日麻傻瓜教学系列(3)-->传送门
日麻傻瓜教学系列(4)-->传送门
日麻是日本麻将的简称(其实他们写作麻雀),因为国内玩家接触的机会不多,所以相对显得比较小众。受某部动漫的影响近几年打日麻的人是多了点,但感觉还是只能算冷门娱乐,据我所知很多看saki的人也不懂日麻
又扯远了,本着在P9普及日麻的目的,我献丑弄个傻瓜教学好了,主要面向没打过日麻,甚至没打过麻将的新手,希望可以把你们从不会打提升到能挨打的程度。
(注:本教学内所指的日麻均为四人麻将,毕竟三人麻将规则挺特殊的,有兴趣请自行学习)
那废话不说,下面我们开始今天的课程吧。
首先是最主要麻将牌本身,常规来说可以分为数牌和字牌两种,每个牌都会有4张相同的。数牌是指包含1到9的饼子万子索子,为了书写方便也会按读音把它们记作PMS,比如三饼就是3P了。而字牌又可以分风牌和元牌,东南西北即四风牌,白发中即三元牌,值得注意的是日麻里面的“白”没有任何图案,不像我们平时看到的还带个方框。
然后说一下骰子,一般是配牌的时候给亲家用的(决定从哪里开始取牌),亲家子家即我们常说的庄家闲家。通常在牌局最开始让每人各抽一张风牌,抓到东的就是亲家,他决定位置之后按照逆时针顺序南西北三位子家对号入座(但是摸牌是按顺时针),每局结束之后亲权会转到下家。其实,在游戏里面坐位和配牌都是自动完成的,因此记不住也没有多大影响。
最后是点棒,我们不赌钱总得拿个东西当筹码吧,日麻是记分排位制的,比如开局每人25000点,牌局结束之后根据点数高低得出1到4位。然而在电子记分随处可见的今天,点棒这个等价物体并没有什么卵用,虽然立直的时候甩个棒子很霸气是了。点数计算是日麻的一大难点,特别是符数这部分相当复杂,还好游戏里面局后结算也是自动完成的,省了我们好多功夫。
(以下列表可能会随着教学内容而更新)
山牌:就是堆在牌桌上,可以供玩家摸取的牌,但是末尾的王牌是例外。
王牌:山牌末尾14张保留的牌,主要用于宝牌指示和里宝指示,开杠虽然会在这里摸牌,但会用邻近的山牌补充,以维持14张。
牌河:日麻要求玩家把切出去的牌按顺序在面前排好,这些舍牌就组成了牌河,是分析防守的依据。
流局:正常是指摸剩王牌都还没人和牌,那这局就算结束了,另外也存在中途流局的情况,流局后面会专门开个章节细说。
和牌:就是我们说的胡牌,和牌时的牌型必须符合4面子+1雀头(也有例外的),和别人切出的牌叫荣和,和自己摸到的牌叫自摸。
役种:根据和牌时的牌型有各种各样的役,比如说一杯口、清一色、大三元等等,简单说就是你这副牌算什么名堂。
顺子:3张连续而且同一花色的数牌,字牌不可能组成顺子,比如123S或者345M这些是顺子,但是891P或者5S67M就不是。
刻子:3张完全相同的牌即称为刻子,比如999M或者3张白都算,通过鸣牌形成的刻子叫明刻,反之叫暗刻。
杠子:4张完全相同的牌即称为杠子,但是只有经过了开杠才算,开杠的特征是要到岭上摸牌,杠子同样分明杠暗杠。
面子:上面三者的统称,代表已经成型的组合。
搭子:尚未形成面子的两张牌,比如34S或者79M,如果两张相同的话还可以称作对子。
雀头:也称将牌,其实就是有特殊用途的对子,是和牌必不可缺的要素。
中张牌:2到8的数牌,有时候也会特指456这3张牌
幺九牌:中张牌以外全是幺九牌,即1和9的数牌,还有所有字牌
宝牌:宝牌是日麻的一大特色,在和牌的时候一张宝牌可以多加一翻,是提高得点的重要手段,宝牌后面会专门开个章节细说。
鸣牌:要走别家刚刚切出的牌,跟自己手上的搭子组成面子,然后放在右手边称之为副露,没有鸣牌就是门前清,简称门清。
听牌:差一张即成型、随时就可能和牌的状态,再换几张才听牌的状态称为几向听。
立直:门清状态下听牌可以选择立直,需要横置舍牌并拿出1000点棒宣告,立直自身就是一个役,而且可能带来里宝收益,但是立直之后不能更改手牌,只能摸啥打啥直到和牌(不改变牌型的情况下允许暗杠)。