PS4《无夜之国》白金感想和一丁点奖杯心得 白金测评

微博   微信 2015-10-30 10:07编辑     38评论
白金测评
连打一周,打到最后300任务时,我的眼睛都处于一种迷茫状态……白金截图矬得一逼,且用真结局奖杯截图代替。

不过,我还是比较喜欢这个游戏的。
先说说画面。
画面 8
我看到有玩家在评论里对这个游戏的画面嗤之以鼻,我是不晓得大家对画面的要求有多高或者“画面好”的标准是怎样的啦,就我个人而言,还是相当满意的。从截图就可以看得出来,边缘线条还是挺流畅的。
人设……不那么感冒。姑娘都是大胸,这点嘛……见仁见智。但是人物的服装非常好看,配色感觉很舒服。当然,从人物服装上就可以看得出谁是主要人物谁是次要,比如据点里的三个男性NPC,那服装叫一个简单啊。女主阿娜丝有两套服装加几个变身形态——


而女二有常服、女仆、睡衣三套……

占了比较重要地位的NPC服装说实话比女主还要华丽。

至于最终BOSS就更不用说了。

可惜游戏没有做换装系统,绝大部分时间里我们也只能看到女主在地图里的缩小版,估计换装系统要来也没什么用。
怪的设计说多不多说少不少,也不是单纯地换个颜色,比如狼这个种族,就有小灰狼和相当霸气的狼王。就算是只有一个圆球形状的爆弹族,到了最高级的时候,细节部分都跟小爆弹完全不一样了。这点我觉得还是可以表扬一下的。

蛇女的设计真美啊QWQ
地图做得相当大气。即使平常都拉着最远视角,也能看到地面上的砖纹。歌剧场、宫殿和美术馆给我印象比较深,布置得很是阔气。有个委托叫“贵族的生活”——当然,这个游戏的委托系统很粗糙——目的地就设在宫殿里。做出这个委托的名字,就可以想象“喔是的,这里是一个让贵族生活的地方”。

但是地图阔气也有一些缺点,比如过于空旷(-1)。后期我在美术馆转悠的时候突然就觉得,都没怎么碰到敌人,我就是在一个空空旷旷的走廊上漫无目的地奔跑。而有些道路很狭窄的地方会突然涌出来很多敌人……当然,如果将之解释为提高难度,我不是不能接受,只希望多少还是平衡下吧。另外,在空旷的地方,主角的身影非常小,敌人一多就被淹没了,给玩家判断技能造成了一定难度。


没敌人,上图就单纯表达一个“小”字。
在PS4上,游戏的帧数相当稳定,读条速度也很快,几乎从未出现因为BOSS或者阿娜丝放大招导致掉帧的情况。这里还要提一下技能特效。各种特效挺好看的,比如月兔形态下阿娜丝的攻击,那个蓝血飚得叫一个爽。



其实主角队伍的技能特效不那么大方,除了阿娜丝用武器或者用变身功能开大给特写,以及BOSS偶尔开大,从魔的技能特效小得很难让人注意到(-1)……估计也是为了保证画面帧数?可是敌人的魔法阵就很不客气,敌方大恶魔的魔法阵能铺满一片地面……这点我真不知该夸它还是该损它……

接着说说配乐。
配乐 8
配乐,嗯……中规中矩。迷宫的配乐存在感很高,尤以BOSS迷宫最为突出。印象最深的是歌剧场,我非常喜欢小提琴配曲;以及祭坛的低吟,相信祭坛的主题音乐是大家的心头肉了。

再来是战斗。
战斗 7
作为一个ACT游戏——What,美少女从魔RPG?那是什么鬼定位啦——手感是个硬伤,很飘忽(-1)。从魔的伤害数字跟阿娜丝的伤害数字叠在一起让我没办法判断哪些是我打出的伤害(啊,最低的那些比如1?对对对,我认了),整体上,用当时跟我面基的玩家的话来讲:无双手感。差不多吧……大剑一甩,怪就飞了,感觉自己跟政宗大人一样了呢❤
武器设有5种,根据阿娜丝的等级解锁。
上手是大剑,基本方块四连,三角开一个判定两次的高空跃起和吹飞或者回旋。正面直冲重击……攻击力比较高,前期无双的最好选择。

