游戏主要是以宛如缩尺模型般的前所未有世界观来描绘场景,故事描述莲(レェン)与蓝(ラァン)这对姊弟,在异世界「格利莫瓦尔(「グリモワル)」里一边使魔物成为伙伴并一边展开冒险,玩家将在本作中体验到于《FINAL FANTASY》系列作品中登场过的五花八门怪物成为伙伴、并肩作战,游戏特色之一在于战斗採用全新系统,角色可以站在收集到的怪物身上,或者反过来让怪物站在自己身上来进行战斗,而组合方式将会影响到强度。
游戏开发总监千叶广树
千叶广树表示,此次繁体中文版在中文化开发团队的努力下,将于 2016 年 10 月 25 日全球同步上市,由于时差关系,亚洲版的玩家可以说是最先玩到《FINAL FANTASY 世界》的人。
他指出,《FINAL FANTASY 世界》首批生产将有内附商品代码作为限量特典,除了游戏中已收录的日语语音之外,可藉此商品代码来下载英语语音,同时其他商品代码可以获得稀有的纯白陆行鸟「白陆行鸟」、闪闪发亮的特殊莫古利「光明莫古利」、与游戏製作人桥本真司那架传说中机体的试作机「阿斯特赖亚」,以及能藉由召唤守护者来唤出的「萨菲罗斯」。
光明莫古利
白陆行鸟
阿斯特赖亚
萨菲罗斯
至于 PS Store 也将于 10 月 11 日至 24 日展开预购,PS Store 预购限定特典是头戴着代表迅速之红色帽子、难以紧急停下来的特殊仙人掌怪「仙人掌强尼」(注:PS Store 上也将于限定期间内附赠首批特典),这在游戏内将无法透过其他方式得到。
仙人掌强尼
千叶广树现场同步以影片展示《FINAL FANTASY 世界》游戏实机画面(注:SQUARE ENIX 现场规定,影片翻拍必须涵盖电视画面以外的范围):
千叶广树随后接受亚洲媒体提问,解析《FINAL FANTASY 世界》特殊战斗系统等内容,以下为访谈摘要整理:
问:刚刚影片中有看到正常比例角色与二头身比例角色切换,是否在游戏所有地方都可以自由切换?
千叶广树:当玩家在原野、城镇时,玩家可以自由切换两种比例的角色,不过一旦进入战斗中,就会固定身材比例,直到进行完战斗才能自由切换。
问:之前没有出现两个人搭乘在同一只幻影身上,这样做是否会有什么加成效果?
千叶广树:在游戏中巨型幻影数量很少,攻击力非常强,若要进行比较的话,攻击力是以加成方式计算,也就是幻影加上上面两个主角,攻击力一起加上去,这会比他们两个各自迭在幻影身上来得强。
问:那游戏中巨型幻影数量有多少?
千叶广树:由于游戏尚未上市,所以还有一些未公开的角色,请玩家期待。只能透露比起现在已经公布的数量(注:官网已经公布包括奥丁、巴哈姆特等七只),还有不少数量尚未揭露。
问:萨菲罗斯这角色是否在《FINAL FANTASY 世界》游戏中有相关剧情?如果没有,会以 DLC 来补充吗?
千叶广树:游戏中系列作其他角色都有准备支线故事与任务,由于萨菲罗斯是以特典方式出现,研发团队有帮他准备特殊华丽的登场演出,但目前没有支线故事。如果玩家非常期待他的故事的话,未来有机会以 DLC 方式出现也说不定。
问:那游戏中其他未出现《FINAL FANTASY》角色未来会以 DLC 方式出现吗?
千叶广树:目前官网已经有以前一些系列作角色,若未来大家有希望其他没登场的角色出现在游戏中,请强烈传达给研发团队,我们会列入考虑。
问:在展示影片中,感觉战斗系统表现速度有点慢,为什么这样设计?
千叶广树:事实上在游戏中,战斗速度是有五段可以让玩家自己设定,玩家藉由 ATB 系统如果觉得五段速度选择还不够的话,游戏还会有动态模式让速度变得非常快,可能快到连玩家自己都觉得反应不过来也说不定,所以玩家有很多选择,不见得只有这个速度。
当游戏进到战斗之后,玩家可以切换经典指令模式、运用按钮选择攻击方式,也可以选择简单模式,一键就可做攻击或很多选择。
问:除了我方可以有搭乘幻兽攻击状态外,敌方是否也有这样的攻击方式?
千叶广树:当然不是只有我方这样迭迭的动作,敌方也会进行很多迭迭方法,或者不同组合方式来攻击,所以玩家在攻击时要想办法瓦解对方迭迭状态,才能取得战斗上突破。
问:影片中当角色召唤巨型幻影时,两角色是透过互敲手臂召唤,是都这样召唤吗?
千叶广树:召唤巨型幻影演出的部分,这是每次召唤都会这样表现,那玩家可能想要快点进行战斗,是可以快转的。
问:召唤守护者角色会做出丢小徽章的动作,这样是有什么样的作用?
千叶广树:守护者传奇角色在游戏中本来就是以徽章方式存在,要在角色上装备才能使用、可说是装备在身上的徽章,所以才会以丢出徽章、叫出来的方式来呈现。
问:巨型幻影是用战斗后捕获才能使用吗?
千叶广树:基本上要进行战斗、达成一定条件才能获得。游戏有进化模式,所以普通的幻影也有可能进化成巨型幻影。
PS4/PSVITA《FINAL FANTASY 世界》繁体中文版预定 10 月 25 日在台上市。
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