2016年游戏计划及小结

微博   微信 2016-12-30 00:13编辑   3评论
马山2016年了,准备新的白金计划咯!
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1心灵传说RPSV白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆50小时★★★☆☆16年1月09日
2血源诅咒PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★★★★★★★60小时★★★★★16年1月23日
3重力异想世界PSV白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆20小时★★★☆☆16年2月12日
4如龙极PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆70小时★★★★★16年2月15日
5苏菲的工作室PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★☆☆16年2月24日
6女神异闻录4PSV白金★★★★★★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆100小时★★★★☆16年2月28日
7战场女武神PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★★☆35小时★★☆☆☆16年3月09日
8撕纸小邮差 拆封PS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆25小时★★★☆☆16年3月15日
9黑暗之魂PS3白金★★★☆☆★☆☆☆☆★★★★★★★★★☆70小时★★★★★16年3月29日
10刺客信条 枭雄PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★☆☆16年4月17日
11黑暗之魂3PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★★★★★★★70小时★★★★☆16年5月07日
12瑞奇与叮当PS4白金★★☆☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆25小时★★☆☆☆16年5月14日
13奥丁领域PS4白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆30小时★★☆☆☆16年5月21日
14无夜之国PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆35小时★★★☆☆16年5月30日
15神秘海域4PS4白金★★★★☆★★★★★★★★★☆★★★★☆20小时★★☆☆☆16年6月10日
16星之海洋5PS4白金★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆125小时★★★★☆16年7月12日
17勇者斗恶龙 创世小玩家PSV白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆30小时★★☆☆☆16年7月17日
18方根书简PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆16年7月24日
19噬神者2PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆16年8月08日
20伊苏8PSV白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆60小时★★★☆☆16年8月29日
21闪乱神乐 SVPSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆16年9月02日
22高达破坏者2PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★★☆16年9月13日
23绯夜传说PS4白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆85小时★★★★☆16年10月3日
24闪乱神乐 EVPS4白金★☆☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆25小时★☆☆☆☆16年10月8日
25UPPERSPSV白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆35小时★★★☆☆16年10月16日
26勇者斗恶龙 英雄集结ⅡPSV白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆120小时★★★★☆16年11月18日
27萝洁与黄昏古城PSV白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆15小时★★☆☆☆16年11月27日
28最终幻想世界PSV白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆65小时★★★☆☆16年12月17日
29最终幻想15PS4白金★★★☆☆★★★★★★★★★★★★★★☆60小时★★☆☆☆16年12月18日
30如龙6PS4白金★★★★★★★★★☆★★★☆☆★★★★☆35小时★★☆☆☆16年12月30日
游戏列表
テイルズ オブ ハーツ R

PSV心灵传说R 港版  日版  日文 

白1 金3 银16 铜20 总40
因为没玩过原版的TOH,所以没有体会到大家所说的剧情删减。整体剧情除了大叔部分没有很好的铺成,其余人物都有较多的笔墨去描述。圆满的结局,拯救了世界,有情人终成眷属,在我玩过的传说系列里是比较少见的,总体来说比较符合我对日式RPG剧情的期望。与刚通关了TOZ,两者差距太大,导致无法忍受PSV的画质,但总体来说还是符合PSV机能的画面表现。但是各种过场黑边框是什么情况,难道拉伸分辨率难度很高?战斗初始不是特别流畅,但后期武器技能升级后,再加上连携系统,触摸屏的交互攻击,整体的战斗表现都可圈可点。加点模式出技能和武器,也比较自由,支线剧情也比较丰富,整体系统算比较出彩的。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总体来说,在PSV缺少JRPG的情况下,传说系列也填补了一大空白,整体重制的素质还是不错的,期待后续的传说重制作品登陆PSV,最好自带官方中文。边看翻译边玩确实太累了。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度在传说系列里面算比较低的,甚至可以在一周目就可以拿下白金。但是开二周目,带上游戏的内挂,感觉效率更高。比较困难的奖杯就是UK难度下通关和打气球了。最高难度通关我是在200级的情况下,使用伤害减半完成的。在不适用伤害减半的情况下,BOSS各种秒人,只能多花点时间慢慢磨。打气球主要还是操控好4个主要角色,辛格,翡翠,卡尔和机器人,其他角色打打酱油即可。
白金时间:50小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年1月09日完成
Bloodborne

PS4血源诅咒

白1 金7 银8 铜24 总40
血源诅咒在2015年几乎是PS4吧呼声最高的游戏,因为本身手残的缘故,在出了老猎人版之后才决定入坑。对于个人来说,并不喜欢游戏整体的风格,压抑的画风,不时出现“吓你一跳”的怪物,晦涩的剧情,不断的杀戮和死亡,很难让玩的人有好的心情。游戏的画质在PS4游戏中还处于中等偏上,各种细节设计,也不禁让人感叹制作团队的实力。游戏最出众的地方莫过于系统,巧妙的将不断的死亡、重生融入在猎人的梦境中。多样化的武器各有特色,通过武器升级、血宝石镶嵌可以玩出自己特色的打法。血瓶、弹药的控制,死亡后回响清空,甚至于传送点的分布,都恰到好处。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
血源诅咒的高评价当之无愧,游戏的整体设计已达到了近乎完美,虽然有个人并不喜欢的部分,但不失为一款优秀的作品,让我在不断死亡中,一次又一次的爬起来继续战斗。当然,如果有续作的话,还是要量力而行。
总评:★★★★★
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不要被游戏颇高的白金率所蒙蔽,这游戏确实是手残党的末日。建议开坑前慎重考虑,你面对的不仅是恶心的怪物,压抑的场景,而且还有无穷无尽的死亡,“YOU DIED”会一直围绕着你。游戏整体的白金获取流程并不复杂,本体只需杀完所有BOSS,打完深度5的迷宫,并完成一些简单的收集即可。DLC也仅需打完BOSS,完成武器收集。唯一需要注意的是通关前的存档通过PSN会员上传下载,完成三结局,否则需要完成三周目。如果你有一定的实力和不错的运气,那么白金还是比较轻松的。最后给手残玩家的建议,如果实在无法白金,去奶妈门前刷下等级或者尝试摇铃。
白金时间:60小时
白金难度:★★★★★
100%
16年1月23日完成
GRAVITY RUSH™/重力異想世界

PSV重力异想世界

白1 金4 银19 铜40 总64
重力异想世界是PSV上玩法比较新颖的游戏。游戏本身的画面在PSV上都算中下水平,画面并不清晰,并且细节刻画并不细致。但游戏的几个城镇设计却很有层次感,让重力操作玩起来并不厌烦。重力的操作也是本作最大的亮点,不断改变的重力视角,让玩家可以感受不同角度的世界。但是相对战斗系统的设计,就比较简化,最常用的也仅仅是飞踢以及必杀技,长时间的战斗很容易产生厌烦感。怪物的设定种类较少,也使得战斗变化不多。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
如果游戏本身的画质能更细致一些,怪物种类更丰富,战斗的攻击手段更加多样化的话,加上本身游戏的巧妙构思,应该可以赢得更多的好评。当然,即将登陆PS4上的续作还是非常值得期待的。
总评:★★★☆☆
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游戏本身并没有太多为难人的奖杯,只需要完成主线流程,以及寻找时间旅人以及所有竞速赛即可拿下白金。但千万不要被较短的白金时间所欺骗,游戏本身的竞速还是颇有难度的,特别是DLC中的竞速赛,都充满了挑战性,有些甚至需要多次反复挑战。所以这作的白金不仅需要良好的操作手感,还有忍耐反复尝试,反复失重的眩晕感。
白金时间:20小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年2月12日完成
人中之龍 極

PS4如龙 极 港版  中文 

白1 金2 银6 铜46 总55
去年如龙0的发售,让我瞬间成为了如龙粉,所以也在第一时间购买了如龙极。相比如龙0,如龙极的整体剧情就显得不够丰满,虽然存在不少伏笔、神转折,但是仍让我觉得还是有一丝的遗憾。因为是一代的重制,并使用了如龙0相同的引擎制作,所以画质还是让人比较满意的,但仍存在不少细节不够细致,比如车辆的建模,以及部分场景存在莫名的帧数不稳定现象。如龙的战斗系统个人一直比较喜欢,在加上这次虎落的存在,让整体战斗更加有节奏感。配合前作超高人气的真岛,堂岛之龙复活的初期模式还是比较新颖,但后期反复的挑战,让游戏的经验升级体系存在较大的问题,而且容易让人觉得厌烦。丰富的支线、小游戏也让本作的系统更为饱满。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
如龙极作为如龙一代的重制作品,还是比较成功的,重现了10年前这部作品精彩的剧情。大幅改进的画质以及系统,让曾经玩过或者未接触过如龙系列的玩家都有想尝试的冲动。期待今年如龙6的发售以及如龙2的重制作品。
总评:★★★★☆
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相比其他游戏,如龙的白金难度绝对是比较高的。因为有如龙0的白金经验,加快的整体的白金进程,但是在白金过程中仍然有许多考验技巧、耐力的项目。EX-HARD难度的枪战、特级台球以及目录中的各项要求,都极其耗时。相反的究极斗技环节,个人感觉反而比如龙0简单了不少。只要熟练的使用“虎落”,可以较为轻松的完成大部分关卡,部分卡人的斗技也都有有效的快速通关技巧。
白金时间:70小时
白金难度:★★★★★
100%
16年2月15日完成
蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~