阿娜丝LV3左右解锁双刀。

比大剑还要飘,适合连招,因为连招的时候很难解除硬直,所以是一个更加无双的武器。不过前期我个人更喜欢双刀,大概是攻击距离缩短了能让我比较容易捕捉到怪吧。

LV5左右解锁短枪。


普通攻击都要消耗SP,刚解锁时打一下就是1~10点伤害,唔……短枪的特殊攻击效果很好看,但是我根本不知道它有什么卵用。

LV6还是LV7解锁大锤。


终于给玩家带来一点“手感”的武器,根我们所知道的所有大锤一样,抡起来很重,能击晕敌人,三角重攻击可以在地面上留下一个号称持续伤害的小型魔法阵……然并卵。不过大锤的伤害比大剑要高,也很容易打断敌人的咏唱。当我发现这一点时,不知怎的脑海里就响起当年玩FF14做诗人时,师傅经常在频道里喊“擦擦诗人快打断!打断!我去,擦擦呢?!白魔快拉诗人起来!”……呃,我扯远了。大锤的硬直也相当高喔。
LV9解锁血剑,是无双大剑的最终形态。有了血剑,之前的武器基本上都是渣。攻击力高,范围大,特殊攻击自带BOSS倒地效果,暴力输出的不二之选。我个人非常喜欢血剑的三次方块+一次三角使出的地面隆起效果,判定多,伤害重,集视觉与效果为一体。


另外,按翻滚、按防御,这些是ACT的基本要素。防御的存在感并不高,因为无双嘛……不仅抽着血剑冲上去无脑抡一番就能解决敌人根本没有防御的必要,敌人多的时候看不清技能,防御的机会也不好抓(-1)。
按照跟我科普的玩家的说法,这个游戏直到真结局前两BOSS——著名的蛇女、萝莉和斗技场最后一战,战斗都是无脑堆输出。所有的装饰品,别的不说,基本上以保留最高攻击力的那个为准则。防御高血条厚都不是重点。重点是你自己攻击力高,你的从魔攻击力高。这就意味着从魔的选择面也非常窄,三个DPS和一个奶妈,连T都不需要。这就造成战斗……会变得很无聊(-1)。非常无聊……后期我对战斗的兴趣就只剩下“秒BOSS”与“秒BOSS之前欣赏一下BOSS霸气的登场与华而不实的大招特效”了,有时候还会特意让从魔收手,等BOSS蹦跶着表演给我看。

所以,我个人对无夜之国战斗的看法是:这是一个不够专业的玩儿战斗的游戏。追求手感,追求练级爽快的……还是多考虑一下吧。

接下来是周边系统。
周边系统 6
我所说的周边系统,包括竞技场、委托和收集。
如果说无夜之国的装饰品以攻击力高为唯一指标其他都是渣渣,那么竞技场就是让玩家去体验其他装饰品功能的地方,否则其他装饰品几乎毫无用武之地。
但是斗技场也有个非常逗逼的地方,那就是在斗技场里打的敌人,是完全不计入委托里的!(-1)
举个例子,委托让我打三只猫,我去斗技场挑了个打猫的课题,打完后,委托进度还是0……意思就是说,如果大家想完成委托,就必须到外面的地图上走。嗯,我可以理解为,游戏其实是为玩家着想的,不要做家里蹲。

