《GOD WARS ~時をこえて~》体验版 『厳島異聞録』评测与困难难度简单攻略

微博   微信 2016-09-06 12:32编辑     20评论
游戏评测:
在评价这个游戏的时候,我会不时扯到FFT(最终幻想战略版),因为神之战跟FFT实在是太像了。
在神之战首次公布的时候,看到游戏画面,相信不少FFT粉丝也会跟我一样想,这游戏怎么这么像FFT。当我昨天玩了试玩版后,我更加确信自己当初的想法。
首先画面和系统,在PS4上来说确实确实不怎么样,但是SRPG玩的不是画面。标准的正方形场地,高度差,行动条,视角可以随便移动,专属技能释放时有特效画面,MP是从0每回合恢复,死亡后会有倒计时,这很FFT。系统有一点不人性化的地方,就是移动后必须选择朝向,而不是待机时候选,这就很蛋疼了,因为攻击和放技能的时候人物会转向目标,所以前面选的朝向基本等于白选。
放一张随便截的游戏画面:

再说职业,试玩版中提供的职业只有10来个,技能也比较少,比如近战最强技能二刀流没有看到,不过估计正式版会有,因为装备会提示是否可以二刀流。FFT中人类的基本职业和技能都能看到影子,比如战士的紧急治疗,投石,弓箭手的手狙,脚狙,精灵法师的精灵魔法,时魔法师的加减速等。跟FFT一样,人物的某个职业达到一定熟练度就能转职,不同的是技能没有熟练度,取而代之的是每个职业都有JP,战斗中使用该职业行动就能获得。使用JP就能学习和升级技能,这样当转成其他职业时,副职业的技能也可以使用。神之战跟FFT不同的一点是每个人物还有一个固有职业,技能都是特殊的,这样的话估计就没有NPC队友招募了。跟FFT一样,每个职业的被动技能都能装备在特定的技能栏位上,不同的是FFT还分反击被动,效果提升被动等,而神之战只有一个3位置的被动技能栏。每位角色都有需要使用花瓣才能释放的技能,特效酷炫,范围很大,伤害一般。
最后说一下装备和道具,标准的武器,头盔,铠甲加两饰品,试玩版中虽然看不到,但是装备应该有等级之分,比如白装,蓝装,紫装等,因为打小怪的时候掉了蓝装。道具的话没有装任何被动技能就有很大的使用范围,所以更多情况我选择吃药而不是放技能。值得吐槽的一点是装备和道具都没有图标,这跟FFT比起来就差远了,希望正式版能加上吧。
整体评价 9/10,推荐给SRPG爱好者,日本文化爱好者,而FFT和皇骑粉丝更是不可错过,毕竟现在这类SPRG游戏已经基本灭绝了。

下面是试玩版困难难度的个人心得:
先放一张困难的通关评价:


