PS4《讨鬼传2》试玩感想

微博   微信 2016-04-09 10:42编辑     50评论


即使有了官方串流,网速也无法支撑起一个直播甚至连录好的视频都超出30分钟长度导致ShareFactory不愿意帮忙的擦擦,就简单说一下游玩体验。

目前是日服会员限定抢先下载体验,站长还说“不一定能玩”呢!来站长前辈把脸伸过来让我拍两下,不多,就拍两下。

今天恰好是广西“三月三”假日的第一天,所以我才有时间在除了八桂以外的全国其他地区都上班时打游戏ww爽,我就喜欢在别人干活的时候休息。





进游戏后,读取界面和UI与往作相比都有很大的变化。但读取速度……相当慢……

捏人功能比前作细致很多,可以调面部年龄(像魂系列那样如果搞了个高领就会一脸皱纹什么的),可以调身高、面部细节、瞳色、胸部……呃……不过缺少一个一键恢复默认的功能。

目前捏人数据较少,脸型只有3种(女性,男性的估计也是)。

进入游戏后,我非常感慨。左老师的立绘,这次放得非常大方!!半!身!像!哇!左老师prprprprprpr



开头由博士和时继要求玩家先在村里转一圈,跟各个设施交谈,熟悉一下设施功用。
村内变化点:
·转换镜头时的掉帧非常明显。
·村庄的规模非常大,除必要的自己的房间(自己的房间连门都没有!)、锻造屋、御魂巫女、杂货店、禊场(未开放)、任务前台以外,还有不知名的“鬼内”据点之类,没有标示功用的区域也很大。
·右上角增加小地图,在地图上可以看到各设施和剧情点。



·自己的房间目前还是没有存档点(以前的篝火是存档点但现在不是),切换村庄和探索区域时自动存档;可以在Option的设定里手动存档。

·自己房间旁边的盔甲可更换装备
·往时前台的萌萌小天使和锻造屋的大叔都变成了没有脸的NPC。
·锻造屋的能力产生了很大变化。出现了防具和武器的“培养方向”,不同的培养方向,所需要的素材也不太一样。





·前台仍旧可以接任务,这里接任务的方式跟前作一样。



·任务要点会在开启任务后于画面上提示。



·原本进行降魂和升级御魂的店变成了料理店。但料理功能还未开放。
·料理店兼任祭祀堂,为角色暂时赋予与御魂相关的效果,如容易升级,或容易掉落御魂。
·以前的御魂升级方法也已改变,一些技能要在战斗中满足条件后才会快速升级。





·御魂的原画,就我个人审美来说,非常难看。

时继非常可爱!!!超可爱!!!不愧是我在做新闻的时候就看上的……机器人!!!!
红月的声优尚不知为谁,虽然语气挺让人安心,但似乎有种上气不接下气的感觉。
焰(男吼姆拉)看上去是个笨蛋,早早地被时继发了好人卡,上来就跟时继互相吐槽。

完成时继要求的熟悉村庄设施的任务并在任务台旁边跟红月对话后可前往探索区域。
这里不得不说,这村里所谓的“大门”,实在不如村子另一头的大红鸟居夺目,搞得我找红月的时候先冲上了鸟居的台阶,结果NPC告儿我这特么不是大门。



接下来我们进入重头戏了!战斗吧!

切换村庄和区域的时候不会出现读条,但会自动存档。

往前走几步开启区域字幕时,血条、御魂能力才会显示出来,意味着我们进入可战斗区域。



我首选的武器是盾剑,御魂是繰魂。先说说武器。

盾剑上手
盾剑如新闻所描述,分“守之形态”和“攻之形态”,两种形态各有一套攻击方式。且盾剑独有一个“鬼气”槽,蓄满后在守形态下攻击力上升,而在攻形态下则剑刃带火特效,此时按切换形态的“一穿”威力上升。
守之形态:
是轻攻击,四下一硬直。
是重攻击,四次可接一个。普通是突刺,可连按两下;移动中能接续突刺一次。
长按可以蓄力,会消耗气力。
长按直到角色架起盾后,可接续++++形成一套5连击。
+防御,如果机会抓得好,可接进行防反。