说实话在无夜之国做个家里蹲也很没意思,据点只有一个,据点里可交流的NPC只有四个,哦还有一些随机出现的从魔。无夜之国大概是我见过的,NPC最少的游戏了吧囧,简直太少了啊!(-1)
委托就更加逗了。其实300委托嘛,一次接3个嘛……这种需要时间去解决的问题都不是问题。但是这个委托的类型真是让人大跌眼镜:只有两种!(-1)讨伐敌人和走到地图上的某个位置!没了!为什么地图上出那么多道具,不能设一个交道具的委托类型?还有300委托计数器,是的,无夜之国没有计数器。一开始我还天真地认为,没有也没关系,做到跳杯为止嘛。但后来我改变了想法,因为一个人一直重复做走在一条看不到进度、看不到尽头的道路上时,是会无聊死的。
这里我引用一下今天在知乎上看到的一个解释,我觉得这能说明“为什么玩家需要一个计数器”。

你在游戏里每打倒一个怪物,都可以立刻拾取战利品。在游戏中你可以时时刻刻看到自己的经验条,看见经验条不断向前延伸,满了之后就会升级。做任务的时候,非常明确的知道需要打几个怪,拾取几个物品,之后会得到什么奖励。而且所有任务的长度都会经过精密的计算,保证在任务期间你的注意力不会散失。一旦任务过长,就会把这个大任务切割成一连串小任务链的形式,不断刺激你的注意力。这种快速、明确的反馈机制是游戏吸引人的一大法宝。试想下,你现在接到一个任务,这个任务的长度是18小时。在整个任务的过程中,你需要做的就是不停的打怪。没有经验条,没有怪物数量统计,怪物也不会有任何掉落。每半个小时,系统会根据这段时间内你打怪的情况给予奖励,但奖励的计算公式没人知道。也许你打了几十个怪最后什么奖励都没有,但别人打了一个怪却获得了铺天盖地的金币。有多少人会愿意玩这个游戏?
出处:知乎赵嘉木

所以我打从心眼里认为,不论是杀敌数还是完成委托数,无夜之国没有一个“简历(Profile)”功能,着实败笔。(-1)
@shirasagi_rina 在机因提到有的玩家不习惯刷刷刷而给游戏差评或者放弃它,我觉得吧,“刷”本身并不是一个坏事,坏就坏在游戏并没有把这件事导向一个让玩家乐于接受的方向。因为“刷”而不玩,一般都能理解,但以“刷”为代表而彻底否定这个游戏却不可取。
收集方面做得也不错,除了道具收集,在地图上还可以收集到一些市民的“心声”。随着流程,玩家还可以鉴赏电子小说形式的剧情……至于通关后大量的设定图资料以及模型鉴赏功能应该是Gust的老套路了。

最后要说的当然就是剧情了。
剧情 7
剧情——我没看懂!——会被打死的吧,大笑。
说完全没看懂是假的,一知半解心里也有个底。这个故事完不完整,我拿不准,不过也不是那种非得做第二部不可的坑。哦你们说已经要有第二部了?……拜托换个主角吧,算我求你了Gust。
以我的水平,我对这个故事无法做到完全读懂。我只能凭我直觉判断,故事的整体内容并不算新颖,比如开头,当时跟我一起面基的玩家就说:结尾肯定大魔王要出来,没啥可说的(-1)。

木卡西木卡西有一个大魔王,他被打倒了,但是他留下了XXX,过了多少年,这个XXX即将引出下一个大魔王,所以我们要阻止新的大魔王的出现而肯定会有人打算让大魔王重现大魔王也一定会重现……这都是老路了……大魔王不出来,我们还打什么呢?那么老套的故事要怎么做出新效果来?用大量不知道对主线有什么推动作用的支线杀时间给玩家带来故事十分充实的印象比如【】——呃,这个【】粉丝太多,我就不引战了。
但我个人相当欣赏无夜之国的剧情节奏。开头就说我们这个剧情是老套的,呃不对,是有这样一个目标的,然后主角全程所有行动都为了保护女二,所有的剧情都集中在这个国家里,不是天南地北地打着变强的旗号旅游,能力也是逐渐解锁并且一直都有解释,没有什么扰乱玩家视线的乱七八糟的支线剧情,不是那种旅游旅到最终BOSS面前了才突然搞出一个大变身来或者自己的能力到底是个什么鬼都没说明白。
并且最值得夸奖的是,无夜之国卖的就是百合,大大方方的百合,绝没有半中间东卖一下BG西卖一下腐。