PS3PSVPS4苏菲的工作室 不思议之书的炼金术士

白1 金4 银6 铜34 总45
工作室首次登陆PS4的作品,也是黄昏系列后的一个全新系列。新的故事依然保持这系列清新的风格,从一本偶然发现的小黄书到认识各式各样的伙伴,努力学习炼金术拯救世界。画面相对PS3版的前几作没有明显的提升,甚至部分细节还有削弱的感觉,但因为总体清新的配色,玩的过程中倒是可以忽略画质的不足。炼金系统是工作室系列的核心部分,本次炼金系统大幅改进,取消了原来的炼金技能,采用堆格子的方式提升道具属性。上手容易精通困难是本作的一大特点。相较于炼金系统,本次的战斗系统也有较大的改进,道具作用减弱,装备特性的强力导致菜刀流依旧大行其道。连锁技能和必杀技都自动触发,需要一定的速度配比。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
经过几作PS3作品的洗礼,再加上本作炼金系统大幅简化,感觉游戏变得更平易近人。对于核心玩家来说,强大的DLC怪和提升的难度,依然具有很大的挑战性。工作室目前保持这一年一新作的速度,如果花更多的时间,提升画质,丰富场景,并提升战斗系统的精细度,应该会成为一年一度的佳作。
总评:★★★☆☆
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如上文所说,游戏的上手难度相对较低,所以流程奖杯只需要合成简单的装备和道具即可轻松拿下。白金的难度主要为全炼金道具和击杀魔王。全炼金道具需要满足各种思考的条件,部分道具条件相对比较苛刻。击杀魔王需要配合高品质的武器、防具和饰品,快速击杀。中文版建议合成高品质的花冠和白热,配合针对魔族的武器特性,在特定的时间段,有较大概率可以快速击杀。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年2月24日完成
Persona 4 The GOLDEN

PSV女神异闻录4 黄金版 港版  中文  韩文 

白1 金3 银6 铜40 总50
P4G是我PS系入坑以来的第一个游戏。早在两年前就已经通关了一周目,结果二周目动力不足,一直坑到了现在。重新拿起这个游戏的时候,已经经过了几十个游戏的洗礼,但这个游戏依然吸引我再次投入。一个城里的学生到了乡下的学校,引发了一连串的失踪、死亡,进而与身边的众人产生了强烈羁绊。剧情主线简单清晰,但是校园的各种生活片段,让人不禁代入其中。失踪案的解谜部分也引人入胜,往往出乎意料,剧情走向也变得更加扑朔迷离。游戏画面在PSV上来说并不算好,但是整体细节刻画精细,学校、乡镇都刻画的比较用心。迷宫方面比较单调,经常出现十多层重复的迷宫探索,容易疲倦。战斗方面也是传统的回合制,配合单调的迷宫,确实影响游戏的心情。好在persona整体系统架构比较完善,战斗抽卡、persona合成等一定程度上弥补了战斗系统的不足。另外要吐槽下魔法的翻译,确实让人很难记忆。日常方便,人物的多项属性、社群等级,与战斗系统相辅相成,非常出色。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
在PSV上,P4G属于难得的JRPG佳作,基本上可以满足不同类型的游戏玩家的需求。除了稍欠火候的画质,单调的迷宫场景,游戏的日常系统、战斗系统都可以说是日系的典范。
总评:★★★★☆
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本作白金难度较高,如果一周目没有顺利刷出理事250句的话,那二周目将花费不少时间去解锁这个奖杯。其余的全社群,全人格面具都需要花费不少时间去刷。如果单纯为了白金,建议一周目参考攻略,完成除二周目限定外的所有奖杯,二周目即可轻松攻略。当然这一款优秀的游戏,建议一周目还是自己探索体会,二周目有了难度调整选项,白金难度也大大降低了。
白金时间:100小时
白金难度:★★★★☆
100%
16年2月28日完成
戰場女武神 Remaster

PS4战场女武神 高清重制版 港版  日版  中文  日文 

白1 金9 银3 铜8 总21
世嘉今年多款老作品重制并且中文化,让接触主机游戏不就的我也大饱口福。战场女武神也是当年世嘉一款非常成功的作品。游戏通过对架构在欧洲大陆的大战,描述了一个夹缝中生存的小国家的兴衰。不仅通过篇章式的剧情,描绘了战场中的残酷,也让人体会了一场劫后余生的欣喜。整体画风通过类似铅笔风的形式,加上舒适的配色,让人在整个游戏过程中都非常放松。虽说是移植作品,但和PS4上的其他游戏相比,画面也毫不逊色。当然,最为人称道的还是游戏的战斗系统,独特的战场模式配合单人行动、攻击,大大增加了游戏的战略性。唯一的遗憾应该是后期女武神觉醒之后,战斗变得千篇一律,只需要几个命令就可以横扫全场。过分强大的侦察兵也让游戏的整体平衡性出现问题。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
游戏整体剧情、画质都比较出色,前期的战斗也让人全神贯注,尝试多种不同的战略模式去达成任务目标。如果能解决各职业的平衡问题,应该会成为更耐玩的一款游戏。
总评:★★★★☆
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相较于复杂多变的战场,白金方面倒显得比较平易近人。流程方面需要完成全剧情以及游击战的S评价,在流程过程中注意完成特殊精英敌人的击杀。在一周目通关后,二周目完成全人物履历和击杀人数,其余收集相对就非常轻松了。本作唯一需要注意的就是奖杯需要自己去领取,不会自动跳出。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年3月09日完成
Tearaway™ Unfolded

PS4撕纸小邮差 拆封

白1 金5 银11 铜18 总35
PS4版的撕纸小邮差应该算是PSV版的加强完全版。剧情方面仍然是人畜无害的小清新剧情,通过小邮差的旅程,击败出现的碎纸怪,最后和碎纸怪成为朋友。画面相较PSV版则大幅提升,将原版无法体现的细节都进一步提升。操作丰富的系统应该是本作最为人称颂的地方。在原版的基础上,PS4版调整了丰富了部分关卡,也加入了DS4手柄的新功能,将重力感应,触摸板等功能都展现的淋漓尽致。总体来说,如果不为了追求奖杯部分,可以非常轻松愉快的完成全流程。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
撕纸小邮差应该算是一款十分休闲的作品,在空闲时间,控制着自己的替身小邮差,完成一项项任务,应该也让心情更加愉悦。
总评:★★★☆☆
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对于一款悠闲游戏来说,本作的白金部分就不那么“悠闲”了。看似取消了原版中的无伤通关,但新增的送地鼠小任务,变相的要求无伤完成大部分关卡的一段较长流程。部分关卡的地鼠任务甚至能让人抓狂,特别是死亡之后,只能无奈的重开整个关卡才能重新完成任务。另外沙漠中的纸飞行部分也比较难掌握,需要多尝试掌握技巧。五色彩纸部分也新增了不少,需要玩家耐心加细心的寻找。
白金时间:25小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年3月15日完成
DARK SOULS

PS3黑暗之魂

白1 金2 银20 铜18 总41
接触黑魂系列的游戏是在血缘白金之后。因为血缘给我的震撼,让我更有动力去了解这个完整的系列作品。黑魂的故事叙述方式与血缘类似,在整个游戏过程中,只有剪短的剧情介绍,通过各种道具介绍、脑补形成了一个壮阔的世界观。光明与黑暗、神与古龙、火种的传承,剧情看似散乱,但是依然有其闪亮的主线。因为黑魂出的时间较早,游戏的画面并不十分精美,在加上原本灰暗的剧情,整体的效果相对比较压抑。但无法忍受的是时不时的掉帧,甚至在没有怪物的场景,也会出现莫名其妙的掉帧,严重影响游戏体验。魂系列的精髓应该就是系统了,不管是立体感十足的地图设计、多样化的武器效果、特殊的死亡惩罚机制,配合咒术、魔法、奇迹、盾反,让游戏玩家百玩不厌。每次的死亡和战斗的循环,都会有新的玩点,新的感受。相较于血缘,本作的BOSS设计比较简单,更容易摸清战斗套路。但整体难度并不低,并且捷径并不如血缘可以直达BOSS门口,所以还是需要不断的尝试。
剧情:★★★☆☆
画面:★☆☆☆☆
系统:★★★★★
宫崎英高的设计让人不得不赞叹,精妙的地图设计,再加上不错的战斗手感,多样化的攻略方式,整个游戏过程都是奇妙的游戏体验,让你的抖M之魂都熊熊燃烧。
总评:★★★★☆
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鉴于本作1.0版本有刷魂的良性BUG,所以让白金难度大大较低。如果不使用BUG攻略,那么白金时间应该增加20小时左右。本作的难度除了困难的BOSS攻略外,因为要完成全特殊武器的收集,需要至少完成近三周目的游戏。二周目、三周目的BOSS难度相较一周目大幅度加强,也让白金难度大大增加。全咒术、全魔法、全奇迹也需要配合攻略,逐条完成,如果出现遗漏,需要不少的时间去弥补。另外值得一提的是,因为游戏平台是PS3,游戏的存档又采用无法复制的形式,导致上传PSN存档后,需要24小时才能下载。所以想通过SL加快白金进度的玩家,只能放弃这种方式了。
白金时间:70小时
白金难度:★★★★★
100%
16年3月29日完成
Assassin's Creed® Syndicate

