胖胖的游戏评测心得日志之非PS篇(更新至xbox360光环致远星)

微博   微信 2016-05-14 22:33编辑     77评论
前言:本帖只为分享个人游戏乐趣,为兴趣而写。要撕平台的请高抬贵手,勿在本帖中回复,多谢合作。

Xbox360 《光环 致远星》

  《光环 致远星》的故事发生在光环初代之前,从剧情上来说属于前传性质。本作作为Bungie光环系列的谢幕之作,Bungie为我们带来了有可能是目前光环系列最精彩的单人战役部分。个人认为之后343i接手的光环4代与5代,单就单人战役的故事表现力这一点而言,也并没有能够超越致远星。
  2552年,人类与星盟的战争已经持续了20余年。在这段漫长的岁月里,由于科技上的巨大差距,人类被星盟打得节节败退。此时地球远处的人类殖民星球已被星盟毁灭殆尽。然而顽强的人类并没有因此束手就擒,通过对“科尔协议”的坚决实施以及在地球附近搭建了大量的“行星轨道防御平台”,占尽优势的星盟一直无法取得最终的胜利。而致远星,是人类离母星地球最近的一颗极其重要的军事要塞。在致远星上储备了人类大量的军事资源,斯巴达战士的训练基地也坐落在这颗星球上。可以说致远星在战略上的意义举足轻重,一旦它被攻陷,意味着人类将失去最后一道防线,母星地球也将岌岌可危。《光环 致远星》讲得就是从致远星战役打响到其被彻底攻陷期间所发生的事情。本作的主角团队为斯巴达Noble(贵族)小队,由5个斯巴达3期和1个斯巴达2期组成。玩家扮演的是刚加入Noble小队的新人,编号Noble-6。
  我最喜欢本作的地方是游戏对于气氛上的烘托,这其中出色的配乐起到了至关重要的作用。游戏一开场致远星独特而美丽的风光就被一览无遗地呈现在我们面前。然而明明是山明水秀,一种不安的情绪却始终伴随在我左右,直到遇见星盟部队这种情绪开始集中爆发。之后的流程中诸如夜幕狙击关,军刀号驾驶关,最后船坞的死战等等都让我记忆犹新。在为本作张弛有度的关卡节奏叫绝的同时,这场战役的种种惨烈更是无时不刻在震撼着我。本作当然有着出色的细节。特别是致远星这颗星球,在Bungie的打造下仿佛显得鲜活而有生命一般,有着独特的地貌,生态,动物。在游戏中,致远星始终犹如一个在一旁见证着一切的第三者,向我们诉说着这样一个可歌可泣的故事。
  在我与不少光环粉的交流中,他们均表示《光环 致远星》是他们最喜欢的一部光环作品,绝非偶然。其实本作的开头很容易让人联想到《光环3:ODST》,同样是玩家扮演一个刚加入新团队的新人。但与《光环3:ODST》全员脱出的大团圆结局不同,本作带有浓烈的悲壮色彩。主角团Nobel小队六人最后仅一人生还。难能可贵的是,本作的叙事并没有刻意煽情。在游戏中玩家目睹身边一个又一个队友接连牺牲,甚至都没有一丝时间去悲伤,就要投入到更加激烈的战斗中去。游戏最后主角Noble-6寡不敌众,英勇战死,被击碎的头盔掉落在了致远星的土地上。……致远星最终还是沦陷了。然而过程却绝非如星盟所愿。由于Noble小队的努力,cortana芯片被成功护送到Keyes(吉斯)舰长手中,秋风之墩号得以安全撤离致远星,从而引出了光环初代的故事。此外Noble小队在此次战役中也造成了星盟部队的大量伤亡,为拖延战局争取到了宝贵的时间。30余年后,致远星重建,Noble-6那颗破碎的头盔依然待在原来的地方。这时候玩家终于明白,在本作开场为何要把镜头停留在一颗破碎的头盔上那么久,这是一个让人无限感伤的倒叙。
  《光环 致远星》的其他种种优点这里我并不想多作赘述。首先光环系列的优点我在之前的光环系列评测心得文里已经说了很多,本作就是Bungie时代光环的集大成之作。其次,作为一款2010年发售的作品,随着时间的沉淀本作早已成为众多玩家心目中无可替代的经典。最后我想把Noble小队六人在游戏中的最终结局作为本文的结尾。

Noble-1 Carter:队长。为掩护主角护送Cortana芯片,驾驶鹈鹕号撞向圣甲虫号进行自杀性攻击。阵亡。
Noble-2 Kat:情报专家。在新亚历山大城撤退中,被躲在暗处的星盟狙击手击中头部。阵亡。
Noble-3 Jun:狙击手。游戏后期单独前往护送Halsey博士,没再出现。确认生还。
Noble-4 Emile:突击专家。在船坞操纵Mac炮时,被精英用能量剑从背后穿胸。阵亡。
Noble-5 Jorge:小队中唯一的斯巴达2期。重武器专家。上勾拳行动中,由于空间跃迁装置(被当作核弹的替代品使用)异常,只能手动触发。自愿留下与星盟母舰同归于尽。阵亡。
Noble-6 无名中尉:本作主角。掩护秋风之墩号撤离后,在船坞被精英围攻,寡不敌众。阵亡。

Remember Reach.

