PSV《勇者死亡》公布新要素及各个女主角的第二轮故事

微博   微信 2015-10-14 16:41编辑     23评论


日本一 Software 于近日公布,预定将于 2016 年 2 月 25 发售的 PSV 专用游戏《勇者已死 | 勇者死す。》的新情报。

在这次的报导中所公布的是,本作品的世界观,以及在击倒魔王后,直接遭遇到世界上所产生各种问题的女主角们。勇者需在五天有限的时间内,向女主角们伸出援手,或是被迫面对放弃解决的抉择,并根据其结果将会使世界之后的走向,及献给勇者的悼词产生变化。

此外,还准备了作为手机版本所没有的新要素,各个女主角的「第二轮」故事。


■ 世界观~击倒魔王之后的世界~

魔王的军团蹂躏着整个国家。面对此一危机人类与亚人类们决定携手战斗。最后在勇者与魔王相互刺死对方后画下了句点。

但原本认为在击倒魔王后,和平将会再度来到这个世界,但迎面而来的却是在正邪双方皆无法信服的情况下,所衍生出的各种问题,而使世界仍处于混乱的漩涡之中。

从环绕着森林树木的协调关系变为对立关系的人类与居住于森林的亚人种。持续于各地进行最后抵抗的魔王军残党。

眼前的敌人尚未消失,在安全的确保上大众的不满之声逐渐升高・・・。

在引发了此类敏感问题的情况下,于另一方面则有着为了使混乱平息的人们,某些人为了守护同伴而战,某些人目标以经济的力量来进行复兴,某些人则藉由宗教来使人民的心灵凝聚在一起,还有着某些人企图想以自己的研究来解决问题。

勇者就在这种混杂着不安与希望的世界裡,于五天内这样有限的时间中环顾周遭,以 “救国英雄” 的身分来干涉这些问题・・・。


■ 角色

《勇者已死。》的女主角们正处于象征着「在击倒魔王之后的世界」里所产生各种问题的立场上。

玩家所扮演的勇者,将面对女主角们所直接遭遇到的问题,并能够对她们伸出援手。但由于解决各个女主角的问题所需的条件,也会有出现相互交迭的时候,因此将产生众多在五天内这样有限的时间内,无法获得解决只得选择放弃的情况。

藉由在这样的选择取捨之下所得到的结果,将使女主角们的未来、她们所抱持着的问题,以及世界之后的情势产生极大的变化。

瑠(リュー)声优:加隈 亚衣

「森林的树木,也与我们森人一样是生命。决不能够砍伐。」

被称为森人(モリビト)的亚人种女性。在与魔王战斗时,与勇者一同行动。之后,成为与将森林树木作为复兴资材採伐的人类战斗的游击队领袖。

是个个性冷酷,使用弓箭与风之魔法的女主角。



瑠居住在位于国土中央广大森林深处的森人之里。她所居住的森林,除了对森人而言是重要的生活根基外,同时也是对邻近的村民而言攸关生死的资源。就这样双方的对立成为了必然,瑠为了守护树木,思考着于森林佈下结界。




莎拉(サラ)声优:五十岚 裕美

「啊,神明大人! 尽情地与您交谈真的是太好了・・・。」

传授人们「在神面前皆为平等」的教义,隶属玛那教会的修女。在与魔王之间的战斗裡,奉神之名呼吁亚人种参加战争。

目标是重建于战争中烧毁的大圣堂,使用法杖与水之魔法,是女主角的其中一人。



莎拉想为即使魔王的威胁已逐渐远去,而对此仍旧抱持着不安的人们重建大圣堂。为此,教会需要祭祀的神体与庞大的建筑资金。但是相较于重建大圣堂,觉得为了复兴来调度资材与食粮才是最为重要的人也不在少数。




梅里安(メリーアン)声优:松井 惠理子

「会在这此时来到这裡看来很闲吧。要不要帮忙我的工作?」

居住在受到战争摧残最为严重的东之村落、德森,并自称天才科学家。因常识之外的举动,被周遭的人称为魔女,但事实上正进行着为了将荒废土壤予以洗净的研究。

使用有如鞭子般的武器与所有属性魔法的女主角。



梅里安,不依赖反应迟缓的国家,而使用自己的研究成果来洗淨土地,使食粮及建筑资材、燃料等问题一度获得解决。并为此委託勇者寻找种类十分稀少的三种道具,但其中一种也是瑠所需要的道具。





直美(ナオミ)声优:行成 心亚

「喂、来的正好。有着要借重你身手的委託。」

是称之为穴民(アナタミ)的亚人种女性。穴民拥有开採矿石与金属加工的卓越技术,击倒魔王的勇者的装备就是由穴民所打造的。现在则为逃入坑道的魔物残党而烦恼不已。

是操作槌子与火焰魔法的大姊头系女主角。



由于在身为直美等穴民工作地点的坑道裡栖息着凶暴的魔物,而使得开採身为收入来源的矿石变得困难。此外,将矿石献上给国家的期限也逐渐逼近,直美担忧着因迟交贡品而是否会被剥夺採掘权一事。因此将其他女主角所找寻的稀少道具作为报酬,想委托勇者来击退魔物。





碧碧(ビビ)声优:福园 美里

「为了实现微不足道的梦想,而在国内旅行的美少女商人。那就是我!小碧碧~。」

以年幼的外表一边于世界裡来回旅行的商人少女。也拥有因具有前瞻性的利润而接连进行投资,十分大胆的个性。

梦想将化为废墟的城镇,作为商业都市让其复甦的女主角。武器为飞刀,雇用了两位保镳。



碧碧,因为战后的混乱而使国家完全失去机能之故,而想以经济的力量来重建世界。于世界上的城镇或是迷宫等处进行着交易。于现场进行道具的买卖,也有贩售其他角色所需的稀有道具。