PS4刺客信条 枭雄

白1 金4 银7 铜45 总57
因为BUG信条的声名在外,所以一直未曾接触刺客信条系列。此次的枭雄口碑不错,也有幸第一次尝试进入刺客的世界。本作的剧情选在1868年的伦敦,刺客姐弟两人为了拯救伦敦,毅然投身于乱世之中。整体剧情可算是中规中矩,剧情的衔接上略显突兀,但仍可以吸引玩家玩下去。画面方面倒确实让我眼前一亮,人数众多的NPC,精美的伦敦建筑,各式各样的马车,仿佛真的一夜之间来到了工业革命时期伦敦。更值得称道的是整个游戏帧数十分稳定,玩起来也如行云流水一般,可惜的是DLC的马车卡顿留下了一丝遗憾。因为第一次接触刺客系列,系统方面感觉还是比较舒服的,各式各样的暗杀武器,配合各种掩体以及特殊地形道具,让游戏充满乐趣。后期的支线稍显重复,导致玩到后期会觉得比较枯燥。另外值得一提的是,作为主要交通工具的马车,操作十分舒服,加速,过弯一气呵成,配合物理破坏系统,让人随时随地都想抢下一辆马车飚上一场。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
因为第一次接触刺客信条的关系,让我感觉还是比较有创意的一个游戏。除了后期的地区占领感觉类似于次子,其余的系统还是值得一试的。以后有机会还是会继续尝试下前几作,感受下不同城市的风光。
总评:★★★☆☆
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因为玩枭雄之前,一直有人误导为白金神作,所以一直以非常轻松的心态进行游戏。结果在游戏通关后,除了此次比较简单的主线剧情全同步,仍有一大堆的奖杯仍需要花大量时间去补。比如地图上各种全收集,各种战斗收集以及让人深恶痛绝的马车撞毁5000个物品。马车部分因为之前略有耳闻,所以一直有主动去完成,但通过后仍刷了不少时间。伙伴任务未要求全同步,也算降低了一部分白金难度。开膛手杰克的DLC反而需要完成全主线、全伙伴同步以及全收集,需要耗费不少时间。还好新增的恐吓系统减少了清杂兵的时间。总之整个游戏难度杯不多,主要还是需要一定的耐心。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年4月17日完成
DARK SOULS III

PS4黑暗之魂3

白1 金3 银13 铜26 总43
黑魂系列的最后一作,可谓是集大成者。剧情方面依旧延续“传火”的主题,主角从不死人变成了无火之灰,但整体剧情依旧需要从各种道具、装备中进行猜测。四种不同的结局,仍旧让人对于整个黑魂的故事存有意犹未尽的感觉。游戏画面相较于一代更加的明亮、大气,游戏过程中会发现不少让人眼前一亮的风景。帧数方面在游玩过程中并无明显的掉帧,也算是一大进步了。地图的设计方面相较于一代更简化了不少,但仍存在许多可以探索和研究的地方。战斗系统吸收了黑魂系列和血源的优点,整体显得更加流畅,节奏更加舒适。本作新增的魔法值以及蓝瓶,让战斗的进攻与回复需要投入时间进行尝试。复杂的支线穿插在多结局中,让每个选择都需要仔细深思熟虑。BOSS的设计方面,对于老玩家来说,感觉难度略有降低。除了强力的薪王外,也有不少可以直接剧情杀的BOSS。但BOSS的战斗招式设计、AI设计以及多阶段的战斗表现,仍让人感觉到,这就是黑暗之魂。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
因为我是通过血源开始接触的魂系列,后来又白金了黑暗之魂1,对于整个系列或者说是对于宫崎英高的恶意真是欲罢不能。黑暗之魂颠覆了我对于ARPG的定义,希望后续的新作能不让魂系列的粉丝们失望。
总评:★★★★★
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本作相较于血源来说,白金的复杂度要高了不少。出了黑魂1中的全魔法、全咒术、全奇迹收集,还需要完成全姿势、全戒指的收集。收集要素不仅要求进行全地图的探索,还需要关注全支线的推进以及多周末要素的收集。部分收集要素还涉及了誓约等级的提升,所以必须花费大量时间去刷誓约道具,在加上誓约道具较低的掉率,导致整体白金时间增加。好在本作的BOSS难度整体较低,而且可以同时召唤3个人进行BOSS的攻略,再加上隐身等辅助魔法,使多周目的推进更加顺畅。其中全戒指甚至可以通过在线交易完成,理论上可以在一周目即达成白金。
白金时间:70小时
白金难度:★★★★☆
100%
16年5月07日完成
Ratchet & Clank™

PS4瑞奇与叮当

白1 金2 银14 铜30 总47
因为玩主机的时间较短,一直未接触过作为索尼三大ACT之一的瑞奇与叮当。这次的初代重制版本将游戏的剧情、画面全部重构,也吸引我第一次接触这个系列。初看游戏的封面和主角设定,并不会让人有马上想要购买的冲动,更让倾向于相信这只是一款小品级的游戏。然而当真正接触游戏之后,发现这个系列确实有其独到的魅力。剧情方面是讲述瑞奇成为银河游侠的故事,从加入到成长,在到最后打败BOSS,一气呵成。但是作为动作为主的游戏,剧情还是相对比较薄弱,除了过场外,对话相对较少,人物关系的刻画略显仓促。画面非常清新大气,人物建模、场景建模在PS4上都属于较好的。多个星球的特色也表现的淋漓精致,在高画质下依然保持稳定的帧数的,不管是飞行、潜水、滑行都十分的流畅,让人情不自禁融入这个战火风飞的世界。配合多种的武器和道具,游戏的整体战斗系统不仅有战略性,更是十分的有趣。可以直接用重武器开路,也可以用跳舞球控制对手,甚至可以将所有对手变成绵羊,多种的选择的让玩法变得丰富。武器的升级也会使效果发生巨大的变化,在不知不觉间通过后,仍会让人有意犹未尽之感。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
经典游戏的重制,让我这种接触主机时间较短的玩家受益匪浅。不仅可以接触到经典的游戏内容,重制后的画质和系统更是不逊于这个世代的其他的游戏。本作精致的画面,爽快的战斗,多变的战斗方式以及丰富的升级线路,相信会让很多的玩家都乐此不疲。希望有更多索尼第一方的经典大作登陆本世代的主机。
总评:★★★★☆
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本作的白金难度相对较低,也主要得益于不高的战斗难度。只需要完成卡牌和金螺丝的收集,以及全武器的升级就可以轻松白金。其中卡牌的收集更是贴心的提供了5张重复卡牌可以换取1张不重复的卡牌功能,在多周目下,可以轻松完成。金螺丝相对比较隐蔽,如果无法发现,还是要适当的借助攻略。全武器的满级奖杯应该属于本作要刷的时间最多的奖杯,在完成全武器满级的过程中,可以一并完成全武器改造以及人物满级等奖杯。相信这么轻松愉快的游戏,就算多周目花一些时间小刷下,应该也无伤大雅。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年5月14日完成
Odin Sphere Leifthrasir

PS3PSVPS4奥丁领域 里普特拉西尔 港版  日版  中文  日文 

白1 金4 银3 铜40 总48
自从接触过了香草社的胧村正、龙之皇冠之后,一直对香草社的2D横版游戏抱有好感。期待很久的奥丁领域也不负众望的重制并且中文化,游戏的战斗模式大改,让新老玩家都有新鲜感。剧情方面本作由5位主角的各自的故事串联成整个故事的主线部分,通过不同的视角,描绘了各方敌对势力的战争与对力量的渴望和救赎。终焉的独立故事又可以以不同的挑战顺序,有不同的对话结局,减少了多次挑战的范围感。游戏画面仍让是熟悉的2D横版风格,人物的描绘非常精致,BOSS也各具特色,料理设计以及进食动作也依旧十分精致。唯一不足的还是略显重复的NPC设定以及反复出现的场景。多次挑战仅仅变化了场景出现的顺序,容易视觉疲劳。五个各具特色的人物配合操作手感完全不同的五种武器,以及滞空时间的变化,变身等不同的技能,体现了香草社在2D横版战斗领域不俗的功力。游戏不仅有丰富的战斗系统,通过种植系统、料理系统等配合,打造出了独特的升级系统。在枯燥的战斗同时,依旧可以休闲的进食,提升能力。魔法瓶的存在使战斗过程存在更多变化,通过魔法瓶的使用,可以轻松完成连击,使BOSS战的难度大幅降低。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
这次的奥丁领域重制完全推翻了原有的战斗体系,让初次的玩家可以更加轻松的上手。香草社的2D横版风格依旧魅力十足,相信在如今3D横行的氛围下,仍存在精致2D游戏的一片天空。
总评:★★★★☆
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因为本作相关奖杯并没有难度限制,所以难度大幅下降。整个白金过程甚至可以全流程轻松难度悠闲的完成。流程中需要注意完成区域内所有道具的收集,并买下道具商贩卖的所有卷轴,后期可以较为轻松的完成该奖杯。全人物全技能可以适当借助攻略完成技能的收集。全料理奖杯可以在全人物剧情通关后,通过通用的仓库,将所有资源集中在一个人物身上一次性完成。然后按一定顺序在轻松多次完成终焉任务后,即可获得白金奖杯。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年5月21日完成
Nights of Azure

