MUL《僵尸》IGN评测 — 气氛尚佳战斗无趣

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《僵尸(Zombi)》给人感觉是由两个完全不同的制作组合作开发而成。它对角色死亡、世界探索和NPC设定的把握非常创新自信,在密密麻麻的僵尸题材游戏中独树一帜。然而在战斗方面,《僵尸》却让玩家用最无聊、最重复的动作进行打斗,这是当代主机中少有的单调。这两种截然不同的设计让《僵尸》没能发挥出自己的潜力,但依然达到了一定高度。

《僵尸》中形形色色的僵尸并不能给人带来任何惊喜,除了少数几种特殊僵尸以外,大多数普通僵尸都行动缓慢,智商拙计,数量庞大。他们唯一强大的地方在于,如果他们把你杀掉,那么你原来控制的角色就会被感染,然后永远死亡,成为僵尸大军的一员。你身上携带的所有武器装备全都会继续留在那个已经变成僵尸的角色身上,你必须找到这个僵尸才能取回物品。这种设定要求玩家把多余的装备藏起来,为自己下一个操作的求生者留一条后路。



这个设定也是2012年Wii U上的原版《僵尸U》最出彩的设定。今天的《僵尸》是面向PC、Xbox One和PS4的移植版,抛弃了多人游戏,增加了一些新功能。因为游戏中许多资源都很稀缺(例如子弹),而且杀僵尸是一件很熬人很漫长的事,所以《僵尸》的死亡惩罚很严厉,让每一次遭遇战都令人惊心动魄。《僵尸》让我非常在意自己的角色,把他们当做是真正的人类一样珍惜,当然毕竟这是游戏,程度有限。但玩多了你会发现,虽然这些幸存者的名字、性别、年龄都不一样,但从机制上没啥差别:他们都是携带求生资源的工具,而玩家们真正在意的,其实是这些求生资源。

另外,《僵尸》的主线故事事件让人可以轻易猜透,遇到的每个角色性格都非常鲜明,动机也很强烈,他们的精神状态足以让玩家清楚地知道他们是假的。比如有个名叫Prepper的角色,400年来一直都在预言并警告僵尸末日的到来,而出于某种原因,他允许许多幸存者生活在他的安全屋里。另外一个人把白金汉宫改成了堡垒,同时还利用白金汉宫自身设施,囚禁了僵尸用来研制解药。游戏后半程还会有更多疯狂的角色,虽然有点无厘头,不过还是给剧情带来了一点新意。



玩家为了获得避难场所或者新技能,通常需要帮助某些人达成某些愿望。通常我们都需要深入僵尸遍布的伦敦市区,走在精密诡异的街道上。游戏画面算不上魅力,但音效和光照效果烘托的气氛很出色,并没有追求分辨率上的绝对数值。在玩家小心翼翼地前行,担心转角遇到僵尸的时候,画面上的锯齿几乎不妨碍心理上的恐惧,游戏的美工和音效设计师也值得称赞。《僵尸》的极度危险和黑暗环境需要玩家非常小心,不过它也给玩家提供了有效的工具,让玩家不至于坐以待毙。游戏早期,Prepper就交给了玩家一个关键道具“Prepper平板”,可以让玩家知道哪个箱子或尸体值得搜刮,哪些门能打开,哪个方向是你应该走的。所以玩家并不会在漫游搜寻物品方面浪费多少时间,这是游戏对玩家时间的尊重,毕竟它在其它方面对玩家进行的惩罚已经很严厉了。



然而,所有这些赞美之词,在遇到打斗的时候都会被你忘到九霄云外。本作中的僵尸非常耐打,需要殴打许多下才能杀掉它们。笔者最开始用的是板球棍,一般需要打4-5下能打死一个僵尸,如果遇到戴头盔的还要更麻烦。而一般情况下僵尸至少都是三两成群地向我冲来,所以打斗的过程就是缓慢冗长、有节奏没意外的你来我往,没有任何技巧性,也没有任何变化。游戏中也有火枪,不过弹药太稀缺,Prepper直接告诉我说子弹会成为新的货币,而且伤害也不是特别高,所以除非遇到特殊情况,不然我是不会用枪的。当初《僵尸U》的评测中,许多媒体都提出了同样的批评,而制作组显然听取了他们的意见,他们在《僵尸》中增加了许多近战武器,而且比木棍的伤害更高。但也仅仅如此了,战斗系统实在太普通,以至于玩家捡到双管散弹枪的时候只会苦笑一下,反而在捡到铁锹的时候会欢呼雀跃。近战武器不好玩,但是玩家没得选。

总结(7.5分)


《僵尸》是一款典型的需要靠续作去完善的游戏。本作在现如今成熟的僵尸射击题材基础上,打造了有趣的NPC,制造了实实在在的恐怖感,让玩家惧怕死亡。如果本作的打斗能够再精彩一些的话,或许可以成为恐怖游戏爱好者的必入手经典之作。但就游戏本身品质而言,本作品质还算过得去,大多数设计都很到位,而它的最大缺点从头到尾都很醒目。

+ 死亡的分量举足轻重
+ 恐怖的气氛体验上佳
+ 有趣的NPC角色设计
– 重复无趣的打斗动作
– 玩家控制的角色丧失特点


From.IGN | 译.3dm
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