PS4《万众狂欢 | Everybody's Gone to the Rapture》通关感想

微博   微信 2015-08-13 09:29编辑     17评论
首先请别拿Ether One与EGTTR相提并论,那垃圾游戏能跟这个比?

我在游戏的评测区也贴了,给了9分。

正文如下:

在不剧透的前提下想要评价这个游戏太难了…因为它除了剧情几乎就没有别的东西…

先讲讲剧情以外的吧:
得益于Cry Engine,Everybody's Gone to the Rapture的画面非常棒,完全达到了随便截张图都能当壁纸用的水平。美术风格就是写实风格,所以说是照片级画面也不为过。拥有这么优秀的画面的同时,帧数也没有妥协,gamersyde的测试结果是在30fps以上的浮动帧率,不过因为是浮动帧率,所以帧率下降时能够感到卡顿,其实还不如锁30帧了,希望以后能在更新中加入。
好的画面自然要有好的配乐,EGTTR的配乐都完美地融入了故事情节中,烘托气氛的作用十分强烈,几乎都偏向于一种宗教式的圣洁的感觉,大概就是圣歌团唱的那种吧。忘了说,大部分都是人声演唱的合唱那种,纯音乐相对较少。我通关之后干的第一件事就是买原声带,HK$39对于这种质量来说根本就是白菜价…

这个游戏唯一的败笔就是gameplay部分:
游戏中你只能干三件事:走路/跑,按接电话或者开门,倾斜手柄触发事件。听起来是不是很无聊?没错就是很无聊,如果不是剧情,这游戏我不会给这么高分。但是反过来说这种无聊的gameplay也是必要的,或者说很难改动的,因为这个故事之所以精彩,非线性叙事功不可没,而不用这种纯调查的方式,我想象不出故事要怎么讲。
除此之外,有些设计问题挺让人头疼:
移动速度非常慢,但是这游戏地图又特大,好像还算是开放式的,真的很痛苦;而且严格来说这游戏没有跑,只有加速,加了也没比不加快多少,还经常会被取消(转向、进入室内)。另外最让人无奈的是加速功能是没有提示的,IGN给了8.5分,是修改过的,一开始给的8分,因为IGN的评测编辑通关了也不知道能加速…我之所以知道是因为我看了游戏说明书,上面写了加速,而游戏内的控制方式说明是没标明的。据说是直到发售前才临时将自动加速改成按加速。
除此之外那道引导玩家前进的光的行进方式十分诡异,虽然说它有一个固定的大方向,但是会时不时的停顿下甚至跑到玩家身后再回来,盯着它很累,但是不盯着它又怕迷路…

总算写到剧情了,得好好讲讲。
游戏的叙事方式是倒叙的,非线性的,但是以线性方式触发的。就是说,一切的事情已经发生了,现在你只能调查之前发生了什么,在光的引导下你会按照一个固定的顺序去触发一些事件,但是这些事件发生的先后顺序是跟触发顺序不一样的。实际上我猜就算不按照既定顺序触发也是可以的,但是第一遍玩我可做不到。
在这种叙事方式下,推进剧情就好比侦破案件,搜集到的所有信息都是只言片语,破碎的,不完整的,需要自己加以分析、推断、整理,才能明白到底发生了什么,这个过程对于喜欢这种方式的玩家来说是很有意思的,不过对于不喜欢的……
第一遍玩,我仅仅是触发了全部必须的事件,并没有拿到触发全部事件的奖杯,可能故事的全貌还不完整,等游戏出补丁了我再去玩。

游戏大概可以分为六个部分,也就是六个主线人物的相关事件,最开始的时候会比较烦躁,因为急于弄清事情的真相而没有足够的信息,gameplay也很无聊,也就是这时候我本来准备给游戏打5分的,然而之后我本着“自己约的炮含泪也要打完”的心情,开始探索第三个人物的故事,才发现事情真相开始浮出水面,剧情也一步一步进入高潮,到最后我都要高呼神作了,安利之魂开始沸腾,凌晨一点了我也要把这评分写完!
所以如果有人玩了开始的一点点觉得很无聊,请千万不要放弃,这故事是慢热的,事情的真相值得你花费6小时的时间探索。
另外给个小忠告,除了主要的六个人物外,还有很多其他人物,理清他们之间的关系有助于你理解故事,所以最好边玩边做笔记…