单按是一次特殊攻击同时切换形态。攻击形态下,盾上会有一把小剑冒出来,攻击范围对于“片手剑”这种武器的概念来说神奇地大……甚至能在一边打正面敌人的同时打中正背面的敌人。
攻之形态:
轻攻击按5次,每次攻击两下。
+回避时按会变成“付奔”状态,遇到敌人就立刻斩击。
攻击范围较大。
+形成“甚雨”,双剑交替攻击,按下后交替攻击次数增加。



剑形态下的+特殊技是快速突刺,盾形态下的特殊技则是盾击。
角色的HP和气力槽下方,有个盾剑的累积槽。累积槽满时,武器发出红光,此时攻击力会提高。



+的武器大招是扔出一把大剑,不能瞄准。



伸缩鞭上手





比盾剑来得“重”,挥起来有明显的“我的小细胳膊在挥动一条超粗的大鞭子”的滞黏的感觉。
是轻攻击。四下轻攻击一次硬直。普通攻击下的滞黏感比较明显。
是重攻击,会向敌人放出紫色的钉子,然后接长按引爆钉子。
是特殊攻击,消耗气力迅速放出四连大范围攻击。如果打中钉了钉子的部位则伤害增加。
伸缩鞭的连击比较花哨。
首先是空中攻击。
+可以锁定方向射出鞭子然后固定,锁定敌人的高处部位后接续即可自身浮空,接续浮空攻击。
浮空下长按是特技;浮空下也可继续使用射出钉子后引爆。



+的鬼千切是先锁定目标某个部位,后接续等按键发动。
总而言之,伸缩鞭有点结合了弓和铳的意味,由于没有薙刀的攻击力对比,目前的主要优势是大范围和流畅连击。



手感方面,仍旧是以前那种硬邦邦的手感,除了被打会有手柄震动,吓我一跳。盾剑用起来感觉有点儿……飘忽,而鞭子用起来跟无双比较像,连击按键较为复杂。

鬼祓方面,强化了鬼祓的特效,光影还是那般华丽。



再来说说御魂。
此次新增了繰魂,你们非要念成cao我也不反对……

繰魂的特点是可以随时改变具象化后的五大属性,按+方向键可马上改变。
+是“攻种召唤”,拉出一个淡蓝色小玩意儿在你旁边绕来绕去帮你打怪,你近身时打哪儿它跟着打哪儿。
+是“术种召唤”,拉出一个浅黄色小玩意儿在你周围以术属性帮你打怪,你近身时打哪儿它帮你降低属性耐性。
+是“五轮权现”,拉出一个浅红色大玩意儿在你头顶到处冲杀帮你打怪,在你头顶没事儿冲杀一下。



除了在武器上寄宿御魂以外,本作还能在防具和鬼之手上寄宿御魂。





防具上的御魂是在满足条件后自己发动的,比如现在我带着常盘御前,滑步几次以后它就发动了八咫鸟。又或者繰魂在防具上的能力是形代召唤,发动状态下使用鬼祓,身前的小玩意儿会吸引鬼的注意力。鬼一碰到这小玩意儿,就会被爆掉。



鬼之手的御魂要在按的时候按下

我写到这里的时候已经觉得自己光是背按键就头晕……这个按键设定挺……复杂的……

游戏新推出的鬼之手,我研究了四个小时还是没明白到底怎么能把敌人BAN到地上。由于一直在封面怪“森罗睺”的区域研究鬼之手,导致我的瘴气倒计时到头了我就直接死回去读档了……

已知鬼之手可以像自由战争的荆棘那样让玩家刷地一下飞到空中。伸缩鞭这样的武器在空中可以持续输出而不受敌人的地面伤害不过气力消耗非常大,而盾剑则是马上就向地面冲刺。

鬼溃和鬼葬(就是传说中能完全消除鬼部位的用法)还没完全搞懂。我抓不好鬼溃的时机,基本上都是看着同伴放的。

鬼葬的发动需要蓄满共斗槽。共斗槽就是4个同伴都参加了任务时,其他3名同伴HP栏旁边的蓝色倒三角条子。我倒是成功发动过一次鬼葬,然而所谓的“完全消除部位”,并不是我们扔个鬼葬过去打敌人的脚,敌人的脚断以后就完全不会战起来了……该有的浅色轮廓仍然存在……



回头我再研究下……

特效倒是做得挺好。

接着是地图。

地图很大,确实非常大,不过跟我想象的那种“开放世界”不太一样,感觉就是做了一张很大很大很大的固定地图……
我还以为是每次出门时这地图地形都会变呢。





到处都有高低差,跑到边上不停下就能信仰之跃。加速跑后的跳跃还挺有趣的,不加速跑就跳的话动作可小气了,哼。

掉帧还是那般掉帧,环境画面一般般,有种一眼看上去很厉害再多看两眼就要被骂的那种感觉。估计心都用到武器特效上了?