Xbox one《极限竞速 地平线2》

  驾驶着自己梦寐以求的顶级跑车,在一望无际的蓝天下,广阔无垠的碧海旁,色彩缤纷的花海中,尽情飞驰。任由身体被略带着青草芬芳的风肆意拍打,耳边被震耳欲聋的引擎声即刻淹没。这时候在奔跑的仿佛不再是人与车,而是被尘世束缚已久的灵魂。相信每个男人从小都有这样一个关于车的梦。而如此美丽的梦在现实中我们绝大多数人都无法实现。幸好有这样一款赛车竞速游戏,可以在虚拟电子世界中为我们圆梦,聊以慰藉。这款游戏就是《极限竞速 地平线2(Forza Horizon 2)》。
  作为微软第一方大作极限竞速(Forza motosport)的分支系列,地平线(Forza Horizon)系列从诞生之初就明确了与主打拟真的主系列完全不同的风格:即以嘉年华为主题的休闲娱乐向沙箱竞速游戏。地平线系列也不负重望,凭借极高的素质,仅仅用了两作就赢得了与正统作相较也不妨多让的好口碑。游戏中你需要扮演一名车文化爱好者。在2代中你驾驶着爱车来到了风景宜人的南欧,前往参加一场空前盛大的赛车嘉年华。喧嚣的人群,炫目的灯光,漫天的热气球,精彩的烟花表演。节日般的狂欢气氛蔓延在游戏世界的每个角落。玩家很快会融入其中,被这种气氛所感染,不能自拔。拟真的风格和专业的赛道不再是主题。在《极限竞速 地平线2》中,游戏允许玩家突破赛道的限制,驾驶爱车“任意妄为”地尽情奔驰。紫色的薰衣草花田,布满干草堆的农场,欧洲风情的小镇街道……都是玩家一展车技的好场所。赛道两旁的醉人风景不再是摆设,大多数都可以到达,在有些赛事中甚至故意被设置为捷径。在游玩本作的过程中,我曾无数次被美不胜收的风景所吸引,而驻车停留。
  作为一个开放世界的竞速游戏,本作广阔的地图被分为六大区域,可任意设置导航。地图上布满着各种主线,支线,收集要素。本作是有着一个主线流程的,即辗转这六个区域,完成一系列锦标赛,每项锦标赛由同一区域的四项赛事组成。当完成锦标赛次数到一定数目后,会迎来最终决赛。除主线的锦标赛之外,游戏中还设计了其他各种类型赛事,有(1)表演赛:注重演出效果的赛事。与火车,直升机,甚至战斗机竞速,还穿插特技飞行表演。只有你想不到,没有游戏做不到,全程高潮,炫酷至极。(2)公路旅行:辗转不同区域,以欣赏沿路风光为主的赛事。不设名次。尽情拥抱自然,享受美景吧。(3)极限任务:考验驾驶技巧的赛事,有难度之分。各种五花八门的目标要求,如限时内让车腾空次数达到要求,限时内与其他车零距离擦身而过次数达到要求等等。如果你只是一路主线,偶尔做下支线收集,那么通关后也只是至多完成了本作单机20%左右的内容。还有更多的锦标赛,支线赛事,海量的收集要素等待着你,更别提本作丰富的网战内容。
  为了进一步提升游戏的可玩性,《极限竞速 地平线2》加入了许多rpg要素。游戏有等级设置,并且随着经验的累积,玩家将会获得抽奖机会和技能点。抽奖即老虎机,玩家凭运气可以得到不同的奖励,奖品有少量的金钱到高价值的跑车不等。技能点顾名思义,游戏提供了一个完整的技能列表供玩家升级。技能列表当中都是有益的被动技能,如甩尾分数增加,抽奖有更高的几率抽到好物品等等。本作的探索收集要素也设计得十分丰富,除了散布在地图各个角落的测速摄像头,各种广告牌之外,还有一种探宝收集:即到附近系统会通知你打开地图,给你划定一个圆形范围告诉你这里有宝物,而具体在哪里需要你自行探索寻找。
  接下来我要谈一下近几年来Forza全系列两个标志性的独有系统。一是drivatar系统。drivatar即游戏自动生成的一个ai。这个ai会根据你选择的难度与你的驾驶习惯自动调整。你可以把这个ai理解为你的影子,你游玩游戏的时间越长,你的drivatar就会越像你。故每个玩家的drivater都是独一无二的。即使你不在游戏中,你的drivater也会出现在其他玩家的单机,联机比赛中,为你赚取金钱。而非比赛状态下,你的drivatar会在其他玩家的游戏世界中扮演一辆npc车。如果那位玩家乐意的话可以追上你的drivatar来一场单挑赛。相对的,世界各地玩家的drivater也会出现在你的游戏中。二是时光倒流系统。单机游戏中,无论是否在比赛状态,你都可以随时随地按下y键让时光倒流一段时间。这意味着如果你驾驶出现失误,你可以回到失误之前的状态,从头再来。我们知道赛车竞速一向是容错率较低的一个游戏类型,特别越到高难度这个特点越发明显,一个失误可能导致满盘皆输。对于轻度休闲玩家这无疑是一个十分友好的系统。而对于核心玩家这个系统也非一无是处,比如你可以利用这个系统研究最速跑法,在一个复杂的弯道反复时光倒流来找到最佳刹车点或是最佳路线。
  除了上文提到的这些,本作在环境互动上做到了自动昼夜交替,天气转换。游戏场景中包含了大量可破坏物品。本作也准备了大量的电台音乐可供玩家收听。当你购买一辆车时,游戏会自动搜索本车人气最高的十余个世界各地玩家自创的个性喷涂供你下载,各种“同人逼死官方系列”,当然这都是免费的。
  对于非赛车游戏爱好者而言,赛车游戏的重复性稍高,以致于会带来厌倦感。然而本作却竭尽所能地试图避免给玩家带来这种感觉。我可以深切地感受到制作团队为了提升本作游戏乐趣和耐玩性所作出的种种努力。如果你是个休闲玩家,对专业向拟真风格的赛车游戏不太感冒,本作将会是你的最佳选择。《极限竞速 地平线2》是目前为止我玩过的最好的休闲娱乐向赛车竞速游戏。同时本作也成为了我最喜爱的赛车竞速游戏。我承认我不是一个专业车迷,对赛车游戏也并不精通,拟真风格的赛车游戏如GT,Forza等都玩得都很烂。我只是想开着喜欢的车在喜欢的地方跑而已。这可能就是我如此喜爱本作的原因,它实现了我关于车的想象。光是驾着爱车在如此迷人的景色下跑几圈我已是十分满足。

Xbox one《光环5:守护者》

  《光环5:守护者》是343 industries接手光环系列之后的第二部完全新作,也是Xbox one上的第一部光环正统作品。作为微软第一方最为重要的ip,这款游戏所肩负的使命与期望可想而知。这几个月微软对此作的宣传也可谓不遗余力,而这段时间我也经历了从一个对光环一无所知的新人到一个准光环粉的转变。
  继4代之后,343 industries继续在5代中对光环系列的核心系统进行了大刀阔斧的革新。人物操作上新加入了奔跑,攀爬动作。短距离快速推进成为了常规技能(有冷却时间)。这几项革新大大加快了光环的战斗节奏,加上本作稳定的60帧,爽快度不言而喻。在地图上的进化也颇为显著,无论是地图规模,地形的复杂程度都达到了系列的新高度。尤其是在地图地形高低的空间感表现上,配合新加入的攀爬与从空中捶地的近战技,使得5代在跑位与战术上有了更多的可能性。
  我们知道,4代中光环武器在人类,星盟这两大类别的基础上,加入了先行者这一大类。先行者的武器在造型设计上更具科技感,也更加简约。5代对这三大类武器进行了进一步完善,调整了部分武器的射击特性与射击手感,加入了更多的新武器。另一个最大的改变是,5代中为所有武器都加入了精确射击视角。
  革新总是伴随着毁誉参半,有部分玩家提出:在新作中加入奔跑,为所有武器加入精确射击视角,是光环有意在向主流fps大作靠拢,从而会失去光环原有的特色。这点上我并不能认同。不能跑,大部分武器没有精确射击视角是光环的特色么?不是。庞大的硬科幻星际世界观,史诗级剧情,繁多的载具驾驶,各种不同类型的高ai敌人等等才是。只要这些还在,光环是无可替代的,这样的担心也是多余的。而对一个已经声名远播的经典游戏系列来说,改变并不一定意味着会更成功,但不变一定会让这个系列走向没落。事实上,这些改变不但让光环的战斗更加激烈刺激,也的确让刚接触光环的新人更容易上手了。
  画面部分,我只说两点。第一,343 industries可以把光环5锁定在30帧,给你一个更漂亮的光环,但并没有这么做。第二,在确保60帧的前提下,343 industries的策略是采用动态分辨率。这代表343 industries依然希望在目前xbox one机能允许的情况下,向玩家呈现出光环最好的一面。那么为了60帧,光环在画面上的牺牲是否值得?已经二周目在补收集的我可以肯定地告诉你:值得。光环5的画面相对前作已经能用飞跃来形容,我个人十分满意。
  本作单机战役的收集要素为历代最多,除了惯例的骷髅头,还有大量的任务情报可供收集。关于大多数游戏媒体对于《光环5:守护者》单机剧情薄弱这点我也有同感,特别是相对2代,3代,致远星而言。但我想说明的是光环5的剧情薄弱是跟自己比,而非跟其他fps游戏比较。至于结局在剧情上的留坑,相信没有人会认为光环的故事会在5代就结束吧(笑~)。我只能说,343 industries接手以后,光环的故事走向让人有些出乎意料,与bungie时代的光环风格有所转变。另外需要提一下的是,这次5代与4代之间的剧情跨度略大,不阅读相关小说漫画很难接上剧情,这点上对新人来说不是很友好。
  我非常喜欢《光环5:守护者》在单机战役中新加入的三关非战斗关卡,这是343 industries一个全新的尝试。让玩家在激战之余,有更多的时间静下心来欣赏和领略光环的世界。三关中一关在人类曾经的殖民地,遭遇玻璃化后重建的子午星,另两关在精英的母星Sanghelios。在非战斗关卡中,你不用急着去完成主要目标,可以到处逛逛,好好看一下这个星球,和一些npc聊聊,能打听到不少额外咨询。遗憾的是,非战斗关卡互动做得还是少了点,比如只有少部分npc可以对话。精英母星Sanghelios的场景设计得非常宏伟。5代对精英这个种族的刻画进一步饱满,通过踏足Sanghelios,我们可以了解到精英这个种族的文化,种族信仰,建筑风格等等。其实当一个故事有了一个庞大的科幻世界观后,如何让这个世界变得更具体,更真实,更有可信度是一个很大的挑战。这时候唯一的束缚就是想象力。庆幸的是光环从没有让我失望过。我很期待在以后的光环作品中,到其他种族的母星去看看。
  我本身完全不是一个fps爱好者,甚至对突突突有稍许排斥。一直以来我对fps游戏仅限于普通难度一周目通关就封盘的程度,更是从不碰网战。所以,之前我从来没有想到有朝一日我会迷上一款fps游戏。迷上光环更像是一场飞鸟与鱼的意外。然而偶然中似乎又存在着必然,因为作为游戏迷的我是一个剧情控,细节控。如果我会迷上一款fps游戏的话,那必然只有光环了。