PS3PSVPS4无夜之国

白1 金2 银8 铜38 总49
作为GUST的新IP,本作初期就以靓丽的人设和百合剧情吸引了不少人的关注。整个剧情以夜为主题,女主角为了守护女同伴不被献祭,而不断挑战各种强敌。剧情并没有十分出色的地方,而且只有一个酒店为据点,同伴剧情的推进略显平乏。游戏的画面还是继承GUST一贯的风格,人设依旧十分抢眼,整体的室内设计与战斗场景设计都中规中矩。PSV版的优化和画质据说都存在较大问题,但PS4版应该来说还是不错的。战斗系统方面通过4只从魔的不同搭配,通过攻击、防御、治疗的配合来实现不同的战斗变化。主角可以根据从魔的属性进行不同的变身选择,后期可以通过升级获得强力的终极武器。但游戏的平衡性仍存在较大问题,前期可以通过几只物理攻击宠轻松推进,通关后可选择的强力的钢铁冥王以及主角的梦魇变身,几乎可以无脑横扫全场。除了战斗系统外,其余的委托任务、搜索任务都显得未经雕琢,略显简陋。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
作为一款新IP,GUST将优秀的人设和不错的战斗系统发挥的可圈可点。但不管是从魔、敌人、场景,甚至NPC等,都感觉出这还只是一款试水作。在日式RPG越来越少的如今,还是希望能有更多的厂商去尝试新IP。即便失败,还是能让玩家看到日式RPG的希望。
总评:★★☆☆☆
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本作的白金难度本应算非常的简单,在全主线通关后即可完成大部分的奖杯。但有一定难度的斗技场最终BOSS以及300委托任务导致白金时间大幅延长。首先需要斗技场的最终BOSS需要培养出15级满梦魇属性的钢铁冥王,配合爆发技末日终结可快速积累爆发槽。因为BOSS可以一击秒杀从魔和主角,所以爆发技的使用以及梦魇变身后的疯狂输出成为击杀BOSS的不二法门。其次300委托任务只能老老实实的按照怪物出现的位置,慢慢完成。完成任务过程中可以顺道完成其他一系列的次数限制的奖杯。整个过程非常考验玩家的毅力。
白金时间:35小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年5月30日完成
Uncharted 4: A Thief’s End™

PS4神秘海域4 盗贼末路

白1 金1 银10 铜56 总68
顽皮狗的实力在神海4发售前就已经为人所称道,神海4则更是将这种实力发挥的淋漓尽致。本作的剧情将德雷克的回忆、家庭、冒险非常巧妙的进行了融合。在紧张的探险同时,亲情、爱情、友情都一遍又一遍的冲击着玩家的心。游戏最终章,给全系列划伤了一个完美的句号,让人意犹未尽,又心满意足。游戏的画面不用多加评述,应该算是PS4当前的顶级画质了。不管是马达加斯加的广阔的原野还是国王海湾的美丽岛屿群,都吸引着玩家在紧张探险的同时,静下心情去看一看这壮美的风景。游戏通关后更是可以选择不同的滤镜,拍下不同的风景。游戏过程除了一味的攀爬与战斗外,还提供了快艇、越野车的驾驶,配合勾绳的使用,让场景探索更加自由。战斗方面还提供了更多的潜行要素,如果不喜欢战斗,部分场景甚至可以不费一枪一弹,在敌人眼皮底下穿行而过。网战方面体验的时间较短,但是种类丰富的道具选择,仍让战斗充满惊喜。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
作为系列的终结篇,本作应该可谓十分的成功。虽然有部分玩家认为其还是缺少游戏性,但是对于该类型的游戏,本作精美的画质,选择多样的战斗推进,以及温馨的家庭气息,让人还是不得不沉浸于其中。
总评:★★★★☆
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本作的白金还是相对比较简单的,特别是配合邪道方法,可以轻松获得6小时速通杯、惨烈难度杯和70%命中率杯。因为本次消减了XX武器消灭XX人的奖杯,增加了许多流程中的奖杯,让整个游戏过程充满了挑战。全收集类的奖杯还是有一定难度的,通关后可以配合攻略逐一完成。本次的网战杯也十分平易近人,完成部分的试炼任务,然后进行5场多人战斗,基本可以拿下所有奖杯了。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
84%
白1 金1 银9 铜45
星海遊俠5 -誠實與背信-

PS4星之海洋5 忠诚与背叛

白1 金2 银16 铜22 总41
从游戏宣布制作开始,就非常期待的一部作品。因为星海4的语言问题,导致还没有细细去品位,星海5的繁中版确实给了我很好的机会去体验这个系列作品。游戏的剧情方面相对比较薄弱,全程都在寻找小女孩,保护小女孩中度过。通关三次之后,依然对于整个剧情都没有很深刻的印象。但相对的画面确是JRPG里面难得一见的高水准,人物建模,场景建模,各种特效,都看得出制作组的用心。然而站桩式的演出,地图技能的动作削减,屈指可数的城镇和迷宫数量,都摆明的写着,“制作组没钱”。本作的战斗系统却是值得一玩,丰富的职能配合6个可控角色技能,演变出各种不同的玩法。但是7人同场确实经常头昏眼花,找不到操作的角色,战斗胜利之后的队长强制切换也不够人性化。队友的AI系统也是槽点满满,基本上属于打小怪嫌多,打BOSS死得快的类型。本作的道具系统非常丰富,可以合成出各种特性的物品和高级别的装备,但是仍存在大量的无用道具。地图技能也是大部分比较鸡肋。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
游戏发售后,期待满满的玩家,普遍发表了恶评。大量削减的细节、城镇迷宫、主线剧情,相较前作来说,都显得诚意不足。但是换个角度来看,本作在战斗系统、职能系统以及画质和建模上,显示出制作组确实做了一些事情。在如今烧钱追求画质的行业现状来看,还是希望中小型日厂能转变思路,想一想,怎么让经典的系列作能更好玩,更耐玩。
总评:★★★☆☆
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本作白金相较他的前辈星海4真的是简单太多,但是相比其他游戏还是比较困难的。除了高难度不解低难度奖杯这一设置,导致必须三周目外,各种全收集也是白金的一道大坎。好在全合成和全物品都可以在通关之后慢慢达成,全战斗收集也简化为只剩100个,所以想刷白金的话,可以安心通关之后,再慢慢去补齐道具。战斗奖杯方面,chaos难度可以依靠无敌职能,轻松达成,但是隐迷中的六翼确实需要花费不少时间慢慢磨了。想要白金此作还是需要很好的耐心,慢慢刷慢慢收集。
白金时间:125小时
白金难度:★★★★☆
100%
16年7月12日完成
勇者鬥惡龍 創世小玩家

PS3PSVPS4勇者斗恶龙 创世小玩家

白1 金7 银10 铜2 总20
MC的游戏模式,DQ的人设、怪设,在游戏公布之初,就吸引了大多数人的眼球。日本国民级的RPG配合最耐玩的游戏模式,产生的这款最新作,确实有其独到之处。游戏本身有完整的剧情,从创造者诞生,到最后击败龙王,成为勇者,游戏很巧妙的引领着玩家探索这个十分开放的世界。相比MC的开场,本作确实十分的平易近人,而且因为剧情的牵引,让整个游戏过程欲罢不能。游戏的画面在PSV上来说已经比较精细了,一改MC全方块的世界,DQB以方块为基础,配合Q萌的人设和怪设,已经各种精美的创造道具,给人以完全不同于MC的视觉盛宴。系统虽然有剧情的牵引,但依然十分的开放,可以在任何时间,进行大部分的操作。房子建造、挖矿、创造、清怪、钓鱼等等,几乎都随心所欲。独特的房间建造模式、方便的回城系统、各种新奇的图纸、超撞击机等等,都让人知道这不仅仅是一款MC的模仿作,它有自己的灵魂。可惜作为第一作,上下空间的探索有限,地图范围也相对有限,成为了本作唯一的遗憾。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
因为不错的优化,精美的建模,耐玩的游戏模式,使得本作成为PSV不错的精品游戏之一,也成为了今年PSV的话题作。总体来说本作虽然模仿了MC,但是仍有自己鲜明的特色,可惜游戏本身并不支持联机,导致失去了很多乐趣。但作为类MC系列的第一作,相信会在续作给我们带来更多的精细。
总评:★★★★☆
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因为有MC的基础,所以游戏整体上手难度并不高,白金的难度也相对较低。主要麻烦都集中在各章节的挑战任务,特别是时间挑战。一周目希望白金的玩家,基本都处于赶时间的状态,每次死亡都需要重新读档,以防超时。当然如果想要轻松体验游戏的,建议时间挑战任务可以在二周目的时候进行挑战。裸装挑战最终BOSS龙王其实还是比较简单的,只需要熟记龙王的招式,熟练堆高技巧,即可轻松打死龙王(只需要不穿传说的防具,传说的武器还是可以使用的)。其余的奖杯基本可以在流程中获得,四章节通关后就可以慢慢的清简单的奖杯了。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年7月17日完成
√Letter-方根書簡-