不过说实话,像我这种不太在意帧数的人都抱怨了两次掉帧,回头正式版还是这尿性,不要怪我翻脸喔。

地图的门道倒是多了不少。

加速跑不会消耗气力,同时按下可以使用“鬼疾风”(鬼疾风才会消耗气力),不仅操作罗嗦,跑起来还跟醉驾似的。



首先是可采集的光点做得大了一点,在小地图上也会标示。地图上散落的NPC会给玩家委托,委托所需要采集的素材在小地图上会有光圈提醒。



比如我碰到一些NPC说附近的树周围有妖气,让我们讨伐。如果不是开启了这个委托,靠近这棵树也没有任何事发生。





还有碰一下就能拿到好些魄的泉水一般的光源。



按Option打开地图后,地图上标示着有跳界石和剧情的地方。跳界石可以让玩家快速移动,“统合本部”可以开启联机。





前期介绍就语焉不详即使到了游戏中仍旧语焉不详的“金面四目”标记,不知道收集来有什么用。不过目前试玩版是不能集齐的,我估摸着到了正式版绝逼有这玩意儿的收集奖杯。



时间系统。四周的景色确实会随着时间流逝而产生变化,到了晚上我就懵逼了,因为周围实在太暗,我又是个路痴。现在这游戏变成开放世界以后我基本天天迷路,跑步跑得要吐。我非常担心这游戏在我手里变成一个跑路传……



紫色的洞窟,靠近后按的话就会被鬼群包围,小心应对,死掉的话就只能读档重来了。



是的,我发现,以前死了会直接回村,现在死了就直接读档……

地图上还不时出现“共同作战”的小支线,就是跑着跑着发现旁边有NPC在打怪,我们上去帮他之类的。打完后获得一些奖励,写到这里我在想,光荣你这是抄了多少RPG啊。



有的地方出现的石碑,在前期新闻中提及的“会有文字流入脑中”,其实就是石碑上记载了一些奇怪的东西,目测以后也会有这种石碑的收集成就。



四处散落的木箱。我还以为是传送身上的素材功能呢,结果只是些宝箱一样的玩意儿。



初期玩家接触的区域还没有瘴气,不会影响探索。当剧情进行到一定程度后,玩家将面对有瘴气的“异界”。此时小地图上会出现一圈的倒计时,倒计时满了就直接死亡读档,神仙都救不了。倒计时圈为紫色时,玩家的时间能存活的时间非常短。倒计时为浅蓝色时,大概就是大型鬼出现之时……



异界还存在被瘴气污染的跳界石,按触碰这种石头后要打倒出现的怪物才能使用这块跳界石。而且这种跳界石是单向的,只能迅速回村,不能从村里跳回此地。





此次的“鬼眼”功能要用开启。



地上的这种小石头(前作叫啥来着我忘了),祈祷一下可以回满倒计时。



目前为止我只是卡在森罗睺这里并且我饿了我也打晕了我想吃饭和睡觉……想到哪里就写到哪里这样_(:з」∠)_。

因为我其实对这一作并不那么期待,唯一能勾起我兴趣的只有……左老师的原画……而已……就试玩版来说,不过不失。

画面实在……感觉没什么进步,真的……我也已经不是当时我从PSV转到PS4那种刘姥姥的心情了……这个试玩版的掉帧以及比较粗糙的景物处理让我有种……不知道说啥好的感觉。其实景物还好,我不仔细看;可是在城镇里都掉帧是个什么玩意儿?