追加要素:第二轮故事

在 Vita 版《勇者已死》里,除了手机版本的故事外,还准备了各角色的第二轮故事。由于皆是与第一轮不同的故事,藉此使得《勇者已死。》的故事变得更加错综复杂,并呈现出更为多样化的发展。



在第一轮时于森林里布下结界的瑠,为何在第二轮时却与勇者一同嬉戏呢・・・


■ 系统 ~英雄的死期~

《勇者已死。》藉由特异般的系统来实现其游戏性与标题的概念。在这次的报导中,将介绍基本的游戏流程与具有代表性的系统、关于勇者的衰弱等情报。

游戏全体的流程


勇者以自己的生命作为交换,讨伐了魔王。
游戏就于此处展开。


由于讨伐魔王的功绩,勇者从神明之处获得
了五天的生命,并于现世复活。


勇者虽然甦醒了,但伴随着残馀的生命减少,
勇者将会越为衰弱。


最终,于第六天无可避免地死去。如果,还有
着想要做的事,则能够再度回到第一天。

迈向死亡,变得衰弱的勇者。

复甦后的勇者将就此继承在击倒魔王时的基本能力。以 HP 及 MP 为首的基本能力都将达到上限,在战斗时将完全压制敌人,也能使用便利的移动魔法。但是,随着日子的流逝勇者将会越来越衰弱,就连魔法也会遗忘,甚至连喽囉级魔物也会陷入苦战般的虚弱。换句话说,《勇者已死。》採用了与角色会越变越强的一般 RPG 恰恰相反的设计。

第一天 勇者离死亡还有五天



第一天的勇者处于击倒魔王之后的最强状态。除了一般攻击,也能够运用强力的咒文,即使面对任何敌人都不会陷入苦战,能作为队伍的中心人物来进行战斗。

第二天 勇者离死亡还有四天



第二天勇者的基本能力。虽说变得衰弱,但仍不会对战斗造成太多影响。但是,自这个时候起就会逐渐遗忘咒文。

第三天 勇者离死亡还有三天


来到第三天后,想以一般攻击来击倒敌人都变得有些困难。就连大多数的咒文都遗忘了,在战斗裡只能转为支援角色。

第四天 勇者离死亡还有二天




到了第四天勇者变得十分脆弱,连重型装备都无法负荷,不得不被迫妥协、装备白樫之剑(木刀)与布一般轻便的装备。当然在战斗裡也无法派上任何用场・・・。

第五天 勇者离死亡还有一天


第五天 尽可能的回避战斗,在狼狈逃走的同时来进行事件。此时其过去的英雄之姿已不复见,最终将迎接他的是无法避免的死亡。

接下来,重复着的「五天期间」

当度过了由神明大人所给予的五天期间后,停止呼吸的勇者将见到自己的葬礼。接下来,如果还有着想做的事情,则能够回到第一天。

藉由这样重复进行,将能使击倒魔王之后的世界情势逐渐浮现出来。

此外,藉由体验事件的顺序及循环游玩,将使勇者与登场人物之间的关係改变,也连带使得于葬礼裡献上给勇者的悼词产生变化。

关于可称得上是这五天内之评价的勇者葬礼,将预定于接下来的报导中进行介绍。

官网.http://nippon1.jp/consumer/yushashisu
评论
suika_xixi 2015-10-14 16:43
打开帖子我就闻到了一股地雷味,是不是地雷社的
mersang 2015-10-14 16:50
感觉不好玩的样子
lhs1526 2015-10-14 16:55
这个游戏是那个俺尸2那个人做的,本来是很有趣的设定,但是跟俺尸2一样时间很紧很快就死了,然后又重新复生又一样的发展,是那种眼前一亮很难让人爱的深沉那种类型
novemberjoker 2015-10-14 16:56
@mersang 日本一的,跟地雷社无关
kai_dvcx 2015-10-14 17:04
我愿意死在妹纸怀里
maoyalu 2015-10-14 17:08
绅士度不够啊
virapaksa 2015-10-14 17:19
剧情游戏先不看系统,首先得有中文
alucardfeng 2015-10-14 17:26
我选择胸大的~~
ssdd1320 2015-10-14 17:34
@mersang 地雷味哈哈哈
jionce 2015-10-14 17:59
一天一个女主角,我喜欢!
igrune 2015-10-14 18:01
好凶
zichuan 2015-10-14 18:25
我需要里番情节,但是不想要ntr剧情.....
a8470004 2015-10-14 19:33
设定很有趣,但没中文
name_less422 2015-10-14 19:36
又是各种爆乳
wubs12345 2015-10-14 19:45
是不是3ds移植过来的?
pian_du_feng 2015-10-14 20:06
会免狂魔,包里没钱
wsnhy 2015-10-14 20:18
...总的来说就是日本一怪物建模后连颜色也懒得改…也不想加个翅膀装个角在怪身上…连怪物等级数值都懒得一个一个改…于是就倒过来发展…让你反复打一样的怪不觉得单调(・ิϖ・ิ)っ
lenventh 2015-10-14 21:10
@a8470004 +1
yu08ms 2015-10-15 09:42
然而并没有中文。。。看看就好了
cpx625 2015-10-15 09:59
感觉不是那么太好玩。画面也没感觉到惊艳。。
oracle_12g 2015-10-15 10:17
勇者已死?腹上死得?这么多后宫。人设马马虎虎画面一般般战斗也不出彩无视无视~
seigfried-xi 2015-10-21 11:09
劇情(簡介)有點意思
但看到loop就不想玩了
瞬間想起魔壞神的坑。。希望十月底前能有心情填
dnaraka 2015-10-21 12:38
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T