PSV方根书简 港版  中文 

白1 金6 银10 铜10 总27
因为接触的文字类AVG游戏并不多,所以一开始并不怎么关注这个游戏。后来因为有悬疑解密部分的消息,所以还是准备仔细玩一玩这个游戏。作为角川悬疑系列的第一弹,剧情方面在前期可以算埋下了足够多的伏笔。整个剧情一开始一直牵引玩家在岛根县的景点内探索,每章一个人物的探索,并且安排了不同的展开方式,人物之间看似没有联系,实则都息息相关。但是在一个不错的开局和发展后,多结局却显得不是那么圆满。部分结局没有给人“原来如此”的感觉,反而让人莫名的质疑剧情为何会如此发展。除了真结局外,灵异结局、外星人结局等都在很多细节方面存在漏洞,还好真结局也算是对整个游戏有个不错的收尾。画面方面因为不存在建模方面的问题,人物立绘和场景画风都相当不错,特别是几个女角色的人设还是让人有眼前一亮的感觉。游戏系统方面还是存在不少的问题。一个是在剧情的发展中,不时的要去吃饭,虽然美食的设计确实非常诱人,但是和整个紧凑的剧情并不相称,另一个就是追问模式,部分对话设计并不合理,而max模式的加入,也并没有对整体系统有提升的作用。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★☆☆☆☆
总之作为一个文字冒险解密类的游戏,还是缺少一些精雕细琢,后续的第二弹如果能在剧情上打磨的更加合情合理,探索追问等系统更加的多样化,应该不失为一个不错的游戏。
总评:★★☆☆☆
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毋庸置疑的白金神作,既不需要多周目重复看剧情耗时,也没有无谓的全收集,在完成本作五个结局之后,基本上都可以顺利白金。二周目开始后,增加了跳过章节的选项,只需要在章节开始回信,后续即可跳过。唯一需要多次重复刷的就是第8章,五周目后基本都已经熟记流程了。如果不是在白金的最后关头,丢失了系统档,应该耗时会更少。因此提醒大家切记多备份存档,每个结局第10章最好都单独保存存档!
白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
16年7月24日完成
GOD EATER 2

PSV噬神者2

白1 金6 银12 铜4 总23
去年会免时变下载了这个游戏,但是因为首先接触的PSV平台的讨鬼传,导致出了讨鬼传之外的共斗游戏玩起来都觉得很变扭。噬神者2也属于快速狩猎类型,每场战斗基本可以控制在5-10分钟之内,所以如果熟悉战斗之后,会非常适合在琐碎的时间去游玩。因为下载的日文版,所以基本没有看懂任何剧情,但剧情占比还是比较多的,所以给了一个及格的评价。画面部分虽然不及讨鬼传精致,但是做为共斗类游戏来说,比较稳定的帧数,让战斗更加舒适。除了部分多荒神的场景存在的帧数问题,基本可以非常流畅的游玩。噬神者最吸引的人应该是其丰富的战斗系统。配合神机的多种形态,多种多样的血技以及可以自己搭配的各种子弹类型,可以玩出各种不同的战斗感觉。因为日文的关系,使用了网上几种不同的子弹配方,确实大大降低了战斗难度,如果自己慢慢探索,相信子弹设计系统需要花费不少的时间。荒神的设计方面,多种不同行动模式和肉质的荒神,让战斗更加多变。玩家需要搭配不同的武器去快速攻略荒神。特别是多荒神的情况下,不仅需要自身的强力,还需要有效的操作队友去完成战斗。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
作为PSV平台的共斗游戏之一,本作有别于我之前玩过的SSD与讨鬼传。神机的近战和远程让战斗更赋予变化,荒神的设计也非常帅气并且多样化。因为手上还有PS4平台的两作,希望在看的懂剧情的情况下,能使战斗变得更加有代入感。
总评:★★★☆☆
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玩这作之前,一直听别人说是白金神作,基本只需要完成全部难度10的流程,就可以拿到白金。结果自己上手操作,前面的任务还是打的比较艰辛的。如果一心只想白金的话,基本可以忽略各个难度里面的非主线任务。但是根据我个人的白金经验,如果只刷主线,部分血技的熟练杯等等,仍需要花费难度的时间去刷。所以,可以尝试多刷刷非主线任务,让最后的部分奖杯不至于太枯燥。相对于普通的共斗游戏,本作的白金难度并不在于各种素材的收集和装备合成等,最大的难度还是难度10的黑狐。黑狐的战斗一共有三只大型荒神,如果自己纯砍,估计还是花费不少的时间,而且因为消耗品有限,失败的概率还是很大的。建议如果是1.0版本,可以使用卫星炮,基本可以在几发之后结束战斗。卫星炮的合成有各种版本,但是都要配合重炮的高级技能,所以想提早降低白金难度,还是建议趁早多用用重炮,提升熟练度。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年8月08日完成
伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-

PSV伊苏8 丹娜的陨涕日 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银10 铜38 总51
因为一直非常喜欢法老控的伊苏系列,所以在本作开始进入宣传期之后一直都非常关注。但是前期放出的人物建模让本来热血澎湃的内心不得不大打折扣。好在拿到游戏之后,45小时的丰富游戏内容,让我一口气通过二周目完成了白金。本作剧情方面一改前几作豆子一人唱独角戏的模式,几个队友,甚至是漂流村中的所有人物,都构筑出了一个非常神奇而又美好的故事。两条时间线,两个人物,在看似意外的海难之后,慢慢的交汇在一起,两个时代的闪耀人物,最终完成了一次改变时间的壮举。虽然仍然是日式RPG拯救世界陈腔旧调,但是仍让玩家欲罢不能。豆子的角色在本作中因为多处不同的选项,变的更加鲜明,甚至在最终决战前喊出了系列都为数不多的斗志昂扬的口号。丹娜部分通过梦中的剧情逐步与豆子相会,看似偶然,却又是冥冥中的必然。最后的结局也算是一个圆满的交代,也让豆子能继续独善其身,继续撩妹。画面部分确实是本作的一大硬伤,一如既往进步并不明显的人物建模,还有马赛克的影子。还好在帧数部分算是比较出色,大部分场景和战斗都可以保持稳定。希望在PS4版本中画质能有大幅的提升。另外不得不提的就是本作的音乐,依然保留着法老控一贯出色的风格,让人不禁在几个风景优美的场景,静下心来,听上几分钟。本作的系统方面,一改伊苏前几作的以战斗为主的类型,加入了大量的养成要素,漂流村的建设、烹饪、种植、钓鱼、各类型支线以及良心满满的地图探索,都在似乎在宣誓伊苏不再仅仅是一款只有战斗的游戏,而是一款内容丰富的RPG。跳跃的回归也让系列粉丝欢欣雀跃,但是BOSS设计的弱化,却有种系列传统遗失的遗憾。只有部分BOSS有特殊设计,需要按特定的方式进行攻略,其余的大可以吃个SP回复的烹饪,然后连发技能搞定。因为本作伤害的计算方式比较特殊,所以即使等级高了之后仍然容易被古代种之类的精英怪秒杀,配合快速闪避和快速防御,即使二周目,战斗仍需要随时保持警惕。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
千呼万唤始出来的伊苏8终于还是没有让人们失望。即使仍存在人物建模、阴影等问题,仍难以掩盖这一款十分优秀的ARPG作品。明年的PS4加强版,相信会在PSV的基础上,完善画质的问题,带给玩家更完美的享受。
总评:★★★★☆
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本作的白金十分平易近人,法老控在多个方面的设计,都使类似伊苏树海的白金难点得以简化。如果一周目选择噩梦难度,只需要注意限时的支线任务,就可以在一周目完成白金。接下来说说具体的奖杯部分,首先是全收集部分,因为这次的游戏十分良心,所以需要收集和关注的就非常多。除了系列一贯的全宝箱、全地图、全采集点之外,全素材、全道具、全任务、全人物图鉴、全好感都需要花费不少的时间。特别需要注意的就是全任务,其中丹娜部分的任务可以在第六章BOSS战之前进行补完,但主线每章的支线任务必须要完成,这就不得不多加探索,提前探索地图和拯救乘客。但因为本作的统计数据非常详细,所以全收集部分可以一目了然的知道到底缺了什么。其次是部分战斗奖杯,因为BOSS战相对比较薄弱,如果二周目进行噩梦难度的尝试,可以大大降低奖杯难度。迎击战最后部分的四场难度较高,可以在非噩梦难度的周目里调低难度,快速解决。最后剩下的就是挂机奖杯和刷技能奖杯。学习技能除了技能书与猴子师傅外,其余的可以在打高级怪时,轻松学得,所以建议经常切换操作人物。技能熟练度可以带+4熟练的饰品刷蜂窝。在畅快的游戏之后,白金基本手到擒来。本作的系统部分一改前几作的以战斗为主,增加了不少养成部分。漂流村的建设、烹饪、钓鱼、种植、各类型支线以及本次良心满满的地图探索要素,都似乎在宣誓,伊苏将不仅仅是一款只有战斗的游戏,而是一款内容丰富的RPG。
白金时间:60小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年8月29日完成
閃乱カグラ SHINOVI VERSUS