再深入谈论剧情免不了要剧透,所以暂且打住,游戏发售才不到48小时,以后再说吧。

最后说一下,这游戏译名其实很有问题,玩了游戏都知道其实不应该叫“万众狂欢”,起码根本没有狂欢。不过SCEHK一直也没说官方译名,倒是日版有个副标题叫“幸福な消失”,很是贴切。
评论
感觉这游戏中文译名略奇葩,日文译名好多了_(:з」∠)_
majo-homulilly 2015-08-13 01:57
其實有人吐槽過翻譯問題了 http://www.g-cores.com/articles/15960
但是日文那個副標題也不適合翻譯成中文_(:з」∠)_「幸福な消失」裡幸福是形容消失的 翻成幸福的消失這樣在中文裡又有歧異
shinsyoukoishi 2015-08-13 02:04
幸福形容消失中文就要写成“幸福地消失”
不过感觉标题还是想利用rapture这个词的宗教含义才对……
个人倒是觉得“狂欢”这个词带来的初始感受和进游戏之后的见闻形成的强烈反差也挺有感觉的。
kcy2 2015-08-13 02:17修改
弱弱问一句.. EGTTR是啥..
anameforliang 2015-08-13 02:20
@anameforliang 就是缩写啊…
nathaniel_wu 2015-08-13 02:23
@nathaniel_wu 好吧我错了.. 看完评测很想入了这游戏...
anameforliang 2015-08-13 02:26
很多媒体都给了《万众狂欢》一个不错的分数啊
sai8808 2015-08-13 09:29
如果没有操蛋的移动速度的话,游戏体验不值得给这么多分,如果单纯看看电影到也还行。
reborns0w0 2015-08-13 12:16
作为休闲党看评测之前先看到的奖杯攻略然后就兴冲冲的入了的一定只有我一个吧
时间关系只玩了一点点,不过觉得这种叙事蛮合胃口的,第一人称也算是个人的新的尝试(怂娃一个以前绝对不敢玩第一人称视角的探{恐}索{怖}类)

看到标题和图标清新文艺,我就觉得一定有内容了,另外还有一个动态主题,也是不错的说。
gonneko2511 2015-08-13 12:45
终于有人谈到译名了,管理员是不是能把奖杯列表里的“万众狂欢”改成英文原名呢?有点误导,我记得港服也没有翻译出中文名字来。
avger17 2015-08-13 12:48
我3D眩晕很严重,玩这游戏玩30min胃里就翻江倒海了,不过还是想玩下去。。。这才是真的“自己约的炮含泪也要打完”
osirlohk 2015-08-13 15:58
@kcy2 【幸福な消失】是二类形容词+名词的用法,因为其中“消失”是名词,因此要用“的”。如:【立派な男】:了不起的男人。
然而翻译成【幸福的消失】确实有歧义。引用 王伟超Mijiag 在知乎【汉语有什么缺陷?】中的回答:“汉语的形容词或动词可以用原形充当名词,对于日常谈话没有多大问题,但是在谈论抽象事物时很容易带来歧义,比如“永恒的意义”可以是eternal meaning也可以是the meaning of eternity。”http://www.zhihu.com/question/20769248
ve_amas 2015-08-13 16:32
@avger17 站内有些游戏的译名,只是起到一个「约定俗成」的代号作用(相当多游戏都没有官方中文名)。其实不必太较真其是否真的贴切(但不能是严重错误,像「太空战士」这种肯定不会用)。

打个比方,官方对MGS的译名是「潜龙谍影」,依然有大量玩家叫「合金装备」。我觉得这两个都不算错,因为已经有那么多玩家都形成习惯了。

其实我们作为第三方社区,有官译当然会尽量用官译。没有官译,那么起名字的原则是方便交流的「大众化」,而不是追求凤毛麟角的「100%精准」。当然有人会问,这种情况下不翻译行不行,但是作为母语是中文的玩家,看到这么长的英文名我估计除了经常玩的人,其他人都得反应一会儿(甚至反应半天)这是个什么游戏。

所以,你就权当中文译名是个代号就好了。如果你就是喜欢追求严谨,那么可以在跟别人聊这个游戏的时候使用他的英文原名(如果像LZ一样用缩写当然也行,但可能会进一步增加别人识别的成本)
sai8808 2015-08-13 17:03
我反而觉得“万众狂欢”带来的反差感很强烈倒比较有趣。
Rapture,可以指宗教上的象征、神秘上的隐喻,肉体消逝精神滞留的永恒欢腾景象。
而片名的断句应该是,Everybody's Gone, To The Rapture.
“所有人都消失了,终归极乐之所”。
另外“万众狂欢”这四个字的顺口与悦耳度也很难超越。
“万众”与“狂欢”都与整个游戏的碎片化、非线性与复调叙事映衬,相得益彰啊。
deadkid414 2015-08-13 17:17
@sai8808 嗯……回了这么长。这话题扯起来太长了,简单来说我认为是这样:《合金装备》和《潜龙谍影》不是个太好的可以类比的例子,一个直译,一个算意译,都不能说错,而且不影响玩家对游戏内容的认知,《万众狂欢》会有一些误导在里面,就像《饥荒》,同样不太贴切。至于改不改当然这看你们意愿,我的初衷只是想引起更多精益求精的讨论,这是好事。
avger17 2015-08-13 21:29
@avger17 2楼的帖子你可以看看,文中和楼上几位都讲了相较而言《万众狂欢》的可行性。至于名字是不是一定要和游戏内容贴切,每个人都有自己的理解。一定要看名字就知道这游戏是讲什么的,这样才是真的好么?这本身就是一个值得商榷的问题

当然,这个名字不是我们起的。但是目前没有一个更好的方案替换它。至于为什么继续沿用它而不是直接显示英文原名,理由我上一个回复跟你说了(聊聊确实是好事儿:)所以我才认真的回复了你,但是LZ的帖子似乎更多是希望交流内容方面的东西,如果有意可以到 /topic/16307 聊哈)
sai8808 2015-08-13 21:54
这游戏的风格不知道为啥让我觉得特别恐怖……虽然我知道没有敌人……
addgilean 2015-08-14 08:07
回复不能
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