体验版是在水陆混合的地图上进行,敌人是海盗和老鹰,可以在水中不下降移动力进行移动,而己方则会寸步难行。敌人的闪避非常高,所以队伍的主力输出是远程和法系职业。
在去目的地之前,先进行编成,这点非常重要,相信从FFT走过来的玩家都不会错过这一步。上场人员和职业如评价截图所示,说一下理由:
女主角作为远程职业,自然是必选人物,被动技能可以选择战士的物理攻击上升和弓命中上升,副职业要求不大,我选择默认的。比较好用的技能有火焰箭和闪光箭,buff技能可以不升,交给舞女解决。
男主角在这一仗可以作为一个肉盾和扔药人员,被动技能装备水遁(忍者习得),方便走位。战斗主要放嘲讽,吃下药,还可以进行一下近战输出,男主的近战伤害还是挺可观的。
美男子的职业配置我也没有改变,主要升级一下技能,装备水遁就行了。战斗中可以靠疾风波远程输出,还可以混乱一下女海盗(虽然命中率不高),放一下buff,是个多面兼顾的职业。
祭司的话是这场战斗的重要输出,可以给她加个盾装备可能的被动技能,技能可以升级单体的火球,多体的火焰,无属性的范围突刺和混乱。战斗中主要对敌人释放混乱,命中率很高,能够使一个敌人3回合不会攻击己方。单体火球也是非常高的输出,克制高闪避的敌人。
豹纹女可以转职成高级职业春秋司,副职业咒法师,是队伍的重要debuff役。困难难度的敌人喜欢组队行动,可以对他们释放群体石化或者混乱,能降低不少难度。专属职业自带的喷泉是高伤害单体输出。
舞女可以转职成高级职业巫女,副职业祝祠师,不需要攻击技能,全力辅助。需要堆高速度,保证开场第一个行动并释放各种buff。巫女的技能虽然加成很高,但是只有2turn,而且好像对自己之外的队友只有1turn,不知道是不是bug。所以平常我都是释放祝祠师的buff。
我自己普通难度和困难难度都打过一场,相比之下困难难度的敌人属性全面提升,而且释放的攻击技能也更多,不过还是吃各种异常状态,所以活用debuff,逐个击破敌人的话,困难其实也没有那么难。
以上是鄙人对游戏的一些心得,虽然能够保证稳健通过困难难度,但是通关速度不快,欢迎各位喜欢这游戏的同学发表自己的个人心得,谢谢观看。
评论
巨鸡鸡
f_daybreak 2016-09-06 11:56
鸡鸡大佬
samora233 2016-09-06 11:57
哦液~看成战神 以为新作
dj-an2011 2016-09-06 12:00
盗王之王 玩过FFT的一定知道我在说什么
yaoshele 2016-09-06 12:02
ffta2玩了很久,太迷了,希望这作多少能接近它
yisola 2016-09-06 12:07
@dj-an2011 
@yaoshele fft的盗贼技能太好玩了,什么都能偷,每关的乐趣都是把敌人扒光只剩内裤
@yisola ffta2完成度太高了,希望神之战能达到ffta就不错了吧
myth00011 2016-09-06 12:59
发售了?
dt_psvita 2016-09-06 13:01
@myth00011 可惜FFTA2盗贼很多东西都偷不了了,而且制作人也走了,也没续作了,一大遗憾啊
renol86892981 2016-09-06 13:01
大佬就是不一样
shuanghuachun 2016-09-06 13:05
@dt_psvita 昨天出了试玩版
@renol86892981 ffta2的盗贼是废了,武器和技能都偷不到了。明年就是ffta2发售10年了,可惜啊
@shuanghuachun 不是大佬,只是经验交流
myth00011 2016-09-06 13:51

鸡鸡大佬
veltep 2016-09-06 15:25
大佬快速写邮件反馈问题啊!期待正式版
chaosneverland 2016-09-06 19:43
@yisola ffta2真的是神作中的神作,srpg难有能出其右着,希望这个游戏能有其神作,然而没有中文版还是无法愉快的玩耍
darktempler_ 2016-09-06 23:00
玩了下试玩,感觉比起FFT,玩起来更像是风色幻想啊
这么说是因为,基本在一直放技能没用普攻,玩FFT的时候放普攻的几率还是挺大的。

每个职业每一招都要消耗MP,但是MP从0开始是什么鬼啊,玩FFTA2的时候就觉得这是个最差的设定,没有之一;

还有就是技能太多太多太多太多了看的眼花缭乱。一个人三个职业,一个职业一堆技能

而且DEBUFF的命中率有点高,而且大量DEBUFF技能一角色三职业,基本人人都能当控制的节奏??

其他具体还没仔细研究还是挺期待成品的,毕竟SRPG现在也没几个了
renol86892981 2016-09-06 23:20
@darktempler_ 别说了,我现在回忆起游戏经历最能会心一笑无比感慨由衷欣慰的就是黄金太阳和ffta2
yisola 2016-09-06 23:26
刚才打了遍困难,对面两个互相加血我就一个都打不死了,不靠debuff这个游戏没法玩
aakarin 2016-09-06 23:36
必入,就是系统上普攻完全没有用,而且高难度太依赖debuff。感觉还是比较期待皇家骑士团,从剧本到系统都回味无穷,就是屎癌已经雪藏了ip。
zedelo-2897 2016-09-07 00:30
@chaosneverland 我也想反馈,但是不懂日文
@renol86892981 放普攻基本是学会二刀流后了,技能很多,但是能用就那么几个,而且很多是重复的。神之战的技能升级会提升威力,所以没人想会去用普攻的
@aakarin 会加血的我喜欢用美男子放错乱,让她们自相残杀。
myth00011 2016-09-07 00:36修改
@yisola FFTA2在我心中是sprg的顶峰之作了,火纹很红?但是比系统比游戏性差远了,双刀流还有猫耳朵的连续魔法bug还历历在目
kingkonhoho 2016-09-07 08:00
回复不能
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