Xbox one《精灵与森林》

  当你首次进入《精灵与森林》,一定会被这个游戏清新唯美,宛如童话般的2d画面所吸引。配合温馨却又催泪的开场,悠扬却有哀伤的音乐,本作第一时间已经触及到了玩家内心最柔弱的地方。拥有如此的艺术性和治愈风,如果本作只是做成一款中庸的一本道横版过关游戏,相信大多数玩家也会买帐。毕竟本作的售价只有100rmb不到。然而《精灵与森林》的优秀远远不止于此。本作还是一款内容丰富,手感上佳,难度硬派并且充满着挑战乐趣的动作游戏。
  本作的游戏方式有点类似于《银河战士》系列,有一张广阔的大地图,可以随时查看。大地图由近十个不同的区域构成,在地图界面可以查看每个区域的完成度,用百分比表示。地图上分布着丰富繁多的探索内容与收集要素。本作的收集要素有提升各种能力上限的道具,全开各区域地图的地图碎片等。当然想要拿到这些收集品,必然要对玩家的操作进行一番考验。随着流程推进,玩家会学到各种不同的技能,能到达的地方也越来越多。玩家可自行选择是先推进主线还是先作探索收集。本作有经验值的设定,但提升的并不是等级,而是经验达到规定值后会获得一个技能点。除了打怪或破坏物品可以获得少量经验外,包含大量经验的道具与可直接提升一个技能点的技能核心也有分布在地图各个角落,同时这也是一项收集要素。本作提供了三条技能树供玩家使用技能点升级能力,分为生存、探索、战斗。个人建议先主加生存。
  相信不少玩家已经从各种游戏媒体上听闻到本作十分硬派的高难度。普通玩家通关一次死个7,800次是很正常的事。那么本作的高难度到底体现在哪里呢?第一,怪物能力强,攻击高。本作八成的怪都是远程攻击,攻击频率快,追踪性能强。近身攻击的怪也有各种让人头痛的能力,比如分裂,滚动等。第二,各种致死机关。有些机关虽然不一定必死,但一旦因为中了机关而失去操作节奏,很难再回到安全的平台,与必死无异。后期,第一条与第二条结合起来,玩家甚至有种在玩弹幕游戏的错觉。
  一提到高难度,也许不少自觉手残的玩家会因此望而却步。事实却并非如此,接下来我就要谈一下《精灵与森林》让我最为欣赏的设计。其实本作的门槛远没有部分游戏媒体所渲染得那么高,这得益于游戏的存档机制。本作可以随时随地通过消费能量来创造灵魂链接(离怪或致死机关太近则不行,必须是可以站立的平台)。灵魂链接意味着两点:第一,存档 。第二,创造灵魂链接的地方即重生点。存档和重生点都是永久的,退出游戏也会保留,直到你下次创建灵魂链接时才会覆盖。而能量一路上都有补给,也有提高能量上限的道具等着玩家去收集。所以,玩家大可以每过一个机关或有大量怪的地方后就创造一个灵魂链接,这样步步为营地来推进游戏流程。在游戏流程中你会死很多次,但你绝对不会像玩大多数硬核游戏一样在同一个地方卡关太久,也不会有实在太难导致想放弃的挫败感。你只会想,过了这个地方我又马上能存档了!当你通关时,这种挑战难度带来的成就感与满足感不言而喻。除此之外,玩家还可以挑战全地图100%完成度,全收集等内容。对触手级玩家而言,也有像不死通关,不使用技能点通关这样的变态成就等着你去达成。
  近年来,业界涌现出越来越多打着怀旧旗号的2d马赛克风与2d低画质游戏,这些游戏当中的确有一些乐趣十足。但时代是在发展的,比起画面上的怀旧,我个人期待更多像《精灵与森林》那样画面与游戏乐趣同样优秀的2d游戏的出现。


Xbox one《光环3:ODST》(dlc)   