手感方面也是毫无进步,都说国行的讨鬼极应该叫打铁极,可我真觉得现在的讨鬼传2也是打铁传哇!以前玩极的时候没感觉到,现在玩2了,四个小时下来,手都在发疼。不是按键按太狠疼了,而是……自己觉得看着那特效就幻肢疼。

说到这里我也不知该不该对成品保留美好的展望了。

我决定先去吃个炒粉先。来俩烤鸡翅。
评论
正在更新系统中!
diu-_-diu 2016-04-08 19:52
城里掉帧是真的 路痴也是真的 试玩半小时我就迷路了= =
harriet_yun 2016-04-08 19:52
不是一个人觉得红月的声音有点怪怪的安心了。
锻炼武器的npc变成一个无脸男感觉略恐怖,怀念曾经的大叔。
makearpg 2016-04-08 20:02
我觉得这画质已经比光荣这两年的其他游戏好了
什么时候抛弃PSV专心搞PS4独占估计能把游戏画面再提高一步,可惜光荣就是喜欢蓝绿黑三家全上
luna_noire 2016-04-08 20:03
全程吐槽
zichuan 2016-04-08 20:04
存档在菜单里,设置第一项就是,随时可存。
joeriland 2016-04-08 20:08
这样的话感觉v版药丸啊
jsiwji 2016-04-08 20:08
左边竖的那条槽满后 用鬼手抓部位直接破坏加倒地
farser 2016-04-08 20:23
怎么感觉浓浓中国网游风
lyx321001 2016-04-08 20:34
传说中的三月三调休九天
smaite-hung 2016-04-08 20:36
@siritios 三月三真棒,作为一个外地的广西人真是羡慕你们啊
autumn_morning 2016-04-08 20:36
卧槽…3月3我们就放两天假伤不起…
ll0723 2016-04-08 20:41
前排支持擦擦^_^
igrune 2016-04-08 20:42
不买首发缓缓再说,现在想起讨鬼极还觉得肝疼
yinkong 2016-04-08 20:49
其实开放世界的单机试玩基本也就是这些套路了,我比较关心这种机制下的联机是怎样……不过这次试玩没提供这个?
mikunikukyuu 2016-04-08 21:02
截图都能当桌面系列,唯美,不知道掌机会压缩成什么样子
drdeceiver 2016-04-08 21:07
@luna_noire 毕竟日本市场就是这样,而且这类游戏ps4独占在日本销量没保障欧美也不一定能卖的多么好。我估计鬼2还没做完,下一个试玩版表现应该会好一些
gamezc541 2016-04-08 21:12
新增那个魂种R2+方向键是改变武器属性么。。。。我怎么记得是改变召出来的小球的属性
cytusiangin 2016-04-08 21:15
手感还是差ˊ_>ˋ 我还是等GE3好了......
majo-homulilly 2016-04-08 21:18
@farser 那个我倒是做到了,但没感觉到“完全破坏”的效果,不知道是不是我没打中部位,等会我吃完了再试试。

@drdeceiver 截图很好看,奇怪的是截图比实机画面好看一点,我也不知道为啥……我玩的时候觉得哎也就这样啊,截图出来一看……“我真的要批评它的画面吗”……

@cytusiangin 等会我再去开个档看一下,等等,是R1吧?!R2是开鬼手诶?

@mikunikukyuu 能联机,机能只开了一点点,我进房间看到俩人,大家大眼瞪小眼两分钟后全走了
siritios 2016-04-08 21:23修改
@smaite-hung 对对对就是那个,调休九天其实是清明和三月三中间要自己请假?至少我们这里是要自己请假的,不属于调休。
@autumn_morning 哈哈哈我也这么跟我闺蜜说,让她赶快回来……
@ll0723 …………我麻麻教高三学生,连休息都没有呢………………【而我却在打游戏
siritios 2016-04-08 21:25
@siritios 对是R1@mikunikukyuu 中午和日本人联机,无法进开放地区,只能和前作一样去接任务
cytusiangin 2016-04-08 21:28
sao缲魂
s19921422 2016-04-08 21:31
@siritios 我只听过截图自黑,难道打了最新补丁系统之后,有了自我美化的功效捏
drdeceiver 2016-04-08 21:35
玩惯了GE,第一次玩打铁极就感觉动作好僵硬,现在还是0%
fluctlightsoul 2016-04-08 21:36
那个帧数真是不行,视角转快了就感觉在一直掉,画面也和PS4版讨鬼极没啥区别。出了个掌机版到时要把锅甩给PSV说拖后腿了。