这点真是干脆利落,我很喜欢,简直太喜欢了。
在很多玩家眼里,无夜之国的流程剧情非常短。短得像一棵树,砍断了细枝末节,只留下主干和一些比较粗的枝条。港真,我已经很久没有看到这样的剧情了:一个故事,设定在一个凭空捏造的地图上,一个接近真实时代的时间里,所有即将发生的事情一笔带过,转而对主角与她一门心思要去守护的女二之间的关系下大力气去描写。不需要解释这个国家怎么来的,这个时间为什么是架空的,这个国家的环境是怎样的,人们怎么安居乐业,这国家有多少年的历史,有什么科技,有什么人种,有什么纠纷……这些都不重要要,玩家的目光只需集中在主角要去做的事情、要处理的核心矛盾就够了。处理剧本里许许多多的矛盾是需要笔力的,没有笔力或者没有展开的空间就不要去做这种事情,基于此,我认为无夜之国选择了一个相当明智的做法。当然,无夜之国还是有不少剧情没处理好,比如那只不断出现在此地与彼方的黑猫,到底是不是同一只黑猫?到最终BOSS面前怎么就突然扯上政治了?进入真结局,女二号的存在感直线下降,反而去着墨描写蓝发萝莉……这些都是比较突兀的(-1)。
人物刻画有点乏力。两个逗逼男性NPC,一个管家后援,一个神秘派外援……组成了旁支阵容。

说的话很多,做的事很少。最终幻想3的NPC还会送你到BOSS迷宫门口,在打不过BOSS时能隔空打牛传达鼓励之声呢……无夜里的两个男性NPC就只会面对面打没营养的嘴炮(-1)。
倒是从魔之间的小剧情比较有趣。

爆弹怪的描述是“安全第一”,到了据点里却说“好宽啊我可以随便怎么炸都行”……


后来好像聊起放烟花之类的事情吧,给阿娜丝听到了,爆弹怪就害羞起来,羞得都爆炸了,大笑。
还有石狮子会跟黑猫在大厅里赛跑,或者一些从魔在跟黑猫聊天时都说,自己会拼尽全力帮助阿娜丝战胜末日云云,听得人心里一暖。

墨迹一个多小时出来,发现自己墨迹了四千多字,大笑。
综上所言,无夜之国我给7.5分……呃,因为是新作品,是个很不错的开头,+0.5分算8分吧。不是追求白金的玩家,享受完流程,大概能给更高分,因为300委托虽然累,却并不是“必须去做”的事情。
“大胸适合绅士,百合适合高阶绅士。两个逗逼男斗嘴适合爱脑补的腐女,女主和管家的君子之交适合普通取向的妹纸。男女皆可,老少咸宜。”

