《神之战 ~跨越时空~》个人游玩体验

8月前编辑   12评论



本人算是一个SRPG的粉丝,进入次世代这类游戏份额逐渐的减少,纵使知道是时代不同了,也令我们这些粉丝异常惋惜,哦战旗无双不算!

画面: 画面字体真的很像叶子社,但是特效又很像五毛特效法老控(),从目前一章战斗的体验版来看,有些许掉帧和读盘问题,但并不影响整体游戏,人物角色设计很有自己的特色,战斗部分技能会有魄力动画,这都是加分点,但是环境场所还是妥妥的缺经费,人物模型也稍大,有些影响战斗观感。

视角: 右摇杆可以拉近拉远甚至上帝视角,L1R1可以转换视角,作为战旗游戏也算合格,只不过模型问题,拉远视角当角色挤在一起时,就显得十分杂乱,加上颜色装饰,有时候分辨不出敌我。

系统: 体验版是一个LV35的主线战斗章节,技能物品一应俱全,并且可以在战斗中后升级(虽然升级有什么用暂时未可知),职业分类目前来看种类繁多,可以拥有副职业,战斗中可以获得JP(大概是技能点),可以想象可能会有类似FFT刷JP刷职业。技能描述中有高低差,并且有类似皇家骑士团的弓箭轨迹,但是己方人却不会挡住轨迹,暂不知是否会有改动,技能也有探金石的描述,所以个人猜测会有装备制作系统,武器种类至少有8-10种。

难度: 难度也是战旗类游戏比较重要的一环,体验版给予了三类难度,目前我只尝试了简单,不算很难,但是AI设计的不错,盾战不开嘲讽,AI疯狂攻击弓箭祭祀等脆皮,AI的加血也是妥妥的漂亮,只不过存在必杀技这种东西,必杀技蓄力槽涨的不慢,希望不会影响难度。

环境: 虽然拥有高级差技能,但是体验版并未显示高低差,不过体验版中似乎有一个进海减移动的设定,环境画面同样看不出,但是移动到此后,人物会有一个很小的下沉,移动大幅减少甚至只有一格,没有特色的环境不是好战旗,希望制品版会有更大的区别。

PS吐槽: 不论技能还是必杀技,这个五毛法老控的特效感觉怪怪的,真的有必要把模型做的这么大吗?!看了下体验版最后剧情,我很担心这会是附带战旗的galgame,最后附带一首音乐玩这个游戏,怎么直接插入音乐?

评论
视角不怎么好,调整之后依然别扭,基本没玩过SRPG也不怎么懂日语选了普通难度上去就被打爆
shuanghuachun 8月前
点赞,好久没看到游玩体验贴了!
这游戏的人设挺对我胃口,不过感觉像是成本不高的试水,加上最近已经很少看到战棋类游戏……期待游戏的完整版测评,如果可以的话我就拿去推荐给发小(´・_・`)
siritios 8月前
希望着重评测一下游戏系统的可玩性~我很看重SLG的趣味
amberzf 8月前
困难打掉先动的两弓两近战一个盾牌推波的就打不过了,而且tips说的那几条全都是废话+扯淡,场景直接限制死了一个方框,集火都没得集,那个推波波的离得老远丢aoe一发就是快一半HP,加上能打到的都是谜之低命中+低伤害,基本上打一轮还没对方回一下多,明晚研究研究装备和职业看看能否推过去。
就一个体验版来说毛教程都没有是不是有点太不当回事了。
aakarin 8月前
我不能理解这个体验版为什么安排这么个地形关。
reborns0w0 8月前
还是观望一下吧,附带战斗的gal真的不想玩。
yh15926749 8月前
楼主说下这个试玩版要多久打穿?
steins1101 8月前
自从TTT2之后就没见过PS上有哪个能玩的SLG了
sazabi_512 8月前
@steins1101 看选什么难度,我玩的简单十多个回合,还看了看东西,正常简单玩估计得15分钟以上,因为移动太慢确实很难集火加上AI不停的加血,不清楚是故意设计给体验版还是因为有陆海适应力的移动限制,难度更高估计得半小时了,有可能打不过
@amberzf @siritios 说实话体验版给予的系统玩法很少,目前只能看到战斗部分的系统,其它的都只能猜测,单论可玩性,从职业技能和装备还有升级来看,还是很有刷的动力的
miaomiaoyun 8月前修改
观望,好就买买买
syslyc8 8月前
个人很喜欢这游戏
captain_bajeena 8月前修改
这游戏真的很想入首发,角川之前出的srpg自然法则真的特别合口味,所以对这个期待较高
ddckhawk521 7月前
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