 12:30
@godo512323187 买PS4版的《奥丁领域》吧。
asakwok 2015-08-24 12:31
@asakwok 奥丁领域也必须买.ps2时代没有玩.
godo512323187 2015-08-24 21:01
@themarvellouscjj 谢谢关注。

终章已更新,本文已全部写完。
asakwok 2015-09-05 16:22
完结撒花! 希望下一篇文章不要等太久
z83-3 2015-09-05 22:07
一晚看完,留个足记。
lqh355 2015-09-06 00:11
看完了 感谢楼主的精彩文章
themarvellouscjj 2015-09-06 07:57
karas_yami 2015-09-06 08:02
完结撒花
hifive_ho 2015-09-06 09:15
@asakwok 终于完结。。。断断续续看了2个月。。。堪比追剧
asakawa_tetsuya 2015-09-06 09:32
完结撒花
deathknight_wing 2015-09-06 12:01
辛苦辛苦,好文点赞
arcsinone 2015-09-06 12:28
@asakawa_tetsuya 感谢一直以来的支持,嘿嘿
asakwok 2015-09-06 13:54
首发入的,当时直接入的下载版,为了早点玩到,可惜关卡太少,无法让人有玩下去的冲动,后面就没打开过。只能说当时宣传的很好,加上胧村正的好感,当时玩家都很兴奋,估计被坑的也不少吧
darkxx2060 2015-09-06 14:14
因为一直喜欢这种类型的游戏,所以直接上线就入了下载版。
就美术、游戏设定以及游戏手感、打击感来说,龙冠绝对是可以打九分的。
一分扣在流程太短,关卡太容易重复,到了最后有点乏味。
raico_roy 2015-09-06 18:44
时引入百鬼夜行的日本特有民俗文化
百鬼夜行是日本的???
moorebranch 2018-02-08 10:25
作者文笔好棒,超喜欢看游戏制作人的个人传记!!
hamayume 2018-03-12 16:58
回复不能
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