  首先,我想有必要向不了解光环系列的玩家解释下,《光环3:ODST》是曾发售在xbox360上一款单独完整的游戏,并非一般意义上作为附加内容的dlc。只不过本作hd化提升到1080p60fps后,微软并没有单独发售,而是厚道地作为dlc加入到《光环 士官长合集》当中,价格也非常的亲民,只售39港币。我觉得拥有合集的玩家都不应该错过这个近乎半买半送的福利。这样一来,你就可以在《光环 士官长合集》中游玩到除了《光环 致远星》之外的所有光环正统fps作品。
  言归正传,ODST,全称“Orbital Drop Shock Troopers(行星轨道突击队)”。由于他们执行的都是高危险性的空降作战任务,因此他们还有一个绰号“HellJumper(地狱伞兵)”。在没有斯巴达战士之前,ODST是人类军(UNSC)最为精锐的兵种。本作所讲述的就是他们的故事。我之所以在写完《光环:士官长合集》评测文后,把《光环3:ODST》单独拿出来说,是因为本作在光环系列中显得非常另类,一些玩法和设定在之前与之后的光环fps作品中再也没有出现过。本作是光环正统系列第一作不是以士官长为主角的作品,也是目前唯一一作操作普通人类士兵的光环fps游戏。
  本作主标题为光环3,意思即在时间线上与《光环3》平行。《光环3》中星盟终于发现地球的位置,突破防线降临在新蒙巴萨城上空,对地球发起猛攻,人类面临即将被灭族的危机。本作的主角团是某个ODST小队,共5个人,接到的任务是直接空降到位于新蒙巴萨上空星盟总帅悲怆先知所乘坐的母舰,进行突袭,其实就是有去无回的自杀性攻击。然而就在执行空降时,情况峰回路转,星盟此次目的并不在地球,母舰突然进行空间跃迁准备离开。玩过光环3的都知道,随后士官长与他乘坐的战舰紧随星盟母舰进入虫洞消失在新蒙巴萨上空。而空间跃迁所产生的巨大的能量冲击波,使正在空降的ODST的空降仓动力失灵,于是ODST小队5个队员便四散各处,迫降到新蒙巴萨城市不同的位置。此时新蒙巴萨城的人类逃的逃,死的死,整座城市已被星盟军队所占领。ODST小队的任务也从突袭星盟母舰变为了逃离新蒙巴萨城。《光环3:ODST》的故事就此展开。
  新接触本作的光环系列玩家上手一定会有些不适应,因为我们操纵的并不是那个被星盟称为“恶魔”的传奇斯巴达二期战士John 117,只是没有经过基因改造的普通人类,也没有性能卓越的雷神之锤装甲护体。在实际游戏中最直接的反应是,战斗中并不像斯巴达战士一样有可自动回复的能量护盾和可显示敌我位置的动作感应雷达,作为ODST的我们即使面对4,5个野猪兽也大意不得,稍不留神就会被干掉。你不得不面对的现实是,敌人能力还是一如既往的强,ai还是一如既往的高,但是你却变弱了。
  游戏流程可以分为两个部分来说。一部分是控制菜鸟的章节。菜鸟既是刚加入这个ODST小队的一名队员,整个游戏中都没有出现过正脸和名字。这部分是一个类似“伪沙箱”的玩法,有一张开放式地图,上面显示着敌人分布,地图上可自由设置导航点。系统只会给出你一个目标地点,行进路线由玩家自行制定。上文提到我们本身能力有限,所以尽量规避战斗才是聪明的选择。这部分主打的是潜入探索。另一部分是控制其他ODST小队成员的章节,此时又回到了我们所熟悉的光环系列的战斗节奏。
  配合“伪沙箱”式的玩法,控制菜鸟的章节部分还有一项收集要素,为30个语音文件。收集齐可以拼凑出一个完整的暗线故事,为新蒙巴萨刚遭受星盟攻击时一个女孩的遭遇,与主线有一定关联。
  本作的叙事非常巧妙。菜鸟迫降后比其他队友要晚醒几个小时,醒来后已经是黑夜。而其他队友已经早早醒来并会和,一边与星盟作战一边寻求逃离新蒙巴萨的方法。游戏的故事就是跟随菜鸟一路追寻队友足迹的脚步展开的。游戏的基本叙事流程是:菜鸟在夜晚的城市找到队友留下的线索物品,比如被打坏的狙击枪,用过的急救瓶等。随后进入下一章关于这个线索物品的的倒叙回忆,玩家转而操控菜鸟的ODST队友们。就这样一章菜鸟一章倒叙如此往复,直到最后菜鸟终于与ODST队友们会和,经过惊心动魄的保卫战后,顺利逃出新蒙巴萨城。
  与系列激昂的交响乐与冰冷的电子乐不同,本作的配乐运用了不少钢琴曲与萨克斯,恰到好处地烘托了普通士兵深陷敌营努力求生的那种气氛。我个人非常喜欢。此外,虽然本作发售在《光环3》之后,但在画面上的投入并没有前作大,可能是因为外传作品的原因吧。尤其是刚开始的城市场景,建模比较粗糙。以现在的眼光看《光环3:ODST》的画面的确有些过时。然而我劝对画面在意的玩家并不要因此放弃,玩到后面不但画面有所好转,而且你会发现这作与光环正传系列一样精彩!同时《光环3:ODST》对光环系列剧情的补完也起到了很大的作用。
  最后值得一提的是,本作ODST小队的队长Buck,后来成为了斯巴达四期战士,即《光环5》以洛克为首的冥王小队的成员。至于星盟母舰为何突然离开,ODST与斯巴达的种种纠葛,在此不作展开。感兴趣的玩家可以阅读相关小说,游玩相关游戏。光环庞大的世界观和丰富的细节,正是让我如此着迷的主要原因。


Xbox one《战争机器终极版》

  《战争机器终极版》即系列初代重制作。与上次评测的光环一样,我之前依然没有接触过这个系列。本作给我的第一感觉是,这是一款风格特色非常鲜明的游戏。本作的节奏给人一种十分“厚重”的感觉。这体现在游戏中的很多环节,比如行走速度,换弹速度,换枪速度等等都偏慢。这种慢节奏显然是刻意为之。本作也是一款充斥着男性荷尔蒙,非常“爷们儿”的游戏,不但角色有着健壮到夸张的身材比例,游戏中对血腥的表现也是不遗余力。伴随着敌方兽族略显恐怖的低吼声与挑衅声,血肉横飞的场面在游戏中是家常便饭,刚被射碎或炸飞的尸块甚至还有微微颤抖的效果。
  在“厚重”与“血腥”风格的基础上,主打掩体射击的本作在难度上也十分硬派,非常强调走位与射击精度。敌兵的血非常厚,在我游玩的普通难度下,最低等的兽族兵,爆头情况下都要射十余枪才死。后期出现手持火箭筒的兽族重甲兵血厚程度更是让我汗颜。相对的,敌人的ai也不低,非常会找掩体并且近身欲望非常强烈。穿插在流程中的boss战更是气势十足。boss战过程中会有些解迷要素,如部位破坏,适当时机射击弱点等等。让我印象较深刻的是本作的第二章“夜幕低垂”,黑暗惊悚的氛围做得非常棒。至于剧情,系列初代的本作剧情内容并不多,只能算中规中矩。主角小队之间互相的幽默调侃倒是一大看点。此外,要提一下系列的标志性系统“完美填弹”。即按一下填弹键后右上方会出现进度条,在特定时机再按一次填弹键即判定为完美填弹。完美填弹不仅可以使填弹时间大幅缩短,之后的武器威力也会稍许增加。
  上文已提到,《战争机器终极版》是2006年在xbox360发售的战争机器初代的完全重制(remake)。本作不但建模贴图全部翻新,增加特效,连剧情过场也经过全新制作。相比初代本作过场动画的镜头语言显得更为老道与流畅。对于HD成风的业界来说,只相差一个主机世代的本作的完全重制化已足可以用厚道来形容。不仅如此,如果在今年12月底前购买本作,还将获赠xbox360上战争机器全系列作品(1,2,3,审判),并兼容xbox one。加上本作折合人民币仅200左右的价格,拥有xbox one的玩家实在没有不买的理由。
  然而就完全重制本身而言,《战争机器终极版》并不完美,甚至有些许遗憾。首先是本作的完全重制策略相对保守,并没有在场景中大刀阔斧地添加画面细节。打一个不恰当的比喻,就是原先一棵草还是一棵草,虽然草的建模和贴图都经过翻新,精细度大大提升,但草的数量并没有增加,也没有加一些花啊露水啊或者蝴蝶来修饰。相较同为第一方在xbox one上的光环2完全重制,本作诚意似乎弱了些。其次,本作单人战役只有30帧,并非60。完全重制的本作,在画面效果上与本世代一流尚有一段距离,帧数停留在30显然并不是机能问题,这点上完全说不过去。加上战争机器的画面风格在色调上较单一,以黑色黄色为主,造成本作流程中一部分关卡相较原作在画面的提升上并没有想象中那么明显。
  可以看出被微软委以重任,从Epic Games手上接过这个著名系列的Black Tusk(现已改名为The Coalition)在重制初代的过程中并没有使出全力。他们似乎并不满足于重制别人的作品。值得一提的是,本作的多人模式帧数却是60,必然是制作组在为之后系列新作的多人模式积累经验。显然Black Tusk势必会把最好的留在未来完全属于他们的新作《战争机器4》上,这才是真正彰显他们实力与野心的作品。