PS3PSV闪乱神乐 SV 少女们的证明

白1 金1 银15 铜32 总49
在二手店看到闪乱神乐日文版非常便宜,虽然对卖肉游戏并不是非常感冒,但还是抱着试一试的心态买了这个游戏。结果游戏时出乎意料的好玩,除去绅士的部分,游戏本身的素质也是相当出色的。因为基本不认识日文,剧情都是直接跳过,大致只知道几所学校之间的忍者对决,通过章节式以及不同学院不同角色之间的穿插进行展开。因此剧情部分只给了及格分,如果可以看的懂剧情,可能剧情部分应该可以获得更高的评价。游戏画面中规中矩,在PSV上的表现也属于中上水准,游戏全程基本没有任何卡顿,同屏人数虽然不是很多,但是并不影响游戏的爽快度。游戏系统类似于无双系列,有比较弱的杂兵以及实力较强的BOSS组成整个游戏的战斗体系。20个角色各有特色,操作手感非常不错,而且对于手残也有较高的容错度。独具特色的BOSS爆衣战斗系统,让整个游戏相当有节奏感,既可以通过强力的技能,让BOSS在变身前便战胜,也可以慢慢的磨,到最后打的BOSS衣衫褴褛甚至是果体相见。但是BOSS均为可控的角色,缺少神秘度,打到后期几个学院,基本已经知道BOSS的招式,难度大大降低。杂兵重复度较高,缺少更多特色的杂兵,增加游戏的可玩度。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总的来说,这款无心插柳购买的作品,却让我享受到了与无双作品不同的游戏体验。即使去掉绅士部分,本作依然是一款难道一见的好作品。接下来应该会入手本作的续作EV,看看系统方面是不是有更大的提升,给玩家更多的精细。
总评:★★★☆☆
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相比其他无双作品,本作称之为白金神作都不为过。基本在完成四个学院的“新说少女忍法帖”和二十个角色的“百华缭乱记”之后,白金已经触手可及了。因为没有难度限制,所以流程方面并不存在太多的难度,即使因为对于部分时间限制的战斗不熟悉,导致任务失败,再挑战一次,基本也可以轻松成功。白金的主要刷点在于三个属性以及部分经验、杀敌数上。以上奖杯我选择的是飞鸟在5-2这关不停的刷怪来完成。另外最终战斗因为是飞鸟和焰的对决,因此焰也需要适当的提升等级,否则战斗还是有一定的难度,影响全道具购买奖杯的获得。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年9月02日完成
GUNDAM BREAKER2

PS3PSV高达破坏者2

白1 金2 银9 铜40 总52
和闪乱神乐SV一起买的二手卡带,买的时候高破3已经发售多时,但普遍好评度不如高破2,因此打算从高破2开始尝试下这个自己组合高达的游戏。游戏剧情的占比非常少,只有部分关卡的剧情还有观看的欲望,毕竟剧情对高破来说并不是重点,因此实际上并不算出彩。画面方面的表现其实在PSV上也算是中上水准了,可惜部分场景仍存在掉帧,特别是PG出场时的掉帧尤为明显。高破的最核心部分应该就是机体的自由搭配了。数量众多的部件加上各种类型的武器、配件,演变出数以万计的变化。既可以选择当前最强力的部件,也可以选择成套组装,搭配涂装系统,可以随心所欲的组成自己心中的完美高达。战斗方面主要是杂兵+PG+ACE组成,普通站、防守战、抢夺战、生存战等等战斗模式,在前期还是有一定新鲜感的,但是因为战斗地图偏少,强力EX技和爆发技的固定使用,导致游戏后期的变得相对枯燥。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
这款游戏还是比较适合喜欢自己组装高达的玩家入手,战斗地图偏少、战斗模式单一等问题都会导致后期游戏性大幅下降,相信如果增加更多的战斗变化,应该可以吸引更多的玩家。
总评:★★★☆☆
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原本这个游戏的白金难度确实不算太高,既有初始版本的BUG部件,又可以选择联机抱大腿。但是因为入手较晚,基本已经没有联机的大腿可抱,因此单人刷白金确实还是存在一定的难度。首先如果是卡带版本的话,建议直接1.0版本开荒。单人的咖啡15任务实在鬼畜,如果想要快速白金,必须借助1.0BUG的MG部件的BUG,即不升级部件等级就可以有最高等级的效果。武器方面个人使用的是长矛,配合高等级可以无限发射的德炮,基本可以应付所有关卡。HG德炮(全名:GN火箭炮‘德天使高达’)的合成物品可在3-8关获取。其余装备方面推荐几个非常使用的部件,初期可使用HG,后期再更换为MG。一是ZZ高达的头部,自带EX技高出力MEGA加农炮,二是量子00高达的胸部,自带爆发技量子爆发,三是神高达的手部,自带EX技爆热神掌。以上的组合可以轻松应对所有流程关卡,挑战关卡稍加注意也是非常轻松。完成全任务S评价之后,其余奖杯的获取应该非常轻松了。唯一值得一提的就是MG,HG的最高等级部件的奖杯,建议在版本升级之后再进行合成,所需材料大大减少。
白金时间:45小时
白金难度:★★★★☆
100%
16年9月13日完成
緋夜傳奇

PS3PS4绯夜传说

白1 金2 银10 铜38 总51
一年前买了TOZ的PS3,PS4双版本,结果不幸踩到屎。今年抱着“BN应该不会再喂屎了吧?”的心态,早早的预定了TOB的港中限定版。日文版发售后,日亚上一片好评,让我的忐忑的心也放下了。港中发售后,第一时间便下载好官方金手指,准备大战一场。因为并没有2D时期的传说系列情怀,传说的入坑作也是TOGF,后续又补了PS3,PSV的几作,也算是伪传说粉,所以对后传说时期的剧情,并没有抱很大的希望。因此这次的剧情也算给我了一个大大的惊喜,游戏以“反派人物”薇尔贝特为主角,因为姐夫的弑弟之仇,踏上了复仇之路,并以噬魔、圣隶、对魔士等一队奇特的组合,挑战圣寮,挑战法理。TOB在初期便铺设了巨大的伏笔,一路随着薇尔贝特的复仇之路,去了解整个世界观,相对于TOZ来说,更让人有沉浸感。甚至通关之后,仍让我在思考,什么才是对的。画面还是使用前作的引擎,在PS4上的表现还是可圈可点,虽然不属于顶级画质,但在日系作品中,也算是鹤立鸡群了。不管是雪地、火山、平原、沙滩,风景都非常美,但是过大的地图设计,加之不算丰富的地图探索要素,其实在跑地图的过程中非常容易视觉疲劳。战斗系统相对于TOZ来说可以说是大提升,一改原有的视角死角以及神依操作的单调。TOB吸收了TOGF和TOZ的战斗优点,并且将技能直接设计在了四个功能键上,辅以可以随时切换的两个板凳角色,使得手残的我,战斗也充满乐趣。特别是6个角色不同的R2爆发技,各具特色,贝姐的R2技能更是十分好用。本作恢复了传说系列传统的支线剧情,并且修改了小剧场的展现形式,让人物形象更加的饱满。丰富的小游戏的加入,也让紧张的战斗之余,可以享受下片刻的放松。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总的来说TOB的剧情、战斗系统都表现出了系列作的高水平,不管是系列粉丝还是新玩家,都可以很快的融入到这部最新作中。当然,如果能有更出色的画质表现,以及更丰富的地图探索要素,相信传说之路只会越走越好。
总评:★★★★☆
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本作的白金难度应该在系列作中不算非常高,但是大量的收集要素、称号系统等奖杯,使得白金并不能手到擒来,需要花费大量的时间刷刷刷。本作基本可以在40小时左右通关,如果不希望进行二周目,也可以在一周目内白金,但推荐购买官方金手指(双倍经验、双倍G值、双倍钱等)。剧情奖杯不在赘述,但建议参考攻略,在剧情流程中完成所有BOSS的秘奥义收集。因为秘奥义并不是每场都会使用,建议在BOSS战之前都保留存档,否则只能在二周目再行收集。另外剧情中,可以顺道完成部分支线剧情,主线全部结束后,才会开放所有支线。因为本作没有难度奖杯,因此隐藏迷宫可以在最低难度下通关。白金的最大难点,就是855种道具收集以及全人物称号2级。855种道具建议在隐迷通关后,先行完成20W游戏币的刷取,并且力所能及的完成所有类型的小游戏,这样可以大大减少装备的刷取。剩余不足的部分,可以在吃了黑暗瓶之后,去对应的地图慢慢刷。全人物称号2级因为涉及种类繁多,其中秘奥义可以刷小游戏的木头人,杀敌数可以刷气球,弱点刷单弱点的怪等等。因此本作的白金要诀其实就是一个字,刷!
白金时间:85小时
白金难度:★★★★☆
100%
16年10月03日完成
SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