以点题一图结尾。

评论
恰好我一周前白了PSV版,我也吐槽下。
画面啥都看不清楚,全是马赛克,所以画面无从评价。
战斗一出招帧数就卡成个位数,只好走召唤流,因为从没完整流畅地看清过一整套动作,所以手感无从评价。
我说完了,
lenovolyf 2015-10-30 00:47
虽然很有兴趣,然而却只能看看的作品
你问我为什么?
因为没钱呀,妈蛋!
wgwg12345 2015-10-30 00:58
大概多少时间能白金???
xsxiong 2015-10-30 01:11
好长……先mark,明天起床再看好了
看起来还行,本来就不是个以动作系统为核心的游戏嘛,没有手感也是正常,主要是看妹子
另外我一直觉得主角人设做的有点“硬”,尤其是短枪那张图看侧胸的时候,一块一块很明显,不够柔滑
zichuan 2015-10-30 11:46修改
@xsxiong 不用很久,打完主线两种结局约10~20小时,後续收集大约再10~20小时足够了
@siritios 无夜每次我想做些评论的时候,总是写了一些,然後又无法继续下笔,只能说无夜出色的地方非常出色,我喜欢它的音乐和美术,主线故事也让我入戏,但是旁枝的部分又显得太过於空了,不管是支线也好,配角们的描写太少也好,或场景太过於空旷,使的这个世界显得有些无聊也好,我只能在管理人那接取委托的时候看到其他村人的名字,但我却从没看过他们,实在是一个遗憾
还有我非常喜欢蛇女这个角色...她说起话来非常高贵有礼仪,用字遣词很大方得体,而且带有人性,着实是妖魔中的贵族,深得人心
最後感谢文评,送上红心
@wgwg12345 大神最近怎麽不发攻略了,奴婢第一次上P9的时候就是因为游戏卡关了上网找攻略第一次进来看见就是您的攻略啊
kurori- 2015-10-30 01:43修改
只想说一句,懂日文真好
xiaokai719 2015-10-30 01:44
@kurori- 因为都被你写掉啦写的都很赞啦
本来吧,之前有动过念头想写个小游戏,但感觉不是很好下手,也太过麻烦,最后拖着就懒得动了。加之最近玩过的游戏里,确实能写的多数都有人写过了,所以就算有点心思也就不怎么想开贴了,如果是有玩过的,有些小技巧啥的就顺带补充一下哈。自己写的东西能帮上忙就很ok啦,也就是一起交流,没什么大神不大神的哈。
最后:我是非常欢迎妹子来勾搭的
wgwg12345 2015-10-30 02:44
百合发糖不够,其他方面已经大大超出我对GUST的预期了
futexlocker 2015-10-30 04:33
@lenovolyf 此游戏,敢玩V版的都是勇士,为你点蜡……

@wgwg12345 快去,优酷通关!不过现在二手掉价很快,刚开始时PS4版二手都三百出头,近期掉到260包邮左右,估计过段时间还会更低。
你都不怎么出现,妹子怎么勾搭你【咦

@xsxiong 这个问题……你可以参考一下最速白的那几位,三天不到

@xiaokai719 一知半解也好嘛?!

@futexlocker 毕竟不是纯AVG?

@kurori- 是的,无夜的世界太空了,一个村民都木有……都木有……都木有……我从未见过这种场景
我也超喜欢蛇女!理由如你。
我差两个杯白金前,我感觉自己有好多话可以说;等我白金后,反而没啥可说的了
对了我还有个问题没搞懂,明明是着重描写“夜”的游戏,为何叫“无夜”?