Xbox one《光环 士官长合集》

  作为一个从xboxone才开始涉猎xbox主机,之前也从来没有接触过光环系列的玩家来说,可以在《光环 士官长合集》里一次性游玩到该系列的所有正传作品是幸福的。其实之前我对光环早就久仰大名,并且一直很好奇为何这个游戏可以成为一种现象和文化。当我拿到盘,一口气从1代玩到4代后,我可以负责任地说:它是名副其实的。光环有太多太多可以说的地方,这里我只能简略说下让我印象深刻的几个点。
  首先是它优秀的故事性。与大多数同类型美式游戏一样,光环的故事也带有浓烈的个人英雄主义色彩。但在接触光环之前,在我游玩过的游戏中还从没有一个游戏可以把一个带有个人英雄主义色彩的故事讲得如此令我着迷!如果说1代还是一个比较平常的正邪对立的故事,那么从2代开始我们可以发现这个系列的野心远不止于此。2代采用了双线并行的叙事方式。士官长之外,玩家还可以扮演游戏中敌方星盟的角色神风烈士。一个双雄故事就此诞生,玩家也可以从星盟的视角更加深入的了解光环的剧情。2代后期神风烈士与士官长相遇,因为共同的敌人而并肩作战。复杂的纠葛造就了他们的友谊。这种友谊一直延续到了3代最后。而3代中,士官长与他一直以来的好搭档女性人工智能柯塔娜细腻的感情互动描写也成为了一大看点。到了4代这种感情互动被更深入地挖掘,因为柯塔娜作为人工智能面临着即将衰败(死亡)的危机。与此同时士官长也遇到了新的敌人宣教士与他的军队。人类与星盟的战争,星盟的内战,洪魔的侵袭,神秘的先行者与他们所留下的遗迹“halo”,立场不明的神使,宣教士的苏醒……这一切犹如一卷壮烈宏大的星际史诗。而其中最为闪耀的就是本系列的主角,我们的士官长:名为约翰的人类斯巴达二期战士,代号117。这就是光环的世界:近10作游戏,10余部小说,各种衍生动漫,影视剧,构成了它庞大的科幻世界观,丰富的细节与曲折的故事。配合出色的故事,游戏的配乐质量也令人赞叹,各种交响乐与电子乐的运用让人身临其境。尤其是贯穿系列的那首主旋律配乐,每当在游戏高潮响起时总让我热血沸腾!
  其次要谈下光环系列出色的设定。大多数射击游戏的武器设计风格是统一的。然而光环的武器有着现实风和科幻风两种完全不同的风格。这得益本作的故事设定,设定中星盟的科技是要比人类领先很多的。人类的武器与现实无异,如手枪,冲锋枪,狙击枪等等。而星盟的武器大多却是有着拉风造型与黑科技的激光镭射武器,如可以蓄力的电浆枪,有追踪性能的针刺枪等等。可贵的是,虽然光环的武器有着两种截然不同的风格,却达到了微妙的平衡,实际游戏中星盟的武器并不会显得比人类的武器更强大。在如何选择武器的问题上就不得不提到兵种。光环里的兵种有很多,每个兵种都有自己明显的特征和独特的能力,如手持能量护盾的豺狼人,有能量护甲的精英,全身重甲手持重型武器的猎人等等。同时每个兵种里还分很多形态,这里不作展开。所以,利用不同武器的特性针对不同的兵种才是光环的生存之道。
  光环系列一直为人称道的高ai也是让我赞叹的地方。光环敌人的高ai主要体现在反应速度与对敌策略上。比如野猪兽会假装逃跑等玩家转身再回头过来攻击你;精英护甲被打没后会躲到角落等护甲回复再攻击;战斗型洪魔离你一定距离时,有时会直接对着你的方向高跳到你身边,而不是跑着冲过来给你当活靶子……战斗时你时刻放松不得,敌人或躲在门后的死角埋伏你,或在你激战正酣时偷偷绕你后路。所有敌人躲炸弹的反应速度之快更是让玩家自叹不如。光环中很多时候,特别是开阔场景,炸弹真的只能起到佯攻的作用。而所有的这些都仅限于我游玩的普通难度,相信随着难度的增加,敌人的高ai也会显得越发棘手。
  繁多的的载具驾驶更是光环系列的一大特色。载具设计与武器一样,依然有现实与科幻两种风格。人类载具有疣猪号(武装吉普),天蝎号(坦克),黄蜂号(战斗机)等。星盟载具有幽灵号(只能贴地飞行的飞行器),妖姬号(星盟战斗机),亡灵号(星盟坦克)等。相信1代与3代最后惊心动魄的驾驶疣猪号逃生关一定让光环迷记忆犹新。可以说多种载具的驾驶使光环系列的操作乐趣大大提升。每当光环出新作时,又会加入何种新载具也是光环迷所津津乐道的一个话题。(我倒是很希望有朝一日能驾驶一下圣甲虫)
  回到《光环 士官长合集》这款游戏本身。一般玩一款经典系列合集,玩家玩早年的作品免不了要忍受一下相对过时的画面。然而《光环 士官长合集》完全没有这个问题,虽然4款作品横跨了10多年之久。因为合集中所包含的1代与2代本身就是完全重制(remake)。合集中的1代为2011年发行的xbox初代完全重制。而合集中的2代是为这次合集全新制作的xbox2代完全重制,并且2代重制的过场剧情全部重新制作成高质量cg过场。在xbox360初期与末期发售的3代与4代则是进行了hd化处理。同时4部作品都是以1080p60fps为标准,343更是对操作进行了统一化。个人感觉四作的画面都维持在一个高水准,特别是2012年发售的4代,提升到1080p60fps以后,画面表现足以让本世代大多数游戏汗颜。当然,作为微软最为重要的第一方扛鼎大作,xbox360末期发售的4代有这样的表现是应该的。除此之外,合集里也有许多附加内容,比如增加的终端机收集要素,任务模式,光环影视剧等等。值得一提的是,2代重制开头加了一段剧情,内容为洛克与神风烈士的对话,来为5代做铺垫。
  如果你以为《光环 士官长合集》只包含1~4代4部作品,那么你就错了。严格来说,合集里包含了7部作品,分别为:1代重制,2代重制,3代hd,4代hd,1代xbox原版,2代xbox原版,《光环3:ODST》hd。在游玩1代与2代的过程中,你可以随时随地一键在重制版画面与xbox原版画面之间来回切换,对喜欢怀旧的玩家这无疑是个充满情怀并且贴心的设计。通过画面切换玩家也可以深刻感受到原版与重制版之间的画面差距。而《光环3:ODST》作为在xbox360上发售的外传作品,也被作为dlc追加到了本合集当中,同样进行了hd化处理达到了1080p60fps。如此充实的单机内容之外,本作还有着丰富的联机合作要素与联机对战要素。
  当然本作发售初期bug过多是客观存在的,但是官方已用赠送dlc《光环3:ODST》的方式为早期购买本作的玩家作出了补偿。另一方面,光环1代与2代以现在的眼光看,后期室内场景的确过于重复,并且很容易导致玩家迷路。不过就这两作发售的年代而言也是情有可原,就算是完全重制也是不可能修改游戏流程和地图的。总之无论如何,我认为称《光环 士官长合集》是经典合集良心作中的标杆完全不过份。
  要做出一款广受好评的3A级游戏已属不易,要做出一款有着文化输出的现象级游戏更是难上加难,然而《光环》做到了。我非常庆幸我没有错过这样一个伟大的系列。