PS4闪乱神乐 EV 少女们的选择

白1 金1 银14 铜34 总50
因为前作SV的战斗十分爽快,而且人物操作个有特色,所以就买了续作的PS4中文版,期待对剧情更深入的了解。结果不幸又一次踩到了“屎”。剧情介绍一群妹子被召唤到了一个特殊的世界,需要提高忍术对抗怪物。结果剧情全程是在玩乐以及回忆,并未触及任何主线部分。应该说做为一个只卖萌卖肉的游戏,剧情部分是合格的,但是做为一个我认知上的优秀游戏,本作的剧情可谓不知所云。因为玩的是PS4版,本作相比PSV上玩的前作来说,画面大幅进步,但也仅达到PS4的标准水平。人物建模部分还算比较优秀,而且大量敌人同屏的情况下,帧数也十分稳定。但是NPC种类依然非常少,制作组在换装部分倒是有了不少的进化。战斗部分的操作手感感觉和前作相比略有欠缺,部分远程角色手感欠佳。整体的游戏节奏把握的还是十分不错的,个人剧情部分不会因为群攻能力欠佳导致流程拖长。新增的五个角色也非常不错,特别是老太婆茉莉的超大范围群攻非常实用,战斗过程非常爽快。但是硬直的调整和部分招式的调整,多多少少还是对战斗有所影响。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
相比前作来说,本作的提升并不算十分明显,除了画质的提升,战斗的进化并不算非常大。新增人物部分做为前作的DLC倒是可以理解,但是做为一款新作,还是缺少一定的诚意。
总评:★★☆☆☆
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相对于其前作SV来说,白金难度又再次下降了。不仅仅是通关即可拿到绝大部分的奖杯,甚至剩余的奖杯也无需过多的刷刷刷。建议全程以普通难度通关主线剧情,随后开始自己选关收集80个祭台的任务。这里要注意的是祭台完全破坏前一定要先完成祭台的摇摇终结技,否则只能再多开一周目了。祭台全部击破后,即可攻略25个人的个人剧情,大部分奖杯都可以轻易入手。全部通关后,剩余的唯一奖杯应该是商店奖杯,需要继续刷钱。个人推荐用老太婆茉莉刷其个人最后一关,基本上10场左右获得钱就足够了。
白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
16年10月08日完成
UPPERS

PSVUPPERS

白1 金5 银10 铜20 总36
因为对于闪乱神乐爽快的战斗模式比较喜欢,所以也关注了下同是高木制作的UPPERS。这部作品一改闪乱的卖肉,以希望登上顶点的神代乱麻为主角,通过不断战斗吸引女性,不断成长。剧情以章节式展现,每个章节均有一个女性角色可以攻略,整体故事剧情略显无脑,以把妹为前提的战斗,并没有过多的激起人们的热血。画面部分在PSV的表现也差强人意。在敌人较多的场景,帧数下降明显。围观助威的女性角色虽然远看各有特色,但是镜头拉近后,马赛克十分严重。本作更多的精力估计也花在了人物不同的服装上了。战斗方面与闪乱相比,人物的动作模组明显少了很多,虽然加入了很多场景动作,但是整体的战斗还是略显单调。游戏的另外一个核心系统就是小裤裤转轮,在战斗中不断的掀起围观女性的短裙,凑成特定的牌型,以获得辅助状态。创意不错但是耐玩度并不高。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总的来说,本作的完成度并不算非常高,人物动作模组少,成长要素相对单薄,剧情的代入感也并不高,绅士要素也并不算丰富。因此纵观各个方面,都不足以成为一款比肩闪乱神乐的游戏。
总评:★★☆☆☆
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本身游戏的白金难度并不算高,通关后即可拿到大部分的奖杯。但是游荡BOSS,100封情书,全内裤组合等等奖杯,可以将白金时间拉到无限长。而且刷杯过程非常单调痛苦,所以在游戏通关的10小时左右时间后,基本都处在与自己人品斗争的过程中。其中游荡BOSS和100封情书可以参照攻略,多刷几次就可以出。但是概率飘忽不定的全内裤组合真的是要在刷之前沐浴更衣,吃斋念佛后再去考虑。丁字裤的组合中,其中一个甚至连刷了6个小时,数十场同一关卡的战斗,简直在绝望边缘挣扎。相比之下,10000次的特殊动作等等奖杯只能算小巫见大巫,略花时间即可拿到白金。
白金时间:35小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年10月16日完成
勇者鬥惡龍 英雄集結Ⅱ 雙子之王與預言的終焉

PS3PSVPS4勇者斗恶龙 英雄集结Ⅱ 双子之王与预言的终焉 港版  日版  中文  日文 

白1 金3 银13 铜26 总43
FAMI通39分的评价显然让这款踩在DQ肩膀上的“ARPG”的腰杆挺得更直了。得益于SE出色的优化,让这款作品成为PSV发售以来难得的优秀作品之一。一改一代各种塔防以及略显贫乏的剧情发展,本作的剧情一开始便在冲突中展开。峡谷的混战,双子之王的野心,以及真双子的出现,都让整个剧情更加的鲜活起来。各种铺陈展开,让本作新增角色都有了自身独特的个性,不再是DQ人物的狂欢。SE出色的过场CG,配合CV的优秀演出,更是让人有焕然一新之感。虽然PSV的画质相较于PS4版仍存在较大的劣势,但是整个游戏过程中,帧数还是相对比较稳定的。再加上过场基本以CG展现,整体给人的感觉依旧十分惊艳。战斗方面塔防部分大幅缩减,BOSS的种类和战斗招式更加丰富,也逐步有arpg的影子出现。本作新增的转职系统、武器熟练度、时空迷宫等系统也让游戏的耐玩度大幅提升。当然丰富的随机武器鉴定、饰品强化、支线任务等系统也为游戏增色不少。游戏难度相较于前作大幅提升,也让“无双”作品的感觉较少,逐步向核心游戏靠拢。十多个人物的操作手感也各不相同,技能相对比较丰富,也让可玩性大大增加。但是本作仍采用一个主城向周边出战的模式,如果续作能有更多的城市可以进入,可以探索,可以发展剧情,相比会更像一款真真正正的ARPG了。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
相较于前作来说,本作不仅在战斗上大幅提升,游戏的可玩性方面也下足了功夫。不俗的剧情演出,优秀的画面展现,丰富的各类系统,不正是JRPG的核心所在。相信续作应该会是一款更好玩的ARPG。
总评:★★★☆☆
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本作的白金难度相较于DQH1来说大幅提升。不仅仅是刷刷刷的量大幅增加,游戏的整体难度也相较于一代明显提升。正常的游玩情况下,基本可以在40小时左右通过,接下来便是无止尽的刷刷刷。但与其他无双类游戏不同的是,本作的刷存在不少门槛。剧情的四连战、时空迷宫的“魔人祭坛”和“强者的迷宫”都是白金过程中不得不跨越的门槛。好在本作提供了方便的剧情联机模式,在稳定的网络下,抱着大腿过剧情并不是难事。但是时空迷宫的联机人数非常的少,好不容易连上,冗长的战斗过程中不慎掉线,随时都有砸机的冲动。如果能顺利通过魔人祭坛,那么激斗的峡谷的大门就可以打开。在这张地图中可以完成满级、满熟练等大幅提升人物能力的过程。接下来的全暴躁怪、全怪物掉落、全怪物硬币等等都是水到渠成之事。最后的门槛就是全武器中的真武器部分以及小徽章的刷取。真武器建议在“怪物之王们的战场”里先单机随机刷取部分,剩下的部分再通过联机“强者们的迷宫”有针对性的刷取。其余奖杯仅仅是这些刷刷刷奖杯过程中的点缀品,稍加注意即可完成。
白金时间:120小时
白金难度:★★★★☆
100%
16年11月18日完成
蘿潔與黃昏古城

PSV萝洁与黄昏古城 港版  中文 

白1 金5 银12 铜11 总29
日本一近年来都在制作一系列的小制作新IP,其中不乏画质精美,创意独特的作品,萝洁与黄昏古城就是其中之一。本作的整体流程其实并不长,但是以一个可爱的小女孩为主视角,通过游戏中少量的信息以及小剧场形式,描绘了一个隐晦的剧情故事。相较于剧情方面,本作的氛围营造确是十分出色。暗色调的色彩以及配乐,搭配唯一有色彩的红色液体,使恐怖、悬疑的色彩更加浓厚。小女孩的人设也算非常可爱,让人在游玩过程中不慎死亡时,也心存怜惜。游戏的关卡涉及也算比较巧妙,结合荆棘、洒水壶,让时间停止,种子发芽,以及和石头人的分线作战逐步完成一个个充满危机的关卡。战斗类的环节较少,仅有少量的敌人以及两个BOSS级别的战斗。BOSS战斗各自都有三个阶段,但是出招方式不管重试几次都是一致的,所以通过一次之后,可玩性也基本所剩无几。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
对于小成本制作而言,这款游戏的制作确实十分精巧,但是还是缺少了一丝打磨与润色。整体流程较短,让人通过之后意犹未尽,但是也很难再拿起本作重玩一次。
总评:★★☆☆☆
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本作的白金在流程较短的情况下,确实存在恶意拉长游戏时间的情况。特别是全章节的时间限制,需要不停的重新尝试,特别是图书馆等几章复杂的关卡,多次游戏难免产生厌倦感。好在虽然有时间挑战,但是时间要求应该说还是十分宽裕的。除了时间挑战外,其余的收集,特殊任务的达成可以参照攻略,在通关后选关获取。白金的唯一难点应该就是这类偏动作操作类游戏的普遍要求,手不能太残。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年11月27日完成
WORLD OF FINAL FANTASY