@kurori- @futexlocker @xiaokai719 @xsxiong @wgwg12345 @lenovolyf 话说你们都好早起床啊!凌晨一两三四五点就起床了!!!
siritios 2015-10-30 08:27修改
从魔比人物还高 导致地图一缩小就看不清了
yangtoto0301 2015-10-30 08:40
这游戏也算是白金神作,国庆前一天到手3天就白了,没啥难点,流程这么短感觉半成品似的
有续作希望gust能丰富下游戏内容,就算是后日谈付费DLC也可以
haseo0824 2015-10-30 08:48
@siritios 擦擦觉得难度低的话你可以试试带上那只灰色的小精灵看看,我记得带上这个使魔,难度会上升很多~~~
zane0508 2015-10-30 08:48
4版已白金 无聊就拿出来刷几盘教皇
karas_yami 2015-10-30 08:50
每次看到GUST的游戏都会在心里反复默念:嗯,音乐和人设很好,嗯,音乐和人设很好,嗯,音乐和人设很好
nunu90915 2015-10-30 08:54
这游戏的素质就算是在GUST的游戏里也是倒数的
dystopiaground1 2015-10-30 08:57
其实这游戏真的很一般,尤其那真结局,水得可以。。。音乐倒是做得非常棒,这个没得说。
要不是GUST+美少女+百合这些吸引死宅的元素,估计就是宝石的节奏了
prpr_suki 2015-10-30 08:59
要是有中文就好了 要是有中文就好了。。。。。
zsmmaxwell 2015-10-30 08:59
其实还算不错的 游戏主要过程是地图探索 然而这个过程当中 无论是战斗系统还是从魔系统 还有剧情走向虽然不能堪称华丽 但至少不会让人觉得无聊 绝对有让你想继续玩下去的心
suika_xixi 2015-10-30 09:07
这个游戏,本身就是以人设为卖点的,萝卜青菜各有所爱吧,至少我冲着人设把它白了
minamoto1990 2015-10-30 09:10
@karas_yami 你居然喜欢虐教皇妹纸
@prpr_suki LOL,我反而觉得音乐要是横向对比起来,并没有那么出众……
@suika_xixi 剧情大体比较普通啦
@minamoto1990 建模好,但原图不是我的菜。游戏里的原图给我一种……拉伸后变形的错觉?我还是更喜欢左的原设。
siritios 2015-10-30 10:06
@siritios 咦,说的好有道理!我竟无言以对!而且起来的早是必须的呀,不搬砖哪有钱买游戏呀!
wgwg12345 2015-10-30 12:18
感觉好像可以省钱了
themarvellouscjj 2015-10-30 12:25
@siritios 叫无夜之国的原因应该是到了夜晚,街道里妖魔横行,普通人只能呆在家中,所以称无夜。

亚娜丝对琉璃丝感情太苏太帅气了,简直吊打各路男主,帅我一脸血,序作敢出敢买
cyril233 2015-10-30 12:28
你说的没有村民也是因为女主昼伏夜出
cyril233 2015-10-30 12:30
画面感觉纸片样 轻飘飘的
cailiao_1987 2015-10-30 13:38
只求通关不求白。。。
lyiuy 2015-10-30 13:56
@cyril233 咦咦,那为啥不叫永夜之国……无夜的意思是说居民只拥有白天对么OAO
@lyiuy 拿出你的气势来啊屁神!
siritios 2015-10-30 15:39
恩 看完了以后下定决心不买了(笑)
kira_skyxd 2015-10-30 15:47
@kira_skyxd 是我笔力太差么
siritios 2015-10-30 15:55
@siritios 竞技场的怪物是计入10000只内的,P9和日站都有人实测成功
没事,对不起,我眼睛糊到豆花
kurori- 2015-10-30 17:15修改
@kurori- 我知道,我写的是“不计入委托”,而非万人斩的奖杯
siritios 2015-10-30 17:12
@siritios 怎么会~~~~本来寻思GUST的游戏如果银子够的话就考虑支持一下~但是银子不太够而且psv版的表现过于差强人意……
楼主这文章更加坚定了我的决心
kira_skyxd 2015-10-30 19:01
@siritios 先把大锤白了。。无夜慢慢打。。顺便说一下。我觉得这游戏的主题是驱除夜之王,防止世界落入永夜的状态。试想如果没有白昼,夜晚就失去了其意义,就和阿娜丝和尤利耶斯的关系一样。所以叫做无夜之国我觉得比永夜更具有悲怆感,思路就和那个万众狂欢一样。。
lyiuy 2015-10-30 22:10
手残表示最恶心的还是斗技场最后一关……
300刷什么的玩过无双之后都是浮云(
vempare 2015-10-30 22:43
看画面很喜欢,还是分不清楚两个女主角,肯定会玩的!
igrune 2015-10-31 02:22
@siritios 短枪的特殊攻击是打出去一个治疗波群体加血,也是,别问我为什么知道
zshende 2016-06-18 18:25
这游戏太简单了,后面的BOSS基本都是无脑打过去的。
打击感简直差的离谱
zjqqiheizhiyi 2016-06-18 18:42
请问二周目委托任务数量、狩猎邪妖数量、从魔、道具之类的都继承吗?是否需要在同一周目内完成全收集?
yaogun1985 2018-01-30 08:59
回复不能
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