Ps:本文只是一个刚接触光环的新人的即兴之作,自认只接触到光环的一些皮毛。其中如有错漏的地方,还请光环死忠们见谅。
  

3ds《节奏天国精选+》

  相较真正意义上的音游,节奏天国系列的门槛是非常低的。它的许多关卡甚至没有音乐,玩家只需根据特定的节奏通过按键来打节拍而已,操作也相对简单。然而正是简单的操作,短小精致的关卡,每个关卡恶搞有趣的背景设定,形成了这个游戏的独特魅力。本次3ds的《节奏天国精选+》不但收录了前三作中众多经典关卡,还追加了将近30种新关卡,关卡种类达到100余种,可谓这个系列的集大成之作。
  本作主线前半部分共有六个大关卡,每关四个节奏游戏。每隔两大关有一场小boss战,三种难度。通过其中的任一难度便能游玩后续。主线后半部分玩家需要挑战七座塔,每座塔分为五层,前四层每层一个节奏游戏,最后一层为前四层节奏游戏的串烧。随着流程推进,节奏游戏的难度也随之增加。但玩家并不需要担心卡在其中一关无法继续,因为当你挑战多次失败后,便会弹出对话框询问你是否跳过这关(需要支付金币)。
  当玩家通关后,这个游戏才只是刚刚开始而已,还有难度更高的天国篇。本作每个节奏游戏的评价用分数来表示:1~59不合格,60~79合格,80~100金牌评价,根据分数高低玩家会得到1~5枚金币不等的报酬。另外还有一个附加的收集要素:黄星,即在某一特定的节拍达成完美判定,获得黄星报酬会追加一枚金币。在金牌评价的基础上,如果你全程零失误,也就是所有节拍都在普通判定以上,则追加p评价。需要注意的是,p评价并不代表100分,100分在p的基础上还要表现更好(100分是不是需要所有节拍都完美判定需要考证,因为我并没有实力100分orz)。可以说本作所有节奏游戏全p已经是不可能完成的任务,全100分简直是大神级别,因为本作的普通判定已经要求十分严格,完美判定更是可以用精确到毫秒来形容。对普通玩家来说,全节奏游戏金牌评价并拿到黄星是比较实际的目标。
  主线部分以外,本作还有着极其丰富的支线收集内容。点击左下的咖啡图标,通过切换界面从左至右依次是:1.拳击双人对战节奏游戏。2.饲养山羊。类似弹珠台游戏,山羊在最下方,蔬菜为弹珠,山羊每升十级就会解锁一个游戏中的角色资料和对应的loading图标。3.酒吧吧台,随机出现人物可与其对话。4.商店,购买收集品,如每个节奏游戏的音乐,标志性物品等。5.博物馆,直接进入为节奏游戏图鉴,每个节奏游戏分为四个收集内容:音乐和标志性物品在通过这个节奏游戏后开放购买,对应三种评价的三种结局图片则需要达到金牌评价才能全部解锁。第四个图标表示此游戏的出处(gba,nds,wii选自前作,3ds为新追加),点击可直接游玩这个节奏游戏。与博物馆门口的人对话可查看角色图鉴,徽章(本作的成就系统,达成特定条件获得),过场影像。
  本作主线所收录的节奏游戏已经足够之多,然而这并不是全部。游戏当然会兑现多达100余种节奏游戏的承诺。本作还准备了十余种未出现在主线,精选自前作的节奏游戏,可在商店支付宝玉购买。宝玉的获得需要游玩本作的挑战模式。挑战模式分为两种:第一种每隔一段时间会随机出现一个游戏的p挑战,挑战3次失败这个挑战则会消失。第二种为三或四个节奏游戏一组的挑战,每个节奏游戏需要达到特定分数。
  内容充足丰富的本作唯一的缺陷可能是,相较前几作在玩法上的创新有限。让休闲玩家与核心玩家都能得到乐趣,休闲玩家可以愉快地通关或与好友联机同乐,核心玩家在追求完美的道路上越发欲罢不能,《节奏天国精选+》就是这样一款典型的任天堂游戏。


Xbox one《Rare游戏精选合集》

  Rare作为历史悠久的游戏厂商,旗下有着众多经典ip。诸如《完美黑暗》、《忍者蛙》、《坏松鼠》等游戏相信一些国内老玩家一定对其印象深刻。这次的合集除了因为版权原因未能收录的《007黄金眼》与《大金刚》,Rare所开发的游戏几乎被尽数收录其中。从1983年ZX Spectrum平台的《Jetpac》到2008年Xbox360平台的《班卓熊:神奇螺丝》,合集的游戏数量达到惊人的30款之多。
  虽然本作只是一款老游戏合集,收录的游戏本身并没有进行任何的高清重制化处理。但是本作却绝非只是把一堆模拟器游戏塞在一张盘里的敷衍之作。从进入游戏的那刻开始,玩家就能感受到制作组满满的诚意。随着华丽的开场中众多Rare的经典角色形象印入眼帘,玩家仿佛置身于一家陈设考究的游戏博物馆,这得益于本作精心设计的ui。每款游戏都有着对应年份,详尽的介绍和操作说明。除此之外,本作还有着许多贴心设定,比如n64平台之前的古老游戏,基本都附带即时存档与官方金手指(无限时间无限命等),这样就算手残玩家也可以轻松地游玩了。1999年发售的Rare射击游戏《Jet Force》新增了一种更符合现在玩家操作习惯的按键设定。
  除了直接游玩,Rare还为不少较古老的游戏设计了挑战模式,即在特定的条件下完成特定的目标,从而使这作合集的耐玩性又进一步得到提高。而邮票系统,即本作的收集内容。每达成一个游戏的一个成就,玩家就会得到一枚邮票,每五枚邮票升一级。随着邮票收集的增加,会不断解锁Rare工作室的幕后花絮,采访视频等等。
  《Rare游戏精选合集》让我领略到了这家有着悠久历史的工作室的独特魅力,游戏中处处可见Rare对本作的重视非同一般。如果对画面介意的玩家也可以只玩本作包含的9款360游戏,画面完全可以接受,特别是2008年的《班卓熊:神奇螺丝》,画面放到现在看依然不过时,十分精美。值得一提的是,内容充足的本作还有着30美金的低廉价格,可以用厚道来形容。