PSVPS4最终幻想世界

白1 金2 银12 铜34 总49
最终幻想世界在发售前公布了一个试玩的版本,在试玩版本中非常简要的把几个本传的人物以及系统做了介绍。结果正是因为这个粗糙的试玩版本导致我差点错过了这一良心的奶粉作。本作的故事更像是一个规规矩矩的日式RPG游戏,从一无所知的姐弟俩想要找回记忆,并努力拯救世界,结果发现为反派所利用,差点让世界沦陷。找回记忆之后,在召唤士、守护者的帮助下,拯救世界的故事。配合小剧场式的各个召唤士,守护者的独立故事,让整个故事更加的充实。穿插在拯救世界的主线中,本传的几个主角的演出,让人忍俊不禁。画面整体表现也十分的出色,搭配高质量的CG以及过场动画,使玩家更感受到本作的诚意满满。可惜PSV版在战斗切换时,仍存在加载时间不稳定的问题,动辄十多秒的白屏。Q版的人物建模和怪物建模让本作加分不少,相比之下,长身人的外表倒是显得不那么完美。系统方面对于第一次尝试口袋模式的最终幻想世界来说应该算是十分优秀了。每个迷影兽都有自己独立的技能树,在全部技能树点满之后,可以获得专属的技能,应该算是各具特色。XL型的迷影兽更是魄力十足,可惜实用性大打折扣。独特的叠叠系统更是本作的独创,通过大中小型的叠叠,打造出强力的组合。克制方面倒是略显简单,唯一比较明显的应该算是技能属性的克制,期待下作更完整的种族克制等系统。召唤守护者的演出十分华丽,将本传的主角以其特有的招式加入到这款作品中,可惜后期的作用比较有限。迷宫的设计十分出色,不仅有地域特色,而且有跨平面的迷宫以及叠叠机关和各种召唤兽特殊技能的路段需要探索。通关之后的隐藏迷宫也颇有难度,相比之下略有不足的应该只有支线任务了,好在心灵任务算是做了一大补充。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
作为最终幻想15发售前的一款开胃菜,它应该算非常圆满的完成了自身的任务。不仅有怀旧,更有创新,这应该也算是最终幻想不断超越自身的一种精神吧。期待创意满满并且更加完善的续作。
总评:★★★★☆
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本作的白金应该也属于比较刷的类型。不仅要完成全迷影兽的收集,更是要将其练到技能树全满的状态。好在同类型的迷影兽可以互相转换,因此只需要一个种类中挑选一只,在隐迷4的最后场景中练级即可。相比无脑的刷,需要一定几率遇敌的支线任务以及需要火眼金睛的全宝箱算是非常考验玩家的了。如果不参照攻略,各种隐藏地图区域,以及卡视角的宝箱,估计得跑三四次全迷宫。游戏中四个小游戏奖杯都有一定的分数和时限要求,好在难度不算很高,需要一定的耐心和运气反复去尝试。其余全心灵任务、全斗技场等等奖杯,应该都算是满级之后手到擒来的了。
白金时间:65小时
白金难度:★★★☆☆
100%
16年12月17日完成
FINAL FANTASY XV

PS4最终幻想15 港版  韩版  中文  韩文 

白1 金9 银11 铜77 总98
游戏通关后一直迟迟不知道该怎么评价这款让无数玩家等待了10年的大作。杀马特的人设以及四基佬组队的设计,在公布初期,就为玩家们所诟病。游戏全程想要表达的是亲情、友情,而用极少的笔触去谈及爱情,但这本并不妨碍对整个故事的描述。可惜不知是预算有限还是刻意为之,游戏的整体剧情比例严重失调。前几章展现了一个壮美的世界,让玩家恣意探索,却在后几章突然飞马流星般的推进主线剧情,甚至在玩家还没品位到制作者用意的时候,父亲死了,未婚妻死了,同伴瞎了,王子首次复仇失败了。转眼间,又满血复活归来,牺牲自己拯救了全人类。刻意的留白,确实让玩家有心存希冀,以为一切都会好,结果留给人们的只有篝火前的“表白”以及那最后的依偎。剧情的大段空白,配角的戏份过少,都让这个大作的表现显得有些苍白无力。相较于缺乏说服力的主线剧情,游戏画面确实无可挑剔。不管是人物建模,场景建模,粒子效果,环境变化都是首屈一指的。特别是怪物设定以及召唤兽设定,都超乎想象。游戏整体帧数非常稳定,唯一的缺陷应该是就是远景上面略显粗糙。游戏的探索部分应该算是下足了功夫,钓鱼、采集、露营、隐藏迷宫让整个旅途不在单调乏味。其中钓鱼系统也不再是无脑抛竿拉杆,需要一定的技巧,也充满了挑战。战斗系统整体非常流畅,技能华丽,魔法效果出众,配合自由发展的技能树和体贴手残玩家的等待系统,可谓是集大成之作。迷宫的涉及也算用尽心思,结合各种攀爬动作,跳跃,解谜,每个迷宫都各有特色。可惜主线迷宫类型还是略显灰暗,基本都是在黑暗中前行。支线和讨伐任务的涉及相较于探索要素就单调了不少。既没有完整的故事性,也没有关联性,导致基本都是两点一线开车打怪。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
不可免俗的拿巫师3做一个比较,FF15更符合我心中对于RPG的定义。不管是人设、怪设,还是战斗系统、探索系统,FF15都让我更有玩下去的冲动。当然田畑端想要构建的现实的幻想,在我看来,还是缺少了不少幻想的部分。续作遥遥无期,只期待后续的DLC能再次惊艳所有粉丝。
总评:★★★★☆
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相较于本作的大牌,白金确平易近人。几乎只要正常完成主线流程,就能拿下大部分的奖杯。唯一需要花时间刷的应该就是80支线和4个人的生活技能。其实我在推进主线前,就已经刷完了80个支线任务。因为存在不少拍照任务和多合一任务,让这个奖杯显得并不十分困难。4个人的生活技能,除了钓鱼外,基本可以在流程中完成大部分,并在通关后简单的刷或者挂机即可。钓鱼因为本身设计非常有挑战性,所以在升级钓鱼技能的过程中其实并不枯燥。最后剩下的就是刷火山顶的祖鸟,合成核爆后,炸死如山一样的坚钢玳瑁龟。当然,白金后,隐迷的也十分有挑战性,不妨可以挑战一下。
白金时间:60小时
白金难度:★★☆☆☆
45%
白1 金3 银5 铜42
人中之龍6 生命詩篇。

PS4如龙6 生命诗篇。 港版  日版  中文  日文 

白1 金1 银7 铜50 总59
自从如龙0入坑以来,真人演出般的剧情都深深吸引了我。如龙6公布后,一度是想先补完前面的几部剧情,但最终还是按捺不住对桐生一马最终章的期盼。本作的剧情以养女小瑶意外车祸,并带着一个小男孩为起点,逐步揭开了隐藏多年的尾道的秘密。可能玩过前面几作的玩家对本作的剧情并不感冒,认为桐生一马这样的传奇人物,不应该会是这样的结局。但是整体剧情依旧如系列其他作品一般扣人心弦,剧情起伏、人物反转,再配合完美的运镜和演出,在本年度的日式RPG中,应该算是巅峰之作了。至于传奇人物的落幕,各有各的见解,并不存在一个完美的答案,谁也不保证会不会有续作,再掀起一股波澜。画面方面因为采用了新的龙引擎,特别是夜晚的光影效果变得更加出色,无缝地图更是让玩家的代入感变得更好。但是世嘉显然对该引擎还没彻底的熟练运用,帧数方面依然存在的较大的问题,场景物品的破坏更是变成一碰就碎。本次的战斗系统变化,感觉爽快度略微下降,极的发动类型变少,反而需要借助场景中比如自行车等道具实现高伤害。不能随身携带武器,也是战斗模式变得更为单一。本次新增的棒球小游戏其实还属于比较耐玩的,视频聊天室因为只能选择2个人,导致也属于可有可无的存在,VR战士的加入倒算是业界良心。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
如龙6作为桐生一马的谢幕,也是如龙系列一个新的开始。在日式RPG越来越少的耐心去讲完一个故事的现在,能好好讲故事的如龙算是最值得期待系列之一了。
总评:★★★★☆
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虽然是最终章,白金确一改以往全目录的高难度,变得平易近人了不少。全篇剧情基本没有卡人的奖杯,可以一路通过后在进行奖杯的达成,难度奖杯可以在一周目通关后,直接读取BOSS战前存档,修改难度后直接挑战最终BOSS即可得到。通关后可以优先进行全支线任务,过程中需要完成各类小游戏。其中棒球全垒打可以通过预先知道球的轨迹轻松完成。其他支线也基本没有特别的难点。最后剩下需要刷的就是人物属性以及帮派战斗了。帮派战斗可以选择最简单的任务刷满100场,然后通过直接给卡片升级来达到99级,卡片最好选择战力低的,以便快速达到满级。人物属性可以在刷完100场帮派战斗后,用获得前去健身房买各种加属性、减饱腹感的药,吃各种料理快速刷取。因为没有了全目录,究极斗技等高难度的奖杯,完成以上简单的刷刷刷后,就可以快速白金了。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
16年12月30日完成
评论
P豪2016年的白金含金量要上升了 血缘 黑魂123
chenxiao003 2016-04-03 12:12
如龙极白金简直痛苦
sean_hyneman 2016-04-03 12:42
18级五十多个白金......惭愧惭愧......我还不够努力
sariel_qiu 2016-04-03 13:21
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