用鞭打着打着以为自己在玩无双……
xdf-ex 2016-04-08 21:38
共同战斗那个巨人里也有
winxcopy 2016-04-08 21:51
刷还是不刷,这是个问题
zxuanp 2016-04-08 21:59
最糟糕的感觉还是画面...诚然大地图不换区啥的画面不行可以理解...不过感觉似乎也有点过了...人物的脸感觉都有点像最终幻想零式...还伴随着坑爹的掉帧和卡顿...连PS4都这样...PSV那机能该缩水成啥样?希望是试玩版的锅吧w
dt_psvita 2016-04-08 22:03
挺炫酷,好想玩,就是画面差了点。
bsdlxypsy 2016-04-08 22:36
最后一句说到了点子上。
gotchamm 2016-04-08 22:51
时继看着像小宠物
jim_dzl 2016-04-08 23:10
所以擦姐你玩不玩 带不带我
你不玩我不玩 不带我我不玩
yoxi-reborn 2016-04-08 23:12
写的好详细!
大半夜的,最后一句看饿了……
mogennju 2016-04-08 23:20
总感觉没什么必要做成开放世界,只是变麻烦了。。。
dongmaxzw 2016-04-08 23:58
港版人士,还没有体验版可下。不过看了帖子,讨鬼2让我感觉惊喜不少,还是小小期待,不过差评的是老NPC去哪里了,暗荣这么快就要抛弃上一个世界观吗?莫非这次是平行世界?还是别的势力?
hanyiming0401 2016-04-09 00:23
没有人觉得野外bgm特别像老滚5吗
baronchino 2016-04-09 00:34
立绘跟建模不是一个级别的。。白瞎了那么好的人设
zedelo-2897 2016-04-09 01:01
@hanyiming0401 2代和1代不在同一个村落,世界观应该是应该是一致的
strielia 2016-04-09 08:33
@bsdlxypsy 快买
cytusiangin 2016-04-09 09:10
暗耻总是能一个补丁画面爆炸帧数要死然后下一个补丁画面陨落帧数爆炸
conpuses 2016-04-09 09:11
那个叫地祇石,可以净化身上的瘴气。有些地方一进去原本好好地瘴气条直接变红,气力归零无法回复,然后不久你就倒下了,估计是有强力的大型鬼还是其他什么,第一次遇到的时候还以为是游戏出问题了。安领域跳界石后面那个地方就是这种可怕的地方。
还有这次的NPC太强了,大型鬼都不用自己上,只要专心净化部位就可以。
jiecaodi 2016-04-09 09:43
@mikunikukyuu 一贯传统,试玩必须可以联机,本次试玩同样支持网络联机。试了下,发现联机模式还是和前作一样,并没有因为所谓的开放世界而改变,并不能携手共闯这个开放世界(就目前来看)。进入联机房后就出不了村口大门了,只能先接任务然后到门前按键出击。而且这次做任务虽然是在大地图上,但是有个红色圆圈围住,只能在圆圈范围内活动,可以想象成boss副本。
jiecaodi 2016-04-09 09:56修改
@jiecaodi 咦,我打森罗睺的时候我家时继各种死死死我还很不开心呢……真的很厉害吗……
红色的我倒没遇见过,大多数是紫色的,地祗石和跳界石同时摆着的地方后面那个森罗睺是剧情哇
siritios 2016-04-09 09:57
@siritios 同伴真的很强,而且这次的同伴指令也很好用。打森罗睺的时候我给npc下达了“攻”的指令后,自己就一直在净化部位了,就是时继死过一次(好像就他最容易死)。
就是跳界石后面那个叫【艶桜の樹道】的地方,一进去瘴气表就变红,气力全无也无法恢复,踉踉跄跄走几步,然后你就挂了重新独挡。还有一个地方是在カラクリ平野左边(人物视角来看是左边,地图表示是在下面)有条小路进去,第一次不明所以就死在了那个地方。
jiecaodi 2016-04-09 10:23
我记得2代发生的地方和一代不在一处,所以木棉妹妹和其他NPC都不会再2代登场【?】没那木奶妈好痛苦OTZ
ghosts1452 2016-04-09 12:29
打铁啊……又想起了355E的痛苦回忆了[就算是简单每场基本1500斩跑不了]
jameslewisliu 2016-04-09 20:06
@ghosts1452 是不在一起。期待本场的奶妈型NPC吧,目前公布的都是进攻型
siritios 2016-04-09 20:24
御魂不好看我也觉得,一代很写实这一代二次元了
qq854271077 2016-05-02 08:18
不错的评测,话说已经白了两作了,这一作还是等中文版再说吧
yangxing2009 2016-05-02 08:38
回复不能
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