最后附上本作包含的所有游戏列表:Jetpac 1983,Lunar Jetman 1983,Atic Atac 1983,Sabre Wulf 1984,Underwurlde 1984,Knight Lore 1984,Gunfright 1985,Slalom 1986,R.C. Pro-Am 1987,Cobra Triangle 1989,Snake Rattle 'n' Roll 1990,Solar Jetman 1990,Digger T. Rock 1990,Battletoads 1991,R.C. Pro-Am II 1992,Battletoads Arcade 1994,Killer Instinct Gold 1996,Blast Corps 1997,Banjo-Kazooie 1998,Jet Force Gemini 1999,Perfect Dark 2000,Banjo-Tooie 2000,Conker's Bad Fur Day 2001,Grabbed by the Ghoulies 2003,Kameo 2005,Perfect Dark Zero 2005,Viva Piñata 2006,Jetpac Refuelled 2006,Viva Piñata: Trouble in Paradise 2008,Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts 2008
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@ronin11232304 对中文区感觉上心有点晚了。唯一好玩的新独占 日落过载没中文,人傻了。。
pathetic_lol 2015-08-29 20:23
halo合集可以本地1到4人合作通剧情模式和一起再跟外人打联机模式,好评,数字下载卡兑换码才130左右,非常良心,最近PS4懒得玩了,只玩XO了。战争机器也是好顶赞~
fangyimins 2015-08-29 20:41
@eric752 @pathetic_lol 多谢支持
@fangyimins 多谢支持。嗯,战争机器终极版也买了,通完4代就战。
blue_gc 2015-08-29 20:56
@ronin11232304 Xbox帧数稳定,游戏打折程度厉害,会免和ea送的游戏给力,xbox live网络相对psn在国内更稳定,可以兼容360,哪里一无是处了?
zhangjiaqi1992 2015-08-29 20:56
@blue_gc 战争机器买了重置版送360四作,很爽的
zhangjiaqi1992 2015-08-29 20:57
有兴趣的可以去看看halo2重置版的过场动画,反正我是看跪了。第一次看过这么牛逼的!
zhangjiaqi1992 2015-08-29 20:59
@zhangjiaqi1992 嗯,确实厚道。作为从x1开始接触xbox主机的我无疑是福利,又可以用一个游戏的价钱一次性接触一个微软知名品牌的所有作品。
blue_gc 2015-08-29 21:49修改
@blue_gc 预感一两个月后可能一个游戏的价钱都没,应该会跌得很厉害
zhangjiaqi1992 2015-08-29 21:40
@zhangjiaqi1992 情绪失控 最近手柄经常自动断开连接 上网查不止我悲剧 竟然是通病 让人抓狂 画面总觉得比ps4差太多 目前玩过可以对比的有 男友4 r星5 使命10 古墓丽影9对比最明显 感觉独占游戏也不如ps4好玩 拿目前的的士官长合集 极限竞速 还有罗马之子来讲 阵容比索尼差太多 总结起来 未必是它不行 应该是我对它的期望实在太高了 手柄舒服毋庸置疑 希望别的网友别入坑
ronin11232304 2015-08-29 22:13
可是我的360是破解的哇,能玩么?PS4上也有一款光环,我的一群基佬一直就在连这个游戏。貌似这个游戏联机才好玩
asakwok 2015-08-30 11:28
@blue_gc 360过来的 X1就没啥吸引力了..真心太颓了~
pathetic_lol 2015-08-30 11:33
玩了这么多游戏,我就觉得士官长是最适合“传奇”二字的
danjia4090 2015-08-30 11:39
@asakwok 360上除了2代不能玩,1,2,4,odst,致远星都可以玩,一共5作,odst和致远星为外传和前传。ps4上的是光环原制作组bungie(现在是343)的新作《destiny》。光环是微软独占,不会出现在ps上。
@pathetic_lol @danjia4090 多谢支持
blue_gc 2015-08-30 11:43
@blue_gc 哦,对了,想起来了,不是光环,是命运。
asakwok 2015-08-30 11:45
入了X1才发觉大部分FPS游戏我晕到吐……士官长合集更是半小时就晕菜,还好我60收的。可惜游戏了,其实的确不错。目前在战战争机器终极版,X1上的几款独占重置的确太良心
lycoris0099 2015-08-30 12:10
MCC最良心的重置与合集。
lyx321001 2015-08-30 12:21
更新至战争机器终极版。之前的光环合集评测重新修订,加了些许四代的内容(写的时候四代还没通)
blue_gc 2015-09-14 19:38修改
其实光环2那样大量添加细节也有不好的地方,比如建模跟贴图对不上号,虽然风景看起来舒服了,不过有时候玩起来会有些不舒服
ryusei_junior 2015-09-14 18:29
突突突对我来说略难...就通了个cod11
shenshen127 2015-09-14 18:45
战争机器和小伙伴联机疯狂难度真不错,就是杂兵躲手雷躲的太神……
lycoris0099 2015-09-15 01:51
评测的时候可以加上一点截图吗
qq1137167425 2015-09-15 07:09
X1上两个枪(战争机器 光环)和一个车(极限竞速)都非常不错,光环可能相对其他射击游戏难上手,因为有护盾这个概念的存在,以及敌人AI非常高,对玩惯了突突突三枪死的COD 战地的玩家来说可能会感觉一梭子都打光了都打不死一个星盟的精英,但是一旦上手,还是非常耐玩的。
chucky9527 2015-09-15 11:03
还有胖胖可以去玩下极限竞速地平线2,非常不错,地平线系列是极限竞速系列的外传作品,开放式地图的赛车游戏,相对于正传更加偏向于一般的玩家。
chucky9527 2015-09-15 11:06
@ryusei_junior 嗯,你说的也有一定道理,多谢支持
@shenshen127 @lycoris0099 @qq1137167425 多谢支持
@chucky9527 是的,光环的确和其他的fps很不一样,已经让我着迷了。我本身并不是一个fps爱好者,光环是第一个让我想去通2次甚至第3次的fps游戏。地平线2是打算去玩的。多谢支持。
blue_gc 2015-09-15 11:36修改
刚买了forza6的限定版
dark-knight872 2015-09-15 11:40
更新至光环3:ODST
@chucky9527 可以来加我xbox好友,id: BlueChenChen
blue_gc 2015-09-26 16:17
@blue_gc  好,已经加了,我的live id也是现在这个id
chucky9527 2015-09-26 16:42
更新至精灵与森林
blue_gc 2015-09-30 16:32
无剧透好评测,已经被安利的按耐不住啦
suolong525 2015-09-30 16:53
更新至光环5
blue_gc 2015-10-30 18:32
竟然没日落过载,这游戏是冷门神作啊。。
purely_free 2015-10-30 20:21
又来支持啦。前五位发光环下载码不是?
lenovolyf 2015-10-30 20:25
更新黑楼5了
ryusei_junior 2015-10-31 18:29
胖胖你买X1了?
asakwok 2015-10-31 18:40
前来支持
我也来说点目前对光环5的看法,本座加入了空中锤地(斯巴达猛虎落地式)和冲撞,以及攀爬和闪避,战斗上变得更加灵活了,而且关卡上的路线也不止一条,可玩性得到了大大加强。本作加入了队友设计,虽然单机AI队友时常犯傻,不过合作模式可以像L4D一样即时加入接管AI队友,中途退出则是AI会接管,而且联机合作都是有独立服务器,不再是玩家主机了,基友间电信、网通再也不是问题了。网战部分也得到了进一步细化,加入了偏向于娱乐,融合了MOBA,占点,12VS12VSAI野怪敌人的大地图战区模式,而传统的对战模式加入了定级分段功能(定级赛混个青铜以后可以就虐菜了),对战上雷达缩小,冲锋枪加强,都是十分照顾了新手玩家,还有本作网战部分都是服务器模式,联机质量非常好,总体来说还是非常不错的。
chucky9527 2015-10-31 19:59
@purely_free @lenovolyf @ryusei_junior 多谢支持
@asakwok 很早就买了啊
@chucky9527 真健忘,小队系统忘了提了。9527对多人部分的补充很及时。关于多人部分我是故意没有提及的,因为fps竞技这方面确实非我所长,就不瞎说了。
blue_gc 2015-10-31 20:10
@blue_gc 文章超棒,支持!同为剧情控握个抓期待年底有闲钱入个XONE体验下halo5。不知道这做的剧情在整个的光环世界观设定中是在哪?我前4做和致远星都玩过,7部小说也都拜读了,halo的设定动漫也都看过,应该不会觉得剧情太突兀吧。。。其实我蛮期待343能出一个光环战争的原点丰饶星的外传来把剧情完善下
banjilar 2015-10-31 20:23修改
@banjilar 时间线记得没错的话,是光环4结局8个月后。这段时间发生了发生了很多很多重要事件,比如宣教士没死,灭了斯巴达二期黑队,士官长重组蓝队又灭了次宣教士(这段不做成游戏可惜了),斯巴达四期计划启动,odst里的buck与队友一起加入四期计划,以精英主导的星盟内战继续……老司机的话,只是单纯想连上剧情,看下漫画《光环:恶化》与影视剧《光环:夜幕》差不多了。要深入了解当然没看的是全补咯
blue_gc 2015-10-31 20:51
@blue_gc 我记得二期不是只有三原色战队么(什么鬼)而致远星一役中不是之分了琳达,詹姆斯和约翰的红队跟弗雷德的蓝队,然后被打散,咋黑队都出来了233333333看来是要补一补了,太久没跟进了
banjilar 2015-10-31 21:00
你这更新数量已经可以算是丧心病狂的级别了~~~等明年雷电V的时候考虑要不要买个X1
nana_li 2015-12-03 17:10
@nana_li 多谢支持
更新了极限竞速地平线2
blue_gc 2015-12-12 09:44
当时看地平线2的视频就沉醉不已,如果入xbox one它绝对是动力之一
tiga1997 2015-12-12 10:28
极限竞速 地平线2 和 士官长 绝对是X1必入的游戏,胖胖加油,期待多看到一些3DS的游戏测评
vgtimes 2015-12-12 10:31
@tiga1997 多谢支持

@vgtimes 多谢支持。3ds,wiiu游戏其实通了不少。不过那时候还没有下决心写ps之外的游戏评测,来开这贴。现在想写却由于很多游戏已经通关了有一段时间导致很多细节都忘了。目前任系最想写的是半年前通的wii《metroid prime》3步曲中的1代,即ngc那作。通过美版wiiu vc玩到了这款国内相对小众的神作。让我赞叹不已。当然诸如《蘑菇队长》,《路易吉鬼屋2》,《马里奥3d世界》等等通过的任系第一方都有兴趣写。也许会补几篇,主要看我还能记得多少吧……感觉自己立了一个很大的flag,不要有所期望……目前首要还是把即刻通关有兴趣写的写一写。因为我记性不好,不马上写可能就忘了。
blue_gc 2015-12-13 01:48修改
黑五打折,PS4入了旅途,xbox只入了地平线2,这两天跑的实在很欢
lycoris0099 2015-12-13 00:42
基本上地平线2的介绍胖胖都说的很详细了,作为一个非专业的赛车游戏玩家,我是在黑五打折25刀买的,我只想说:值,太特么值了
贴几张玩家自己设计的痛车涂装作为胖胖文章的补充

chucky9527 2015-12-15 09:58修改
@chucky9527 多谢补充,forza6也是如此。我还看到过蝙蝠车,侏罗纪公园吉普……只能说群体智慧是强大的。forza系列买到手就相当于有无限免费痛车dlc,非常良心的设计。
blue_gc 2015-12-15 11:44
更新至光环致远星
blue_gc 2015-12-31 14:45
其实,这里有个问题(你怎么这么多问题),致远星的斯巴达是几期?一期是不可能的,三期其实也是不可能的(自杀小队那时候还远没有到能战斗的地步)。
nana_li 2015-12-31 14:51
我只想说精灵与森林真的太特么HARDCORE了。。尼玛变种的超级肉肉哥啊。玩了开头前几章就放弃了。

还有,光环真的很正。 非常适合玩多了其他类型想调剂调剂,这时来几把突突突还是很不错的。
不过我至今还没玩过线上对战。系列主线都还没补完。。
lolling_chris 2015-12-31 15:05
@nana_li 应该有二期,有三期
@lolling_chris 多谢支持。精灵与森林撑过前期,后面能力上来了要简单很多。前期合理分配灵魂链接,多加几点生存。建议再试试。或者等年度版的升级,据说会降低难度。
blue_gc 2015-12-31 15:21
@nana_li noble小队除了5号是2期,其余都是3期。
致远星沦陷时斯巴达3期基本全部死亡,2期少量幸存
squall_snake 2016-01-01 19:29修改
看见致远星就滚进来了~ 绝对是战役中最好的一作,玩多少遍都不会腻~
squall_snake 2016-01-01 19:25
致远星是我唯一通关的360游戏。当初为了这个游戏特意借了一个390回家玩。
lzzm_hk 2016-01-01 19:42
关于致远星,基本上胖胖已经说的很全面了,没什么要补充的了,特别是关于游戏氛围那一段描述的非常到位,致远星的确是bungie的集大成之作。
Remember Reach
chucky9527 2016-01-01 21:50修改
@squall_snake @lzzm_hk @chucky9527 多谢各位支持
blue_gc 2016-01-02 10:03
值得一提的是reach的forge模式也很棒
ryusei_junior 2016-01-02 10:28
@chucky9527 借道问一下地平线2的涂装怎么搜出来的?我老是连不上服务器,其他倒是正常就单单涂装有问题
lycoris0099 2016-01-02 20:00
@ryusei_junior 多谢支持
@lycoris0099 就是网络问题。买车的时候会自动搜索高人气涂装。网络不好会圆圈一直转或者直接弹出连不上服务器的信息。好的时候各种涂装就能显示出来。我有时也会连不上,如果始终连不上就要检查一下自己的网络了。
blue_gc 2016-01-02 20:22
@lycoris0099 可能是网络问题;我是电信,刚买那会裸连涂装也能搜出来,后来一个月前电信开始抽风就也打不开涂装商店了,最近电信好像好了,不过还没去试,不过我一个基友是移动的网络涂装商店倒是一直好好的。
顺便说下,如果买车的时候选好车一直卡在涂装那边转圈,按Y选个颜色,就能进入结算界面了。
chucky9527 2016-01-03 00:25修改
回复不能
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